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De Hype, Spoilers y la madre que los parió... Publicado @ 17:20 - 30/6/2008 Etiquetas: videojuegos, spoilers, hype
EL HYPELa cosa esta bien clara. Parece ser que la última tendencia de las desarrolladoras para promocionar sus juegos, es crear expectación, el hype, que dicen los entendidos. Y como todo, tiene su truco y proceso. Desde el momento que se anuncia el desarrollo de un juego (aunque falten decenas de meses para su lanzamiento, aunque tan solo sea una idea y todavía no se haya movido un dedo), ya se tiene parte del público pendiente. Luego van saliendo las informaciones con cuenta gotas, y a continuación las imágenes, dos o tres por semana, y si el juego promete, la gente aquí ya está como loca. Al final llega la histeria...el primer video!! El caso es que no se deje de hablar del juego en los foros, y que esté en boca de todos, que unos lo cuenten a los otros, como si fuera publicidad viral ( y gratuita), ya que todo este movimiento está enfocado a la red, a los usuarios que vivimos aquí, en este submundo de foros y blogs. Así, convences a una parte de los usuarios de que deben comprar el juego, sin saber que tal está, sin esperar a reviews, a comentarios de otros foristas, nada de eso. Ya estás programado, el marketing ha hecho su efecto. Comentarios como: "Este cae fijo", "Este me lo pillo el día de salida", "que ganas de jugarlo!!", "que salga ya, por Dios!!", nos suenan a todos, incluso en alguna ocasión lo habremos dicho/escrito o pensado nosotros mismos. Y es que este hype es contagioso, se pasa de unos a otros. Cuantas veces habremos entrado en un post oficial (tan de moda ahora) sin ninguna intención más allá de buscar información, y tras leer varias réplicas hemos terminado añadiendo el juego a nuestra lista de compras, los ojos desencajados y con un ligero temblor de mano izquierda por la ansiedad de tenerlo cuanto antes.  EL SPOILERY es que el primero (el hype), a veces, va acompañado del segundo. Posiblemente el favor más flaco que le ha podido hacer KoKo ( Konami- Kojima) a su obra maestra, Metal Gear IV, ha sido el masivo bombardeo de videos, secuencias, imágenes e información sobre el título. De verdad, señores Koko, no hacia falta. La mayoría, ya teníamos claro que ibamos a comprar el juego (ya estabamos programados de hype, mierda! T_T) Si no hubieramos visto la mitad de las secuencias y secretos que guardaba el juego, nos hubiera impresionado mucho más, al descubrirlos en la intimidad de nuestro cuarto mientras lo jugamos, mientras lo vivimos, que no leido en un foro, o visto en un cutre video del "youtube". Y como Metal Gear, juegos a porrillos, víctimas de su propio hype, de lo excesivo que nos enseñan, como si quisieran convencernos con un trailer que nos narra todo el juego, y nos revela los momentos más increibles, destripando así toda posibilidad de sorpresa. La pregunta es ya no tanto, hasta donde nos deben enseñar (lo justo para llamar la atención, y esto es muy subjetivo), sino si es rentable para las desarrolladoras esta técnica de enseñar tanto para vender más, a costa de destripar sus juegos, aunque con ello bajen sus notas en los medios y los usuarios se desinflen ante el juego detrás de tanto hype mal administrado. Y que conste que todo este tema es en general, afecta a muchos juegos, no únicamente al MGS IV. Seguirá esta tendencia que parece cada vez estar más definida? Se resentirán al final los juegos hypeados? Veremos. 
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Generación Actual de consolas (6 meses después) Publicado @ 17:27 - 19/6/2008 Etiquetas: videojuegos

Bueno, tan solo han pasado 6 meses desde que analicé la presente generación de consolas y bueno, decir que creo que acerté en todo. Comentario anterior: http://blogs.vandal.net/20/vm/20535611122007Se ha cumplido lo que dije, a saber: - Que Ps3 iria alcanzando a Xbox 360 en ventas. - Que Wii necesitaría más juegos AAA, ya que se quedaría falta de estos juegos. Falta por cumplirse que, con el tiempo, Ps3 mostrará más ventaja gráfica respecto a Xbox 360, y que finalmente se impondrá en ventas a esta. Sigo pensando punto por punto lo que dije. Publicidad: Pronto pondré una comparativa Ps3 - Xbox 360, tras mi experiencia con ambas. Desde aquí, para todos los faltones que me llamaron troll, que dijeron que no tenía ni idea, que habia caido en todos los tópicos y demás lindeces que me dijeron, aprovecho para deciros que... HA! :PAhora sólo podeis comentar los registrados...muha ha ha Ya no podreis dejar comentarios anónimos! 
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Generación Actual de consolas, presente y futuro Publicado @ 20:53 - 11/12/2007 Etiquetas: videojuegos
Ahora mismo, el en mercado de los videojuegos a nivel mundial, tenemos una situación difícil de imaginar hace unos meses o un año. Vamos a analizarla.  Nintendo WiiWii está siendo la más vendida con diferencia ahora mismo, en parte a la novedad de su control, en parte a toda la legión de Nintenderos que hay (yo me incluyo), y en parte a toda la nueva gente que se está comprando una consola por primera vez con un concepto de juego más familiar o casual (para jugar casualmente). Wii parte de esa base. No es una consola de nueva generación. Es una consola con un hardware de la pasada generación y con un control novedoso. De hecho hay fuentes que dicen que el control se iba a implementar en GameCube, pero al final decidieron darle un enfoque nuevo, y crearon una nueva consola, la Wii. Por tanto la consola de Nintendo se ha de entender como una consola al margen de las de nueva generación (Xbox 360 y Ps3), que siempre es interesante tener. Wii ahora mismo cuenta con dos juegos estrella, Mario Galaxy y Zelda Twiilight, pero cualquier juego de Wii es interesante de jugar por su control. Juegos como Rayman, Mario Party 8, Wii Sports o Wii Play, no tendrán la categoria de "must have" pero ofrecen muchos minijuegos con el control de Wii haciendo que resulten muy atractivos. Xbox 360 y Ps3 son las dos que se reparten el terreno de "nueva generación", entendiendo este concepto sobre la potencia de hardware. Microsoft - Xbox 360Microsoft, gracias al estable mercado que consigió con su primera Xbox, ha tenido muchas ventas en sus dos primeros años, sobretodo en Occidente. Sin embargo, lo que de verdad importa son los juegos, y ese es el punto fuerte de Xbox 360. Tiene muchos más juegos exclusivos de gran calidad que su directa competidora, y eso la hace favorita en estos momentos. Juegos como Bioshock, Dead Rising, Gears of Wars, Mass Effect, Condemned o Blue Dragon entre otros, marcan la diferencia con la consola de Sony. Además, al llevar más tiempo en el mercado, cuenta con un precio más atractivo y un catálogo más grande, mejores ofertas en juegos de segunda mano y serie classics. Sony - Playstation 3Sony por su parte con Ps3, quizá pecando de sobervia, se ha encontrado un mercado más cerrado. Su consola es cara, mucha gente ya tiene para jugar la Wii o la Xbox 360, y no encuentran justificación para gastarse un dineral en una Ps3. Finalmente Sony ha tenido que bajarse los pantalones y bajar (también) el precio de su consola y ofertarla con packs, de mandos y juegos. El problema con el que cuenta ahora mismo, es que Ps3 no tiene ningún juego exclusivo que justifique por si mismo la compra (juegos de la talla de los citados antes de xbox360). Y no lo digo yo, lo dice la crítica y, en menor medida el público (a nivel de ventas). Los más destacados son los que siguen (exclusivos, repito): - Lair, el cual ha sido tildado de corto y reptitivo según la prensa. - Heavenly Sword, también se llevó una buena bofetada. Poco profundo, corto y repetitivo. - Ninja Gaiden Sygma, el cual es un remake demasiado reciente. - Uncharted, al que califican como muy vistoso y completo, pero que no aporta nada nuevo. Todos ellos han defraudado y no han estado a la altura de la expectativas creadas. Y para postre, a la hora de comparar juegos en ambas consolas, las versiones de Xbox 360 suelen salir ganando (Assassin's Creed, Virtua Fighter). Sin embargo, la gente que se compra Ps3 como primera opción de nueva generación, encuentran una máquina fiable (más que la 360 y sus temidas luces rojas), potente, con lector de Blu-ray, y con juegos multiplataformas de gran calidad como Oblivion, Assassin's Creed, Call of Duty 4, Virtua Fighter IV, etc.MIRANDO AL FUTUROPor mucho que podamos especular, nunca podemos estar seguros de qué ocurrirá en los próximos años, en el mercado de los videojuegos. Pero si me permitís, sacaré mi bola de cristal, y diré lo que creo que va a pasar en próximos años. Realmente mi opinión no cuenta demasiado, más que nada es para ver si dentro de un par o tres de años tengo razón y puedo trabajar como analista o pitoniso. 
Pienso que Wii estará en una posición muy cómoda esta generación gracias a sus ventas, pero a la larga es posible que no sea la consola dominante. Su software depende básicamente de Nintendo (la mitad de los juegos vendidos de Wii es de la propia Nintendo). Si bien se avecinan auténticos bombazos como el Smash Bros o Mario Kart Wii (ambos con on-line), Nintendo va a tener que preparar muchas más sorpresas para que consola no vaya perdiendo fuelle con el tiempo, pasado el impácto inicial de la novedad. Si no lo consiguen, es posible que en dos o tres años, la consola quede más relegada a un segundo plano. Por su parte, entre Ps3 y Xbox 360, la verdadera potencia de la máquina de Sony está todavía por ver. Sigo diciendo que Ps3 tiene más potencia que la 360, y con el tiempo esa diferencia va a ser cada vez más evidente (ahora mismo no la hay, o es más, se suelen ver mejor los juegos de 360). Ps3 va a ir igualando con el tiempo las ventas de 360, aunque es muy posible que no haya una clara vencedora a medio plazo, y ambas terminen parejas en ventas los próximos dos años. Sea como fuere, nosotros estaremos ahí, viciándonos todo lo que podamos, y disfrutando como el primer día. Ale, ya podeis opinar :P 
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Los 100 mejores juegos de EDGE Publicado @ 22:01 - 6/12/2007 Etiquetas: EDGE, juegos, videojuegos
EDGE creo en su día una lista, ahora ya posiblemente obsoleta, con los mejores 100 juegos según su criterio. Con la lista, se puede estar más o menos de acuerdo, pues vienen a estar los juegos más importantes y relevantes de consola y alguno de Pc.  Aunque la lista está en Internet (pulsad aquí para verla), por el módico precio de 8,90 euros, podemos tenerla en papel, formato tomo, con comentarios sobre los juegos. A priori suena bien, sino fuera por varios detalles que hacen que desmerezca bastante el producto. Los textos llenos de erratas, y van desde algunos títulos de juegos (que pueden llevaros a arrancaros los ojos) como "Super Mario Metroid", hasta las tremendas faltas que se suceden en los comentarios. Pero personalemente, lo que menos me ha gustado es que acompañando a los textos, tan sólo hay imagenes y bocetos, que ocupan páginas enteras.   Dos ejemplos de que apenas hay pantallazos de los juegos, una pena...Es imperdonable que los textos no vengan acompañados de respectivas capturas con anotaciones explicativas a pie de foto. Sólo se incluye una minúscula foto por juego, del todo insuficiente para mostrar nada. Al margen, los comentarios y textos que hablan sobre los juegos no son especialmente buenos. En fin, que por ese precio, se lo podrían haber currado mucho más. Ahora bien, si eres un friki de los videojuegos, poco o mucho, te entrendra un buen rato. 
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Mario Vs Sonic Publicado @ 17:13 - 17/11/2007 Etiquetas: Mario, Sonic, Videojuegos
Hace muchos, muchos años, cuenta la leyenda que tan sólo habian dos consolas, Super Nintendo y Megadrive, y que entre ellas habia gran rivalidad. Nintendo estrenó su Super Nintendo con un juego de Mario, el Super Mario World, heredero directo de su anterior juego de NES, Super Mario Bros 3. 
Y SEGA, creó a un personaje llamado Sonic, un erizo azul, que corría como el rayo. 
Ambos eran juegos de plataformas. Ambos son juegos contemporaneos. Y ambos generaron cientos de fans, que defendian al uno o al otro, sin atender a grandes argumentos (que si el tuyo es un fontanero barrigudo, que si el mio es más rápido, que si el tuyo bla, bla, bla...) Personalmente, que tuve una Snes, desconocía a Sonic, aunque habia jugado en la GameGear (consola portátil de SEGA) de mi prima, me decantaba por Mario lógicamente, pero respetaba el otro juego, a Sonic, al suponer que sería otro gran juego... hasta ahora... Comparando que es gerundioGracias a la Consola Virtual de Wii, he podido jugar al Sonic, y puesto que el Super Mario World, me lo he pasado chorrocientas veces y me lo conozco de memoria, os dejo esta comparativa. Duración del juego- Super Mario World, es un juego muy extenso. Tiene 96 mundos de variado diseño, y nos movemos por un mapa para ir avanzando, pudiendo volver en cualquier momento a una etapa anterior, para repetirla, buscar otra salida o coger algún item. De hecho es tan extenso, que el cartucho incorpora una bateria (una pila), para grabar nuestro avance (grabar partida vamos). - Sonic no. Es un juego que nos tendremos que pasar del tirón, con varios mundos divididos en 3 fases cada uno, al final de cada mundo nos las veremos con el enemigo final. Las fases dentro de cada mundo, por cierto, son de tematica y diseño muy similar. Habilidades del personaje- Mario, en Super Mario World, puede transformarse al coger una pluma (podremos volar y/o planear), y al coger una flor (podremos disparar). Además al coger una seta nos convertiremos en Super Mario. Es decir, hay 4 tipos de Mario. Por cierto, Mario puede caminar o correr, y tiene 2 tipos distintos de saltos. - En Sonic podemos recoger algunos items que nos dan más velocidad o salto. Más posibilidades todavia...- Mario puede montar a varios Yoshi, una raza de simpáticos dinosaurios, con diferentes habilidades dependiendo de su color. De hecho puede encontrar hasta crias, que tendrá que alimentar con enemigos hasta que crezcan y poderlos montar. - En Sonic no podemos montarnos en vehículos o similares. Diseño de escenarios- Cada mundo de Super Mario World tiene un diseño propio (y son 96), de hecho hay escenarios acuáticos, cuevas, castillos, casas de fantasmas (verdaderos puzzles plataformeros), bosques, praderas, montañas, puentes... - Sonic también tiene mundos temáticos, pero hay tramos que se repiten en los distintos niveles de cada mundo, creando sensación de deja-vu... Enemigos- El juego de Mario tiene una cantidad de enemigos abrumadora. Algunos incluso sólo aparecen en un mundo en concreto, demostrando así el mimo y detalle con el que está hecho el juego. - Sonic, en cambio, tiene un número de enemigos bastante inferior. En fin, sin quitarle mérito al juego de SEGA, no sé cómo se pudo comparar en su día a Super Mario World (bueno, si lo sé, debido en gran parte a la poco profesionalidad de los medios especializados de entonces). De hecho, el tiempo ha demostrado que con cada juego nuevo de Mario el mundo casi se detiene y son un punto de referencia en la industria, y en cambio con los juegos de Sonic no ocurre lo mismo. En todo caso, esta rivalidad está a punto de terminar (o no). En pocos meses, ambas mascotas compartiran no uno, sino 2 juegos, el Olympic Games y el Smash Bros, ambos para Wii y Ds. Los tiempos cambian. Los crossovers venden.

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Ha caído un Nintendero? Publicado @ 16:04 - 17/11/2007 Etiquetas: nintendo, videojuegos
A veces esa pregunta resuena en mi cabeza, cada vez con más frecuencia. En la época de 16 bits, conocí y me enamoré de Mario. Super Mario World primero y Mario Kart después, me hicieron ver la calidad y diversión de la que era capaz Nintendo. En la siguiente generación, tuve psx y N64, y la máquina de Nintendo, de nuevo, lleno de magia mis ratos de ocio. Mario 64 y Zelda OOT, fueron los máximos exponentes para mi de esa generación, a cierta distancia de los títulos de otras consolas fuesen cuales fuesen. Y llegaron los 128 bits. De nuevo en mi GameCube tuve algunos de los mejores juegos de la generación y, para mi, el mejor catálogo de las tres (ps2, xbox y GameCube), contando GameCube con los juegos de más calidad, los de la propia Nintendo (todos los Marios, tennis, golf, el Smash Bros, Luigis Mansion, Wind Waker, Mario Kart, 1080, Wave Race, Paper Mario, Metroid, F-Zero (de SEGA)... Pero ahora algo ha cambiado. Los grandes juegos de Wii, están repitiendo unas fórmulas que comienzan a dar signos de agotamiento. Zelda Twilight, se me hizo bastante aburrido, falto de ideas nuevas en el desarrollo, falto de narrativa en algunos momentos clave... Luego te pones a jugar a Oblivion, y tiene una gran puesta escena (ya no hablo de gráficos), sino de IA, de personajes que duermen en sus casas, trabajan, van comer, hay cientos de localizaciones, decenas de misiones variadas, posibilidades de editar al protagonista, en habilidades, aspecto y armas. En fin, un juego increible. Ahora llega el Mario Galaxy, y la verdad, siendo todo lo bueno que és, no deja de ser otro Mario. Ya dió signos de agotamiento la fórmula en Mario Sunshine, y ahora se nos presenta un juego con un diseño alucinante, y novedades jugables obvias, pero no deja de ser el juego con mini-mundos en los que entras vez tras vez para conseguir una estrella. Y algo falla, porque ya no me divierte como antes. Ayer comencé el Assassin's Creed, y no puedo estar más alucinado. Gráficos foto realistas sí pero, la inmersión en el juego es muy notable, el mejor doblaje que he visto en mi vida, bien diseñado (al menos lo poco que he visto), una experiencia jugable nueva...en fin. Mis grandes juegos en esta generación están siendo juegos como Dead Rising, Gears of Wars, Bioshock, Oblivion o Assassin's Creed. Y no, no me he vuelto "casual", que los juegos aquí arriba citados son juegazos increibles, no meros productos para casuals devoradores de "fast-bits". Será que ha caído un Nintendero? 

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