El tito VR

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Publicado: 18:02 28/07/2012 · Etiquetas: portal · Categorías: Canal - Xbox 360 : Canal - Ps3
Remember when you tried to kill me...twice?...


Portal, a parte de ser un gran juego, esconde una intrincada historia, que está ahí, en el aire, pero que hay que saber entender, pues te dan la información con cuentagotas, o a veces nos tenemos que fijar en un lugar o un detalle, para poder atar cabos.

He rejugado ambos juegos integramente para poder hacer esta entrada, sacando fotos como un loco, y he recopilado todos los datos de los que disponemos, intentando no caer en suposiciones, ni teorias, sino en datos que nos da el propio juego. Al verlos todos juntos, es más fácil comprender quién es quién en esta historia y que es lo que realmente pasó.

Obviamente Spoilers, por lo que si no has jugado a Portal 1 & 2, no deberías leer esta entrada, ya que destripa todos los misterios de la gran historia que esconde.

Para facilitar la comprensión, he dispuesto los hechos cronológicamente como suceden a lo largo de los años. Empezamos!

Cave Johnson

Este emprendedor ganó mucho dinero vendiendo cortinas de baño allá por el año 1943. Esto lo podemos ver nada más llegar a las primeras instalaciones de Aperture, en una vitrina. Allí veremos varios diplomas y algún trofeo.


Con todo ese dinero, y apostando por la ciencia, compró una mina de sal, y la uso para crear una especie de laboratorio de pruebas donde desarrollar todo tipo de experimientos secretos.


Así fundó Aperture Science en 1947.


A medida que se iban desarrollando las cámaras de experimientación, se iba construyendo, desde abajo de la mina, hacia arriba, indicando en cada caso el año de construcción de la sala.



Al principio, tal y como explica el mismo Cave Johnson, contrataban para sus experimientos lo mejor de lo mejor, soldados, marines y gente muy preparada. El problema era que las pruebas que se realizaban tenían un alto indice de mortalidad o daños graves en los sujetos, por lo que pronto dejaron de disponer de personal y tuvieron que buscar otro tipo de personal.

Sobre el año 1971, Cave Johnson contrataba mendigos y gente sin recursos, a los que les ofrecía 60 dolares por pasar una serie de pruebas. Más tarde incluso se obligaría al personal que trabaja en la empresa a pasar las pruebas, algo siniestro, pues muchos no sobrevivían.


Entre otros muchos experimientos locos, se trabajo con la pistola de portales. En sus inicios, esta pistola era bastante más aparatosa del modelo que conocemos en la actualidad.


Cave, contaba con la inestimable ayuda de su secretaria Caroline, que fué su mano derecha en la empresa desde los inicios. Hay quién sugiere que Caroline siempre fué una IA, pero no es cierto, ya que la primera vez que se habla de ella, Cave comenta a los marines que es muy guapa pero que no se enamoren de ella, y más tarde la veremos en un cuadro junto a Cave.


Con la llegada del hombre a la luna, Cave investigó acerca del polvo lunar, triturándolo para hacer diversos experimientos, tal y como él relata, pero resulto ser tóxico y producir una especie de cáncer que terminaría con su vida. Consciente de ello, desarrolló un experimiento que permitía grabar en un cd-rom (o disco óptico) toda la memoria y personalidad de una persona, pero por desgracia el proyecto no pudo estar listo antes de su muerte. Así que dejó constancia en una grabación que escuchamos en el juego, que si eso pasaba, quería dejar al mando de las pruebas a Caroline, y que fuera ella posteriormente quién pasase su memoria a un cd-rom. En realidad se desconoce si se pudo grabar algo de Cave, aunque se entiende que no, porque usaron a Caroline.

El capítulo 7 es muy revelador. Si lo poneis el comienzo del capítulo, vereis como Cave Johnson habla en una gravación con Caroline, y responden esta y Glados al mismo tiempo, diciendo lo mismo. Si entrais desde el modo "comentarios de los programadores" vereis que hacen referencia a este hecho y explican que Caroline es el origen de Glados. Pasada la primera prueba, podeis acceder a un despacho secreto con el cuadro de Cave Johnson y Caroline, donde Glados dice reconocerlos.

También a lo largo de este capítulo, veremos una conversación entre una grabación de Cave y Glados, que responde como si lo tuviera delante, al mismo tiempo que lo hace Caroline. Glados termina confundida, sin entender lo que pasa, hasta que en un momento dado empieza a comprender su relación con Caroline, y te dice que te deja un rato a solas, porque necesita meditar sobre ello.
En la canción final de portal dos, Glados dice que Caroline un día despertó y era eterna, en referencia al paso de su mente a nivel digital.

Al mismo tiempo, los experimientos con robots y con IA's progresaban en Aperture Science.


Pero cuando crearon la primera IA potente, llamada GlaDos, resultó ser inestable en su comportamiento, así que los científicos fueron insertando distintos tipos de núcleos de memoria con distintos carácteres y aptitudes.

Finalmente un día GlaDos, se rebeló y usando neurotoxinas, una especie de gas letal mató a la mayoría del personal de las instalaciones. A la otra mitad la capturó para tener sujetos de pruebas que usaría para sus test, principal función, programación y obsesión de GlaDos.

Quién es realmente Chell?

Chell no es una vagabunda recogida para hacer de sujeto de pruebas. Chell en realidad es hija de algún trabajador de la empresa Aperture Science. En el primer juego, Glados hace un comentario sobre el día del trabajo, que se puede traer a la familia y los hijos a la oficina. Y durante el segundo juego, veremos en unas oficinas proyectos que hicieron los hijos de los trabajadores usando patatas, como pilas, maquetas de volcanes etc. Una de estas maquetas está firmada por Chell, concretamente la de la patata gigante, lo veremos si hacemos zoom.


Curiosamente, en referencia al día del trabajo en el que venía la familia, Chandley dice que ese día "no terminó bien", dando a entender que fué el día que Glados se rebeló y atacara a los humanos de las instalaciones con las neurotoxinas. Esto explica como Chell llegó a las instalaciones. Gran parte de los humanos que Glados durmió, los dejó en animación suspendida y los fué usando como sujetos de prueba. Muchos de ellos han muerto, tratando de superarlas, por los comentarios que hace Glados durante el primer juego. Al mismo tiempo, el famoso hombre rata, sería un superviviente de los test, del cual vamos encontrando diversos escondrijos en el primer juego. En el segundo juego, también hay algunos escondrijos e incluso dibujos, pero no podemos tener la certeza que sean hechos por el mismo personaje (el hombre rata) del primero, podría tratarse de otro sujeto de pruebas fugado, si tenemos en cuenta el tiempo que pasa entre ambos juego.

Por tanto, Chell era la hija de un trabajador/a de lAperture Science que estaba el día que Glados, se rebeló contra sus creadores, los mató con neurotoxinas y secuestró como sujetos de pruebas a varios trabajadores y familiares dejándolos en estado de hibernación.


Es Caroline la madre de Chell? No, por varios motivos. Las lineas temporales de uno y otro personaje son distintas. Además, Glados ya está creada (por tanto Caroline muerta hace años) cuando Chell siendo una niña acude con su madre o padre a las instalaciones en el día del trabajo.

En algún momento, Glados le dice a Chell que es huérfana, pero no hay pruebas de ello, y se contradeciría con el trabajo de la patata firmado por Chell, ya que tuvo que venir de niña con alguien. Además, Glados se lo puede decir, en referencia a que sus padres ya murieron o simplemente se lo dice como burla.

En un episodio Glados le dice a Chell que hay dos personas criogenizadas con su mismo apellido en las cámaras y que uno es hombre y el otro es mujer. Es posible que sean sus padres, hermanos, o algún familiar, pero también es posible que sea todo una burla.

Por otro lado Chell en realidad es la actriz Alesia Glidewell, que da su rostro a la protagonista del juego.


La trama de los juegos

En Portal, comenzamos siendo despertada como sujeto de pruebas en unas instalaciones. Tan sólo recibimos órdenes de una voz metálica que no es otra que GlaDos, la perversa IA, que nos irá guiando por todo el camino, y que irá perdiendo la paciencia con nuestros progresos.

Finalmente, una vez superada las pruebas, GlaDos nos conducirá a una trampa para deshacerse de nosotros pero, si somos hábiles conseguiremos escapar. En el crto pero intenso viaje por las instalaciones, veremos como otros sujetos consiguieron escapar y encontraremos sus refugios.

Al final, encontraremos la sala de control de GlaDos y tras un enfrentamiento, la haremos saltar por los aires y saldremos a la superficie. Sin embargo....conseguimos escapar?

En Portal 2, comenzamos de nuevo como un sujeto de pruebas interno en Aperture Science, al cual se le despierta para hacer unos ejercicios de mantenimiento periódicos. Sin embargo, en una de las veces que nos depiertan, todo el entorno está seriamente dañado...al parecer llevamos hibernando siglos. Tres detalles más rebelan la naturaleza apocalíptica de esta entrega. Una es el evidente paso del tiempo que ha hecho que parte de las instalaciones sean devoradas por la naturaleza, ya que algunas salas parece una selva. Otra es que durante el juego, la voz en off del complejo habla sobre la situación de colapso de la civilización tal y como la conocíamos, y la otra es que al final, cuando salimos al exterior, no se ve ningún indicio de civilización, sólo naturaleza.


Durante esta segunda entrega, intercambiamos el núcleo de Glados por el de Wheatley. Al hacerlo corrompemos al, en principio amigable nucleo que nos ha liberado. De esta forma, la corrupción de la IA viene dada por el tremendo poder del que disponen al poder controlar el complejo entero, y por la mezcla de nucleos que se interfieren unos a otros. Y es que la IA que diseñan en Aperture no es tan estable como ellos querían hacer.

Al final del juego Glados, que ha recordado que una parte de ella es la memoria de Caroline, decide borrarla ya que ha aprendido cosas buenas de ella. Y decide liberar finalmente a Chell, en parte porque ha hecho un trato con ella, y en parte porque estaba hasta de que superase todas las pruebas y de que le hubiera causado tantos problemas.


Mucho se ha especulado sobre la canción en italiano que nos cantan las torretas al final del segundo juego. Ah, mi niña, adios, mi bella...debido a la letra, se ha intentado buscar la relación de Chell con Caroline. En el mejor de los casos, Chell podría ser nieta de Caroline, pero no lo podemos asegurar, son sólo conjeturas, pues no se hace ninguna referencia a una posible familiar o vínculo, por lo que es mejor descartarlo. La letra de la canción puede ser tan sólo una despedida por parte de las torretas o de todo el sistema, ya que en el fondo, Chell ha crecido dentro de las instalaciones.


Epílogo:

GlaDos comienza a trabajar con robots como sujetos de pruebas. Esto es un proyecto que activa Wheatley durante su breve mandato al cargo de Aperture. En realidad, este es el modo cooperativo de la segunda parte del juego. Y al mismo tiempo es un plan malvado de la perversa GlaDos. Si conseguimos superar todas las pruebas, llegaremos a donde se oculta un segundo banco de humanos criogenizados que GlaDos usará como nuevos sujetos de pruebas. Y con muy mala leche destruye a los robots que ya no necesita. Es posible una tercera parte con alguno de esos sujetos de pruebas? Quién sabe...


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