Resultados para etiqueta "L4D2" Publicado: 19:05 21/11/2009 · Etiquetas: L4D2, Left 4 Dead 2 · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews
Continua el Apocalipsis
Ya está a la venta, la secuela del genial juego de infectados de Valve. Tras pasarme las 5 campañas, aquí van mis segundas impresiones!! (no busqueis las primeras que se me borraron T_T) Las nuevas campañas Ahora contamos con 5 nuevas aventuras, aunque dos de ellas tienen solo 4 capítulos en vez de 5. Aún así todas rondan la duración de las primeras, entre 45 minutos y una hora. Estas campañas tienen ahora ambientaciones muy concretas y proponen vivencias diferentes, siendo muy variadas entre si. Se nota una mejora a nivel técnico, en el sentido de la amplitud. Hay zonas realmente amplias, llenas de elementos y enemigos lo cual sorprende bastante a la vista, como la autopista del inicio de la segunda campaña, llena de coches e infectados. Así que muchas veces tendremos varios caminos para avanzar, o más bien, con gran amplitud de los escenarios para movernos e investigar buscando recursos. Se han añadido más eventos, y están más elaborados. En alguno, por ejemplo, tendremos que ir a buscar un objeto y usarlo luego en otro lado para poder continuar. Estos eventos, cuentan ahora con un factor novedoso, que ya se vió en la demo, que son las hordas infinitas, de forma que hasta que no cumplamos cierto requisito, no dejarán de salir zombis, lo cual hace aumentar y mucho, la dificultad. Se nota en general un aumento de la dificultad ya que, jugando en normal, he muerto varias veces e incluso de algunas campañas solo ha sobrevivido mi personaje. Sobre lo que se dijo de la historia, a nivel narrativo, lo único que se ha hecho es conectar unas campañas con otras. Queda mejor que en el primero, que parecían campañas independientes. Por otro lado, al menos yo, hecho de menos a los protagonistas originales, es una pena que los hayan cambiado. Cada Climax : Una aventura Se ha cuidado especialmente cada climax de forma que todos son diferentes. Desde búsqueda de objetos para poder escapar, a uno con carrera final inesperada, o el de la 5º campaña, que es de lo más EPIC que se ha visto en cuanto a zombis. Además, ahora ya no necesariamente siguen el patrón de horda-tank-horda-tank, así que las sorpresas están servidas. Estos climax prometen ser la bomba jugados en enfrentamiento. Los infectados especiales Los antiguos ganan en poder y variedad, pues quitan más vida y hay varios skins diferentes para ellos. Pero la verdad es que son más llamativos los nuevos, por imprevisibles quizá. El escupitajo de la Spliter resulta letal, el rápido jockey que nos puede montar y alejar en cualquier dirección nos pondrá en más de un aprieto, y el charger sorprenderá por su potencia. En general, ahora hay mucha más variedad, e incluso salen más a la vez, incluso repetidos, de forma que será normal ver dos hunters atacando, o dos smokers, o combinaciones de 3 ó 4 infectados especiales, como si del modo enfrentamiento se tratara. Las nuevas Wicht's también dan mucho juego. Hay un tipo que no está quieta, sino que va caminando, y a veces se confunde con el resto de los infectados, con lo que acertarle por error en medio de un tiroteo será más fácil con el peligro que ello conlleva. Y peligrosísimas resultarán las ya comentadas hordas infinitas, que nos pondrán en muchos aprietos, y brindan los momentos de mayor tensión en el juego. Por último hablar de los infectados concretos de cada nivel, que tiene algunas características propias, como que nos manchen la pantalla o que estén protegidos y no podamos matarlos fácilmente. Las armas La gran novedad son las 8 armas cuerpo a cuerpo. Estás resultan tremendamente eficaces contra los infectados normales ya que, aunque tienen cadencia para lanzar un nuevo golpe (menor que el empujón cuando recarga), pueden matar a varios infectados a la vez y no necesitan recargar. La guindilla la pone la sierra mecánica, tremendamente salvaje, que puede terminar con una horda pasillera ella sola sin despeinarse. Aunque es la única que se gasta cuando se termina su combustible. Estas armas también hacen daño a los amigos, asi que hay que tener ciudado en las distancias cortas. A cambio, son inútiles contra la mayoría de infectados especiales. Si se nos lanza un jockey, hunter o charger o nos atrapa un smoker, con las armas cuerpo a cuerpo no podremos hacer nada, asi que habrá que saber como usarlas y cambiar a las de fuego a tiempo. Las armas de fuego, ven aumentado su número y posibilidades. Ahora podremos mejoralas con munición explosiva o incendiaria o añadirles mirillas láser que aumentan su efectividad. Más objetos Se han añadido también nuevos objetos, algunos muy interesantes. Por ejemplo, la bomba de bilis, que al lanzarla crea una nuve de bilis que atrae a los infectados, pero también podemos usarla para contra un enemigo, como un Tank, para que la horda se lance contra él. Eso si, cuidado con lanzarla y darle a un compañero. También se ha añadido la adrenalina, que nos permite ganar velocidad, así como usar objetos más rápido (curarnos con un botiquín, etc) y también nos añade algo de vida. El desfibrilador es otro objeto que nos permite resucitar a un compañero muerto. Modos de juego A las 5 campañas, que se pueden jugar solo, cooperativo on y off-line, se suman los ya conocidos modos supervivencia (esta vez con logros propios) y enfrentamiento (el modo rey), y se añade el modo búsqueda también en enfrentamiento, que consiste en ir a por latas de gasolina para manetener encedido un generador, mientras que el equipo rival trata de impedirlo. Por cierto que las 5 campañas se pueden jugar en modalidad Realista, donde los infectados resisten más las balas si no les damos en la cabeza, y disminuyen ciertas ayudas, como la localización automática de los compañeros a través de las paredes. Problemillas No sé vosotros, pero yo he detectado algunos. Por ejemplo, una vez al ir caminando y recargar, el personaje se desplazo hacia atrás unos metros, fue raro, y me ocurrió varias veces. También he visto zombis muertos suspendidos en el aire. He leido sobre más bugs en otros foros, asi que supongo sacarán alguna actualización (y de hecho el juego se actualiza nada más ponerlo). También la IA de los personajes es algo extraña, pues a veces se quedan quietos, como pillados por los zombis, pero sin reaccionar. En este sentido parece que funcionaba mejor la primera parte. Lo más molesto sin duda (para mi), es que algo del tema on-line han cambiado, de forma que al intentar jugar se me resetea el modem. Tendré que abrir los puertos, me han dicho, pero esto con el uno no pasaba. Supongo que a más gente le pasará, lo cual es una molestia. Conclusión Mucho más largo y más variado que el primero, hacen a L4D 2 casi infitnito. Modos de juego, campañas muy distintas, más armas e infectados, sucesos aleatorios...En fin, que si os gusto el primero, este os encantará. Nos vemos por el Live!! 86448 |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido