Resultados para etiqueta "videojuegos" Publicado: 17:30 30/10/2010 · Etiquetas: zombies, videojuegos, Halloween, muertos vivientes, ay que miedo, que me lol · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Especial Halloween...
Vale, lo admitimos, los zombies están de moda en el mundillo de los videojuegos. Pero no siempre fué así. Durante muchos años, apenas hubo presencia de tan "adorables" criaturas, bien porque los videojuegos iban más destinados a un público juvenil (había mucha mayor censura), bien porque no existia tecnología para hacerlos gráficamente aterradores. Sea como fuere, desde el remake del Amanecer de los muertos, público y desarrolladoras, parecen haber creado un vínculo muy fuerte en torno a los zombies, y cada vez están más presentes en los juegos. Hagamos un breve repaso sobre los zombies más ilustres del videojuego en este artículo especial: Zombies y videojuegos...una historia de amor La mítica saga Ghost and goblins de Capcom, comenzaba siempre en un tétrico cementerio, del cual surgían zombies del suelo. Es un clásico ya en la saga, atrevesar el camposanto lidiando con los muertos vivientes, cuervos y otros enemigos del primer nivel. Este fué para muchos, nuestro primer zombie. Este papel de secundarios comecerebros, quedó pronto olvidado al asumir el entero protagonismo en zombies ate my neigthbours, un divertido juego de Lucasarts para las domésticas de 16 bits. que causo furor a mediados de los años noventa. El desarrollo nos proponía salvar a nuestros vecinos antes de que fuesen devorados. Además de zombies, aparecían otras criaturas terroríficas. Todo un clásico. Dando un salto en el tiempo, Alone in the Dark, nos brindó el primer zombie poligonal que, como se puede ver en la imagen, llevo el realismo hasta cotas nunca vista anteriormente. Este juego inspiró fuertemente la saga Resident Evil. Con la llegada de psx y las 32 bits, las consolas se convirtieron en algo más serio. Prueba de ello, es que salieron juegos con mucho más presupuesto y realistas gracias al salto a las tres dimensiones. Fue así como empezamos a ver juegos más adultos como la saga Resident Evil de Capcom. Y llegamos así, posiblemente al zombie más famoso e influyente de los últimos 15 años. El encuentro con él, constituye un momento clásico en la historia de los videojuegos, el primer zombie de Resident Evil. Como anécdota, un servidor, cuando vió aparecer dicho zombie en pantalla, di un salto para apagar la consola, menudo susto me dió xD A nivel gráfico, el climax se alcanzó en Resident Evil REmake, una versión para Gamecube del Resident original. En este juego, tenemos los zombies más detallados, y mejor paridos posiblemente de todos los tiempos. Además, si no los quemabamos con fuego revivían, incluso se volvían muy rápidos y agresivos, y era peligrosísimos. De los más aterradores del catálogo. Más tarde tuvimos ocasión de probar un spin-off llamado Resident Evil Outbreak, que nos proponía escapar de Racoon city durante la noche de la infección zombie. Incluía elementos muy interesantes como el juego online permitiendo la colaboración de 4 jugadores, poder bloquear puertas con maderas, o estar infectados y escapar antes de transformarnos, haciendo de este juego una experiencia bastante "realista". Al mismo tiempo, en 1996, SEGA sacaba su propio juego de terror y zombies, House of the Dead, un shooter on-rails arcade, que ha tenido incontables versiones domésticas. El último juego de la saga, exclusivo de Wii, creaba un argumento de serie B de temática exclusivamente Zombie. También en Psx, pudimos jugar al entrañable Medievil, donde un malo malisimo, transformaba a las gentes del lugar en muertos vivientes. Con esas pintas, mucho miedo no daban, pero ya sabeis que, lo cuenta es la intención. Mientras, en Nintendo 64 y posteriormente Xbox, Conker se los encontraría en el cementerio del Conde Dracula, y daría buena cuenta de ellos. Míralos que monos, con su ojito colgando y todo. Ais. Stubb the zombie (Xbox / Pc), tiene el honor de ser el primer juego donde el protagonista era un zombie. Con él, debíamos iniciar una infección, transformando a los humanos que poblaban los niveles para arrasar con el resto, cada vez mejor armados. Terriblemente divertido. En Ps2, apareció una saga llamada en occidente Zombie Hunters (Onochenbara), donde sexy's chicas en bikini o ligeras de ropa, se enfrentaban a espadazo limpio a hordas de zombis. Sin duda tan estrambótico como divertido. Si damos un pequeño salto en el tiempo, hasta el 2004, los zombie volvieron a asustarnos en Doom 3. Eran los primeros enemigos del juego, y aparecían en muchos casos por sorpresa, tras los desconcertantes primeros minutos de juego. Gracias al hito de calidad gráfica que consiguió este juego, lograron impactarnos de verdad. Por el camino, se anunciaron juegos que nunca vieron la luz, y la verdad es que prometían bastante, al menos tenían buena pinta. En uno de ellos, estaba involucrado el mismísimo George Romero, y se llamaba City of Dead. El otro es para la presente generación, y todavía no ha visto la luz. Se llama Zombie Island y se especula que pueda estar cancelado, porque hace mucho que no se tienen noticias del mismo. Lo último que se dijo es que el proyecto seguía en marcha. En dicho juego tendríamos que sobrevivir en una isla, contactando con los supervivientes, haciendo misiones para ellos (y poder cambiar así alimentos y munición) y moviéndonos en un mapeado libre. Y Capcom lo volvió hacer. Recuperó el liderato de sus juegos zombies con Dead Rising. Atrapados en un centro comercial lleno de zombies, salvando supervivientes y enfrentandonos a la gente que ha perdido la razón. Dead rising, nos permite emular lo visto a la mítica película El Amanecer de los muertos, y es el sueño húmedo de muchos aficionados al género. Pero sin duda, la experiencia más trepidante y realista que podemos vivir sobre zombies, nos viene de la mano de Left 4 Dead. Escapar de una ciudad, llena de zombies que acuden en manada entre 4 compañeros no tiene precio. Vale, no son zombies, que son infectados, y de los que corren y mucho, pero aceptamos barco. Hay infectados especiales con distintas características, y un salvaje modo on-line, que nos permite jugar como infectados que es sencillamente brutal. Otro juego dedicado el tema fué Burn Zombie Burn, que de igual forma, permitía cooperativo, proponía avanzar por un holocausto zombie en pasajes urbanos, acabando con todo bicho viviente. Otros muchos juegos, han metido zombies o enemigos similares en sus entrañas, desde las momias-zombies de Ninja Gaiden a los necrófagos de Fallout, y aunque sería imposible nombrarlos y listarlos a todos, desde aquí les enviamos un saludo y un abrazo. Os queremos. A partir de aquí, y viendo el éxito y el morbo que tenían los zombies, muchas desarrolladoras empezaron a meter zombies en sus juegos aunque fuese con calzador. Tal es el caso de Shellshock, FPS cuya primera parte era de acción bélica, y que su segunda parte se transformó en un cutre juego de zombies, que nos atacaban por la selva, a medida que la infección se extendia. Y lo inevitable ocurrió, cada vez más juegos comenzarón a incluir minijuegos o extras basados en tematica de terror-zombie. Así vimos aparecer zombies en juegos como Call ouf Duty: World at War, que repetirán en el nuevo Call of Duty Black Ops, la isla zombie de Borderlands, o el capítulo descargable de Red Dead Redemption: La ciudad de los muertos. Incluso la saga Yakuza, se ha bajado los pantalones ante la evidencia de que los zombies venden, y su nuevo juego nos propondrá sobrevivir en una ciudad infectada. También los juegos de descarga, se han visto afectados por la temática. Dos de los más destacables son el juego de acción Zombie Apocalypse y el humorístico Plants vs Zombies A la gente les gustan los zombies, qué duda cabe, hay mucho fan suelto y descerebrado (chiste fácil, lo sé), pero no hay nada más que ver la cantidad de juegos independientes que salen sobre el tema, así que si aún quereis más, os faltará tiempo para jugarlos a todos. Y con el estreno de la serie basada en el cómic The Walking Dead, todo hace augurar que fenómeno irá a más, si es que eso puede ser. Y sin embargo, el tema es que sobre zombies, aún queda mucho por programar y jugar. Porque en todos estos juegos los zombies nos pueden pegar sin problemas, incluso morder, y no nos contagiamos. Por qué son frágiles criaturas que mueren con casi cualquier golpe, en vez de un tiro en su cabeza? La mayoría de fans seguimos esperando un juego más cercano a las películas y a la mitología del ser, donde un encuentro con uno solo de ellos, pueda resultar faltal. Los zombies actuales están demasiado dulcificados, nosotros queremos más y más hard. Feliz Hallowiny a todos. 154.400-155.775 Publicado: 17:20 30/06/2008 · Etiquetas: videojuegos, spoilers, hype · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
EL HYPE
La cosa esta bien clara. Parece ser que la última tendencia de las desarrolladoras para promocionar sus juegos, es crear expectación, el hype, que dicen los entendidos. Y como todo, tiene su truco y proceso. Desde el momento que se anuncia el desarrollo de un juego (aunque falten decenas de meses para su lanzamiento, aunque tan solo sea una idea y todavía no se haya movido un dedo), ya se tiene parte del público pendiente. Luego van saliendo las informaciones con cuenta gotas, y a continuación las imágenes, dos o tres por semana, y si el juego promete, la gente aquí ya está como loca. Al final llega la histeria...el primer video!! El caso es que no se deje de hablar del juego en los foros, y que esté en boca de todos, que unos lo cuenten a los otros, como si fuera publicidad viral (y gratuita), ya que todo este movimiento está enfocado a la red, a los usuarios que vivimos aquí, en este submundo de foros y blogs. Así, convences a una parte de los usuarios de que deben comprar el juego, sin saber que tal está, sin esperar a reviews, a comentarios de otros foristas, nada de eso. Ya estás programado, el marketing ha hecho su efecto. Comentarios como: "Este cae fijo", "Este me lo pillo el día de salida", "que ganas de jugarlo!!", "que salga ya, por Dios!!", nos suenan a todos, incluso en alguna ocasión lo habremos dicho/escrito o pensado nosotros mismos. Y es que este hype es contagioso, se pasa de unos a otros. Cuantas veces habremos entrado en un post oficial (tan de moda ahora) sin ninguna intención más allá de buscar información, y tras leer varias réplicas hemos terminado añadiendo el juego a nuestra lista de compras, los ojos desencajados y con un ligero temblor de mano izquierda por la ansiedad de tenerlo cuanto antes. EL SPOILER Y es que el primero (el hype), a veces, va acompañado del segundo. Posiblemente el favor más flaco que le ha podido hacer KoKo (Konami-Kojima) a su obra maestra, Metal Gear IV, ha sido el masivo bombardeo de videos, secuencias, imágenes e información sobre el título. De verdad, señores Koko, no hacia falta. La mayoría, ya teníamos claro que ibamos a comprar el juego (ya estabamos programados de hype, mierda! T_T) Si no hubieramos visto la mitad de las secuencias y secretos que guardaba el juego, nos hubiera impresionado mucho más, al descubrirlos en la intimidad de nuestro cuarto mientras lo jugamos, mientras lo vivimos, que no leido en un foro, o visto en un cutre video del "youtube". Y como Metal Gear, juegos a porrillos, víctimas de su propio hype, de lo excesivo que nos enseñan, como si quisieran convencernos con un trailer que nos narra todo el juego, y nos revela los momentos más increibles, destripando así toda posibilidad de sorpresa. La pregunta es ya no tanto, hasta donde nos deben enseñar (lo justo para llamar la atención, y esto es muy subjetivo), sino si es rentable para las desarrolladoras esta técnica de enseñar tanto para vender más, a costa de destripar sus juegos, aunque con ello bajen sus notas en los medios y los usuarios se desinflen ante el juego detrás de tanto hype mal administrado. Y que conste que todo este tema es en general, afecta a muchos juegos, no únicamente al MGS IV. Seguirá esta tendencia que parece cada vez estar más definida? Se resentirán al final los juegos hypeados? Veremos. Publicado: 17:27 19/06/2008 · Etiquetas: videojuegos · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Bueno, tan solo han pasado 6 meses desde que analicé la presente generación de consolas y bueno, decir que creo que acerté en todo. Comentario anterior: blogs.vandal.net/20/vm/20535611122007 Se ha cumplido lo que dije, a saber: - Que Ps3 iria alcanzando a Xbox 360 en ventas. - Que Wii necesitaría más juegos AAA, ya que se quedaría falta de estos juegos. Falta por cumplirse que, con el tiempo, Ps3 mostrará más ventaja gráfica respecto a Xbox 360, y que finalmente se impondrá en ventas a esta. Sigo pensando punto por punto lo que dije. Publicidad: Pronto pondré una comparativa Ps3 - Xbox 360, tras mi experiencia con ambas. Desde aquí, para todos los faltones que me llamaron troll, que dijeron que no tenía ni idea, que habia caido en todos los tópicos y demás lindeces que me dijeron, aprovecho para deciros que... HA! Ahora sólo podeis comentar los registrados...muha ha ha Ya no podreis dejar comentarios anónimos! Aquí teneis un indice actualizado con casi todos los contenidos del Blog, ordenados por sus categorias, para que podais ver y acceder a todas las entradas del mismo.
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Publicado: 20:53 11/12/2007 · Etiquetas: videojuegos · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Ahora mismo, el en mercado de los videojuegos a nivel mundial, tenemos una situación difícil de imaginar hace unos meses o un año. Vamos a analizarla.
Nintendo Wii Wii está siendo la más vendida con diferencia ahora mismo, en parte a la novedad de su control, en parte a toda la legión de Nintenderos que hay (yo me incluyo), y en parte a toda la nueva gente que se está comprando una consola por primera vez con un concepto de juego más familiar o casual (para jugar casualmente). Wii parte de esa base. No es una consola de nueva generación. Es una consola con un hardware de la pasada generación y con un control novedoso. De hecho hay fuentes que dicen que el control se iba a implementar en GameCube, pero al final decidieron darle un enfoque nuevo, y crearon una nueva consola, la Wii. Por tanto la consola de Nintendo se ha de entender como una consola al margen de las de nueva generación (Xbox 360 y Ps3), que siempre es interesante tener. Wii ahora mismo cuenta con dos juegos estrella, Mario Galaxy y Zelda Twiilight, pero cualquier juego de Wii es interesante de jugar por su control. Juegos como Rayman, Mario Party 8, Wii Sports o Wii Play, no tendrán la categoria de "must have" pero ofrecen muchos minijuegos con el control de Wii haciendo que resulten muy atractivos. Xbox 360 y Ps3 son las dos que se reparten el terreno de "nueva generación", entendiendo este concepto sobre la potencia de hardware. Microsoft - Xbox 360 Microsoft, gracias al estable mercado que consigió con su primera Xbox, ha tenido muchas ventas en sus dos primeros años, sobretodo en Occidente. Sin embargo, lo que de verdad importa son los juegos, y ese es el punto fuerte de Xbox 360. Tiene muchos más juegos exclusivos de gran calidad que su directa competidora, y eso la hace favorita en estos momentos. Juegos como Bioshock, Dead Rising, Gears of Wars, Mass Effect, Condemned o Blue Dragon entre otros, marcan la diferencia con la consola de Sony. Además, al llevar más tiempo en el mercado, cuenta con un precio más atractivo y un catálogo más grande, mejores ofertas en juegos de segunda mano y serie classics. Sony - Playstation 3 Sony por su parte con Ps3, quizá pecando de sobervia, se ha encontrado un mercado más cerrado. Su consola es cara, mucha gente ya tiene para jugar la Wii o la Xbox 360, y no encuentran justificación para gastarse un dineral en una Ps3. Finalmente Sony ha tenido que bajarse los pantalones y bajar (también) el precio de su consola y ofertarla con packs, de mandos y juegos. El problema con el que cuenta ahora mismo, es que Ps3 no tiene ningún juego exclusivo que justifique por si mismo la compra (juegos de la talla de los citados antes de xbox360). Y no lo digo yo, lo dice la crítica y, en menor medida el público (a nivel de ventas). Los más destacados son los que siguen (exclusivos, repito): - Lair, el cual ha sido tildado de corto y reptitivo según la prensa. - Heavenly Sword, también se llevó una buena bofetada. Poco profundo, corto y repetitivo. - Ninja Gaiden Sygma, el cual es un remake demasiado reciente. - Uncharted, al que califican como muy vistoso y completo, pero que no aporta nada nuevo. Todos ellos han defraudado y no han estado a la altura de la expectativas creadas. Y para postre, a la hora de comparar juegos en ambas consolas, las versiones de Xbox 360 suelen salir ganando (Assassin's Creed, Virtua Fighter). Sin embargo, la gente que se compra Ps3 como primera opción de nueva generación, encuentran una máquina fiable (más que la 360 y sus temidas luces rojas), potente, con lector de Blu-ray, y con juegos multiplataformas de gran calidad como Oblivion, Assassin's Creed, Call of Duty 4, Virtua Fighter IV, etc. MIRANDO AL FUTURO Por mucho que podamos especular, nunca podemos estar seguros de qué ocurrirá en los próximos años, en el mercado de los videojuegos. Pero si me permitís, sacaré mi bola de cristal, y diré lo que creo que va a pasar en próximos años. Realmente mi opinión no cuenta demasiado, más que nada es para ver si dentro de un par o tres de años tengo razón y puedo trabajar como analista o pitoniso. Pienso que Wii estará en una posición muy cómoda esta generación gracias a sus ventas, pero a la larga es posible que no sea la consola dominante. Su software depende básicamente de Nintendo (la mitad de los juegos vendidos de Wii es de la propia Nintendo). Si bien se avecinan auténticos bombazos como el Smash Bros o Mario Kart Wii (ambos con on-line), Nintendo va a tener que preparar muchas más sorpresas para que consola no vaya perdiendo fuelle con el tiempo, pasado el impácto inicial de la novedad. Si no lo consiguen, es posible que en dos o tres años, la consola quede más relegada a un segundo plano. Por su parte, entre Ps3 y Xbox 360, la verdadera potencia de la máquina de Sony está todavía por ver. Sigo diciendo que Ps3 tiene más potencia que la 360, y con el tiempo esa diferencia va a ser cada vez más evidente (ahora mismo no la hay, o es más, se suelen ver mejor los juegos de 360). Ps3 va a ir igualando con el tiempo las ventas de 360, aunque es muy posible que no haya una clara vencedora a medio plazo, y ambas terminen parejas en ventas los próximos dos años. Sea como fuere, nosotros estaremos ahí, viciándonos todo lo que podamos, y disfrutando como el primer día. Ale, ya podeis opinar Publicado: 22:01 06/12/2007 · Etiquetas: EDGE, juegos, videojuegos · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
EDGE creo en su día una lista, ahora ya posiblemente obsoleta, con los mejores 100 juegos según su criterio.
Con la lista, se puede estar más o menos de acuerdo, pues vienen a estar los juegos más importantes y relevantes de consola y alguno de Pc. Aunque la lista está en Internet(pulsad aquí para verla), por el módico precio de 8,90 euros, podemos tenerla en papel, formato tomo, con comentarios sobre los juegos. A priori suena bien, sino fuera por varios detalles que hacen que desmerezca bastante el producto. Los textos llenos de erratas, y van desde algunos títulos de juegos (que pueden llevaros a arrancaros los ojos) como "Super Mario Metroid", hasta las tremendas faltas que se suceden en los comentarios. Pero personalemente, lo que menos me ha gustado es que acompañando a los textos, tan sólo hay imagenes y bocetos, que ocupan páginas enteras. Dos ejemplos de que apenas hay pantallazos de los juegos, una pena... Es imperdonable que los textos no vengan acompañados de respectivas capturas con anotaciones explicativas a pie de foto. Sólo se incluye una minúscula foto por juego, del todo insuficiente para mostrar nada. Al margen, los comentarios y textos que hablan sobre los juegos no son especialmente buenos. En fin, que por ese precio, se lo podrían haber currado mucho más. Ahora bien, si eres un friki de los videojuegos, poco o mucho, te entrendra un buen rato. Publicado: 17:13 17/11/2007 · Etiquetas: Mario, Sonic, Videojuegos · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Hace muchos, muchos años, cuenta la leyenda que tan sólo habian dos consolas, Super Nintendo y Megadrive, y que entre ellas habia gran rivalidad.
Nintendo estrenó su Super Nintendo con un juego de Mario, el Super Mario World, heredero directo de su anterior juego de NES, Super Mario Bros 3. Y SEGA, creó a un personaje llamado Sonic, un erizo azul, que corría como el rayo. Ambos eran juegos de plataformas. Ambos son juegos contemporaneos. Y ambos generaron cientos de fans, que defendian al uno o al otro, sin atender a grandes argumentos (que si el tuyo es un fontanero barrigudo, que si el mio es más rápido, que si el tuyo bla, bla, bla...) Personalmente, que tuve una Snes, desconocía a Sonic, aunque habia jugado en la GameGear (consola portátil de SEGA) de mi prima, me decantaba por Mario lógicamente, pero respetaba el otro juego, a Sonic, al suponer que sería otro gran juego...hasta ahora... Comparando que es gerundio Gracias a la Consola Virtual de Wii, he podido jugar al Sonic, y puesto que el Super Mario World, me lo he pasado chorrocientas veces y me lo conozco de memoria, os dejo esta comparativa. Duración del juego - Super Mario World, es un juego muy extenso. Tiene 96 mundos de variado diseño, y nos movemos por un mapa para ir avanzando, pudiendo volver en cualquier momento a una etapa anterior, para repetirla, buscar otra salida o coger algún item. De hecho es tan extenso, que el cartucho incorpora una bateria (una pila), para grabar nuestro avance (grabar partida vamos). - Sonic no. Es un juego que nos tendremos que pasar del tirón, con varios mundos divididos en 3 fases cada uno, al final de cada mundo nos las veremos con el enemigo final. Las fases dentro de cada mundo, por cierto, son de tematica y diseño muy similar. Habilidades del personaje - Mario, en Super Mario World, puede transformarse al coger una pluma (podremos volar y/o planear), y al coger una flor (podremos disparar). Además al coger una seta nos convertiremos en Super Mario. Es decir, hay 4 tipos de Mario. Por cierto, Mario puede caminar o correr, y tiene 2 tipos distintos de saltos. - En Sonic podemos recoger algunos items que nos dan más velocidad o salto. Más posibilidades todavia... - Mario puede montar a varios Yoshi, una raza de simpáticos dinosaurios, con diferentes habilidades dependiendo de su color. De hecho puede encontrar hasta crias, que tendrá que alimentar con enemigos hasta que crezcan y poderlos montar. - En Sonic no podemos montarnos en vehículos o similares. Diseño de escenarios - Cada mundo de Super Mario World tiene un diseño propio (y son 96), de hecho hay escenarios acuáticos, cuevas, castillos, casas de fantasmas (verdaderos puzzles plataformeros), bosques, praderas, montañas, puentes... - Sonic también tiene mundos temáticos, pero hay tramos que se repiten en los distintos niveles de cada mundo, creando sensación de deja-vu... Enemigos - El juego de Mario tiene una cantidad de enemigos abrumadora. Algunos incluso sólo aparecen en un mundo en concreto, demostrando así el mimo y detalle con el que está hecho el juego. - Sonic, en cambio, tiene un número de enemigos bastante inferior. En fin, sin quitarle mérito al juego de SEGA, no sé cómo se pudo comparar en su día a Super Mario World (bueno, si lo sé, debido en gran parte a la poco profesionalidad de los medios especializados de entonces). De hecho, el tiempo ha demostrado que con cada juego nuevo de Mario el mundo casi se detiene y son un punto de referencia en la industria, y en cambio con los juegos de Sonic no ocurre lo mismo. En todo caso, esta rivalidad está a punto de terminar (o no). En pocos meses, ambas mascotas compartiran no uno, sino 2 juegos, el Olympic Games y el Smash Bros, ambos para Wii y Ds. Los tiempos cambian. Los crossovers venden. Publicado: 16:04 17/11/2007 · Etiquetas: nintendo, videojuegos · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
A veces esa pregunta resuena en mi cabeza, cada vez con más frecuencia.
En la época de 16 bits, conocí y me enamoré de Mario. Super Mario World primero y Mario Kart después, me hicieron ver la calidad y diversión de la que era capaz Nintendo. En la siguiente generación, tuve psx y N64, y la máquina de Nintendo, de nuevo, lleno de magia mis ratos de ocio. Mario 64 y Zelda OOT, fueron los máximos exponentes para mi de esa generación, a cierta distancia de los títulos de otras consolas fuesen cuales fuesen. Y llegaron los 128 bits. De nuevo en mi GameCube tuve algunos de los mejores juegos de la generación y, para mi, el mejor catálogo de las tres (ps2, xbox y GameCube), contando GameCube con los juegos de más calidad, los de la propia Nintendo (todos los Marios, tennis, golf, el Smash Bros, Luigis Mansion, Wind Waker, Mario Kart, 1080, Wave Race, Paper Mario, Metroid, F-Zero (de SEGA)... Pero ahora algo ha cambiado. Los grandes juegos de Wii, están repitiendo unas fórmulas que comienzan a dar signos de agotamiento. Zelda Twilight, se me hizo bastante aburrido, falto de ideas nuevas en el desarrollo, falto de narrativa en algunos momentos clave... Luego te pones a jugar a Oblivion, y tiene una gran puesta escena (ya no hablo de gráficos), sino de IA, de personajes que duermen en sus casas, trabajan, van comer, hay cientos de localizaciones, decenas de misiones variadas, posibilidades de editar al protagonista, en habilidades, aspecto y armas. En fin, un juego increible. Ahora llega el Mario Galaxy, y la verdad, siendo todo lo bueno que és, no deja de ser otro Mario. Ya dió signos de agotamiento la fórmula en Mario Sunshine, y ahora se nos presenta un juego con un diseño alucinante, y novedades jugables obvias, pero no deja de ser el juego con mini-mundos en los que entras vez tras vez para conseguir una estrella. Y algo falla, porque ya no me divierte como antes. Ayer comencé el Assassin's Creed, y no puedo estar más alucinado. Gráficos foto realistas sí pero, la inmersión en el juego es muy notable, el mejor doblaje que he visto en mi vida, bien diseñado (al menos lo poco que he visto), una experiencia jugable nueva...en fin. Mis grandes juegos en esta generación están siendo juegos como Dead Rising, Gears of Wars, Bioshock, Oblivion o Assassin's Creed. Y no, no me he vuelto "casual", que los juegos aquí arriba citados son juegazos increibles, no meros productos para casuals devoradores de "fast-bits". Será que ha caído un Nintendero? |
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