Publicado: 21:22 07/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Canal - Ps4 : Carde-Reviews : Canal - Ps3
Los años mozos...
Devil May Cry fue una saga incónica en los 128 bits de Sony, que sin embargo ha perdido gran parte de su magia en la siguiente generación. Un regulero Devil May Cry 4 con cambio de protagonista y repetición de escenarios no dejó muy buen sabor de boca. Capcom entonces propuso hacer una nueva entrega a manos un estudio occidental (Ninja Theory) lo cual no gustó a muchos, y el estudio decidió hacer un reboot de la historia lo que cabreó a muchos otros y finalmente hizo un rediseño de Dante el cual terminó por incendiar internet. Quizá por eso, este nuevo DMC, fue ignorado por muchos (a lo cual me incluyo), pero tras poder jugarlo ahora, puedo afirmar que estamos ante uno de los mejores capítulos de la saga. Hace mucho, mucho tiempo... Para empezar el juego no es reboot, sino una precuela en toda regla de los juegos anteriores y que encaja como un guante con DMC 1 y DMC 3, los juegos más cercanos a él en el tiempo. Además está plagado de referencias y guiños que encantarán a los seguidores. La historia comienza cuando Dante, un joven rebelde y despreocupado que vive una vida algo anárquica, es visitado por una joven que le advierte que está en peligro y que unos demonios van a darle caza. Y así nos veremos envueltos en una trama que profundiza sobre el origen y el pasado de Dante, de Mundus, y de Vergil, el hermano del protagonista, incluso de por qué Dante tiene el pelo blanco y abre su negocio Devil May Cry de cazador demoníaco. El valor de la historia está en conocer y ver todos estos detalles. De vacaciones en el Limbo La aventura está dividida en 20 capítulos de duración variable, siendo algunos de una duración de 5 minutos y otros de casi una hora, siendo la duración del juego en una primera partida de unas 10-12 horas. El juego principalmente sigue siendo un hack and slash en el que Dante alternará entre el mundo real y el limbo en el cual se mueven los demonios que vagan por la Tierra, pero se ha añadido un componente de plataformeo gracias a una cadena con la que Dante puede anclarse a objetos lejanos (incluso enemigos) o bien tirar de ellos para traerse una plataforma bajo los pies por ejemplo. Estas secciones de plataformas suelen ser espectaculares y emocionantes. Se mantiene la exploración de los escenarios en pos de recolectar un buen número de items de todo tipo, a parte de los objetos que nos devuelven vida o barra demoníaca, encontraremos almas en pena que deberemos liberar y llaves de varios tipos que abrirán las puertas de las ya conocidas misiones secretas. Estas misiones serán breves enfrentamientos con reglas concretas como límite de tiempo, o combate aereo entre otros y nos proporcionarán preciados objetos con los que subir nuestros parámetros. Pero el equipo programador se ha encargado de crear niveles originales como uno en el que tenemos que ayudar a la compañera del grupo desde el limbo (estando ella en el mundo real) o bien otro nivel en el que debemos proteger el coche de Vergil de colisionar usando una cámara lenta para derribar escollos. También veremos niveles que son únicamente enfrentamientos contra Jefes, muy espectaculares y de gran diseño. El juego está planteado para ser jugado al menos dos veces, ya que desde el primer nivel encontraremos muchos lugares inaccesibles hasta que varios niveles más tarde encontremos habilidades que nos permitan acceder. Este backtracking, será solo para conseguir los coleccionables o las misiones secretas. También podemos rejugar el juego en distintos niveles de dificultad que iremos desbloqueando, siendo el nivel "normal" más fácil que la media en la saga. Si optáis por comenzar en este modo, el juego será bastante accesible. También contaremos como extras el Palacio Sangriento y la Caída de Vergil como capítulo descargable. Sistema de combate Profundo y ágil es el sistema de combate que han desarrollado, uno de los mejores de la saga. Dante cuenta con 4 armas principales que irá consiguendo a medida que avanzamos. Estás son la espada Rebelion, las armas de fuego, el arma demoníaca y el arma celestial. A medida quer avancemos conseguiremos un total de 3 armas de fuego, dos armas demoníacas y dos celestiales, que podremos ir usando en los diferentes combos con una facilidad asombrosa, ya que al pulsar el gatillo izquierdo o derecho del mando, cambiará el arma con el que lancemos los ataques, pudiendo realizar auténticas virguerías comberas (tal y como se nos muestra en las pantallas de carga). El sistema de puntuación de combate nos pide que realicemos ataques usando distintas armas y distintos golpes para lograr una mayor puntuación. Tendremos suficientes de golpes de elevación de enemigos, de combos aéreos, de aproximación, podremos usar las cadenas para acercarlos a nosotros o desplazarnos a su posición, golpes para grupos de enemigos, golpes cargados bastante potentes, y como no, la habilidad demoníaca que nos dará un poder superior con el poder cargarnos a la mayoría de enemigos en un santiamén. Gracias a los puntos obtenidos podremos canjearlos por nuevos ataques para nuestras armas, o nuevas habilidades para Dante. El repertorio de enemigos es notable. Contaremos con enemigos básicos, con varios voladores, algunos con escudos, otros elementales que solo sufrirán daño ante un tipo de ataque, enemigos blindados a los que buscar su punto débil, y enemigos con patrones más complejos que deberemos aprender para dañarlos. La variedad y diseño es bastante loable, aunque quizá se podrían haber añadido más. Los enemigos finales son grandes, siempre espectaculares y ofrecen combates muy intensos, pero al mismo tiempo también son escasos. Apartado técnico Técnicamente estamos ante un juego notable. Se ha hecho incapie en un motor capaz de mostrar como el escenario cambia en tiempo real ofreciendo momentos de gran espectacularidad, y por suerte, esto se explota durante todo el juego. Lo mismo veremos desintegrarse una calle, que abrirse una pared, que explotar un edificio. Los escenarios tienen un buen diseño, y están repletos de secretos y pequeñas rutas o desvios que explorar para lograr los coleccionables. Visitaremos varias localizaciones, haciendo el juego muy variado en este aspecto, algunos con un diseño muy trabajado y otros más sencillos. Mención especial a las animaciones faciales, y las animaciones de los personajes en general. El juego se mueve a 30 fps, pero funciona muy bien, aún con muchos enemigos en pantalla y escenarios abiertos. El diseño artístico podrá gustar más o menos, pero una vez puestos en materia, todo luce bastante bien. La banda sonora es bastante cañera, con grupos de música electrónica y metal, haciendo que los combates sean muy frenéticos. Conclusión Excelente capítulo de la saga que explica muchas cosas y deja todos los cabos bien atados argumentalmente. Además es una delicia jugable tanto la historia como lograr los coleccionables, está muy trabajado, y es rejugable. Para los fans del género o de la saga, no lo dejéis pasar. Nota: 8,5 362.571 363.039 9 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 22:26 07/02/2015
Precuela? WTF 22:27 07/02/2015
¿Y el mundus de este juego y resto de reinterpretaciones como las encajas en la saga? 10:57 08/02/2015
Claro que es una precuela, narra los hechos anteriores a la tercera parte y tiene guiños al primero de todos. Dime que dudas tienes o por qué no lo ves así? :$ 13:25 08/02/2015
Es un reboot, no una precuela. Se dijo bastantes veces. Que encajen ciertas cosas con los otros juegos no tiene nada que ver. 16:10 08/02/2015
Es un reboot en toda regla y trata de reinterpretar los hechos, por eso algunas cosas encajan, pero otras ni con cola. Supongo que o no has jugado a los clásicos, o hace bastante tiempo y no recuerdas casi nada, así que te pongo algunos ejemplos de por qué no se trata de una precula: - En Devil May Cry 1 aparece Mundus, que tiene poco o nada que ver con el Mundus de este juego. - La madre de Dante en la saga clásica es una humana, nada de un ángel, de hecho en los anteriores juegos no se hacen referencias a ángeles en ningún momento, por lo que Dante es humano/demonio. - La transformación en demonio en la saga clásica es eso, una transformación en demonio, y no un tiempo bruja donde a Dante se le pone el pelo blanco xD. - Y la diferencia más importante: no existía el limbo en los anteriores juegos. Aquí Dante solo tiene superfuerza y poderes cuando entra en el limbro, y es ahí donde se ve la verdadera apariencia de los demonios. En los anteriores juegos todo es en el mundo real, así que eso demuestra claramente que son dos universos completamente distintos. Además, la propia Capcom ya confirmó que argumentalmente no tiene nada que ver con los otros juegos, así que dudarlo me parece tontería. 21:02 08/02/2015
Voy hacer algunos spoilers aviso: - El Mundus de este juego no descarta al del primero, aquí vemos un cuerpo humano que hace de nexo, no veo que no encaje con el que vemos en el primer juego - El combate contra Vergil, este usa los mismos exactos movimientos que en el encuentro del primer juego (genial guiño) - Vergil al final cae, ya nos enfrentamos a él en el tercer juego cuando intenta conquistar el mundo, y luego en el primero siendo un demonio - Dante al final de este juego termina con el pelo blanco y los demonios pasan del limbo al plano terrestre, obvio que Dante abrirá su negocio de cazador de demonios que ya tiene en la continuación (el tercer juego) - Lo de su madre y tal, yo no recuerdo que dijeran que era humana, quién lo decía? De todas formas, ese pequeño detalle no queda mal y tiene coherencia dentro de la saga En fin, la coherencia se la podéis ver de mil maneras. Yo lo que veo que, lejos de lo que pensaba, han tratado de unirlo a los otros juegos con mil detalles. 14:19 09/02/2015
Ehhh no, es un reboot, no le busques 5 patas al gato. 14:19 09/02/2015
Lo dijeron los de Ninja Theory. 21:51 09/02/2015
Me parece bien, yo lo veo como una precuela. Es posible que dijeran eso por todo el revuelo que causó el diseño nuevo y las críticas. Desde luego el esfuerzo por encajar está ahí y es evidente. Participa con tu Comentario:
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