Resultados para etiqueta "mgs" Publicado: 23:44 20/06/2008 · Etiquetas: MGS · Categorías: Canal - Ps3
No spoilers allowed
Todos sabíamos que estábamos ante algo grande, y Kojima no ha defraudado. Para empezar el detalle de la cajita de cartón que viene con el juego, pero es que para seguir nos encontramos con uno de los mejores manuales que nuestros ojos habrán visto. Mitad cómic, el manual nos enseña con esquemas y ejemplos, todas las posibilidades del juego. Este es sin duda un manual que vale la pena leerse con calma. Pasamos a la famosa instalación. De hecho es más larga de lo esperado, ya que son 3 instalaciones (dependiendo de como tengas acutlizada la consola en este momento), y la última es la que dura 8 minutos, asi que paciencia. La instalación es amenizada con un detallado Snake fumando el cual se acompaña de consejos y comentarios graciosos. Y es que uno de los detalles que impregna el juego es el sentido del humor. Kojima se venera a si mismo, pero también se auto parodia, tanto a él, como a su hijo prodigo. Vamos a ver muchos detalles durante el juego, guiños a la saga, gags con mucho sentido del humor que nos arracaran varias carcajadas. El desarrollo está muy cuidado, siempre nos están contando algo, o estamos viviendo un pasaje del juego, no son simples fases conectadas, sino una historia compleja y profunda, y eso favorece que nos metamos de lleno en la historia. Volviendo al juego, presenta unos gráficos muy buenos, de los cuales lo único negativo (cosa que ya se sabia por las fotos) es la baja resolución de algunas texturas, quizá debido a que los escenarios son considerablemente grandes. La ambientación es similar a la del Call of Duty 4, pero en vez de transcurrir en pequeños escenarios, aquí tenemos muchas calles y edificios por los que infiltrarnos y combatir. En el apartado sonoro destacar el sublime doblaje, la música, los efectos. Todo impecable. Estamos en medio de una guerra entre dos facciones y eso hace que sea un juego con bastante acción, ya que los tiroteos serán frecuentes. Aunque el sigilo es nuestra máxima, podemos colaborar con una de las facciones, luchando contra la otra, que son nuestros directos rivales en todo momento, las PMC. Desde el principio nos tenemos que mover por calles, disparando o esquivando a los enemigos, lo cual lo hace muy dinámico, más que los anteriores, donde teniamos que jugar más lentamente, intentando esquivar o escondernos de los enemigos constantemente. Eso lo hace en el más divertido de la saga posiblemente. Quizá lo único negativo que le veo, al menos a mi me pasa, es la dificultad que tengo para distingir a los soldados amigos de los enemigos, y a veces disparo a quién no toca, con las consecuencias que ello implica. Al margen de nuestras armas contamos con nuestro nuevo traje, que copia los colores del entorno y nos permite camuflarnos relativamente ante los ojos enemigos, un parche biónico, el Solid Eye, con el que podemos ver en la oscuridad, hacer zoom, o recibir información del escenario; tmabién contamos con el pequeño MK, un robot capaz de explorar el terreno, conseguir objetos y atacar a los enemigos. Estos gadgets amplian las posibilidades de juego. El juego promete mucho, veremos que conclusiones sacamos todos tras terminarlo (yo voy por el principio todavía), pero no hace falta mucho para darnos cuenta que es un juego realmente trabajado, uno de los grandes. Hace ya unos añitos, Kojima / Konami, actualizaron su saga Metal Gear para traérnosla en toda su gloria a nuestras queridas psx's.
Cómo sabeis, Kojima habia planteado el juego original de forma que, en vez de ir matando a los enemigos a lo "comando", debíamos escondernos de ellos y pasar inadvertidos. De este juego, se hizo muy famosa la siguiente imagen: Para ver si el camino estaba despejado y jugar con el recorrido de los guardias, se nos ponía la cámara de forma que quedábamos en primer plano, y veíamos perfectamente lo que hacian nuestros enemigos pasillo abajo y calcular el momento para poder avanzar. De hecho el juego, y la saga entera, han hecho de este sistema parte fundamental de su jugabilidad. Metal Gear Solid debido a su gran éxito, creo escuela (como suele pasar), y comenzaron aparecer decenas de juegos fundamentados en el sigilo. Pues bien, esta técnica, punto de vista o uso de cámara (como querais llamarlo), es la más copiada de los últimos 10 años, y es usada en la mayoría de juegos del estilo, incluso en juegos que no son propiamente de sigilo. Vamos a dar un buen repaso a estas imágenes. Hay un par que no se ven muy bien, pero no las he encontrado mejores. Me he currado la busqueda, asi que sed buenos y loveadme!! xd Rogue Ops Mission Imposible Alias Syphon Filter Tenchu Tomb Raider: Angel of Darkness Beyond good and Evil Sly Cooper / Sly Racoon Manhunt Psi Ops Second Sight Zelda: The Wind Waker Splinter Cell Enter The Matrix Path of Neo Gears Of War Uncharted La conspiración de Bourne _________________________ Y seguro que me dejo muchos más, pero estos, no son pocos. Si conoceis más, podeis comentarlos y asi ampliamos la lista. A mi me hacen gracia especialmente dos de estos ejemplos. El de la saga Zelda, pues no me lo esperaba para nada al ser un juego de Rol (incluso te puedes meter en un barril y caminar emulando a Snake dentro de su caja de cartón). Y el del Tomb Raider, que para animar las decadentes ventas de la saga, introdujeron descaradamente elementos de Metal Gear cuando los Tomb Raiders originales no tenían absolutamente nada que ver. Espero que os haya gustado la comparativa. Un saludo! |
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