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Categoría: Canal - Xbox 360
CardeReview: Star Wars: El Poder de la Fuerza Publicado @ 18:25 - 25/9/2008 Etiquetas: Star Wars
Versión Ps3/xbox 360
Tras la nueva película de animación recientemente estrenada en cine, nos llega este juego de la mano de Lucasarts que trae la saga de nuevo a la actualidad de los videojuegos. El título se nos anuncia como el más importante de acción de la saga hasta el momento. Veamos.
Historia
La trama nos situa justo antes del episodio IV (A New Hope), el primero de la trilogía clásica y argumentalmente, entre otras cosas, descubiremos a qué se dedicaba la princesa Leia o el Emperador y Darth Vader (como cazar a los últimos Jedis), o ver la fundación de la Alianza Rebelde.
Entre otros lugares interesantes por donde nos llevaran nuestras andanzas visitaremos el planeta de los Wookies, la primera, y a medio construir, estrella de la muerte e incluso pasearemos por el pasillo de su temido rayo destructor de planetas.
La historia del juego es interesante e incluye varios giros inesperados, aporta pequeños detalles a lo ya conocido, y está bien desarrollada con escenas animadas de buena calidad que cuentan con un doblaje aceptable al castellano. Además el juego tiene dos finales posibles, uno que enlaza con la 4 película y otro que lo cambia todo...para siempre.
Como curiosidad el protagonista recibe el nombre de StarKiller, nombre que recibía Luck Skywalker en los primeros borradores de la trilogía original.
Apartado técnico
A nivel gráfico el juego cuenta con unos modelados que destacan en los personajes principales, pero peca de sencillo en los personajes secundarios. Lo mismo ocurre con las animaciones. Nuestro personaje está perfectamente animado y cuenta con muchos movimientos, pero los enemigos suelen tener unos movimientos más bien robóticos y torpes.
Los escenarios suelen ser estancias enormes que sorprenden, y estan llenos de detalles ambientales, otros en cambio, dan la sensación de estar vacios. A veces denotan popping o niebla. En realidad solo hay 4 ó 5 escenarios, porque a partir de la segunda mitad del juego revisitaremos los mismos planetas. Serán mapeados nuevos pero la ambientación ya la habremos visto. En los escenarios hay ciertos objetos destruibles y/o lanzables contra nuestros enemigos gracias a la fuerza.
Por desgracia hay ciertos bugs que empañan el resultado. Desde ver a los personajes como levitan por encima del suelo mientras luchan, a quedarse pillados objetos o personajes, o graves fallos gráficos, sobre todo en la Estrella de la Muerte.
A nivel sonoro, el juego incluye la banda sonora de las películas (de todas ellas) y logra enfatizar los momentos clave de manera magistral. A este nivel la ambientación es sobresaliente. Como es dicho el juego cuenta con un doblaje aceptable, aunque algunas voces no sean las de los originales (como la de Darth Vader). Los efectos de sonido también son muy buenos, aunque se nota, a veces, una cierta desincronia en ellos, oiremos "desenvainar" una espada laser para verlo unos segundos después, detalle que también ocurre con los dialogos.
Jugabilidad
En el juego alternaremos el uso de la espada láser con nuestra maestría en la fuerza. Entre los poderemos que dominaremos están:
El agarre: Nos permite coger enemigos y lanzarlos al vacio o contra otros enemigos. También podemos coger objetos (como rocas y cajas) y lanzarlas contra los rivales.
El empujón: Lanza una onda de energía hacia delante para abrir puertas "de golpe" o lanzar a todos los enemigos por los aires. Podemos usarlo al final de un combo para empujar a nuestros enemigos.
El rayo: Como buen Sith lanzaremos rayos que freiran a nuestros enemigos, o destrozarán algunas máquinas. Este poder es imprescindible para un buen avance. Además lo podremos combinar para finalizar un combo de espada láser y hacerlo más devastador.
Repeler: Concentra la fuerza en tu interior para luego lanzar un ataque que empuja todo lo que esté cerca. Es muy útil cuando estamos rodeados.
Lanzar la espada láser: La podremos lanzar para alcanzar a los enemigos en la distancia.
Escudo de energía: Generaremos un campo de energía que hará disminuir el daño recibido por un rato. En niveles altos de esta habilidad, nuestro escudo dañará a los enemigos.
Lo mejor de estas habilidades es que podremos mejorarlas a nuestro antojo, así como parámetros del personaje típicos (fuerza, resistencia, cantidad de fuerza), y dándole un matiz de personalización muy atractivo. En nuestra mano queda pues decidir que poderes queremos aumentar y como jugamos la partida. Hay que decir que al subir un poder se nota bastante la mejora, cosa de agradecer.
Además de para combatir tendremos que usar la fuerza para superar algunos puzzles, como abrir una puerta, generar un puente por el que pasar doblando vigas de hierro, entre otras acciones.
Se incluyen algunas zonas de plataformeo bastante simples y frustrantes a veces, por estar mal calibradas motivo que nos llevará a caernos varias veces. La cámara tampoco ayuda, y aunque en general es buena, otras veces nos dificulta las acciones. Tiene una pequeña parte de exploración, ya que en cada nivel hay escondidos una serie de cubos que nos aportan experiencia y útiles para modificar nuestro sable láser.
Hay una gran variedad y cantidad de enemigos. Desde los distintos soldados de las tropas imperiales (soldados, voladores, con metralletas de plasma, francotiradores), pasando por robots, soldados rebeldes, jedis, sith's, nativos de cada planeta, o los míticos y de gran tamaño AT-ST o los Rancors. Algunos enemigos requieren estratégias concretas, pues su comportamiento varia, pero en general la IA de todos ellos es bastante floja. Veremos enemigos que se quedan quietos o que se mueven de forma errática, o simplemente se quedan pillados. Es justo decir que otras veces nos sorprenderan, cuando levitamos a uno con la fuerza y este se agarra a un compañero para evitar ser lanzado.
Los combates contra los enemigos finales son algo caóticos, pues a veces no será fácil herirlos y tendremos que combinar nuestros poderes. Estos combates, incluyen minijuegos de "choque de rayos" o "choques de fuerza" y terminaran con una secuencia QTE de botones, algo que se utiliza también para enemigos de gran tamaño (Rancors y AT-ST's).
Duración
El juego dura sobre las 10 horas, pero es rejugable, ya sea para encontrar todos los cubos, probar los nuevos trajes, subir niveles o repetir los primeros niveles con los poderes de la fuerza a tope (ciertamente divertido). Hay además un modo entrenamiento que consta de varias fases que nos proponen retos a superar, básicamente combates contra grupos de enemigos. La versión para Wii incluye un modo duelo, a lo Soul Calibur, y la versión Psp, un modo "histórico" para revivir pequeños niveles de las películas de cine. No hubiera estado de más incluir algún otro modo que le diera más duración.
Conclusión
Divertido e imprescindible para los fans de la saga, este juego se queda corto para todo lo que prometía. Vibrante en ocasiones y repetitivo en otras, los bugs y una duración demasiado justa nos dejan con ganas de más en un título que podía haber llegado mucho más alto con unos meses más de desarrollo.
Xbox 360 Vs Ps3 (Comparativa) Publicado @ 15:30 - 26/6/2008 Etiquetas: xbox 360, Ps3
No es mi intención crear ningún tipo de polémica, tan solo dar mi opinión sobre las dos consolas, como usuario de ambas.
COMPARATIVA
1- El mando
A la hora de jugar, ambos mandos son muy cómodos y fiables. Si bien, la última versión del Dual Shock, incorpora vibración y detector de movimientos, lo cuál lo hace algo más completo.
Sin embargo, la mejor ventaja que tiene el mando de Ps3 frente al de Xbox 360, es que el primero usa bateria, y el segundo pilas.
Podeis decir, que siempre se pueden comprar pilas recargables, baterias o lo que sea para el de Xbox 360, pero en el de Ps3 no hace falta comprar nada extra. Además, el de Ps3 lo puedes conectar al USB del Pc para cargárlo mientras juegas.
2- El Hardware
Como consolas, Ps3 ofrece la ventaja de ver Blu-Ray, un mayor disco duro, wifi de serie y On-line gratuito. A nivel de fiabilidad, desconozco el % de Ps3 que "petan", pero esta claro que de todos es conocido el problema de las 3 luces rojas que tiene Xbox 360; la mia, ya ha visitado el SAT.
De todas formas, de nuevo la mayor diferencia que encuentro es el ruido. Ls Ps3 es absolutamente silenciosa, mientras que ls Xbox 360 hace mucho, mucho ruido. Este es el detalle, que me está haciendo comprar los juegos multiplataforma para Ps3 antes que para Xbox 360, últimamente.
3- Catálogo
Esta claro que Xbox 360, que lleva más tiempo en el mercado, posee un catálogo mejor (mayor y más variado), sin embargo, ahora ya salen todas las novedades para ambas consolas (exclusivas aparte lógicamente), y Ps3 tiene cada día un catálogo mejor y más valorado, ya que incluso están saliendo los grandes de Xbox 360 como Bioshock.
Conclusión
Ambas son grandes consolas, pero me sorprende ver como se tira tanta mierda sobre la consola de Sony, cuando al ser usuario de ambas, quedo más satisfecho con Ps3 que con Xbox 360. Creo que un futuro, por mucha manía que se le tenga a Sony y su monopolio de estos últimos años, volverá a imponerse en esta generación.
P.D: Soy Nintendero, así que no me mireis con esa cara, que mi comparativa, como usuario de ambas, es imparcial creo.
Tras su éxitoso paso por Xbox, y un remake para Ps3, Tecmo nos trae la secuela de Ninja Gaiden para Xbox 360 con muchas novedaes respecto a la primera entrega. Y es que aunque las comparaciones son odiosas, en inevitable comparar ambos títulos.
Apartado técnico
El motor gráfico es completamente nuevo. Todo luce mejor y más nitido, incluso que el Ninja Gaiden Sigma de Ps3. Los modelados de los personajes son notables, tanto los personajes protagonistas, com los demonios que son bastante espectaculares en tamaño y diseño. Sorprende la cantidad de enemigos en pantalla, que a veces es abrumadora. Si en Ninja Gaiden teníamos como mucho 3-4 enemigos a la vez, en NG2 contaremos hasta 10. A esto hay que añadir, que a diferencia del título anterior, cuando un enemigo es abatido, permanece en el suelo, tanto él como sus amputados miembros (que cuentan con su propia física), con lo que al final de una batalla vereis el escenario lleno de restos, visceras y sangre.
Los escenarios son más grandes, complejos y espectaculares. Hay pasajes que realmente merecen pasar al olimpo de los videojuegos, como la cueva del nivel 10, los escenarios del infierno, el bosque neblinoso, la cueva de los huesos, la nave voladora o el castillo de los licántropos. Están basados en ciudades como Tokyo, New York, Venecia, pero también visitaremos cuevas, bosques y el espectacular inframundo. Estos niveles han perdido la estructura de nivel único que tenia el primer Ninja Gaiden (la Ciudad de Tarion y alrdedores donde todo estaba interconectado). Ahora cada fase, de las 14 que consta el juego, es un nivel independiente de apróximadamente una hora de duración.
La banda sonora es muy buena también con melodias nuevas y versiones del juego anterior. También destacan los efectos de las espadas, gritos de los enemigos y el estupendo doblaje en inglés, aunque el juego viene subtitulado con letras grandes para que no perdamos detalles.
El camino del Guerrero y sus armas
Podemos elegir entre dos niveles de dificultad (fácil y normal), pero no nos engañemos. Para los que disfrutamos con el juego anterior, el nivel normal de dificultad (Guerrero) es ideal, por lo general asequible, con algunos momentos más complejos. Los que les pareció dificil el primer NG, encontrarán en el nivel de dificultad fácil (Acólito) que el juego, aunque fácil, sigue siendo un reto y habrá que trabajárselo para avanzar en algunos puntos concretos.
Como curiosidad, se ha reducido drásticamente la cantidad de objetos que podemos llevar encima. En el Ninja Gaiden 1, podiamos llevar 15 pociones y 3 objetos de resurreción. Ahora tan solo podemos llevar 6 objetos de curación, y 1 talisman del renacimiento. A veces, la falta de objetos curativos, nos pondrá en más de un aprieto. A cambio, cada vez que acabemos con una oleada de enemigos, recuperamos una parte de la vida perdida. La verdad es que este sistema es equilibrado.
Esta vez contamos con 8 armas. Hay algunas nuevas muy interesantes como las garras, la guadaña o la hoz con cadena. Lo mejor de estas armas, es que se han potenciado mucho, de forma que, podemos jugar con cualquier que obtendremos buenos resultados en el combate (esto no pasaba en el primero NG). Incluso hay armas como la guadaña que destacan por encima de la Dragon Sword, en potencia. Cada arma tiene su técnica, su estilo y sus combos. En este sentido se ha superado al juego original.
Todas las armas las podemos ir mejorando en la tienda de Murashima, a cambio de esencia (dinero), que conseguimos matando enemigos. También podemos optar por gastarnos nuestro dinero en items de salud, magia, flechas, etc.
También contamos con nuevas magias. Permanece la del fuego de la primera parte, pero ahora podemos usar un golpe de cuchillas que amputará miembros a los enemigos más cercano, o el golpe del vacio, un ataque demoledor que podemos dirigir manualmente y que termina con la vida de un enemigo o grupo al instante.
Novedades - Jugando a Amputar
Se ha dado un giro de tuerca al sistema de combate. Podemos luchar como siempre, pues de hecho los golpes y combos se mantienen igual, pero ahora los enemigos sufriran amputaciones con nuestros ataques. Si estamos atentos, podemos ejecutar a estos enemigos heridos con solo un botón. Es importante tener esto cuenta para establecer nuestra estrategia a la hora de enfrentarnos a un grupo numeroso, e ir quitando de enmedio rápido a los que están lisiados.
Como hemos dicho, tras cada oleada, recuperamos parte de la vida perdida. Ahora hay muchos más puntos para guardar la partida. En ellos además, recuperaremos vida la primera vez que los usemos. Estos dos detalles suplen la carencia de items curativos.
En algunos puntos podemos entrar en pruebas de valor. Estas son opcionales, y consisten en enfrentarse en un recinto cerrado a un número importante de enemigos, como si de un survival se tratase. Suelen ser bastante difíciles, pero siempre ofrecen recompensas.
Los enemigos
El juego cuenta con una gran variedad de enemigos. Por un lado distintos tipos de humanos como soldados o ninjas que cuentan con una IA mejorada. Ahora por ejemplo, si algunos de estos ninjas consiguen alcanzar una distancia suficiente sacarán su arco y nos dispararan desde lo lejos (y al revés, si nos acercamos sacarán su espada). Por otro lado una gran gama de demonios (pequeños, medios, grandes, voladores) y monstruos como licántropos, lobos, peces gigantes, incluso poderosos centauros o engendros mecánicos. Destacar que cada nivel incorporará nuevos enemigos, lo cual lo hace muy variado.
En cuanto a los Bosses, en la mayoría de niveles tendremos uno de mitad de nivel, y uno final. El diseño de estos es notable, son grandes, se mueven rápidamente y tienen ataques espectaculares. Por desgracia, pese a las rutinas con las que cuentan, la mayoría no ofrecen grandes combates (salvo alguna excepción), y podemos acabar con ellos atacando sin parar, sin mucha estratégia. Destacar algunos enemigos horribles, como el gusano exprés, que no tiene ni pies ni cabeza. Mención especial, para el enemigo final del juego que cuenta con uno de los combates más impresionantes de todos los tiempos.
Las malas noticias
En la parte negativa, hemos de hablar de los bugs y problemas ténicos que tiene el juego. Por un lado cuelgues, que nos obligan a reiniciar, por otro miniparones o ralentizaciones (sangrante en el segundo nivel), o bugs como uno que hace que un boss atraviese la pared y no podamos liquidarlo, teniendo que cargar una partida anterior.
La otra cosa negativa, aunque esto ya ba a gustos, es la cámara. Debido a escenarios pequeños, y a las ejecuciones que nos fuerzan un ángulo de cámara determinado, muchas veces la cámara resulta incómoda o nos deja sin ver. Es manual, y podemos ajustarla rotando o situarla detrás, pero aún así, para un juego tan rápido como este, a veces es todo lo fiable que debería ser. En todo caso, es muy similar a la del primer Ninja Gaiden.
Conclusión
Aunque no sorprende tanto como lo hiciera la primera parte, Ninja Gaiden 2 es uno de los mejores exponentes de su género. Exigente, con un control muy bueno, con mucha acción, gran variedad de enemigos, escenarios impresionantes de estupendo diseño, y las novedades jugables como las amputaciones lo convierten en un juego sobresaliente, que nadie debería dejar pasar si os gusta el género.
La increible escena de las escaleras de Ninja Gaiden 2 Publicado @ 14:49 - 20/6/2008 Etiquetas: Ninja Gaiden 2
En el nivel 10 del Ninja Gaiden 2, hay una secuencia que me ha dejado alucinado.
Si os estais pasando el juego, igual no quereis verlo, ya que es un spoiler, y verlo en persona puede ser una grata sopresa, pero para los demás, seguid. Spoiler a partir de aquí.
El capítulo 10 transcurre en una inmesa cueva, con decenas de demonios volando y enemigos terrestres. Os podeis hacer una idea con el siguiente video, corto pero intenso.
Nuestro objetivo es atravesar la cueva, llegando a la pirámide que se ve al fondo.
Bueno, una vez allí, abrimos una puerta y tenemos que subir por una escalera y ocurre lo que vais a ver en el video. Decenas de enemigos nos atacan y nosotros los abatimos mientras toda la pantalla se llena de sangre y miembros amputados que ruedan escalera abajo.
Con el inmenso escenario, la cantidad de enemigos y los demonios voladores que siguen por ahí, el juego se ralentiza bastante en este trozo. Hay quien dice que está hecho aposta. Sea o no cierto, el caso es que tampoco queda mal.
Os dejo con dos videos diferentes de la misma escena. Enjoy it!! ^^
Impresiones Ninja Gaiden 2 y fotos del Clan Publicado @ 21:54 - 3/6/2008 Etiquetas: ninja gaiden 2
Antes de lo previsto, aparece ya en algunas tiendas Ninja Gaiden 2, continuación directa de los Ninja Gaiden de Xbox y Sigma de Ps3.
Tras jugar el primer nivel que me ha durado la friolera de 40 minutos, paso a narrar mis primeras y satisfactorias impresiones. He de decir que terminé el Ninja Gaiden Sigma de Ps3 hace un par de semanas, gracias a lo cual tengo el juego anterior muy fresco, y puedo compararlos bien. Amos allá.
Ninja Gaiden 2
El motor gráfico es completamente nuevo, y se nota. Ahora todo luce mejor, más nitido, incluso que el Sigma de Ps3. Los escenarios son más grandes, complejos y por ende espectaculares, y los modelados de los personajes han ganado mucho, no hay más que ver la cara de Murashima en la intro.
Pero sorprende además la cantidad superior de enemigos en pantalla, que a veces es abrumadora. Si en Ninja Gaiden teníamos como mucho 3-4 enemigos a la vez, en NG2 contaremos hasta 7 u 8. A esto hay que añadir, que a diferencia del título anterior, cuando un enemigo es abatido, permanece en el suelo, tanto él como sus amputados miembros, con lo que al final de una batalla vereis el escenario hecho un primor de restos, visceras y sangre, para horror de las sufridas señoras de la limpieza virtuales que lo limpian todo luego.
El combate permanece casi intacto. Si bien todo lo que hay nuevo son añadidos que no hacen más que mejorar la experiencia jugable. Seguimos teniendo el golpe flojo y fuerte, el botón de armas arrojadizas, el de salto, el de cubrirse y el ninpo (magia para los amigos). Algunos combos incluso permanecen intactos. Seguiremos usando la guillotina voladora, tanto el golpe (salto + botón fuerte) como el genial combo que tras elevar a los rivales y atizarles un combo, finalizamos proyectándolos al suelo con una llave. Todo igual, estupendo.
Pero como decía hay novedades. Ahora, al atacar a los enemigos, iremos seccionando sus brazos o piernas. A veces cuando el combo es muy agresivo les iremos seccionando miembros consecutiva y salvajemente lo que resulta muy espectacular verlos saltar por la pantalla tras rios de sangre. Una vez que tengamos a un enemigo "herido", podemos rematarlo en cualquier momento con una especie de fatality (aquí llamado obliceración), pulsando tan sólo un botón. Este sistema funciona muy bien para ir eliminando enemigos, ante la cantidad abrumadora que nos rodeará y al mismo tiempo le da un toque estratégico, pues querremos rematar a ese que tenemos medio herido, que esta ahora al fondo de la pantalla lanzándonos shuriken's.
Otra novedad es el menú. Ahora podemos acceder a casi todos los elementos desde la pantalla de juego, pulsando en la cruceta. Así con un simple click, accedemos a las armas, o los objetos de salud, pausándose el juego, pero sin entrar en ninguna subpantalla, lo cual agiliza mucho el desarrollo.
Continua el sistema de esencias tras abatir a los enemigos: amarillas son dinero, rojas ninpo y azules vida. Continua igualmente la tienda de Murashima para comprar objetos y mejorar armas, y siguen presentes los cofres más o menos escondidos con objetos de valor que nos harán explorar el escenario.
Jugando el modo de dificultad más alto que te dan a elegir desde el principio, el juego tiene una dificultad equilibrada, algunos les parecerá difícil, y a otros fácil tal vez. Depende de cada uno.
En fin, Ryu Hayabusa, vuelve por la puerta grande, con novedades jugables, mejores gráficos, una nueva historia y tramas argumentales, nuevos y viejos enemigos...Uno de los tres grandes de Junio, ya está aquí.
La pregunta que se hará mucha gente si necesitaba este juego tal cantidad de sangre y visceras... Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Sí, hacia falta xD --Fin del secreto--
Os dejo con una foto del CLAN HAYABUSA, que vive en mi casa ^^
Bioshock es uno de los productos más cuidados y redondos que podemos encontrar en el catalogo nextgen. Veamos porque.
Welcome to Rapture
Bioshock cuenta con una historia muy trabajada, mucho. No sólo por como se nos plantea el comienzo de la aventura, sino que descubriremos la historia de TODA una ciudad, y de los conflictos que se han ido sucediendo hasta llegar a la actual crisis. Rapture es una ciudad sumergida, idea de un visionario que huia del control de las principales naciones. Algo no salió bien.
Cuando nosotros llegamos, descubriremos que la ciudad se ha convertido en un caos, y que la mayoría de sus habitantes están perturbados y son potencialmente agresivos.
La historia será el motivo para cada nivel, para ir avanzando, para saber más. El juego guarda en la manga más de un giro argumental que nos pondrá los ojos como platos, y por si fuera poco nuestras decisiones repercutiran en el desarrollo y final de la aventura.
Alguien da más?
Apartado técnico
Gráficamente el juego es poesia. Los decorados de la ciudad submarina son excelentes, tanto por creible diseño como por su vertiente artística, coherente, preciosa, de ensueño. Cuesta encontrar juegos tan cuidados artísticamente. Las luces de neón que adornan Rapture, iluminarán el fondo marino de mil colores y los vistosos efectos del agua (charcos, cascadas, escapes, habitaciones inundadas), nos asombrarán por su realismo.
La ambientación se completa con un apartado de sonoro muy bueno. A parte de todos los ruidos que podemos oir en una ciudad sumergida, voces automáticas por los altavoces, los gritos de nuestros enemigos que nos llaman, hablan entre ellos o se enfurecen mientras nos buscan (con un grandioso doblaje al castellano), se entremezclaran con una música de pesadilla.
Tú eliges: juégalo como quieras
Una de las grandes virtudes del juego es la libertad a la hora de jugarlo. Me explico:
Gran parte del juego, gira en torno a una sustancia llamada ADAM que iremos recolectando en mayor o menor medida según nuestras acciones.
Tendremos armas de fuego sí, pero al poco, podremos conseguir unos poderes con los que también podremos combatir. Podemos prescindir de ellos o hacerlos nuestra principal baza para el ataque.
Con el citado ADAM, podremos aumentar la eficacia de nuestros poderes, decidiendo cuales nos interesan más. De hecho tendremos tantos poderes que no podremos tenerlos activos todos al mismo tiempo, por lo que deberemos seleccionar cuales llevamos. Además de para atacar nos serviran para superar los diversos puzzles del juego.
No sólo eso. Nuestro personaje puede mejorar genéticamente en muchos tipos de aspectos (fuerza, resistencia, recuperar más salud con los botiquines...) y nosotros deberemos también seleccionar cuales tenemos activas y cuales vamos mejorando.
Lo mismo con las armas de fuego. Podremos mejorarlas de vez en cuando en los lugares correspondientes, debiendo elegir cuales mejoramos primero o que mejora les aplicamos (más potencia, mayor cargador...).
Asimismo, podemos recoger objetos por el escenario que nos permitiran crear algunos objetos (munición, carretes de fotos...).
Los carretes de fotos, los podemos usar para fotografiar a los enemigos. Con esto, conseguiremos "estudiarlos", y mejorar nuestro combate contra ellos (les haremos más daño y ellos menos a nosotros). Este apartado se convierte en un entretenido minijuego dentro de la propia aventura.
Son tantas las posibilidades en este juego que, por ejemplo, la energia que gastamos para usar los poderes, también nos puede servir para recuperar vida (salud). De nosotros depende como usar todos estos elementos.
En resumen, gracias a la elevada configuración de nuestro personaje es posible que sea completamente distinto al de otro usuario y juguemos al juego de una forma completamente distinta.
Más decisiones
En el juego encontraremos trampas y máquinas que nos atacan. Podemos combatirlas y destruirlas si, pero también podemos "nockearlas" momentaneamente para luego piratearlas (gracias a un minijuego) para que nos ayuden. Así podremos tener torretas que vigilen nuestra retaguardia, o formar un ejercito de robots voladores que nos ayudaran ofensivamente. Estos podemos desconectarlos cuando queramos.
También podremos piratear máquinas expendedoras de objetos para reducir el precio de coste de los productos, aunque son bastante difíciles de piratear. Si fallamos pirateando, una descarga eléctrica nos restará una importante cantidad de vida. Qué hacer? Gastar mucho dinero en la compra de objetos vitales o intentar piratear la máquina para conseguirlos más baratos a riesgo de quedarnos con muy poca vida?
El juego está dividido en niveles, y gracias a un completo mapa, podremos ir visitando hasta el último rincón. Podemos jugar yendo directos a buscar la salida para la siguiente zona, o intentar completar los niveles, con numerosas zonas ocultas, donde encontraremos documentos que nos aclaren la historia de la ciudad y lo sucedido.
Los enemigos
Básicamente hay 3 grandes grupos. Por un lado tenemos a los habitantes de Rapture. Los hay que atacan cuerpo a cuerpo, los hay que disparan, que tienen habilidades especiales (se cuelgan del techo, que se teletransportan...), los que lanzan granadas...
Por el otro están las máquinas de defensa. Las torretas (hay robots voladores, las que están fijas en paredes o techos o las que están en el suelo). Todas estas podemos piratearlas para que estén de nuestro lado. Es útil, al llegar a una nueva zona, piratear todas las máquinas de defensa, para tener el perímetro controlado frente a posibles ataques posteriores.
Por último están los Big Daddy's, los famosos buzos, que son muy duros de roer y cada enfrentamiento se ha de abordar con sumo cuidado y pericia extrema.
También tendremos que vérnoslas con diversos enemigos finales en determinados momentos.
Explorando Rapture
No quiero terminar sin comentar la posibilidad que nos da el juego de explorar. Podremos registar no solo los cadáveres de nuestros enemigos en busca de munición, dinero u objetos, también podremos buscar en los numerosos baúles, cajas, y elementos del decorado. También en las dificilmente pirateables cajas fuertes con suculentos premios en su interior.
En resumen
Un juego muy cuidado técnicamente, con una historia muy buena e interesante, con una ambientación y personalidad propia muy original, y con un enorme abanico de posibilidades de configurar nuestro personaje y de jugar al juego como nosotros queramos, hacen de Bioshock uno de los mejores FPS de todos los tiempos.
Mini-review de TUROK Publicado @ 16:33 - 30/3/2008 Etiquetas: turok
Este juego llamó mi atención desde que vi las primeras imágenes con esos dinosaurios y esos entornos selváticos así que, desde Turok 2 de N64, me decidí por comprar un nuevo Turok, aprovechando las vacaciones de semana santa. Veamos que ofrece el juego.
Un juego sincero
Qué le puedes pedir a un juego basado en Turok? Básicamente un entorno jurásico llenito de dinosaurios, algún enfrentamiento con un T-Rex (magistralmente realizado por cierto), y ya de paso soldados enemigos para hacerlo más variado. Pues eso nos ofrece este Turok de forma bastante competente para lo que venían siendo las últimas entregas.
Turok, forma parte de un comando de soldados, y esta embarcado en la misión de detener a un terrorista que tiene su base en un lejano planeta lleno de dinosaurios. Hay que reconocer que la historia está muy narrada y es coherente. Veremos flashbacks, algún giro argumental y cinemáticas con un buen doblaje al castellano.
A nivel técnico, el juego luce unos gráficos notables, los entornos selváticos son grandes, creíbles y sin tiempos de cargas (el juego está divido en fases que luego podemos regujar seleccionandolas desde un menú cosa que se agradece). También hay niveles interiores, como bases que, si bien no impresionan tanto como la selva, están llenos de efectos de luces, nieblas y tienen un diseño fenomenal para los tiroteos, donde tendremos elementos para cubrirnos del fuego enemigo, lo cual le da variedad al juego. El sonido está a la altura con estupendas explosiones, rugidos de las fieras, ambiente selvático, un doblaje más que bueno y la música dinámica que acompaña nuestro avance.
Hay bastante variedad de enemigos. Por un lado tenemos unos 8 tipos de dinosaurios, algunos no hostiles sino atacamos primero, y por otro los soldados enemigos, que se diferencian básicamente por el arma que lleven. Todos ellos tienen una IA correcta, que da como resultado enfrentamientos emocionantes. Mención especial a las animaciones de los dinosaurios, los ataques, verlos correr y sus muertes están muy bien hechas.
Nosotros también contaremos con las clásicas armas de todos los juegos, metralleta, escopeta, arma de pulsos (una metralleta más potente), lanzamisiles, railgun, francotirador, granadas, pero también hay alguna curiosa, como el lanzallamas, un lanzagranadas cuya munición se adhiere a los enemigos y podemos hacerla estallar cuando queramos y el arco (seña de identidad de la casa) con el cual matamos silenciosamente y podemos clavar/empalar a los enemigos en las paredes, lo cual es muy divertido :$ al igual que el uso de las destructivas flechas explosivas.
Como arma blanca, contamos con el cuchillo, el cual es bastante efectivo si atacamos a nuestro enemigos por sorpresa, y nos sirve en los enfrentamientos contra dinosaurios cuando nos han apresado y amenazan con devorarnos, y debemos usarlo repetidamente (no es exactamente un quick time event, más bien hay que pulsar deprisa para quitárnoslos de encima).
Los enemigos finales son impresionantes, y aunque no abundan están presentes. A parte de los que son dinosaurios, hay algunos engrendros mecánicos creados por los soldados enemigos que lucen notablemente bien. Mención especial a la batalla contra el enemigo final, realmente buena e intensa.
En general Turok, es un juego muy bien diseñado y planteado, y sobretodo divertido y variado, cada fase tiene su ambientación, sus enemigos, a veces iremos en grupo, otras en pareja, a veces solos. En total el juego rondará las diez horas. Hay zonas algo complicadas que donde moriremos más de una vez, pero en general la dificultad está bastante bien equilibrada y podemos avanzar sin problemas.
Si alguna vez quieres saber que se siente al tener un T-Rex rugiendo detrás tuyo no dejes pasar este juego. Se le puede achacar que es lineal pero, seamos sinceros, la mayoría de los FPS lo son, y eso no los hace menos divertidos.
Nota: 8
El On-line no lo he probado, asi que no puedo opinar. Saludos!!
Acabo de terminar uno de los juegos más esperados del 2007. UBI parecía haber creado el juego "ferpecto". Va ser que no...pero casí.
Ambientado en la época medieval, la intro de gran calidad ya nos pone en aviso del espectáculo al que estamos a punto de asistir.
Los gráficos son estupendos. Las ciudades inmensas, con un diseño loable, realista y llenas de vida y detalles (decenas de personas por la calle paseando y pajares, puestos de venta, fuentes...). Además, y aquí otro de los logros del juego, la ambientación de las ciudades es sublime. Oiremos el murmullo típico de la gente hablando, los vendedores intentando atraer clientela, la gente reaccionará y nos hablará si hacemos alguna locura (como saltar o correr entre la gente)...
Las animaciones de nuestro personaje se cuentan por miles y son fluidisimas, tanto en movimientos básicos como en combate. Por la parte de los movimientos, podemos subirnos y escalar por casi cualquier edificio y saltar entre ellos consiguiendo una libertad asombrosa, lo que nos irá estupendo para recorrer las enormes ciudades o escapar de nuestros perseguidores.
Respecto al combate, el sistema es sencillo, pero requiere técnica y concentración. En resumen, es muy divertido poderse enfrentar a 10 soldados (o más) que nos rodean e irlos matando con combos, ataques rápidos y contrataques. Dominar el combate es fundamental, e iremos adquiriendo nuevos ataques y técnicas a lo largo del juego.
Entre las 4 ciudades principales, existe una gigantesca región central, llena de secretos, pequeñas poblaciones, campamentos enemigos, y ruinas por recorrer. Estas grandes extensiones podemos recorrerlas montados a caballo, desde el cual también podemos atacar, saltar y hacer virguerias varias.
"Ahora vas y la cascas..."
Toda la descripción anterior no hace más que presagiar lo mejor. Un juego técnicamente sobresaliente y muy divertido de jugar pero...
El juego se basa en "mini-misiones" y estas son:
- Salvar ciudadanos en apuros, luchando contra sus captores - Subir a todas las atalayas de la zona de la ciudad - Robar información de algunos ciudadanos relevantes cuando no nos vean. - Interrogar a otros, obligándolos ha hablar a base de puñetazos en lugares apartados. - Hacer misiones que nos manden asesinos compañeros, que son o bien una carrera contra el crono o bien matar a objetivos concretos sigilosamente. - Encontrar estandartes (items ocultos) y matar templarios que se hayan escondidos.
Realizar estas minimisiones, es un proceso que lo tenemos que repetir una y otra vez, durante los 9 niveles que dura el juego. Al principio se lleva bien, pero a medida que el juego avanza se torna repetitivo y finalmente aburrido.
Sí, al final de cada nivel tenemos que realizar un asesinato de un personaje importante, pero realmente nuestra investigación no ayuda en nada. Afrontar el asesinato está guionizado muchas veces y no tendremos más que asistir a una escena narrativa, intentar eliminar el objetivo y luego salir por patas.
Resumen
Al margen de la historia que te puede gustar más o menos (a mi me ha parecido correcta y a veces interesante), el juego tiene un planteamiento muy bueno, un apartado técnico brutal y es muy jugable, pero el desarrollo tan repetitivo sin guionizar tira por tierra gran parte del trabajo y desvirtua el conjunto. A ver si en la secuela alternan misiones más elaboradas y variadas con libertad de acción, como la saga Gta. Con todo, es una experencia de juego lo suficientemente impactante y diferente como para ser recomendada.
Devil May Cry 4 Publicado @ 22:34 - 23/2/2008 Etiquetas:
Mini Review:Breves comentarios de los juegos que me voy terminando. Aviso: Suelo puntuar a la baja xd
Esta tarde he terminado el esperado regreso de Dante en consolas de nueva generación, y la verdad, decepción absoluta.
La primera impresión es buena. Gráficos de infarto, una intro muy larga y espectacular, una animación muy fluida...vamos, un principio prometedor.
Pero es imposible no compararlo con el primero de la saga (a mi gusto el mejor), y ver que tiene muchos defectos.
El más grave es sin duda la estructura de juego. El juego tiene solo 10 fases, las cuales las recorreremos en un viaje de ida y vuelta, pasando 2 veces por los mismos sitios, una vez con Nero y otra con Dante, repitiendo los mismos combates con enemigos finales por cierto.
Estos, los Bosses, son realmente espectaculares técnicamente, pero la ausencia de rutinas elaboradas, desmerece los combates. Lejos quedan aquellos combates contra Nero Angelo o la Araña del primer DMC. Por cierto, el combate contra el enemigo "final" poco espectacular y bastante cutre.
El resto de los enemigos, los normales, están bien diseñados, especialmente los ángeles con armadura, pero hay muy poca variedad, amén de que algunos son bastante cargantes como los fantasmas revoloteadores, que tardan bastante en caer y se hacen tediosos.
Los escenarios son bonitos y están bien diseñados pero quedan por debajo del castillo de DMC o incluso de algunos escenarios de DMC 3. Me esperaba más en este aspecto.
A opinión personal, han "violado" la personalidad de Dante. El el primer juego él se toma a si mismo en serio, pero se burla de los demonios. En este juego Dante hace más el payaso que otra cosa, incluso se atreve hacer un duelo teatral con un enemigo final antes del combate ¬¬
En fin, que me esperaba MUCHO más de una saga como esta, que queda muy atrás comparándola con Ninja Gaiden su gran rival. No lo voy a rejugar ni de coña, me espera el Mass Effect, y soy consciente que no he exprimido el juego al 100%, pero tampoco invita a ser jugado de nuevo al menos para mi.
Impresiones de Oblivion, Dead Rising y Gears Of War Publicado @ 14:15 - 22/11/2006 Etiquetas:
Primero fue Oblivion, luego Dead Rising, y ahora Gears of Wars, tres juegos que me llamaban mucho la atención, que me sacaban esa vena adicta de los videojuegos y me moría por probar. Princpipal problema, el tiempo que dispongo para jugar que es muy limitado.
Y ete aquí que en el trabajo me debían una semana de vacaciones y me la adjudique para cuando saliera el Gears of wars, para poder hacerme con la consola, los tres juegos y disponer de toda una semana para darles caña. Aquí van mis impresiones, sobre todo para los que no teneis la consola o los juegos todavía. No son análisis, sino simples comentarios para explicar la mecánica del juego.
DEAD OF RISING
Como sabeis, somos un periodista que se infiltra en helicoptero en un pueblo que ha sido aislado por el ejercito. Este pueblo sufre una invasión de zombis, pero todavía hay bastantes supervivientes, de los cuales la mayoría se encuentran en el centro comercial.
Al principio el centro comercial está cerrado y aislado de los zombis que no pueden entrar, pero por accidente, una de las puertas se abre y los zombies consiguen entrar.
A partir de aquí comienza el juego en sí, y vamos a explicar en que consiste:
Partimos de la sala de seguridad, una zona donde se van alojando los supervivientes. Es una zona segura, donde guardar la partida, recargar vida, etc. Además hay misiones que parten desde esta ubicación, y por ejemplo será la sala donde tengamos que conducir a los supervivientes que están perdidos por el centro comercial.
Las misiones
Podríamos pensar que el juego es de ir a lo loco, cual GTA por el centro comercial matando zombis y divirtiendonos, pero no, ya habrá tiempo para ello. El juego está estructurado en dos tipos de misiones, unas principales que nos desvelan la historia de lo que ha ocurrido, y otras secundarias de ayudar a gente que está atrapada/perdida por el lugar y que deberemos ir a rescatar.
El tiempo, cuenta un factor muy importante en el juego y en las misiones. El juego dura tres días (no reales, claro) para poder hacer toda la aventura.
A medida que pasa el tiempo, Otis, un guarda que está en la sala de seguridad nos irá avisando de las cosas que ve por las cámaras de vigilancia, abriendo así las misiones secundarias, por ejemplo, nos avisará que ha divisado a dos personas atrapadas en una tienda de la zona este, y tendremos un tiempo determinado para llegar hasta los supervivientes y ayudarles, atravesando hordas de cientos de zombis hasta la sala de seguridad.
En muchas ocasiones hay varias misiones de ayudar a la gente activas a la vez, y tendremos que hacer unas y perder otras, eso si, siempre se tendrá que dar prioridad a las misiones principales de la historia del juego si queremos sacar el final bueno, pues hay varios.
Las misiones de rescate suelen ser un reto. No es fácil atravesar a los cientos de zombies de los pasillos con gente que te sigue, ya que es fácil que nosotros esquivemos a los zombis, pero tendremos que ir ayudando a la gente ya que estos también serán atacados por los zombis. Les podremos dar armas, o incluso llevarlos a hombros para facilitar las cosas, aún así a veces es frustrante ver como mueren sin que puedas evitarlo.
Las misiones principales en cambio tienen un guión, intervienen personajes secundarios de peso, y siempre te explican un poco más que está pasando. Suelen ser misiones bastante completas que nos encomendarán varias tareas a realizar, no sólo una.
En ocasiones no hay ningún tipo de misión, y puedes aprovechar para explorar, matar zombis o simplemente divertirte por ahi.
Los zombis y armas
Los hay a cientos, algunos más agresivos que otros, en una zonas hay más que en otras, unos van armados, otros corren un poco...en fin que hay mucha variedad.
Por lo general, es imposible ponerse a matarlos a todos. Si que puedes limpiar una zona, pero lo más aconsejable es esquivarlos, ahorras buenos objetos y vida. Hay que matar solo cuando sea necesario.
Lo bueno del juego es que hay cientos de armas y objetos para luchar contra ellos, por lo nunca te vas a aburrir de luchar. Eso si, hay armas más eficaces que otras, un cuchillo o una vara de hierro es más efectivo y práctico que un oso de peluche por ejemplo, pero el oso es más divertido, así que más de una vez cuando atrapes uno de esos objetos querrás usarlo contra una grupo de zombis.
Conclusión
Dead rising es un juego muy bueno, con muchas posibilidades y muy rejugable. Hay que pillarle el truco, pues al principio se hace bastante difícil, y es normal sentirse desorientado antes tanto zombi y un lugar tan grande como es el centro comercial, pero tras unas primeras partidas a fondo, comenzareis a disfrutar de lo lindo rescatando gente, descuartizando zombis (el juego es MUY gore) y descubriendo la historia principal.
GEARS OF WAR
Este juego no exige mucho, a parte de tener una Xbox360, una tele y el juego. Es un juego de acción sencillo y directo, pero asombrosamente divertido y de un nivel técnico pocas veces visto o directamente ninguna.
La trama es sencilla, nos atacan los Locust, una extraña raza humanoide que nos está barriendo de la faz del planeta. Nosotros los vamos a combatir como soldado por las callejuelas de ciudades destruidas y siguendo una historia que nos llevará a cumplir distintos objetivos.
Mecánica del juego
Básicamente, es un juego de acción de disparos en tercera persona. Para sobrevivir hay que cubrirse por los muchos elementos del decorado (columnas, barricadas, etc.), y asomarse solo para abrir fuego cuando veais al enemigo. Tenemos vida infinita, de modo que cuando nos hieran, bastará ocultarse unos segundos para estar al 100% de nuevo. Eso si, los impactos que puede aguantar nuestro soldado de golpe son limitados, así que tendremos que tener cuidado.
Para que explicar lo que sería un tiroteo, imaginad que estamos en una plaza con barricadas a ambos extremos. En unas nos encontramos nosotros con nuestros soldados y enfrente están los locust. Siempre iremos acompañados de soldados, que aunque sean abatidos, podemos llegar hasta ellos y curarlos, aunque a veces llegar hasta ellos nos puede costar la vida.
Estaremos cubiertos tras la barricada, en medio del tiroteo, y pulsaremos el botón de apuntar, en ese momento nos pondremos de pie al descubierto y podremos abrir fuego contra los enemigos que veamos, al mismo tiempo que recibimos los impactos enemigos. Cuando veamos que nuestra vida ha descendido mucho, soltaremos en botón de apuntar para que nuestro personaje vuelta a estar agachado tras la barricada. Tras unos segundos, nuestro personaje se habrá repuesto y podremos volver asomarnos.
Es sencillo, y muy adicitivo, porque cuando dominamos esto, podremos ir avazando entre las disintitas barricadas, incluso podremos llegar a sorprendender a nuestros enemigos por la espalda (dando un rodeo), o llegar hasta ellos cuerpo a cuerpo y partirlos en dos con la motosierra.
Los tiroteos son lo principal del juego y son muy divertidos, obviamente van cambiando los lugares y la forma en que los tiroteos se presentan para que se hagan variados.
A parte conduciremos algún vehículo, tendremos que atravesar zonas a oscuras (cuidado con permanecer en la oscuridad, que en este juego es letal), y viviremos situaciones muy dispares que romperan el ritmo de los frenéticos tiroteos.
Los enemigos
Los enemigos más comunes, son parecidos a nosotros en tamaño y forma (aunque más grandotes), y van armados con metralletas similares a las nuestras, pero poco a poco iremos conociendo otras razas de Locust, hay unos que son como aliens que se mueven muy rápido, pero por suerte mueren con una simple ráfaga, lo malo es que suelen aparecen por grupos. Hay otros que van armados con lanzamisiles que nos matarán de un disparo, otros ciegos que se guian por el ruido y son casi indestructibles, y bichos gigantes que tendremos que buscar formas más complejas de matarlos que no sean con nuestra metralleta.
Conclusión
Ya no es porque tenga unos gráficos increibles, ni porque sea el juego de moda, simplemente por lo divertido que es, hay que probar este juego. Es de acción directa, no nos tendremos que para a pensar demasiado (hombre, hay algunas situaciones que requieren algo de estrategia y hemos de pensar que hacer), simplemente tendremos que concentrarnos en sobrevivir a los continuos ataques enemigos. Es un juego redondo, y muy entretenido, realmente recomendable.
OBLIVION
El juego es tal y como pensaba, rol en estado puro en un mundo gigantesco, con unos gráficos de última generación. Este juego es tan basto que no tengo mucho que explicar sobre su mecánica.
Imaginaos a las afueras de una gran ciudad, y ver todo un valle con sus árboles, rios, edificios. Imaginad caminando por esos bosques, luchando contra bandidos o lobos que os ataquen, hablando con las gentes de los lugares o las posadas, entrando en cuevas o catacumbas llenas de monstruos y peligros...
Si se tuviera que definir a Oblivion de alguna manera sería diciendo que es la AVENTURA, así en mayúsculas.