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Cardesin Peich

Fotógrafos de Guerra (MGS4) - ACTO 1
Publicado @ 23:28 - 20/7/2008
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No son nada que no se sepa ya pero...SPOILERS

Rejugando el Metal Gear Solid, me estoy dedicando a sacar fotos con la cámara.
Menudo vicio, y menuda joya de juego.
Las podeis ver en grande AQUÍ

Snake



Snake y el MK II



Meryl en acción 1



Meryl en acción 2



Fiesta de la siesta xD - (los enemigos están todos dormidos...)



Si te haces el muerto engañarás a los enemigos...



Muñeco secreto de soldado RANA



Un saludo!

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Categorías: Canal - Ps3


Carde Review: Heavenly Sword
Publicado @ 15:43 - 17/7/2008
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La espada Celestial, una espada de Dioses, que ningún mortal puede blandir sin pagarlo con su vida, pues está maldita y consume la energía vital del portador.


Heavenly Sword, fue uno de los primeros juegos exclusivos y destacados de Ps3, que nos llegó de la mano de Sony.
Es un juego lleno de virtudes, con uno de los mejores usos que se le ha dado al Sixasis, pero también de grandes contrastes como veremos a continuación.

Apartado técnico

Estamos ante un juego muy cuidado en general.
Para empezar la Banda sonora es orquestada y de gran calidad con todo tipo de melodias para ambientar las secuencias o combates.
El doblaje al castellano está hecho por actores profesionales, y podremos reconocer voces como la de Dustin Hoffman o Natalie Portman entre otros.

Gráficamente se ha aplicado captura de movimientos faciales, lo cual dota a los personajes de una expresividad y realismo sin precedentes. De nuevo han intervenido actores profesionales, la mayoría del mundo del teatro, pero también intervienen actores de reconocimiento internacional como el que dió vida a Gollum del Señor de los Anillos.

Los escenarios son muy bellos y grandes, de hecho la cámara se suele situar lejos de la acción para que veamos bien el paisaje.
Los personajes principales están muy bien detallados y animados, pero a cambio los enemigos comunes carecen de un buen modelado y lucen bastante simples, con animaciones bruscas y torpes, asi como una IA que es bastante limitada.
Eso si, disfrutaremos de ingentes cantidades de enemigos en pantalla, desde grupos de 20 hasta centenares en los últimos pasajes del juego.


El camino de la Espada

El desarrollo es muy variado.
Las fases de combates con espadas e ir avanzando, estan subdivididas en pequeños tramos que hacen las veces de checkpoint. Los combates se alternan con pequeños puzzles para abrir puertas o despejar el camino.
A estas fases se unen otras donde debemos disparar, ya sean cañones o flechas. Estos proyectiles, dejando apretado el botón de disparo, pasaremos a controlarlos manualmente a cámara lenta y en primera persona, usando el movimiento del mando sixaxis para dirigir el tiro. Resulta muy divertido, a la vez que espectacular, y es un recurso que se va repitiendo en varios niveles.
De hecho, cualquier enemigo caido o escudos o armas, son susceptibles de ser recogidos del suelo y lanzados contra otros enemigos siguiendo el mismo procedimiento. El juego utiliza este sistema de lanzar objetos para solucionar algunos de los puzzles comentados.
En el juego se alternan secuencias QTE (Quick Time Events) dónde debemos pulsar secuencias de botones (bastante fáciles) para superar saltos, o situaciones especiales.
También rompe el esquema los combates contra los enemigos finales, los cuales cuentan con sus rutinas, aunque son bastante sencillos.

Los niveles de KAI

Todos los personajes principales de la historia gozan de gran carisma, gracias al doblaje y a su expresividad.
La protagonista del juego es Nariko, poseedora y defensora de la Espada Celestial, pero alternaremos su control con Kai, una joven del mismo clan.
Kai es uno de los personajes más logrados, vivo, perturbador y perturbado que se ha creado en mucho tiempo en un videojuego.
Es realmente impactante como se le ha dotado de personalidad y como se desenvuelve en pantalla.
Kai armada tan sólo con una ballesta protagonizará algunos de los pasajes más espectaculares del juego.


El sistema de combate

Contamos con dos botones de ataques (uno fuerte y uno flojo), botón de cubrirse y ataque especial, aunque también podemos rodar, hacer contraatques y recuperaciones cuando somos abatidos para volver al combate golpeando.
Al empuñar la espada celestial, tendremos los ataques normales, los rápidos y débiles que además llegan más lejos y los golpes fuertes que son algo más lentos pero muy dañinos.
Hay multitud de combos y ataques alternando los 2 botones y los 3 estilos.
Algunos combos son imprescindibles dominar pues rompen la guardia de nuestros enemigos que suelen cubrirse férreamente.

Seremos premiados con ilustraciones y extras por aumentar nuestra cuenta de combos sin ser tocados, e iremos subiendo una barra para poder usar los ataques especiales.

Un sistema de combate distinto, pero muy completo cuando lo dominamos.


Los enemigos

Principalmente nos las veremos con soldados armados con espadas, aunque los hay de varios tipos según su categoría.
Se alternan con otros que atacan desde lejos con flechas o cervatanas.
Más adelante encontraremos soldados más especializados, con grandes armaduras, u otros que son muy ágiles y se mueven muy rápido como si fueran ninjas.

La verdad es que aunque no haya gran variedad, la poca duración del título no los hace repetitivos.


Los extras

A medida que avanzamos y rompemos unas tinajas especiales o conseguimos buenos combos sin que nos toquen, obtendremos unos puntos que desbloquearan toda una serie de extras.
Son dignos de destacar por su calidad.
Para empezar tendremos todos los videos del juego y decenas de ilustraciones.
Pero lo bueno llega al ver varios videos de making of, doblados al castellano, o secuencias animadas de gran calidad que explican y amplian el argumento del juego contándonos la historia de la espada.
Al terminar el juego también desbloquearemos un nuevo modo de dificultad, y podremos en todo momento rejugar a cualquier nivel del juego. Esto puede hacer que rejuguemos el título pues tiene niveles muy divertidos, y así compensa la escasa duración del título que andará entre las 5 y 8 horas.


Conclusión

Un juego divertido y muy espectacular en su puesta en escena que arrastra varios fallos. Es corto, los enemigos gráficamente son sencillos y muestran una IA muy sencilla y la cámara se suele situar lejos en los combates lo que le resta algo de espectacularidad.
Sin duda, si lo veis bien de precio, dadle una oportunidad pues seguro que os sorprende.

Nota: 8

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Categorías: Carde-Reviews : Canal - Ps3


Retro: SkyBlazer
Publicado @ 20:09 - 14/7/2008
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Uno de mis juegos favoritos de acción de Supernintendo es sin duda, SkyBlazer, aparecido hacia el final de la vida de la máquina, en 1994.

La historia era sencilla. Nosotros eramos guardianes de un templo, el cual es atacado por unos demonios que raptan a la sacerdotisa. Así comenzabamos nuestro viaje de rescate.


Lo primero que llama la atención del juego son sus gráficos, estupendo diseño en general y muy coloridos y vistosos. Pero igual de buena era la animación.
Nuestro personaje disponía de una gran gama de movimientos,  ataques cuerpo a cuerpo, saltos y habilidades especiales, amén de otras genialidades como pegarse y escalar por las paredes o incluso volar.
Además, al igual que Megaman, al derrotar a los jefes de nivel obteniamos alguna nueva habilidad o ataque especial.



Guiados por un viejo y sabio maestro y a través de un mapa, ibamos recorriendo el mundo, y entrando en los niveles.


Cada nivel tenía una ambientación propia: bosques, templos, cuevas de buen diseño y con sus propios enemigos, lo cual lo hacia muy variado.
A final de cada nivel nos las veiamos con gigantescos enemigos que usaban efectos gráficos muy sorprendentes (gracias al modo 7), y algunos crecían al recibir impactos y otros giraban dando una sensación de estar hechos en 3D.


El desarrollo es básicamente de plataformas con lucha, ya que debiamos abrirnos paso a base de puñetazos y patadas contra los numerosos enemigos. Debiamos ser por tanto muy habiles con los saltos (algunos muy difíciles por las siempre entrañables plataformas móviles), asi como rápidos de reflejo a la hora de atacar y esquivar a nuestros enemigos.



Ágil y rápido, la jugabilidad de Skyblazer es exquisita. Los saltos están medidos, la colocación de los enemigos, el uso de nuestros ataques y habilidades. Hay que decir que el juego tiene su punto de dificultad. No es dificil, pero tiene algún tramo que se podia atragantar, debido a un retorcido diseño de niveles con trampas.

Se alternan las fases de plataformeo con otras de vuelo, algunas con enemigos y otras de bonus donde el objetivo era hacer puntos recolectando gemas.



Mención especial al enemigo final del juego, uno de los más grandes, en cuanto a tamaño, que vió super nintendo. Un bicharrancano que no cabia literalmente en pantalla.
Genial SkyBlazer!!!

Os dejo con un video de unos minutos del principio del juego.



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Por cierto chicos, hemos superado las 10.000 visitas.
Gracias a todos!! ;D

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Categorías: Canal - Retro


Link, Smash pics
Publicado @ 18:43 - 12/7/2008
Etiquetas: , ,

Después de tantos meses alucinando (y padeciendo un poco de envidia sana, todo hay que decirlo) con las fotos que posteabais algunos antes de que el juego saliera oficialmente aquí, por fin puedo poner las mias propias. Yujuuuuu!!

Y sin duda, al primero que se las hice fue a mi personaje favorito del Smash, Link adulto.

Lo teneis usando sus ataques especiales y demás.
Enjoy it!

Un saludo!

P.D: Que mal rollo haber tenido la misma idea que saweso al mismo tiempo :malito:

Ahí van, por decisión unánime!! xD








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Categorías: Canal - Wii


El motorista....¿fantasma?
Publicado @ 17:03 - 10/7/2008
Etiquetas: ,

El puto amo, sí señor.
Como le pillen, a este le quitan todos los puntos del carné del tirón xD



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Categorías: Personal


Foto de mi viaje a Lleida
Publicado @ 23:55 - 7/7/2008
Etiquetas: ,



EPIC!!
Pues eso, localizados este finde en el Game de Lleida.
Llevaba tiempo buscándolos bien de precio y ale, ahí estaban los dos juntitos.
Si es que viajar, es una de las cosas más maravillosas de la vida.

Ya he estado en las 4 capitales catalanas.
Me siento un poco tentado hacer un comentario sobre las 4 con impresiones.
No sé, ya veré, tengo que ir a jugar...

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Categorías: Personal


Carde-Review Metal Gear Solid IV
Publicado @ 18:05 - 5/7/2008
Etiquetas:

Spoiler free


Metal Gear Solid IV supone la culminación (de la etapa Solid) de la saga más importante de Konami. En esta entrega se dan cita la mayoría de los personajes de la trama y se intentan atar todos los cabos sueltos que se han ido dejando en las últimas entregas.

Cuidado, mimado, con mucho humor y repleto de detalles y sorpresas, Kojima, nos vuelve a dar una lección sobre como hacer bien las cosas, empezando por el manual, uno de los más bonitos que recordamos, lleno de ilustraciones y dibujos.

Las nuevas habilidades de Snake

Snake ha envejecido y ya no está para muchos trotes, aunque mantiene la gama de movimientos de siempre, más unos cuantos nuevos. Por ejemplo, podemos hacernos los muertos, tumbados en el suelo, o darnos la vuelta (tumbados) para disparar por sorpresa.
Tiene buenos detalles como que sea tan fácil pasar de la tercera a la primera persona para apuntar.
En general, los movimientos de Snake son muy completos y nos permiten hacer casi de todo.

Por otro lado, contamos con muchas novedades en el equipo.
En primer lugar el traje Octocamo, una evolución del sistema de camuflaje que usabamos en Metal Gear Solid 3, que cambia de textura tan sólo con tocar una pared o suelo. Este camuflaje no es total, pero permite pasar inadvertido con mayor facilidad.

El Solid Eye es un parche biónico, que consume baterias y hemos de dejarlo recargar a veces, y que nos permite hacer zoom, ver en la oscuridad, y recibir información del entorno pues localiza objetos y enemigos en una especie de radar.

El MK II, es un pequeño robot que nos sigue todo el juego, y que lo podemos usar independientemente. Tiene incorporado camuflaje óptico y con él podremos avanzarnos y explorar el terreno, aturdir a los enemigos y recoger objetos.


El anillo de amenaza es otra novedad. Es un anillo que nos aparece alrededor y nos indica en que dirección están los enemigos y cual es su proximidad o estado (normal, alerta, etc.)

Las armas

Este es también el título con mayor inventario de armas de la saga. Podemos recolectar todas las armas que encontremos o lleven nuestros enemigos (los podemos desarmar o coger de sus cadáveres).


Estas armas, al principio bloqueadas genéticamente, las podemos "liberar" a cambio de dinero (como quien libera un móvil), e incluso modificar, añadiéndoles mirillas láser, lanzagranadas, cañón con silenciador y otras mejoras.

Hay varios tipos principales, a saber: las pistolas, las ametralladoras, los rifles francotirador, las granadas y los lanzamisiles entre otras. También hay algunas armas secretas y otras exclusivas que iremos recogiendo.


Los enemigos

La mayoría de enemigos son soldados. La variedad está sobretodo dada por las diferentes situaciones en que nos enfrentamos a ellos, y a su refinada IA, que da mucho juego.
De todas formas hay muchos tipos de soldados (normales, de élite, francotiradores, escuadrones, etc), que no se hacen repetitivos.
Por otro lado están los Gekkos, unos impresionantes robots bípedos, y los mini gekkos que atacan en grupo y son la mar de curiosos y vistosos.
Obviamente nos las veremos también con varios enemigos finales, que cuentan con un gran diseño.

El desarrollo

Sorprende que, en esta ocasión, no estamos en un mapa general por el que vamos avanzando y podemos (o debemos) a veces retroceder. El juego está dividido en varios capítulos con su propia ambientación y mapeado.

Antes de cada capítulo veremos una introducción, donde se nos explicarán todos los objetivos y la situación de la compleja y emotiva historia.


Metal Gear Solid IV, tiene la suerte de ser el título de la saga más variado en cuanto a desarrollo. Hay zonas de infiltración, otras de seguimiento, huidas, rastreo, tiroteos...y todas las situaciones se pueden resolver de varias formas.

En la mayoría de las misiones prima el sigilo, pero se permite también afrontar los niveles con acción y tiroteos. En nuestra mano está la decisión de como hacerlo, o probar de las dos formas, ya que se juega de forma diferente, y en ambos casos es divertido.

En muchas misiones, nos encontraremos en medio de una guerra entre dos facciones, y decidiremos si vamos por nuestra cuenta o si ayudamos a las milicias locales, con las ventajas que eso pueda tener.

Por otro lado están los jefes finales. Los combates contra ellos, necesitan habilidad con Snake y cerebro para encontrar sus puntos débiles. Hay algunos que son auténticos puzzles, que debemos resolver antes de que terminen con nosotros. Por lo general estos enfrentamientos son intensos y largos, todo un reto.

El juego tiene varias cargas al disco duro. Por un lado antes de cada nivel están las cargas grandes (de varios minutos, entre 3 y 8) y luego entre las secciones de los capitulos, también hay pequeñas cargas que no llegan a los 10 segundos.

Apartado técnico

Gráficamente el juego está muy pulido.
A nivel de personajes, los principales cuentan con un gran modelado, y una expresión facial sorprendente. Parecen estar vivos y transmiten con total realismo sus sentimientos y estados de ánimo.


Los escenarios son variados, grandes y llenos de detalle. Podremos ver entornos urbanos, bases militares o bosques, todos ellos de gran belleza y con gran ambientación. De hecho, en algún momento podremos ver el salto que ha dado el juego desde su primera entrega.


A nivel sonoro, el juego tiene muchas melodias orquestradas de gran nivel, y rescata melodias de juegos anteriores.
El doblaje en inglés, es uno de los mejores que se han hecho, con muchas voces de actores gran calidad.

Explosiones, disparos, todos los sonidos son muy buenos y nos ayudan a meternos en la acción.

Duración

El juego dura alrededor de unas 20 horas. Si bien, es cierto que casi la mitad del tiempo estaremos viendo secuencias de video. La secuencia final, por ejemplo, dura un total de 75 minutos (cronometrada por mi).
Por suerte, se ha reducido casi al mínimo el uso del codec, en favor de las secuencias, mucho más vistosas y narrativas.
El juego incluye muchos elementos desbloqueables, y es muy rejugable. Al terminarlo, podemos volver a empezar con todos los objetos recolectados, y afrontar de nuevo la misión con estos extras.
Pero como es costumbre, el juego tiene decenas de secretos y para verlos todos, tendremos que jugar varias veces.

El juego incluye un modo on-line muy divertido, para alargar hasta el infinito su duración, y que hará las delicias de los que quieran más.


Puntos negros

Como puntos negros, al juego se le puede achacar su corta duración (aunque es altamente rejugable), las escenas cinemáticas más largas interrumpen demasiado el desarrollo de la acción, y las instalaciones a disco duro. Aunque todos estos problemas son en su base parte de las caracteristicas de la saga, por lo que si sabemos a que vamos a jugar, no deberían sorprendernos más allá de las instalaciones a disco duro.

Conclusión

Estamos ante el título más cuidado y más variado de la saga.
Jugablemente resulta delicioso, es variado, divertido y espectacular. Posiblemente no resulte perfecto y no todo el mundo estará de acuerdo con la historia, pero el juego es toda una obra de arte, un nuevo referente en el mundo de los videojuegos con una calidad aplastante.
Que no se os pase jugarlo.

Nota: 9,6

Hasta siempre Snake!!
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Aunque yo creo que nos volveremos a ver algún día ;D
--Fin del secreto--



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Categorías: Carde-Reviews : Canal - Ps3


Los casuals perdidos...
Publicado @ 17:38 - 4/7/2008
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Historia trágica de superación personal (Inspirada en hechos reales)

Casual: adj. Persona que se dedica de manera ocasional a una práctica.

Y en cierto modo, todos somos "casuals" de algo, no es nada malo.
Pero cuentan las leyendas que el termino adquirió un concepto negativo en los albores de la generación psx, cuando los gráficos 3d produjeron un gran apogeo de nuevos jugadores, que creían saberlo todo, sin conocer y renegando de todo pasado "videojueguístico".
Es decir, para ellos no exitió la Atari, ni las consolas de 8 o 16 bits, ni sus juegos, pero ellos siempre sabían más que cualquiera sobre juegos. Fue una época de mucho terror.

Pues bien, lo cierto es que he conocido a ciertas personas, completamente casuals porque no siguen el mercado, ni se informan, ni compran revistas, ni leen en internet, y son de aquellos (como hacia yo hace años...siglos tal vez), que compran los juegos...por la carátula (sí amigos, este tipo de personas se creían extinguidas, pero no).
Aunque tienen otros recursos típicos como son comprar juegos de licencias (de la licencia de la peli de turno) o incluso el juego que ven anunciado en la tele (con ellos si tiene efecto la publicidad de juegos en Tv).

Y claro, esto es una rueda.
De las mierdas que llegan a jugar, no entienden que los demás estemos tan viciados, ya que según ellos los juegos no son para tanto. De hecho he visto gente comprarse la consola, por que sus amigos lo hacían y los he visto jugar sin ganas, por tener un tema de conversación con los compañeros. Y con esto, siguen en su papel de jugador casual o ocasional.

Pero entonces se produce el milagro. Voy a su casa, veo los juegos que tiene en la estanteria (todos juegos casuals), y finalmente le recomiendas, o regalas en su cumple un título (dejar nunca, las colecciones no se dejan, y los juegos JAMAS!!!!!!).
Y tras jugarlo, te llaman exaltados: Ostrás! que pasada el juego que me dejaste, está muy bien, llevo todo el día jugando, etc, etc.

Así descubrimos que no todos los casuals lo son porque quieren, algunos están málditos, pérdidos en un pozo de ignorancia y licencias cutrongas, obligados a serlo, hasta que alguien los pueda iluminar y enseñar el camino de los juegos must have.

Intentad ayudar y expandir vuestro conocimiento entre esos casuals perdidos, que no tienen ninguna culpa. Nadie nace enseñado.

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Categorías: Videojuegos: Reflexiones


Recopilaciones de Vandal - Third Encounter
Publicado @ 20:30 - 2/7/2008
Etiquetas:

Historia Vandálica

Para los nuevos, hagamos historia.
Hace unos años, comencé a "recopilar" frases, que iba diciendo la gente en Vandal, ya que algunas eran despollantes. El caso es que un buen día, vi que tenía un buen surtido y decidí publicarlas, hasta conseguir varias entregas que, si todo va bien, iré posteando.

Esta segunda, fue publicada el año 2002, y continua las aventuras y desventuras de los manitos vandálicos en los primeros tiempos de la generación Ps2-Gc-Xbox.

Sin más dilación, os la dejo íntegra, tal cual fue publicada en su momento, seguro que os trae recuerdos.
Recordad que, para entender el presente y futuro del foro, hay que conocer su pasado, aunque sea oscuro...
Un saludo!

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De las mismisimas entrañas del Foro de Vandal, nos llega "puntualmente" esta nueva edición de vuestras recopilaciones favoritas!! (antes de lo previsto, hay que reconocerlo).

De nuevo, el ingenio de algunos foristas ha ayudado en la creación de nuevas secciones, y como no, a mantener las de siempre. Estas son:

1-Comentarios de Foristas
2-Preguntas y respuestas
3-Las firmas más mejores
4-Tú me entiedes?? (new)
5-El armario (new)
6-Personajes con sección propia

De nuevo, un saludo a Vandal y a todos vosotros, ya que sin vuestra "desinteresada" colaboración, esta recopilación no habría sido posible.

Nota: Recordad que hemos querido respetar a los autores, asi que la dirección de esta recopilación no se responsabiliza de los detrozos a la lengua de cervantes que podais encontrar.

Con todos vosotros, en Dolby Stereo (where avaible):

--= Recopilaciones Vandal - Third Encounter =--

gagarin: desgraciadamente este es un mundillo dominado por los nipones, y los enanos de mierda mal nutridos tienen las manos pequeñas. no podemos hacer nada. (hablando del tamaño de los mandos).

Seph: De hecho casi todas las PSX que se vendieron fueron por eso.Y la Consola que mas venda sera la que se compre la gente.

Claudio PSX: la cube acompañará al dreamcast en la morge

gorillaz: por el amor de dios to das la niñas que se encuentran en vandal por favor de dejarme su e-mail si no es mucha molestia...

Mr. Saturn: Creo que he oído por ahí que iban a sacar un simulador de retroexcavadoras para PSX...¿Es verdad o lo he soñado?

Jetcube: Joder, mundorare la jalea real te sienta de vicio

pirucho: saludos maikel...a ver cuando nos metemos una refriega...eh?

Zaltec: Suerte que los avances en genetica harán que "cargas" como killer cada vez sean menos frequentes...(hablando de los fanatikillos...)

Mox: porque después de oir las quejas que se montan aquí por los DVD, como no vaya el Señor de los anillos puedo estrellar un avión en la central de Sony. (hablando del Dvd de Ps2...)

kol: he jugado al klonoa 2 en la demo y era igual que esos sueños que tengo en los que me empeño en correr y algo me impide hacerlo

Clansman: Ayer llame al centro Mail de Madrid, y pregunte por el Time Crisis 2, me dijeron que estaba listo y tal, pero que el juego estaba retenido en aduanas por el tema de llevar pistola ¬_¬

toshi80: Despertad que la play2 no es play!

mundorare: Ya hay condones de Conker... no en serio... ya los hay. Los vi el otro día en una web. ¡¡Joder, que va en serio: existen!!

Cardesin: Yo me niego a discutir con según quien...Es que no puedo.....me entra la risa.....Vale que todo el mundo no tenga una Nintendo, pero yo creía que todo el mundo tenía cerebro....

anti: les voy a saturar el correo a base de emails-bombas!!!  
PD: ¿existen los emilios de antrax? por si acaso no me contestan...
(Hablando de Capcom al enterarse de los 50hz de Devil May Cry...)

SPECTRO: GTA3 es incluso mas real ke shenmue porke es mas real pegar a la gente ke hablar con ella.

SPECTRO: Jason, kiero ser como él luego voy a coger un cuchillo una moto siera y un ate baseball y a matar gente a ver como gritan y el k mas sangre gana un premio

SPECTRO: JASON OS VA MATAR A TODOS POR LISTOS A VER SI HAY SUERTE Y WELVE xDDD SI NO TENDRE KE MATAROS YO xDDD NO ME IMPORTA DE VERAD POR MIL DURILLOS PUEDO MATAROS xDDDDD

SPECTRO: DIOS KE PASADA. ELECTRO SOCKS A LOS EBES?? TIO KE DEBE MOLAR LA OSTIA JAJAJAJA

SPECTRO: LA GAME CUBE ES UNA PUTA MIERDA DE CONSOLAAAA!!!!!!!!! = KE LA XBOX Y LA UNICA WENA ES AL PSDIOS !!!!!! ARRIBAAA

SPECTRO: LA GAME CUBE LA TENGO EN EL BAÑO PARA SUGETAR EL PAPEL DE COMBATE NENES PARA KE LA USAIS VOSTROS????

Mareg: La cube, a ver que juegos y perifericos nos sacan (pala y rastrillo a juego pá llevarsela a la playa)

-spiww: Oh gabe! k haker k eres k eskribes kon la k en vez de kon la ku. Tu si k eres un tio karismatico y kon dos kojones.
-k9999: spiww lamer deja de ir de chulillo no-soporto-foristas-mas-tontos-que-yo. Eso lo hago yo solo ok?
(son las misma persona)

material boy: mi peich tiene menos visitas que las torres gemelas :-(

El Justo: No vamos al irc, porque hay un pokemon que nos echa

Uthiel: Recuerda: "Recopila con moderación es tu responsabilidad".

Chapi: Yo tengo el cable de serie de la consola. Ahora no se si es RGB, JFK o que.

Maikel: ya lo dije una vez " ¿ merece la pena xbox ofreciendo lo que ofrece al precio que lo ofrece? "

[JAVO]: La peña habla mucho del Zelda que si es Cartoon y tal...pero el Project Gotham si que parece que tenga escenarios de carton. XD

pirucho: que la pleydos es lo mas mejorrl y ademas ahora hay un aanusio de la tele que mola mazoooo con el peillóoo 206 pesedosssss
y seguro que aunque tecniacamnete sea de mejol la virsion de equisvos seguro que snake no tiene tanto carisma...

Mox: Según me habian contado hoy en el SIMO solamente podían entrar los profesionales, más tarde me di cuenta de que se colaba todo dios, lo cual te hace parecer el gilipollas de la acreditación :D

gato negro: SNK (siglas de Super Nombrosas Kagadas).

GrayFox: va a su consola y presiona esas combinaciones complicadas de botones mientras su juego está congelado en la más fría de las pantallas de pausa (hablando de meter trucos a los juegos)

otitv: Cuanto mide la cube a vista de ojo??

Sacan: Correción: Mientras dura el cambio Zelda a Sheik ella es (invisible). invencible.
Corrección2: (Correción), CORRECCIÓN.

spiww: A partir de ahora podeis llamarme "amo".
- Ey, Flavaquess, que no lo decía por eso!No quiero que me traigas ningún látigo!Quitate ese traje de cuero!Y, por Dios, ponte de pie!

Airblade: Ayer mande un E-Mail a Alicia_Sanz@scee.net pidiendole que comenzaran a incluir los 60hz en juegos para PS2 y que porfavor el Metal Gear Solid 2 vinierda doblado al español,como se ve que mucha gente les a mandao e-mails parecidos esta semana,no se les ocurre cosa mejor que responder que esta : ``Otro...como se nota que a sido un fin de semana largo!!! ´´

Mr.Blonde: Yo solo la he tocado. No veais que putada,tenerla delante y no poder jugar por que el tonto de la tienda se la cargo a los 20 minutos de encenderla (hablando de GameCube).

Jan: desde luego el PES se lleva el gallifante de plata al las siglas mas ridiculas y malsonantes habidas y por haber.

otitv: mu bien a ya somos dos. si esque aqui quien no biene por mal biene por bien oooooo algo asi ?no¿ bien venido yo soi el tio que no se entera de na que me como 10000 enpanadillas para enpanarme

Mr. Blonde: Segun me han dicho el Windows XP,realmente se tendria que haber llamado Windows xD

Piccolo: Prefiero no imaginarmelo........ si me lo imagino me dan hasta espasmos.......hay...... que ya comienzo.........un espasofdjslñkajfñlaskdflñsdk! (imaginando en Perfect Dark Zero On-line)

loco: Superman on-line. Todos volando por la pantalla. (hablando de posibles juegos On-line de GameCube).

Maikel: lo que son las cosas los que llevamos desde el antiguo foro y desde el principio en el nuevo seguimos comiendo mierda y gente mas nueva llega a moderador...(comentando el recien ascendido a moderador Juresin).

Alienator: VIVA PS2 Y SU MAGNIFICO HARDWARE!!!! O deberia decir Flojoware?

Katsushiro: Una vez le dije a mi hermana que me comprara el Onimusha :Warlords y al llegar a mi casa ¿Sabeis el juego que me trajo?...
...me trajo el ONI   y yo le dije a mi hermana que ese no era y ella me dijo que la "dependienta" le había dicho que tenía que ser ese juego ya que no había otro

[JAVO]: Me gustan las corridas de toros...pero en el chocho de las vacas. (en el tema: Que opinais de las corridas de toros?? (Si o No))

Magnus: Ole!. Me encantan esas recopilaciones, aunque yo nunca salgo.

:-KreeK-: Cuando sake la primera consola de la caja me voy a ir a mi casa a lo Madden (hablando del día que salga la GC en Europa).

Mox: Una duda Cardesin, te puede sonar a tontería pero en la imagen de tu firma hay al guna forma escondida entre las lineas, te lo digo porque noto algo raro, no te rias mucho y no me incluyas en las recopilaciones :D

kuksool: Sólo quería decir que ya lo tengo, he ido esta tarde a El Corte Inglés y sólo quedaba 1. La dependienta (?) me ha dicho que tenía que ser muy bueno por que los ha vendido todos (buen criterio, si señor).

harukiya: me he quedao 10 minutos chapoteando en el charco de la demo, pero que maravilla de ondas!!

Gagarin: recordad usar un adaptador de corriente con la consola ntsc. de lo contrario quemaras tu flamante gcn apenas enchufarla. le paso a un amigo cuando se compro la n64 de importacion. fue triste, pero tb muy gracioso.

pirucho: para el 2006 la humanidad estara tan desarrollada mentalmente como ciertos elementos .....dios los cria y ellos se compran la ps2....
hola... vendo mi cerebro... es que necesito las pelas para comprar la pleidos....

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Temas/Preguntas y respuestas:

-Ganon: Estaba viendo desesperado club social y hacen un reportaje sobre la xbox .Al final del reportaje a ke no adivinais ke juego salia...el rogue leader! jajaja vaya cagada.
*landow: si, es ke de ese programa lo unico ke se salva es la rubia.

-chapi: Tema: La novia y la PS2, enemigas?
*Ozu2001: Yo nunca me he fiado de una cosa que sangre más de 5 días seguidos y no se muera.
*lenin: En mi caso es mucho peor por que ella me dice que la play no me hace prestarle atencion a ella. ¡¡¡¡pero si la culpa es tuya cabrona, que quieres llegar virgen al matrimonio¡¡¡¡¡¡ desde luego esos chismes y ella no se llevan bien por que un dia le puse el medal of honor 2 y no se como lo hizo pero me colgo la consola y todo.

-Rondador: Tema: Super noticia increible, vais a flipar!!
(dentro) Rondador: Me voy al baño porque me estoy cagando por la pata abajo!!
*Zaltec: Donde lo pone??! dame el link!!! :-D
*Karou: ¿Donde estabas tú cuando Dios estaba repartiendo cerebro?
*lein: cagando :D

-ShoRyuKen: por muchas PS2 que se vendan yo miro los juegos y siguen teniendo los bordes dentados ...
*JANDER: Bordes dentados los juegos???
Pero si los CD en que vienen son redondos!!!JUASJUAJUSA

-Sexy-Woman: Hola, soy nueva y os queria acer una pregunta personal pero que me gustaria que contestarais. Soys virgenes o ya lo habeis hexo? Venga,no os corteis. Decir la verdad, que somos mayorcitos y podemos hablar de estas cosas.
*Ozu2001: No se yo, pero está clase de temas (si) con mensajes subliminales (ya) son malos (lo) para(he) el foro de cualquier paltaforma (hecho) ;D

-Akira: A ver si alguien sabe ke libro empieza con el parrafo(el 1º de los 2) de mi firma.......Dentro de un ratito la respuesta......
*spiww: Y la gente me pregunta porque me meto tanto con Akira...

-Bolsón: Recuerdo que salió a un PVP de unas 20.000 pelas... espero que haya bajado con la política "sold out" de Sega.
*falkenmaier: Pues yo lo vi hace unas semanas en Mail a 19.900. Como ves si que ha bajado...
*Akira: Con lo ke te ahorras con la rebaja puedes comprarte 4 paketes de pipas!!!! no uno , ni dos.... CUATRO (4) FOUR paketes de pipas!!!! ke mas kieres?????!!!!!!!!!

-Katsuhiro: ¿Alguien sabe si GTA 3 está ya a la venta en algún centro comercial de Sevilla?
*Porvicio*:ja,como se nota que bilbao es mejor ese lo tube el lunes, y sin tomarme el pelo. Mejor que vengais a vivir aqui.

-Si soy yo!!!: Tema: La teneis grande o pequeña??
*GOTHIC SOUL: la mia es de 25"
*HANNIBAL: 22 pulgadas
(Hablando de televisiones, obviamente xD)

-NeoNuñito: He venido para que veais la luz... si de verdad os importa la jugabilidad antes que lo estético... desenterrad la Espectrum¡ el Commodore 64¡ Cualquier juego de esos ha creado más adicción que cualquier Zelda... Me meteré con vuestros juegos favoritos... me amareis hasta odiarme...
*Mr.Blonde: Creo que lo has entendido mal:el colacao se disuelve en leche y se bebe; no se esnifa.
*GAMECUBE: me parece que en vez de 2 talegos de chocolate te vendieron una pastilla de avecrem...

-speederman: Lástima de recopilación...no hay joyas nuevas de migue...
*Juresin: migue vive en cada uno de nostros por siempre jamas...
*speederman : Amén.
*Akira: Alla donde dos o mas cuenten poligonos... alla en el centro de ellos esta Migue...
*Ozu2001: Un minuto de silencio por el chaval, snif, snif

-Ozu2001: Curiosidades del ShenMue:
En la casa de Ryo no hay ducha (A no ser que sea el mismo water...)
Ryo durante toda la aventura ni come ni se cambia de ropa
Ryo es un machote y con lluvia o nieve siempre va sin abrigos y con la misma ropa
¿Como oleran los pies de Ryo en Shenmue 5?
¿Por qué todo el mundo de la ciudad conoce a Ryo y sin embargo todos le dicen que no hablan con descnonocidos...?

-Alfil69: Podríamos hacer un clan de Counter Strike...
*Azazel: lo que estaria de ptm seria un clan por "consola", es decir, uno de PS2, otro de X-Box y otro de GameCube. Lo que daria por matar a Maikel...
*Cardesin: Eh, chaval!!!Como que te gustaría matar a Maikel??  :mad:
Ponte a la colaaaa!! :D

-Cardesin: El Popping existe!!!
Iba ayer con la moto hacia el trabajo (mi patrocinador de videojuegos), a toda velocidad con la calle despejadita cuando de pronto me apareción un enorme autobus!!
Dios mio, es POPPING!! (pensé), y vi que a otro motorista también le habia sorprendido.
Nunca os ha pasado que habeis chocado con una farola (sin ir tajas, claro ) o contra la señora del carrito de la compra??
Si amigos....es POPPING!!
Mr_Stamper: Lo que sí me pasa es que de lejos se ve borroso en la realidad también y hay cosas que van ganando nítidez hasta que llegan a ti,eso pasa en los videojuegos...
*Flavaquess: Dimelo a mi que en verano vi el pooping y los dientes de sierra me jodieron medio cuerpo x"DDD
*pirucho: y si te tajas muuucho a mistela (vino dulce o sanson segun las zonas) aprecias el manido efecto de MOTION BLUR!
*Akira: Yo tambien veo popping en los examenes...
me estoy jipiando de alguien y el profesor esta a la otra punta, me giro y de repente... toma popping!!!! ahi esta el profesor con un bonito compas para ponerme la nota xDDDDDDD
*anti: a mi me sucede que por las mañanas veo niebla, aunque puede que sea cosa de las lagañas :D
*bessonet: O como cuando vas conduciendo y siempre aparecen los maderos, ese popping si que es molesto
*DaCoi: A mi mas que el madero, lo que me molesta es la vieja atrancada en el parabrisas delantero ( de donde coño saldrá? )
*Mox: Si, eso me pasa a mi jugando al fútbol, no me doy cuenta de que ha aparecido un defensa delante mio y me lo llevo por delante, aunque eso puede ser debido a que no hay partido que acabe sin que me den un balonazo en la cabeza
*Mr.Blonde: Yo una vez crei estar dentro de una Psx,al entrar una vez en el lavabo de casa de un amigo y ver la superficie de la pared totalmente pixelada!!! Al final resulto que la pared estaba echa con azulejos de distintos colores pero del mismo tono...
*Magnus: Popping es el que suele haber en las discotecas y bares de los buenos....hay veces que miras para un sitio y...pop....aparece una maciza de la nada que no habias visto hace un segundo (y eso que no se nos suelen escapar, verdad?). Pero eso no es nada, porque cuando te acercas a ella.........pop.........aparece el novio mazas de turno.
En fin, debe ser problema del programador (o sea yo) o del lenguaje que se usa para programasr (es decir, el alcohol)

---------------------------------------

Las firmas más mejores:

SPECTRO: EL RESPETO SOLO HAY UNA FORMA DE CONSEGUIRLE.........A OSTIAS.

mijac: [ Esta firma es ShareWare. Si la lees, debes enviarme 2 euros. ]

slik: "Los videojuegos no son peligrosos, la ignorancia sí"

spiww: "Mi nº de cuenta corriente es el 000345826294452, ingresadme pelas. Firmado: Akira, miembro nº 797"

spiww: NOTA : Ahora estoy en el Google buscando "citas famosas" para pegarlas en mi firma y darmelas de tio mayor, culto, y con un mundo interior de la ostia. En breve disponibles...

spiww: Sin respuesta desde el WC...spiww el rapsoda xD

spiww: ::: 19-XII-2001 ::: Se ha dicho sobre mi...
"Jamás en mi vida había visto un ser de semejante maldad, tan retorcido y capaz de actos tan atroces" / "...tiene serios trastornos de la conduzta..." (Arioco)
"Yo a ese lo conozia pero ahore veo un tio que no save a donde va ni save antes adonde iva. No creo que ahiga cambiado tanto, no quiero saver na de el" (Otitv)
"no ay peor desprecio q el ignorale!! azme caso!" (J.Itox, el forista sin amigos)

[n]otiv:
bueno señores aqui mucha gente me quiere mirar dentro de mis calzonzillos por que DICEN QUE HAI UN GATO SIAMES DENTRO DE MIS CALZONZILLOS O QUE SE DEJARON LAS LLAVES EN MIS CALZONZILLOS.

harukiya: si la soberbia fuera dulce, bill gates seria algodon de azucar..

Mobius 1: - Imagina que no hay Xbox es facil si te lo propones sin Gamecube abajo de nosotros arriba solo Playstation 2 imagina a toda la gente jugando Playstation 2 ustedes pueden decir que soy un soñador pero no soy el unico que lo cree espero que algun dia te nos unas y el mundo sera como uno solo. - (Nota del recopilador: versión de Imagine en plan consolas...)

---------------------------------------

Sección: Tú me entiendes??

hidden: era se una vez una burra con orejas de murcielago y le encantaba el pate de cremosidas instatania , su sueño erotico era que btman apariciese por la bentan le untara el cuepo con pate, trabaja de alballir es la mas me pareco a ese .

otiv: perfect dark zona multi plaller pon el nivel de los tios a el maximo tu un conpañero (a de ser de maquina)contra 8 tios as de acer 80 2000 en un quarto de hora si lo aveis superado despues lo mismo de tiempo de enemigos pero solo que ahora necesitas 4 amigos y azes tu uno del ordenador o un amigo (no hace falta que sea amigo) que no sea muy experto (que sea bueno) y ala 2 contra 12.

SoldFoxx: ke por techo spiderman yo no la iba a ver.y metal menos jugarla.pd:dame tu msn. a la verdad ke estoy aburrio
SoldFoxx: vamos schilling despues de pichear tanto. vete al carajo cabron. con andy si puedes.

SHINJI 2015: EN MUNDO SUB JOSE LUIS...DIGO SUBMARINO EN ESMAS.COM CUÑAO.AHH QUE ENCARGARON DE TAREA?  ME SALUDAS A TU HERMANA VICIOSO

j.itox: NOZ,XO CREO Q CON EL DOBLAJE AYUDA + A METERTE EN UN JUEGO
VAMOS X LO - AMI M PASA

BLaC]{BeaST: humbre por lo menos wene con subtitles

SPECTRO: NO LEL TRADUCEN PORKE APRA KE TRADCURLE xDD
Y LOI DICHO IM TOSHIBA Y SONY ESARROYAN EL CHIPO GRAFICO LLAMDO THE CELL LA CELULA.
VIVA SONY KIEN STARA DETRAS DE ESTO ?? SONY RULEZ ACEPTALO O MUERE.

--------------------

6-El armario:

En esta edición son varios los personajes que han salido del armario.

hirasawa es/fue: k9999, spiww y Kenji Yamauchi.

SMZC es/fue: Dark-NGC y Gumpei_Yokoi.

[JAVO]: Vandal Episodio II: El ataque de los clones

--------------------

7-Personajes con sección propia:

Maikel

Famosa traducción del PES: (extractos favoritos de los foristas)

"Detalles Anales Del Fútbol:"

"Un WE5 dirigido crítica importante -- además del goalkeeper AI del crap -- era el tirar debilitado"

"el luchar y el camisa-tirar mientras que cocía al vapor a continuación hacia la meta es muy realista."

speederman: ¿Recetas de cocina?¡Que risas!

"todos los menús se divierten nuevas representaciones visuales sin embargo"

"proveiendo de gamers europeos una conversión merecidamente brillante del amigacho con solamente las fronteras negras pequeñas en la tapa y el fondo"

"En Europa, de noviembre el 23 no puede venir pronto bastante para los ventiladores del fútbol"

"También hay el algún caer abajo de animaciones en vez del solo, algo mudo-mirando plano-en-su animación de la cara presente en ganar once 5."

"Tacto de Niza."

X-Maniaco : Me duele la cabeza de intentar leerlo

OTIV

otiv: Tema: Rare me esta defraudando
ups esto si que no me gusta
no no las nuevas inpresiones en las ftos de mundorare no me gustan na
los graficos  no no y tmpoco la musica de star fox aventuras
como la de lilat wuars o como se diga???
no no no no me a gustado na la verdad esque esta comenzandome a defraudar rare

otiv: Tema: LO QUE PASO EN EL SALON MANGA ES ALGO....
bueno pues os lo esplicare ok bueno entre hapo no esta bien vale tranqui. vienen 3 tios y nos dicen que nos dan las entradas a 500 pelas ok.las aceptamos y heramos 3 iva jussssto justo bien  .tos contentos entramos y entonces como siempre avarrotado de jeeeente ala ala .ien damos el paseillo para encontrar un librito para mira todas las cosa donde estan ala ala alfinal lo encontramo biiiiiiiiiien. ala nos marchamos contentos  y entonces ups ai tres tenderetes uno se va por un lado el otro al de hentai  y hentonces ESTOOOP NA QUE NOS SEPARAMOS hasta las 6 na de na no nos vemos na despues compramos yo unmuñeco de coleccion de evangelion que fui loco pra encontrar el mas varato y salimos ya eran las 8 y punto.entonces oigo
ei me dejas ver tu evangelion yo se lo dejo
ver solo por encima y na persiste y persiste
entonces el acoso de robo el priemr intento de robo na yo no me lo quitavan por na entonce mi hermano me lo aparta de enCima
UF DESPUES DE INSULTOS Y AMENAZAS NOS VAMOS AL METROS Y NOS ESCUPEN YO0 TENIA LA IRA QUE PARECIA QUE NO FUESE YO BUFFF Y ENCIMA ENRAN TIOS DE 11 AÑOS POR AI
BUUUUUUUUUF BUENO DECIRME QUE ARIAIS VOSOTROS DESPUES DEL INTENO DE ROBO YO LA VERDAD ME DEJARIA IR POR LA IRA PERO POQUIN
DEIRME QUE ARIAS

---------------------

Un saludo a todos!!

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De Hype, Spoilers y la madre que los parió...
Publicado @ 17:20 - 30/6/2008
Etiquetas: , ,

EL HYPE

La cosa esta bien clara.
Parece ser que la última tendencia de las desarrolladoras para promocionar sus juegos, es crear expectación, el hype, que dicen los entendidos. Y como todo, tiene su truco y proceso.

Desde el momento que se anuncia el desarrollo de un juego (aunque falten decenas de meses para su lanzamiento, aunque tan solo sea una idea y todavía no se haya movido un dedo), ya se tiene parte del público pendiente.
Luego van saliendo las informaciones con cuenta gotas, y a continuación las imágenes, dos o tres por semana, y si el juego promete, la gente aquí ya está como loca. Al final llega la histeria...el primer video!!

El caso es que no se deje de hablar del juego en los foros, y que esté en boca de todos, que unos lo cuenten a los otros, como si fuera publicidad viral (y gratuita), ya que todo este movimiento está enfocado a la red, a los usuarios que vivimos aquí, en este submundo de foros y blogs.
Así, convences a una parte de los usuarios de que deben comprar el juego, sin saber que tal está, sin esperar a reviews, a comentarios de otros foristas, nada de eso.

Ya estás programado, el marketing ha hecho su efecto.
Comentarios como: "Este cae fijo", "Este me lo pillo el día de salida", "que ganas de jugarlo!!", "que salga ya, por Dios!!", nos suenan a todos, incluso en alguna ocasión lo habremos dicho/escrito o pensado nosotros mismos.

Y es que este hype es contagioso, se pasa de unos a otros. Cuantas veces habremos entrado en un post oficial (tan de moda ahora) sin ninguna intención más allá de buscar información, y tras leer varias réplicas hemos terminado añadiendo el juego a nuestra lista de compras, los ojos desencajados y con un ligero temblor de mano izquierda por la ansiedad de tenerlo cuanto antes.



EL SPOILER

Y es que el primero (el hype), a veces, va acompañado del segundo.
Posiblemente el favor más flaco que le ha podido hacer KoKo (Konami-Kojima) a su obra maestra, Metal Gear IV, ha sido el masivo bombardeo de videos, secuencias, imágenes e información sobre el título. De verdad, señores Koko, no hacia falta. La mayoría, ya teníamos claro que ibamos a comprar el juego (ya estabamos programados de hype, mierda! T_T)

Si no hubieramos visto la mitad de las secuencias y secretos que guardaba el juego, nos hubiera impresionado mucho más, al descubrirlos en la intimidad de nuestro cuarto mientras lo jugamos, mientras lo vivimos, que no leido en un foro, o visto en un cutre video del "youtube".

Y como Metal Gear, juegos a porrillos, víctimas de su propio hype, de lo excesivo que nos enseñan, como si quisieran convencernos con un trailer que nos narra todo el juego, y nos revela los momentos más increibles, destripando así toda posibilidad de sorpresa.

La pregunta es ya no tanto, hasta donde nos deben enseñar (lo justo para llamar la atención, y esto es muy subjetivo), sino si es rentable para las desarrolladoras esta técnica de enseñar tanto para vender más, a costa de destripar sus juegos, aunque con ello bajen sus notas en los medios y los usuarios se desinflen ante el juego detrás de tanto hype mal administrado.

Y que conste que todo este tema es en general, afecta a muchos juegos, no únicamente al MGS IV.

Seguirá esta tendencia que parece cada vez estar más definida?
Se resentirán al final los juegos hypeados?
Veremos.

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