El tito VR

Resultados para etiqueta "zombies"

Publicado: 17:30 30/10/2010 · Etiquetas: zombies, videojuegos, Halloween, muertos vivientes, ay que miedo, que me lol · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Especial Halloween...

Vale, lo admitimos, los zombies están de moda en el mundillo de los videojuegos. Pero no siempre fué así. Durante muchos años, apenas hubo presencia de tan "adorables" criaturas, bien porque los videojuegos iban más destinados a un público juvenil (había mucha mayor censura), bien porque no existia tecnología para hacerlos gráficamente aterradores. Sea como fuere, desde el remake del Amanecer de los muertos, público y desarrolladoras, parecen haber creado un vínculo muy fuerte en torno a los zombies, y cada vez están más presentes en los juegos.

Hagamos un breve repaso sobre los zombies más ilustres del videojuego en este artículo especial:

Zombies y videojuegos...una historia de amor


La mítica saga Ghost and goblins de Capcom, comenzaba siempre en un tétrico cementerio, del cual surgían zombies del suelo. Es un clásico ya en la saga, atrevesar el camposanto lidiando con los muertos vivientes, cuervos y otros enemigos del primer nivel. Este fué para muchos, nuestro primer zombie.


Este papel de secundarios comecerebros, quedó pronto olvidado al asumir el entero protagonismo en zombies ate my neigthbours, un divertido juego de Lucasarts para las domésticas de 16 bits. que causo furor a mediados de los años noventa. El desarrollo nos proponía salvar a nuestros vecinos antes de que fuesen devorados. Además de zombies, aparecían otras criaturas terroríficas. Todo un clásico.


Dando un salto en el tiempo, Alone in the Dark, nos brindó el primer zombie poligonal que, como se puede ver en la imagen, llevo el realismo hasta cotas nunca vista anteriormente. Este juego inspiró fuertemente la saga Resident Evil.


Con la llegada de psx y las 32 bits, las consolas se convirtieron en algo más serio. Prueba de ello, es que salieron juegos con mucho más presupuesto y realistas gracias al salto a las tres dimensiones. Fue así como empezamos a ver juegos más adultos como la saga Resident Evil de Capcom. Y llegamos así, posiblemente al zombie más famoso e influyente de los últimos 15 años. El encuentro con él, constituye un momento clásico en la historia de los videojuegos, el primer zombie de Resident Evil. Como anécdota, un servidor, cuando vió aparecer dicho zombie en pantalla, di un salto para apagar la consola, menudo susto me dió xD


A nivel gráfico, el climax se alcanzó en Resident Evil REmake, una versión para Gamecube del Resident original. En este juego, tenemos los zombies más detallados, y mejor paridos posiblemente de todos los tiempos. Además, si no los quemabamos con fuego revivían, incluso se volvían muy rápidos y agresivos, y era peligrosísimos. De los más aterradores del catálogo.


Más tarde tuvimos ocasión de probar un spin-off llamado Resident Evil Outbreak, que nos proponía escapar de Racoon city durante la noche de la infección zombie. Incluía elementos muy interesantes como el juego online permitiendo la colaboración de 4 jugadores, poder bloquear puertas con maderas, o estar infectados y escapar antes de transformarnos, haciendo de este juego una experiencia bastante "realista".


Al mismo tiempo, en 1996, SEGA sacaba su propio juego de terror y zombies, House of the Dead, un shooter on-rails arcade, que ha tenido incontables versiones domésticas. El último juego de la saga, exclusivo de Wii, creaba un argumento de serie B de temática exclusivamente Zombie.


También en Psx, pudimos jugar al entrañable Medievil, donde un malo malisimo, transformaba a las gentes del lugar en muertos vivientes. Con esas pintas, mucho miedo no daban, pero ya sabeis que, lo cuenta es la intención.


Mientras, en Nintendo 64 y posteriormente Xbox, Conker se los encontraría en el cementerio del Conde Dracula, y daría buena cuenta de ellos. Míralos que monos, con su ojito colgando y todo. Ais.


Stubb the zombie (Xbox / Pc), tiene el honor de ser el primer juego donde el protagonista era un zombie. Con él, debíamos iniciar una infección, transformando a los humanos que poblaban los niveles para arrasar con el resto, cada vez mejor armados. Terriblemente divertido.


En Ps2, apareció una saga llamada en occidente Zombie Hunters (Onochenbara), donde sexy's chicas en bikini o ligeras de ropa, se enfrentaban a espadazo limpio a hordas de zombis. Sin duda tan estrambótico como divertido.


Si damos un pequeño salto en el tiempo, hasta el 2004, los zombie volvieron a asustarnos en Doom 3. Eran los primeros enemigos del juego, y aparecían en muchos casos por sorpresa, tras los desconcertantes primeros minutos de juego. Gracias al hito de calidad gráfica que consiguió este juego, lograron impactarnos de verdad.

Por el camino, se anunciaron juegos que nunca vieron la luz, y la verdad es que prometían bastante, al menos tenían buena pinta. En uno de ellos, estaba involucrado el mismísimo George Romero, y se llamaba City of Dead.


El otro es para la presente generación, y todavía no ha visto la luz. Se llama Zombie Island y se especula que pueda estar cancelado, porque hace mucho que no se tienen noticias del mismo. Lo último que se dijo es que el proyecto seguía en marcha. En dicho juego tendríamos que sobrevivir en una isla, contactando con los supervivientes, haciendo misiones para ellos (y poder cambiar así alimentos y munición) y moviéndonos en un mapeado libre.


Y Capcom lo volvió hacer. Recuperó el liderato de sus juegos zombies con Dead Rising.

Atrapados en un centro comercial lleno de zombies, salvando supervivientes y enfrentandonos a la gente que ha perdido la razón. Dead rising, nos permite emular lo visto a la mítica película El Amanecer de los muertos, y es el sueño húmedo de muchos aficionados al género.


Pero sin duda, la experiencia más trepidante y realista que podemos vivir sobre zombies, nos viene de la mano de Left 4 Dead. Escapar de una ciudad, llena de zombies que acuden en manada entre 4 compañeros no tiene precio. Vale, no son zombies, que son infectados, y de los que corren y mucho, pero aceptamos barco. Hay infectados especiales con distintas características, y un salvaje modo on-line, que nos permite jugar como infectados que es sencillamente brutal.


Otro juego dedicado el tema fué Burn Zombie Burn, que de igual forma, permitía cooperativo, proponía avanzar por un holocausto zombie en pasajes urbanos, acabando con todo bicho viviente.

Otros muchos juegos, han metido zombies o enemigos similares en sus entrañas, desde las momias-zombies de Ninja Gaiden a los necrófagos de Fallout, y aunque sería imposible nombrarlos y listarlos a todos, desde aquí les enviamos un saludo y un abrazo. Os queremos.


A partir de aquí, y viendo el éxito y el morbo que tenían los zombies, muchas desarrolladoras empezaron a meter zombies en sus juegos aunque fuese con calzador. Tal es el caso de Shellshock, FPS cuya primera parte era de acción bélica, y que su segunda parte se transformó en un cutre juego de zombies, que nos atacaban por la selva, a medida que la infección se extendia.


Y lo inevitable ocurrió, cada vez más juegos comenzarón a incluir minijuegos o extras basados en tematica de terror-zombie. Así vimos aparecer zombies en juegos como Call ouf Duty: World at War, que repetirán en el nuevo Call of Duty Black Ops, la isla zombie de Borderlands, o el capítulo descargable de Red Dead Redemption: La ciudad de los muertos.




Incluso la saga Yakuza, se ha bajado los pantalones ante la evidencia de que los zombies venden, y su nuevo juego nos propondrá sobrevivir en una ciudad infectada.


También los juegos de descarga, se han visto afectados por la temática. Dos de los más destacables son el juego de acción Zombie Apocalypse y el humorístico Plants vs Zombies




A la gente les gustan los zombies, qué duda cabe, hay mucho fan suelto y descerebrado (chiste fácil, lo sé), pero no hay nada más que ver la cantidad de juegos independientes que salen sobre el tema, así que si aún quereis más, os faltará tiempo para jugarlos a todos.


Y con el estreno de la serie basada en el cómic The Walking Dead, todo hace augurar que fenómeno irá a más, si es que eso puede ser.

Y sin embargo, el tema es que sobre zombies, aún queda mucho por programar y jugar. Porque en todos estos juegos los zombies nos pueden pegar sin problemas, incluso morder, y no nos contagiamos. Por qué son frágiles criaturas que mueren con casi cualquier golpe, en vez de un tiro en su cabeza?

La mayoría de fans seguimos esperando un juego más cercano a las películas y a la mitología del ser, donde un encuentro con uno solo de ellos, pueda resultar faltal. Los zombies actuales están demasiado dulcificados, nosotros queremos más y más hard.

Feliz Hallowiny a todos.

154.400-155.775


Publicado: 16:15 19/12/2008 · Etiquetas: left 4 dead, zombies, infectados · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews
Son zombies o son infectados?


Resident Evil se convirtió durante muchos años en el referente del género zombie en lo que respecta a videojuegos. Esta saga siempre nos presentó zombies lentos, predecibles, que incluso invitaban a ser esquivados...

Las cosas han cambiado. Resident Evil, inexplicablemente, ha perdido su mayor seña de identidad, los zombies, y en películas y series se han puesto de moda otros tipo de muertos vivientes (o infectados) que corren que se las pelan y son bastante más agresivos...estos son los que vamos a encontrar en Left 4 Dead...bienvenidos al infierno.

2 meses después de la infección


Es de noche y hace frío. Cientos de zombies vagan por las calles sin rumbo, calles de una ciudad slienciosa, abandonada de toda vida...humana.

Sólo 4 supervivientes avanzan en busca de una oportunidad para escapar. Van armados, pero cuenta con una clara inferioridad numérica y se están encontrando con la sorpresa de que algunos zombies están mutando adquiriendo nuevas habilidades.

Nuestro objetivo, por tanto, será avanzar por la ciudad (u otros distintos escenarios), hasta llegar al siguiente refugio, que hará de chekpoint, donde podremos curarnos y recoger munición, o cambiar de arma.
Al final de cada campaña llegaremos a un punto donde pedir un rescate, y tendremos que esperar, resistiendo la oleada de zombies, hasta que vengan a por nosotros.

Es importante destacar que la localización de los enemigos y objetos es aleatoria, con lo que el juego se vuelve rejugable 100%, pues no hay 2 partidas iguales.


Nuestro equipo

Los personajes, pueden llevar dos tipos de armas, una pistola con munición infinita y un arma pesada (metralladora, escopeta, rifle, francotirador, etc.), con las que, aparte de disparar, podemos atizar un útil culetazo para separar a los zombies de nosotros.
También pueden llevar 1 arma arrojadiza (una bomba, un cocktel molotov), una linterna (que podemos encender y apagar), y un objetivo curativo, un botiquín o un analgésico que nos aliviará temporalmente.

También podemos saltar y agacharnos o interactuar con elementos del escenario, abrir o cerrar puertas, usar machine-guns fijas, o activar algunos eventos en momentos clave.

El grupo está obligado a cooperar, ya que hay algunos zombies que nos atrapan, siendo de necesidad que un compañero nos libere, por lo que si nos aventuramos en solitario duraremos menos que un must have en oferta.

Por tanto es imprescindible preocuparnos de los compañeros, salvarlos si están en apuros, curarlos si están heridos, o cederles ciertos items si están peor que nosotros.
Es interesante usar el modo de comunicación por voz en este juego para ponerse de acuerdo en la estrategia a usar o pedir auxilio.
Hay partidas en las que algunos jugadores deciden separarse del resto con consecuencias bastante negativas para ellos por cierto.
De hecho hay situaciones, como si nos caemos y quedamos colgando, o cuando nos tiran al suelo los enemigos, que necesitaremos que alguien nos ayude a levantar.

Si muere algún compañero, podremos reecontrarlo en alguna zona encerrado, como si fuera otro humano o cuando pasemos de nivel, que aparecerá directamente en el refugio.


Los zombies

Hay varios tipos de zombies, pues además de los normales, otros han evolucionado, haciendose más peligrosos. Veamos todos los tipos.

zombie normal: Hay que destacar las cuidadisimas animaciones de los muertos. De entrada estarán pululando por el escenario sin objetivo fijo, pero cuando nos oigan/vean, se lanzarán corriendo hacia nosotros para atacarnos con, repito, unas cuidadas y logradas animaciones que ponen los pelos de punta.
Si bien, los zombies normales, caen fácilmente con unos pocos disparos, su gran número hace que a veces nos veamos sobrepasados por ellos.
Los zombies no tienen una gran IA, pero pueden escalar, romper paredes e incluso agarrarnos y tirarnos de una posición elevada, con lo que no hay que bajar la guardia nunca con ellos.

La horda: En determinados momentos, ya sea porque los atraemos con ruido o por algún evento propio del juego, aparecerá la horda de zombies. Esto es un gran grupo de zombies que se avalanzan contra uno o todos los jugadores humanos. Es importante situarse en una posición cómoda para hacerles frente (tener la espalda contra la pared, por ejemplo) ya que podeamos vernos rodeados fácilmente por decenas de zombies que nos atacan sin cesar. Si a la horda le unimos la aparición de algún zombie de los especiales el caos puede ser mucho mayor.

El Boomer: Es un tipo de zombie gordo, que va haciendo ruido de gases, y que puede vomitar sobre los jugadores. Si acierta, el jugador vomitado perderá la visión durante unos instantes y una horda se lanzará contra él.


El smoker: llamado así por toser y porque al morir explota en una bola de humo, este peligroso zombie tiene una larga lengua la cual nos puede atrapar y dejar indefensos a merced de otros ataques, mientras nos ahoga.

El Hunter: El más ágil de todos, puede subir por las paredes, y lanzarse sobre nosotros a gran velocidad tirándonos al suelo. Si no nos ayuda alguien a quitárnoslo de encima seremos historia.

La Witch: Una mujer zombie, que llora sola por el escenario sentada en un rincón. Su presencia será revelada tanto por los lloros, como por unos coros de voces. Si no la molestamos no nos atacará, pero si pasamos cerca, le disparamos o la enfocamos con la linterna, la asustaremos y vendrá a matarnos.

El tank: El más peligroso. Una mole zombie, capaz de lanzar objetos del escenarios sobre nosotros, o arrancar un trozo del suelo si hace falta o propinar golpes fuertes que nos lanzarán por los aires. Es importante cooperar para destruir a este fuerte enemigo que tiene una gran resistencia.

Modos de juego

Al modo Campaña podemos jugar offline y online, y en ambos casos a pantalla partida con un amigo.
Consiste en atravesar 5 escenarios, de refugio, en refugio, hasta el último escenario donde seremos rescatados si sobrevivimos a las últimas hordas de zombies que nos atacarán.

Jugando offline, la IA es bastante buena, ya que se agrupa bastante y ayuda al jugador.
Jugando online, contamos con la ayuda de otros jugadores con todo lo que ello conlleva. Hay jugadores que van más a su aire, complicando la situación (van solos o no comparten recursos).


Modo enfrentamiento

En este modo el juego cobra una nueva dimensión.
Juegan 2 equipos de 4 jugadores. Un equipo controlará a los 4 humanos normalmente, con la misión de llegar al siguiente refugio, mientras que los otros 4 controlarán a 4 zombies especiales (hunter, bloomer, smoker o tank).
Al controlar a estos zombies otros jugadores su IA se dispara en comparación al control de la CPU, con lo que la dificultad y tensión aumentan a cotas prodigiosas.

Los zombies tienen acciones especiales. Por ejemplo, los hunters pueden subir por algunas paredes (marcadas para ello) y acechar desde alturas como tejados, que son inaccesibles para los jugadores humanos. Además, los zombies pueden ver en todo momento la localización de los jugadores, y aparecer cerca de ellos eligiendo donde hacerlo.
Por contra, los zombies, aunque se pueden esconder no pueden evitar hacer los ruidos carácteristicos de cada uno que delatan su proximidad.


Los zombies, pueden atacar con zarpazos o con sus habilidades especiales (vomitando, saltando o con la lengua) pero tienen la debilidad de morir rápidamente bajo el fuego enemigo, por lo que a veces es cuestión de segundos el lanzar el ataque y no fallar para lograr causar el caos entre los humanos. Al morir los zombies, necesitan un lapso de tiempo antes de ser revividos. Si los zombies están compenetrados, la dificultad puede ser tan alta que no se logre ni siquiera llegar al refugio en muchas ocasiones.

Cada fin de partida, cambiarán las tornas, y los que juegan como humanos ahora serán zombies y viceversa, y al final de la ronda se contarán los puntos para ambos grupos, teniendo en cuenta distancia conseguida en ese nivel, salud, etc.

Resumen:

Uno de los juegos más originales e interesantes si os va la temática zombie, que podemos encontrar. Establece cotas de diversión y tensión muy altas, grandes dosis de diversión y una nuevo nivel de cooperación entre los jugadores si queremos avanzar.
Muy recomendable!!


Enlaces relacionados: L4D: Survival Pack Attacks!!


El tito VR


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