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Cardesin Peich

Categoría: Canal - Ps3

CardeReview: Star Wars: El Poder de la Fuerza
Publicado @ 18:25 - 25/9/2008
Etiquetas:

Versión Ps3/xbox 360


Tras la nueva película de animación recientemente estrenada en cine, nos llega este juego de la mano de Lucasarts que trae la saga de nuevo a la actualidad de los videojuegos. El título se nos anuncia como el más importante de acción de la saga hasta el momento. Veamos.

Historia

La trama nos situa justo antes del episodio IV (A New Hope), el primero de la trilogía clásica y argumentalmente, entre otras cosas, descubiremos a qué se dedicaba la princesa Leia o el Emperador y Darth Vader (como cazar a los últimos Jedis), o ver la fundación de la Alianza Rebelde.

Entre otros lugares interesantes por donde nos llevaran nuestras andanzas visitaremos el planeta de los Wookies, la primera, y a medio construir, estrella de la muerte e incluso pasearemos por el pasillo de su temido rayo destructor de planetas.

La historia del juego es interesante e incluye varios giros inesperados, aporta pequeños detalles a lo ya conocido, y está bien desarrollada con escenas animadas de buena calidad que cuentan con un doblaje aceptable al castellano.
Además el juego tiene dos finales posibles, uno que enlaza con la 4 película y otro que lo cambia todo...para siempre.

Como curiosidad el protagonista recibe el nombre de StarKiller, nombre que recibía Luck Skywalker en los primeros borradores de la trilogía original.


Apartado técnico

A nivel gráfico el juego cuenta con unos modelados que destacan en los personajes principales, pero peca de sencillo en los personajes secundarios. Lo mismo ocurre con las animaciones. Nuestro personaje está perfectamente animado y cuenta con muchos movimientos, pero los enemigos suelen tener unos movimientos más bien robóticos y torpes.

Los escenarios suelen ser estancias enormes que sorprenden, y estan llenos de detalles ambientales, otros en cambio, dan la sensación de estar vacios. A veces denotan popping o niebla.
En realidad solo hay 4 ó 5 escenarios, porque a partir de la segunda mitad del juego revisitaremos los mismos planetas. Serán mapeados nuevos pero la ambientación ya la habremos visto.
En los escenarios hay ciertos objetos destruibles y/o lanzables contra nuestros enemigos gracias a la fuerza.

Por desgracia hay ciertos bugs que empañan el resultado. Desde ver a los personajes como levitan por encima del suelo mientras luchan, a quedarse pillados objetos o personajes, o graves fallos gráficos, sobre todo en la Estrella de la Muerte.

A nivel sonoro, el juego incluye la banda sonora de las películas (de todas ellas) y logra enfatizar los momentos clave de manera magistral.
A este nivel la ambientación es sobresaliente.
Como es dicho el juego cuenta con un doblaje aceptable, aunque algunas voces no sean las de los originales (como la de Darth Vader).
Los efectos de sonido también son muy buenos, aunque se nota, a veces, una cierta desincronia en ellos, oiremos "desenvainar" una espada laser para verlo unos segundos después, detalle que también ocurre con los dialogos.


Jugabilidad

En el juego alternaremos el uso de la espada láser con nuestra maestría en la fuerza.
Entre los poderemos que dominaremos están:

El agarre: Nos permite coger enemigos y lanzarlos al vacio o contra otros enemigos. También podemos coger objetos (como rocas y cajas) y lanzarlas contra los rivales.

El empujón: Lanza una onda de energía hacia delante para abrir puertas "de golpe" o lanzar a todos los enemigos por los aires. Podemos usarlo al final de un combo para empujar a nuestros enemigos.

El rayo: Como buen Sith lanzaremos rayos que freiran a nuestros enemigos, o destrozarán algunas máquinas. Este poder es imprescindible para un buen avance. Además lo podremos combinar para finalizar un combo de espada láser y hacerlo más devastador.

Repeler: Concentra la fuerza en tu interior para luego lanzar un ataque que empuja todo lo que esté cerca. Es muy útil cuando estamos rodeados.

Lanzar la espada láser: La podremos lanzar para alcanzar a los enemigos en la distancia.

Escudo de energía: Generaremos un campo de energía que hará disminuir el daño recibido por un rato. En niveles altos de esta habilidad, nuestro escudo dañará a los enemigos.


Lo mejor de estas habilidades es que podremos mejorarlas a nuestro antojo, así como parámetros del personaje típicos (fuerza, resistencia, cantidad de fuerza), y dándole un matiz de personalización muy atractivo. En nuestra mano queda pues decidir que poderes queremos aumentar y como jugamos la partida. Hay que decir que al subir un poder se nota bastante la mejora, cosa de agradecer.

Además de para combatir tendremos que usar la fuerza para superar algunos puzzles, como abrir una puerta, generar un puente por el que pasar doblando vigas de hierro, entre otras acciones.

Se incluyen algunas zonas de plataformeo bastante simples y frustrantes a veces, por estar mal calibradas motivo que nos llevará a caernos varias veces. La cámara tampoco ayuda, y aunque en general es buena, otras veces nos dificulta las acciones.
Tiene una pequeña parte de exploración, ya que en cada nivel hay escondidos una serie de cubos que nos aportan experiencia y útiles para modificar nuestro sable láser.


Hay una gran variedad y cantidad de enemigos. Desde los distintos soldados de las tropas imperiales (soldados, voladores, con metralletas de plasma, francotiradores), pasando por robots, soldados rebeldes, jedis, sith's, nativos de cada planeta, o los míticos y de gran tamaño AT-ST o los Rancors.
Algunos enemigos requieren estratégias concretas, pues su comportamiento varia, pero en general la IA de todos ellos es bastante floja. Veremos enemigos que se quedan quietos o que se mueven de forma errática, o simplemente se quedan pillados.
Es justo decir que otras veces nos sorprenderan, cuando levitamos a uno con la fuerza y este se agarra a un compañero para evitar ser lanzado.

Los combates contra los enemigos finales son algo caóticos, pues a veces no será fácil herirlos y tendremos que combinar nuestros poderes. Estos combates, incluyen minijuegos de "choque de rayos" o "choques de fuerza" y terminaran con una secuencia QTE de botones, algo que se utiliza también para enemigos de gran tamaño (Rancors y AT-ST's).


Duración

El juego dura sobre las 10 horas, pero es rejugable, ya sea para encontrar todos los cubos, probar los nuevos trajes, subir niveles o repetir los primeros niveles con los poderes de la fuerza a tope (ciertamente divertido).
Hay además un modo entrenamiento que consta de varias fases que nos proponen retos a superar, básicamente combates contra grupos de enemigos.
La versión para Wii incluye un modo duelo, a lo Soul Calibur, y la versión Psp, un modo "histórico" para revivir pequeños niveles de las películas de cine. No hubiera estado de más incluir algún otro modo que le diera más duración.


Conclusión

Divertido e imprescindible para los fans de la saga, este juego se queda corto para todo lo que prometía. Vibrante en ocasiones y repetitivo en otras, los bugs y una duración demasiado justa nos dejan con ganas de más en un título que podía haber llegado mucho más alto con unos meses más de desarrollo.

Nota: 7,9

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Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3


Fotógrafos de Guerra (MGS4) - ACTO 1
Publicado @ 23:28 - 20/7/2008
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No son nada que no se sepa ya pero...SPOILERS

Rejugando el Metal Gear Solid, me estoy dedicando a sacar fotos con la cámara.
Menudo vicio, y menuda joya de juego.
Las podeis ver en grande AQUÍ

Snake



Snake y el MK II



Meryl en acción 1



Meryl en acción 2



Fiesta de la siesta xD - (los enemigos están todos dormidos...)



Si te haces el muerto engañarás a los enemigos...



Muñeco secreto de soldado RANA



Un saludo!

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Categorías: Canal - Ps3


Carde Review: Heavenly Sword
Publicado @ 15:43 - 17/7/2008
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La espada Celestial, una espada de Dioses, que ningún mortal puede blandir sin pagarlo con su vida, pues está maldita y consume la energía vital del portador.


Heavenly Sword, fue uno de los primeros juegos exclusivos y destacados de Ps3, que nos llegó de la mano de Sony.
Es un juego lleno de virtudes, con uno de los mejores usos que se le ha dado al Sixasis, pero también de grandes contrastes como veremos a continuación.

Apartado técnico

Estamos ante un juego muy cuidado en general.
Para empezar la Banda sonora es orquestada y de gran calidad con todo tipo de melodias para ambientar las secuencias o combates.
El doblaje al castellano está hecho por actores profesionales, y podremos reconocer voces como la de Dustin Hoffman o Natalie Portman entre otros.

Gráficamente se ha aplicado captura de movimientos faciales, lo cual dota a los personajes de una expresividad y realismo sin precedentes. De nuevo han intervenido actores profesionales, la mayoría del mundo del teatro, pero también intervienen actores de reconocimiento internacional como el que dió vida a Gollum del Señor de los Anillos.

Los escenarios son muy bellos y grandes, de hecho la cámara se suele situar lejos de la acción para que veamos bien el paisaje.
Los personajes principales están muy bien detallados y animados, pero a cambio los enemigos comunes carecen de un buen modelado y lucen bastante simples, con animaciones bruscas y torpes, asi como una IA que es bastante limitada.
Eso si, disfrutaremos de ingentes cantidades de enemigos en pantalla, desde grupos de 20 hasta centenares en los últimos pasajes del juego.


El camino de la Espada

El desarrollo es muy variado.
Las fases de combates con espadas e ir avanzando, estan subdivididas en pequeños tramos que hacen las veces de checkpoint. Los combates se alternan con pequeños puzzles para abrir puertas o despejar el camino.
A estas fases se unen otras donde debemos disparar, ya sean cañones o flechas. Estos proyectiles, dejando apretado el botón de disparo, pasaremos a controlarlos manualmente a cámara lenta y en primera persona, usando el movimiento del mando sixaxis para dirigir el tiro. Resulta muy divertido, a la vez que espectacular, y es un recurso que se va repitiendo en varios niveles.
De hecho, cualquier enemigo caido o escudos o armas, son susceptibles de ser recogidos del suelo y lanzados contra otros enemigos siguiendo el mismo procedimiento. El juego utiliza este sistema de lanzar objetos para solucionar algunos de los puzzles comentados.
En el juego se alternan secuencias QTE (Quick Time Events) dónde debemos pulsar secuencias de botones (bastante fáciles) para superar saltos, o situaciones especiales.
También rompe el esquema los combates contra los enemigos finales, los cuales cuentan con sus rutinas, aunque son bastante sencillos.

Los niveles de KAI

Todos los personajes principales de la historia gozan de gran carisma, gracias al doblaje y a su expresividad.
La protagonista del juego es Nariko, poseedora y defensora de la Espada Celestial, pero alternaremos su control con Kai, una joven del mismo clan.
Kai es uno de los personajes más logrados, vivo, perturbador y perturbado que se ha creado en mucho tiempo en un videojuego.
Es realmente impactante como se le ha dotado de personalidad y como se desenvuelve en pantalla.
Kai armada tan sólo con una ballesta protagonizará algunos de los pasajes más espectaculares del juego.


El sistema de combate

Contamos con dos botones de ataques (uno fuerte y uno flojo), botón de cubrirse y ataque especial, aunque también podemos rodar, hacer contraatques y recuperaciones cuando somos abatidos para volver al combate golpeando.
Al empuñar la espada celestial, tendremos los ataques normales, los rápidos y débiles que además llegan más lejos y los golpes fuertes que son algo más lentos pero muy dañinos.
Hay multitud de combos y ataques alternando los 2 botones y los 3 estilos.
Algunos combos son imprescindibles dominar pues rompen la guardia de nuestros enemigos que suelen cubrirse férreamente.

Seremos premiados con ilustraciones y extras por aumentar nuestra cuenta de combos sin ser tocados, e iremos subiendo una barra para poder usar los ataques especiales.

Un sistema de combate distinto, pero muy completo cuando lo dominamos.


Los enemigos

Principalmente nos las veremos con soldados armados con espadas, aunque los hay de varios tipos según su categoría.
Se alternan con otros que atacan desde lejos con flechas o cervatanas.
Más adelante encontraremos soldados más especializados, con grandes armaduras, u otros que son muy ágiles y se mueven muy rápido como si fueran ninjas.

La verdad es que aunque no haya gran variedad, la poca duración del título no los hace repetitivos.


Los extras

A medida que avanzamos y rompemos unas tinajas especiales o conseguimos buenos combos sin que nos toquen, obtendremos unos puntos que desbloquearan toda una serie de extras.
Son dignos de destacar por su calidad.
Para empezar tendremos todos los videos del juego y decenas de ilustraciones.
Pero lo bueno llega al ver varios videos de making of, doblados al castellano, o secuencias animadas de gran calidad que explican y amplian el argumento del juego contándonos la historia de la espada.
Al terminar el juego también desbloquearemos un nuevo modo de dificultad, y podremos en todo momento rejugar a cualquier nivel del juego. Esto puede hacer que rejuguemos el título pues tiene niveles muy divertidos, y así compensa la escasa duración del título que andará entre las 5 y 8 horas.


Conclusión

Un juego divertido y muy espectacular en su puesta en escena que arrastra varios fallos. Es corto, los enemigos gráficamente son sencillos y muestran una IA muy sencilla y la cámara se suele situar lejos en los combates lo que le resta algo de espectacularidad.
Sin duda, si lo veis bien de precio, dadle una oportunidad pues seguro que os sorprende.

Nota: 8

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Categorías: Carde-Reviews : Canal - Ps3


Carde-Review Metal Gear Solid IV
Publicado @ 18:05 - 5/7/2008
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Spoiler free


Metal Gear Solid IV supone la culminación (de la etapa Solid) de la saga más importante de Konami. En esta entrega se dan cita la mayoría de los personajes de la trama y se intentan atar todos los cabos sueltos que se han ido dejando en las últimas entregas.

Cuidado, mimado, con mucho humor y repleto de detalles y sorpresas, Kojima, nos vuelve a dar una lección sobre como hacer bien las cosas, empezando por el manual, uno de los más bonitos que recordamos, lleno de ilustraciones y dibujos.

Las nuevas habilidades de Snake

Snake ha envejecido y ya no está para muchos trotes, aunque mantiene la gama de movimientos de siempre, más unos cuantos nuevos. Por ejemplo, podemos hacernos los muertos, tumbados en el suelo, o darnos la vuelta (tumbados) para disparar por sorpresa.
Tiene buenos detalles como que sea tan fácil pasar de la tercera a la primera persona para apuntar.
En general, los movimientos de Snake son muy completos y nos permiten hacer casi de todo.

Por otro lado, contamos con muchas novedades en el equipo.
En primer lugar el traje Octocamo, una evolución del sistema de camuflaje que usabamos en Metal Gear Solid 3, que cambia de textura tan sólo con tocar una pared o suelo. Este camuflaje no es total, pero permite pasar inadvertido con mayor facilidad.

El Solid Eye es un parche biónico, que consume baterias y hemos de dejarlo recargar a veces, y que nos permite hacer zoom, ver en la oscuridad, y recibir información del entorno pues localiza objetos y enemigos en una especie de radar.

El MK II, es un pequeño robot que nos sigue todo el juego, y que lo podemos usar independientemente. Tiene incorporado camuflaje óptico y con él podremos avanzarnos y explorar el terreno, aturdir a los enemigos y recoger objetos.


El anillo de amenaza es otra novedad. Es un anillo que nos aparece alrededor y nos indica en que dirección están los enemigos y cual es su proximidad o estado (normal, alerta, etc.)

Las armas

Este es también el título con mayor inventario de armas de la saga. Podemos recolectar todas las armas que encontremos o lleven nuestros enemigos (los podemos desarmar o coger de sus cadáveres).


Estas armas, al principio bloqueadas genéticamente, las podemos "liberar" a cambio de dinero (como quien libera un móvil), e incluso modificar, añadiéndoles mirillas láser, lanzagranadas, cañón con silenciador y otras mejoras.

Hay varios tipos principales, a saber: las pistolas, las ametralladoras, los rifles francotirador, las granadas y los lanzamisiles entre otras. También hay algunas armas secretas y otras exclusivas que iremos recogiendo.


Los enemigos

La mayoría de enemigos son soldados. La variedad está sobretodo dada por las diferentes situaciones en que nos enfrentamos a ellos, y a su refinada IA, que da mucho juego.
De todas formas hay muchos tipos de soldados (normales, de élite, francotiradores, escuadrones, etc), que no se hacen repetitivos.
Por otro lado están los Gekkos, unos impresionantes robots bípedos, y los mini gekkos que atacan en grupo y son la mar de curiosos y vistosos.
Obviamente nos las veremos también con varios enemigos finales, que cuentan con un gran diseño.

El desarrollo

Sorprende que, en esta ocasión, no estamos en un mapa general por el que vamos avanzando y podemos (o debemos) a veces retroceder. El juego está dividido en varios capítulos con su propia ambientación y mapeado.

Antes de cada capítulo veremos una introducción, donde se nos explicarán todos los objetivos y la situación de la compleja y emotiva historia.


Metal Gear Solid IV, tiene la suerte de ser el título de la saga más variado en cuanto a desarrollo. Hay zonas de infiltración, otras de seguimiento, huidas, rastreo, tiroteos...y todas las situaciones se pueden resolver de varias formas.

En la mayoría de las misiones prima el sigilo, pero se permite también afrontar los niveles con acción y tiroteos. En nuestra mano está la decisión de como hacerlo, o probar de las dos formas, ya que se juega de forma diferente, y en ambos casos es divertido.

En muchas misiones, nos encontraremos en medio de una guerra entre dos facciones, y decidiremos si vamos por nuestra cuenta o si ayudamos a las milicias locales, con las ventajas que eso pueda tener.

Por otro lado están los jefes finales. Los combates contra ellos, necesitan habilidad con Snake y cerebro para encontrar sus puntos débiles. Hay algunos que son auténticos puzzles, que debemos resolver antes de que terminen con nosotros. Por lo general estos enfrentamientos son intensos y largos, todo un reto.

El juego tiene varias cargas al disco duro. Por un lado antes de cada nivel están las cargas grandes (de varios minutos, entre 3 y 8) y luego entre las secciones de los capitulos, también hay pequeñas cargas que no llegan a los 10 segundos.

Apartado técnico

Gráficamente el juego está muy pulido.
A nivel de personajes, los principales cuentan con un gran modelado, y una expresión facial sorprendente. Parecen estar vivos y transmiten con total realismo sus sentimientos y estados de ánimo.


Los escenarios son variados, grandes y llenos de detalle. Podremos ver entornos urbanos, bases militares o bosques, todos ellos de gran belleza y con gran ambientación. De hecho, en algún momento podremos ver el salto que ha dado el juego desde su primera entrega.


A nivel sonoro, el juego tiene muchas melodias orquestradas de gran nivel, y rescata melodias de juegos anteriores.
El doblaje en inglés, es uno de los mejores que se han hecho, con muchas voces de actores gran calidad.

Explosiones, disparos, todos los sonidos son muy buenos y nos ayudan a meternos en la acción.

Duración

El juego dura alrededor de unas 20 horas. Si bien, es cierto que casi la mitad del tiempo estaremos viendo secuencias de video. La secuencia final, por ejemplo, dura un total de 75 minutos (cronometrada por mi).
Por suerte, se ha reducido casi al mínimo el uso del codec, en favor de las secuencias, mucho más vistosas y narrativas.
El juego incluye muchos elementos desbloqueables, y es muy rejugable. Al terminarlo, podemos volver a empezar con todos los objetos recolectados, y afrontar de nuevo la misión con estos extras.
Pero como es costumbre, el juego tiene decenas de secretos y para verlos todos, tendremos que jugar varias veces.

El juego incluye un modo on-line muy divertido, para alargar hasta el infinito su duración, y que hará las delicias de los que quieran más.


Puntos negros

Como puntos negros, al juego se le puede achacar su corta duración (aunque es altamente rejugable), las escenas cinemáticas más largas interrumpen demasiado el desarrollo de la acción, y las instalaciones a disco duro. Aunque todos estos problemas son en su base parte de las caracteristicas de la saga, por lo que si sabemos a que vamos a jugar, no deberían sorprendernos más allá de las instalaciones a disco duro.

Conclusión

Estamos ante el título más cuidado y más variado de la saga.
Jugablemente resulta delicioso, es variado, divertido y espectacular. Posiblemente no resulte perfecto y no todo el mundo estará de acuerdo con la historia, pero el juego es toda una obra de arte, un nuevo referente en el mundo de los videojuegos con una calidad aplastante.
Que no se os pase jugarlo.

Nota: 9,6

Hasta siempre Snake!!
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Aunque yo creo que nos volveremos a ver algún día ;D
--Fin del secreto--



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Categorías: Carde-Reviews : Canal - Ps3


Xbox 360 Vs Ps3 (Comparativa)
Publicado @ 15:30 - 26/6/2008
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No es mi intención crear ningún tipo de polémica, tan solo dar mi opinión sobre las dos consolas, como usuario de ambas.


COMPARATIVA

1- El mando

A la hora de jugar, ambos mandos son muy cómodos y fiables. Si bien, la última versión del Dual Shock, incorpora vibración y detector de movimientos, lo cuál lo hace algo más completo.

Sin embargo, la mejor ventaja que tiene el mando de Ps3 frente al de Xbox 360, es que el primero usa bateria, y el segundo pilas.

Podeis decir, que siempre se pueden comprar pilas recargables, baterias o lo que sea para el de Xbox 360, pero en el de Ps3 no hace falta comprar nada extra.
Además, el de Ps3 lo puedes conectar al USB del Pc para cargárlo mientras juegas.

2- El Hardware

Como consolas, Ps3 ofrece la ventaja de ver Blu-Ray, un mayor disco duro, wifi de serie y On-line gratuito.
A nivel de fiabilidad, desconozco el % de Ps3 que "petan", pero esta claro que de todos es conocido el problema de las 3 luces rojas que tiene Xbox 360; la mia, ya ha visitado el SAT.

De todas formas, de nuevo la mayor diferencia que encuentro es el ruido. Ls Ps3 es absolutamente silenciosa, mientras que ls Xbox 360 hace mucho, mucho ruido. Este es el detalle, que me está haciendo comprar los juegos multiplataforma para Ps3 antes que para Xbox 360, últimamente.

3- Catálogo

Esta claro que Xbox 360, que lleva más tiempo en el mercado, posee un catálogo mejor (mayor y más variado), sin embargo, ahora ya salen todas las novedades para ambas consolas (exclusivas aparte lógicamente), y Ps3 tiene cada día un catálogo mejor y más valorado, ya que incluso están saliendo los grandes de Xbox 360 como Bioshock.

Conclusión

Ambas son grandes consolas, pero me sorprende ver como se tira tanta mierda sobre la consola de Sony, cuando al ser usuario de ambas, quedo más satisfecho con Ps3 que con Xbox 360.
Creo que un futuro, por mucha manía que se le tenga a Sony y su monopolio de estos últimos años, volverá a imponerse en esta generación.

P.D: Soy Nintendero, así que no me mireis con esa cara, que mi comparativa, como usuario de ambas, es imparcial creo.

Saludos!!

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Categorías: Canal - Xbox 360 : Videojuegos: Reflexiones : Canal - Ps3


Primeras Impresiones MGS IV
Publicado @ 23:44 - 20/6/2008
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No spoilers allowed

Todos sabíamos que estábamos ante algo grande, y Kojima no ha defraudado.


Para empezar el detalle de la cajita de cartón que viene con el juego, pero es que para seguir nos encontramos con uno de los mejores manuales que nuestros ojos habrán visto. Mitad cómic, el manual nos enseña con esquemas y ejemplos, todas las posibilidades del juego. Este es sin duda un manual que vale la pena leerse con calma.

Pasamos a la famosa instalación. De hecho es más larga de lo esperado, ya que son 3 instalaciones (dependiendo de como tengas acutlizada la consola en este momento), y la última es la que dura 8 minutos, asi que paciencia. La instalación es amenizada con un detallado Snake fumando el cual se acompaña de consejos y comentarios graciosos.

Y es que uno de los detalles que impregna el juego es el sentido del humor. Kojima se venera a si mismo, pero también se auto parodia, tanto a él, como a su hijo prodigo. Vamos a ver muchos detalles durante el juego, guiños a la saga, gags con mucho sentido del humor que nos arracaran varias carcajadas.

El desarrollo está muy cuidado, siempre nos están contando algo, o estamos viviendo un pasaje del juego, no son simples fases conectadas, sino una historia compleja y profunda, y eso favorece que nos metamos de lleno en la historia.



Volviendo al juego, presenta unos gráficos muy buenos, de los cuales lo único negativo (cosa que ya se sabia por las fotos) es la baja resolución de algunas texturas, quizá debido a que los escenarios son considerablemente grandes.
La ambientación es similar a la del Call of Duty 4, pero en vez de transcurrir en pequeños escenarios, aquí tenemos muchas calles y edificios por los que infiltrarnos y combatir.
En el apartado sonoro destacar el sublime doblaje, la música, los efectos. Todo impecable.

Estamos en medio de una guerra entre dos facciones y eso hace que sea un juego con bastante acción, ya que los tiroteos serán frecuentes. Aunque el sigilo es nuestra máxima, podemos colaborar con una de las facciones, luchando contra la otra, que son nuestros directos rivales en todo momento, las PMC.



Desde el principio nos tenemos que mover por calles, disparando o esquivando a los enemigos, lo cual lo hace muy dinámico, más que los anteriores, donde teniamos que jugar más lentamente, intentando esquivar o escondernos de los enemigos constantemente. Eso lo hace en el más divertido de la saga posiblemente.
Quizá lo único negativo que le veo, al menos a mi me pasa, es la dificultad que tengo para distingir a los soldados amigos de los enemigos, y a veces disparo a quién no toca, con las consecuencias que ello implica.

Al margen de nuestras armas contamos con nuestro nuevo traje, que copia los colores del entorno y nos permite camuflarnos relativamente ante los ojos enemigos, un parche biónico, el Solid Eye, con el que podemos ver en la oscuridad, hacer zoom, o recibir información del escenario; tmabién contamos con el pequeño MK, un robot capaz de explorar el terreno, conseguir objetos y atacar a los enemigos. Estos gadgets amplian las posibilidades de juego.

El juego promete mucho, veremos que conclusiones sacamos todos tras terminarlo (yo voy por el principio todavía), pero no hace falta mucho para darnos cuenta que es un juego realmente trabajado, uno de los grandes.

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Categorías: Canal - Ps3


Carde-Review Uncharted: El tesoro de Drake
Publicado @ 20:07 - 2/5/2008
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Los creadores de Jack & Daxter, Naughty Dog, vuelven a la carga con una gran aventura, estrenándo juego en Ps3 y en la next-gen.

Un juego de película

Comencemos diciendo que los gráficos del juego son muy buenos, tanto artística como técnicamente. El agua, los efectos de iluminación, los modelados, todo brilla a gran altura.

Pero si algo llama la atención es el aspecto que se le ha dado el juego. De hecho, tiene el honor de ser el juego más cinematográfico que se ha hecho jamás. Los personajes no sólo desfilan por la pantalla, actúan, gracias a una estupenda y elaborada expresión facial, a un doblaje digno de película, un guión y diálogos muy estudiado que enfatiza la relación entre los personajes. Donde más se potencia este efecto es en las secuencias de video, que estan rodadas con captura de movimientos.


A esto hay que sumar una banda sonora que poco tiene que envidiar a las grandes producciones del celuloide, con melodias que incluyen coros o voces, y que dinámicamente nos acompañan según lo que ocurra en el juego.

A veces, para reforzar esta sensación, los puntos de cámara se situan en lugares imposibles dándonos planos impresionantes del paisaje.

Los escenarios gozan de gran belleza y están muy bien diseñados. En el juego vamos a encontrar algunas de las localizaciones más sorprendentes a nivel de diseño de todo lo que llevamos de generación.




La gran aventura

Uncharted, es un juego de aventuras, que mezcla varios conceptos ya conocidos de forma magistral.

Básicamente el juego alterna la exploración y plataformeo con escalada de los tomb raiders o Prince Of Persia, y del estilo shooter en tercera persona de Gears Of Wars y compañia. Además encontraremos algunos puzzles, quick time events y algunos tramos de conducción.

Explora el entorno

Los escenarios, como decíamos, incluyen selvas, templos, ruinas, fortalezas, y tienen un diseño muy realista, repleto de detalles. La ciudad sumergida, el submarino, el monasterio y algunos tramos de selva son sobresalientes a nivel de diseño.

En los tramos de plataformeo tendremos que escalar y trepar por muros y lianas para acceder a nuevas areas. Por fortuna, estas secciones no son tan exigentes como otros juegos del género (anque aumentan su dificultad progresivamente), y son bastante intuitivas, de forma que rápidamente daremos con el camino a seguir o escalar. Aunque anecdótico, podemos usar el sixaxis para mantener el equilibrio al pasar sobre algunos troncos.



Explorando, podemos recoger tesoros ocultos por el juego que nos desbloquean varios bonus en el menú del juego, como videos, varios making of, bocetos, etc.

Dispara, que algo queda

Los combates contra los enemigos, tienen su base en el "parapeteo". Cubrirse es vital, tanto para evadir el fuego ajeno, como para recuperar salud lentamente (igual que en Gears of Wars). Pulsando el botón de apuntar, saldremos de nuestro refugio para repartir plomo.


Los enemigos cuentan con una buena IA, y suelen ser bastante escurridizos. Cambian de cobertura, salen a por nosotros, se esconden, se agachan, nos lanzan granadas. Se agradece que sean tan imprevisibles. Por cierto, no dejaran de gritarnos y gritarse entre sí (ayudándose a localizarnos), mientras nos dan caza.
Por desgracia no hay mucha variedad. La mayoría son piratas o mercenarios que andan tras el mismo tesoro, y se diferencian básicamente por las armas que llevan (pistolas, metralletas, escopetas, francotiradores...). Estos soldados son el grueso del ejercito enemigo, pero nos aguardan algunas sopresas más.

Nosotros podemos llevar dos armas, un revolver o arma pequeña (hay varios tipos), y una arma mayor como ametralladoras, escopetas o rifle francotirador. También podemos llevar 4 granadas, pero podemos pelear con los puños si hace falta; incluso contamos con un combo para terminar con nuestros enemigos.


Los combates son divertidos y amenos, pues varian mucho en función del escenario. Las animaciones de los piratas son muy buenas, tanto al moverse, como al ser alcanzados o morir.

Lo único que podemos encontrar de negativo es nuestro punto de mira, que es blanco y pequeño, y a veces se confunde con el escenario, con lo que cuesta apuntar hasta encontrarlo.

Zonas de conducción y Puzzles

Completan la guinda del pastel, emocionantes secuencias de conducción. En una de ellas, huimos de los piratas, y mientras nuestra compañera conduce el vehículo, nosotros disparamos a los perseguidores.
En las que realmente conducimos, llevamos una moto de agua por estrechos canales o remotando un rio en un nivel impagable.

Como toda gran aventura, encontraremos puzzles, que iremos resolviendo en gran parte con ayuda de nuestro diario (guiño a "Indiana Jones y la última cruzada"). Son todos bastante fáciles e intuitivos, y más un mero tramite para romper el ritmo y pensar un poco.

El misterio de Drake

No me queda otra que recomendar este título a todos los que busquen una emocionante aventura. Los giros argumentales (que tiene varios), nos invitarán a descubrir el misterio del Tesoro de Drake, y su adicitiva mecánica, arropada por un apartado técnico MUY cuidado, harán el resto.

No es excesivamente largo, entre las 10 y 15 horas de juego, pero no decae en ningún momento, y pese a no contar con elementos jugables realmente originales, su puesta en escena sí lo és, consiguendo un título muy especial, tremendamente llamativo.

Sin duda, uno de los grandes títulos del catálogo de Ps3 ahora mismo.

Nota: 9

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Carde-Review Ninja Gaiden Sigma
Publicado @ 22:24 - 30/4/2008
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Ninja Gaiden de Xbox fue, para mi, uno de los mejores juegos de la pasada generación y el más completo y mejor beat'em up hasta la fecha.

Muy al estilo de Devil May Cry o God Of War, Ninja Gaiden tiene sus claves en un apartado técnico asombroso, una jugablidad y control muy depurados y una dificultad bastante alta.

Tras Ninja Gaiden, apareció Ninja Gaiden Black con algunas mejoras y añadidos y ahora aparece en el formato Ps3 de Sony, con un lavado de cara y jugosas novedades. Let's go!

La senda del Ninja

La historia gira sobre una poderosa espada llamada Black Dragon sword, y sobre un clan que la protege, el clan Hayabusa, al cual pertenece nuestro protagonista, Ryu.
Una noche, su aldea es atacada y la espada robada. Aquí comienza nuestro camino de venganza y destrucción sobre Doku el demonio mayor causante de la ofrenta.

Para los que no conozcais el juego, está dividido en fases durante las cuales tendremos que ir avanzando y luchando con nuestras armas.
Tendremos varias a nuestra disposición, espadas, bastones, nunchakus (cada una con sus movimientos y combos), pero también armas arrojadizas tales como shurikens normales y explosivos, shurikens tipo boomerang (que vuelve), o un arco con el que podremos apuntar en primera o tercera persona.
La lista de ataques se completa con las magias, poderosos ataques (límitados eso sí), con los que podremos liquidar varios enemigos de una vez.

Conociendo el terreno

Encontraremos una tienda, en la cual podemos mejorar nuestras armas, comprar objetos que nos den mejoras en ataque o defensa, items de salud, flechas y algunas sorpresas más.

Para grabar partida lo haremos en puntos concretos del recorrido, en unas estátuas, aunque podremos volver a ellas tantas veces como queramos y suelen ser muy numerosas.

Aunque sea un juego de lucha es importante la exploración. El juego tiene no pocas zonas ocultas que nos reportaran grandes premios ocultos en cofres, como nuevas armas o mejoras para subir el nivel de vida por ejemplo. Como parte de la búsqueda, podemos recolectar escarabajos dorados que nos darán premios canjeables en la tienda.


En nuestro avance, no todo será luchar, habrán zonas de plataformas o habilidad, zonas donde tendremos que buscar y usar objetos (en su mayoría llaves) y algún sencillo puzzle. De esta forma el desarrollo es variado y ameno.

Los escenarios son muy diversos. Las aldeas Ninjas, la ciudad sitiada de soldados, las cuevas y templos llenos de demonios, un nivel en un zepelin, el mismisimo infierno...

Comentar también las magníficas composiciones musicales que tiene el juego acorde con el nivel y su ambientación y los sonidos fx que están a un nivel sobresaliente.

Los enemigos

Hay muchos tipos de enemigos, en este sentido el juego es realmente variado. Lucharemos contra ninjas de varios tipos, siendo lo más peligrosos los del clan rival araña negra, pero también con soldados de diversos rangos y armas, contra demonios mayores y menores de distinto pelaje, contra insectos...

Obvia decir que cada grupo de enemigos tendrá sus patrones, sus puntos débiles y sus puntos fuertes a la hora del combate. Conocer bien a los rivales es parte importante a la hora de salir airosos.



La lucha

El sistema de combate del juego está muy depurado. Podemos atacar con botón fuerte y flojo (pero más rápido), podemos caminar y saltar sobre las paredes y nuestros enemigos, también podremos cubrirnos para bloquear ataques (imprescindible) y hacer contraataques, podemos rodar por el suelo o saltar haciendo esquives. Podemos inventar combos o usar unos especiales que son demoledores, y por último podremos usar tanto las armas arrojadizas como las magias.
Combinar todas estas técnicas a gran velocidad es necesarios para ir superando los combate, que frencuentemente serán contra gran número de adversarios.


Lo agradecido del sistema de combate es que tendremos la sensación de controlar a Ryu perfectamente en todo momento, y que se nota una progesión a medida que vamos perfeccionando nuestra ténica de combate como en los juegos clásicos.

Los Bosses

No podemos pasar por alto los asombrosos jefes finales del juego. Al margen de su buen y variado diseño, y su estupenda realización, es sorprendente el tamaño de algunos de ellos.
Dragones gigantes, demonios varios, y todos moviendose con fluidez y agilidad pasmosa, pondrán la guinda al final de algunos niveles.
Cuentan con unas rutinas muy elaboradas que nos pondrán las cosas difíciles hasta que sepamos anticiparlas.



Las novedades

En su versión para Ps3 encontramos varias novedades a destacar.
La más importante son los nuevos tramos jugables. En la segunda fase, por ejemplo, cuando atacan la villa del clan, tras derrotar en un puente al enemigo final que va sobre un caballo, en el juego original la fase terminaba aquí. En Ps3 podremos seguir adentrandonos en el pueblo en llamas, luchar dentro de una casa en llamas (bastante espectacular por cierto), para tener nuestro primer enfrentamiento con Doku.


Como novedad destacada, tendremos a Rachel jugable, con algunas fases propias. Estas fases, que son en escenarios ya conocidos, se suman a las de Ryu en el modo historia y aportan algo más a la historia, y aunque suelen ser cortas, incluyen sorpresas como enemigos finales exclusivos como gamov (el engabardinado confidente).
Rachel tiene un control parecido a Ryu, aunque su hacha es bastante más potente e incluye sus propios combos y técnicas.
Podremos comprar para ella nuevos accesorios como pendientes mágicos y cambiar su peinado...cool.


Se ha incluido también una nueva arma, dos espadas a la vez, que Ryu manejará de forma magistral.

También encontraremos nuevos enemigos, como motos con sidecar o espectros que sustituyen en muchas zonas a los murciélagos, y algún enemigo final como el que sustituye el helicoptero de plaza militar de Tairon por una versión del enemigo final del Zepelin.

Hay mejoras en el control, pudiendo ahora acceder a los objetos curativos con la cruceta sin pasar por el menú, lo cual agiliza la partida.

Por último hay cambios en algunas fases, con zonas que han tenido pequeños cambios, puertas que ahora no están, o zonas que se han resideñado, pero el conjunto es casi idéntico al juego de Xbox.

En resumen

Ninja Gaiden Sygma, es uno de los mejores juegos, sino el mejor, de su género, ampliando lo que ya ofrecian sus anteriores versiones y arropado por un apartado técnico "nextgen". Es largo, supera las 10 horas de juego y difícil (aunque no imposible). Veremos si Ninja Gaiden 2 está a la altura de la circunstancias y nos deja tan buen sabor de boca como este.

Nota: 9,3



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Categorías: Carde-Reviews : Canal - Ps3


Primeras Impresiones Ps3 ^^
Publicado @ 0:29 - 14/4/2008
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Por fin hoy he instalado mi Ps3, tras quitar mi querida Ps2 y guardarla en su cajita. Ahora tengo un cuarteto compuesto por Ps3, Xbox 360, Wii (hacen la trifuerza juntas) y la xbox normal.

Me ha sorprendido el tamaño, que pesa bastante, lo bonita que es, que sea táctil en sus botones de encendido y eject, que tenga el mismo botón de atrás para apagar de la corriente...en general, ha sido una primera impresión positiva.

Luego la he encendido, me ha pedido que conectara un mando con un cable para que se cargara (los mandos llevan baterias, no pilas como la 360 o la Wii), lo malo es que el cable es tan corto que me he comido la pantalla pues tenía que jugar muy cerca.

La he configurado, y he llegado al menú. Me ha sorprendido mucho que fuera igual que el de la PSP, me ha hecho mucha gracia xD <- yo solo riendo en mi cuarto.

No lo he trasteado demasiado la verdad, y he metido mi primer juego, el Ninja Gaiden Sygma. No me ha gustado el meter el disco. No sabia si lo estaba haciendo bien, y me parecia que lo estaba rayando. No me gusta el sistema, me da repelús >_<

Me he pasado un nivel y medio del Ninja Gaiden (el primer capítulo me ha dado puntación de Maestro Ninja ^^, no en vano es la tercera vez que me lo voy a pasar, pues tengo el Ninja Gaiden y el Ninja Gaiden Black de Xbox normal), y me ha gustado mucho. Se ve muy bien, y es un vicio jugable. Y tiene cositas nuevas, mola.

Al jugar, he toqueteado el mando (vaaaaale, lascivameeente, lo reconooozco). Me ha sorprendido que, al igual que Wii, Psp y Xbox 360, tiene un botón para volver al menú inicial de la consola. También me ha sorprendido los botones L2 y R2 que quedan suspendidos en el aire y hacen como de gatillo. Muy chulos.

Luego he puesto el Uncharted. Me ha hecho gracia, pues la Ps2 también la estrené con un juego de Naughty Dog, el Jack & Daxter 1.
El Uncharted me ha gustado mucho la verdad. Que gráficos! El agua es impresionante, los modelados, los diálogos, tiene pinta de ser un juego potente, potente.
Me he pasado unos 10 minutos de juego y poco más.

No sabría decir si tiene mejores gráficos que la Xbox 360, yo la veo bastante pareja, al menos por ahora, aunque reconozco que el Uncharted luce lo suficientemente bien como para haberme sorprendido.

En fin, otra boca que alimentar... xD

Unidas por un bien común...el vicio.



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Categorías: Canal - Ps3


De como conseguí una Ps3 (+ 2 mandos + 2 juegos) por 1 Euro
Publicado @ 20:11 - 8/4/2008
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El sábado pasado fuimos varios amig@s del trabajo al centro comercial La Maquinista a pasar la tarde. Cine, cena y luego recreativos.

Al llegar habia una máquina, que era una especie de Tetris, donde debias ir apilando unas lineas que salian cada vez a más velocidad. Un compañero me dijo: has visto el premio por ganar? Era una Ps3.

Foto de la máquina y ZOOM sobre el premio ^^



Yo veía como jugaba un chico, y la verdad, no me parecía tan difícil, todo y que el chico fallaba una y otra vez.

Así que tras jugar él, me puse yo. Meti un euro y empecé a jugar. El caso es que al llegar a la mitad del recorrido, tenias la opción de un premio de consolación o seguir jugando para el premio gordo pulsando unos botones determinados para elegir. Cuando llegué a la mitad, una amiga mia en un impulso le dió al botón de premio y BINGO!! Me tocó una bolita con un bonito caballo xD


Al ver lo que habia pasado, mi amiga se disculpo y me dió un euro suyo, que volví a introducir en la máquina y volví a jugar.

El caso es que, manitos locos, esta vez SI, llegué hasta arriba del todo. La máquina se puso loca con luces y sonidos, todos nos quedamos flipando y esperando que pasara "algo más". Pero como no pasaba, se me ocurrió mirar en la pequeña ranura por la que caian los regalos y BINGO!! Allí estaba mi premio: Una bola con regalo un poco más grande!!! xD


Menudo Timo!!!
Y así lo hubiera sido, de no ser porque justo en ese momento, ante nuestros incrédulos ojos, se descolgó una Ps3 de la máquina y apareció por una compuerta más grande. OMFG!!!11unouno1

La caja estaba vacia, pero en ella rezaba una etiqueta que decía: "canjea esta caja por una de verdad en el mostrador". Y así lo hicimos!!!


Decir que se desató una fiebre por jugar a la máquina del copón, y la gente se puso hacer cola para intentarlo. Nosotros fuimos a dejar la Ps3 en el coche, y volvimos a subir a ver si podiamos conseguir más. Lo intentamos varias partidas, pero no hubo más suerte. Llegamos a la deducción que, como la máquina es electrónica, de algún modo tiene truco y esta programada, para dar premio cuando ella quiere (independientemente has de conseguir llegar hasta arriba que no es fácil, claro).

Pues bueno, lo dicho, una Ps3, con dos mandos, dos juegos: Uncharted y Ratchet por un euro. El mejor euro gastado de toda mi vida.

Podré cumplir mi sueño de jugar al Metal Gear 4 sin necesidad de comprar la Ps3 xD

Aquella tarde estuve con el gorro de conejo puesto, igual es que me da suerte ^^


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Mini-review de TUROK
Publicado @ 16:33 - 30/3/2008
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Este juego llamó mi atención desde que vi las primeras imágenes con esos dinosaurios y esos entornos selváticos así que, desde Turok 2 de N64, me decidí por comprar un nuevo Turok, aprovechando las vacaciones de semana santa.
Veamos que ofrece el juego.



Un juego sincero

Qué le puedes pedir a un juego basado en Turok?
Básicamente un entorno jurásico llenito de dinosaurios, algún enfrentamiento con un T-Rex (magistralmente realizado por cierto), y ya de paso soldados enemigos para hacerlo más variado. Pues eso nos ofrece este Turok de forma bastante competente para lo que venían siendo las últimas entregas.


Turok, forma parte de un comando de soldados, y esta embarcado en la misión de detener a un terrorista que tiene su base en un lejano planeta lleno de dinosaurios. Hay que reconocer que la historia está muy narrada y es coherente. Veremos flashbacks, algún giro argumental y cinemáticas con un buen doblaje al castellano.

A nivel técnico, el juego luce unos gráficos notables, los entornos selváticos son grandes, creíbles y sin tiempos de cargas (el juego está divido en fases que luego podemos regujar seleccionandolas desde un menú cosa que se agradece).
También hay niveles interiores, como bases que, si bien no impresionan tanto como la selva, están llenos de efectos de luces, nieblas y tienen un diseño fenomenal para los tiroteos, donde tendremos elementos para cubrirnos del fuego enemigo, lo cual le da variedad al juego.
El sonido está a la altura con estupendas explosiones, rugidos de las fieras, ambiente selvático, un doblaje más que bueno y la música dinámica que acompaña nuestro avance.


Hay bastante variedad de enemigos. Por un lado tenemos unos 8 tipos de dinosaurios, algunos no hostiles sino atacamos primero, y por otro los soldados enemigos, que se diferencian básicamente por el arma que lleven.
Todos ellos tienen una IA correcta, que da como resultado enfrentamientos emocionantes.
Mención especial a las animaciones de los dinosaurios, los ataques, verlos correr y sus muertes están muy bien hechas.


Nosotros también contaremos con las clásicas armas de todos los juegos, metralleta, escopeta, arma de pulsos (una metralleta más potente), lanzamisiles, railgun, francotirador, granadas, pero también hay alguna curiosa, como el lanzallamas, un lanzagranadas cuya munición se adhiere a los enemigos y podemos hacerla estallar cuando queramos y el arco (seña de identidad de la casa) con el cual matamos silenciosamente y podemos clavar/empalar a los enemigos en las paredes, lo cual es muy divertido :$ al igual que el uso de las destructivas flechas explosivas.


Como arma blanca, contamos con el cuchillo, el cual es bastante efectivo si atacamos a nuestro enemigos por sorpresa, y nos sirve en los enfrentamientos contra dinosaurios cuando nos han apresado y amenazan con devorarnos, y debemos usarlo repetidamente (no es exactamente un quick time event, más bien hay que pulsar deprisa para quitárnoslos de encima).



Los enemigos finales son impresionantes, y aunque no abundan están presentes. A parte de los que son dinosaurios, hay algunos engrendros mecánicos creados por los soldados enemigos que lucen notablemente bien. Mención especial a la batalla contra el enemigo final, realmente buena e intensa.


En general Turok, es un juego muy bien diseñado y planteado, y sobretodo divertido y variado, cada fase tiene su ambientación, sus enemigos, a veces iremos en grupo, otras en pareja, a veces solos. En total el juego rondará las diez horas.
Hay zonas algo complicadas que donde moriremos más de una vez, pero en general la dificultad está bastante bien equilibrada y podemos avanzar sin problemas.


Si alguna vez quieres saber que se siente al tener un T-Rex rugiendo detrás tuyo no dejes pasar este juego.
Se le puede achacar que es lineal pero, seamos sinceros, la mayoría de los FPS lo son, y eso no los hace menos divertidos.

Nota: 8

El On-line no lo he probado, asi que no puedo opinar. Saludos!!


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Assassin's Creed
Publicado @ 16:11 - 29/2/2008
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Acabo de terminar uno de los juegos más esperados del 2007. UBI parecía haber creado el juego "ferpecto". Va ser que no...pero casí.

Ambientado en la época medieval, la intro de gran calidad ya nos pone en aviso del espectáculo al que estamos a punto de asistir.


Los gráficos son estupendos. Las ciudades inmensas, con un diseño loable, realista y llenas de vida y detalles (decenas de personas por la calle paseando y pajares, puestos de venta, fuentes...). Además, y aquí otro de los logros del juego, la ambientación de las ciudades es sublime. Oiremos el murmullo típico de la gente hablando, los vendedores intentando atraer clientela, la gente reaccionará y nos hablará si hacemos alguna locura (como saltar o correr entre la gente)...

Las animaciones de nuestro personaje se cuentan por miles y son fluidisimas, tanto en movimientos básicos como en combate. Por la parte de los movimientos, podemos subirnos y escalar por casi cualquier edificio y saltar entre ellos consiguiendo una libertad asombrosa, lo que nos irá estupendo para recorrer las enormes ciudades o escapar de nuestros perseguidores.


Respecto al combate, el sistema es sencillo, pero requiere técnica y concentración. En resumen, es muy divertido poderse enfrentar a 10 soldados (o más) que nos rodean e irlos matando con combos, ataques rápidos y contrataques. Dominar el combate es fundamental, e iremos adquiriendo nuevos ataques y técnicas a lo largo del juego.

Entre las 4 ciudades principales, existe una gigantesca región central, llena de secretos, pequeñas poblaciones, campamentos enemigos, y ruinas por recorrer. Estas grandes extensiones podemos recorrerlas montados a caballo, desde el cual también podemos atacar, saltar y hacer virguerias varias.



"Ahora vas y la cascas..."

Toda la descripción anterior no hace más que presagiar lo mejor. Un juego técnicamente sobresaliente y muy divertido de jugar pero...

El juego se basa en "mini-misiones" y estas son:

- Salvar ciudadanos en apuros, luchando contra sus captores
- Subir a todas las atalayas de la zona de la ciudad
- Robar información de algunos ciudadanos relevantes cuando no nos vean.
- Interrogar a otros, obligándolos ha hablar a base de puñetazos en lugares apartados.
- Hacer misiones que nos manden asesinos compañeros, que son o bien una carrera contra el crono o bien matar a objetivos concretos sigilosamente.
- Encontrar estandartes (items ocultos) y matar templarios que se hayan escondidos.

Realizar estas minimisiones, es un proceso que lo tenemos que repetir una y otra vez, durante los 9 niveles que dura el juego. Al principio se lleva bien, pero a medida que el juego avanza se torna repetitivo y finalmente aburrido.

Sí, al final de cada nivel tenemos que realizar un asesinato de un personaje importante, pero realmente nuestra investigación no ayuda en nada. Afrontar el asesinato está guionizado muchas veces y no tendremos más que asistir a una escena narrativa, intentar eliminar el objetivo y luego salir por patas.

Resumen

Al margen de la historia que te puede gustar más o menos (a mi me ha parecido correcta y a veces interesante), el juego tiene un planteamiento muy bueno, un apartado técnico brutal y es muy jugable, pero el desarrollo tan repetitivo sin guionizar tira por tierra gran parte del trabajo y desvirtua el conjunto.
A ver si en la secuela alternan misiones más elaboradas y variadas con libertad de acción, como la saga Gta.
Con todo, es una experencia de juego lo suficientemente impactante y diferente como para ser recomendada.

Nota: 7,5

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