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Un paquete de Japón más completito de lo normal Publicado @ 18:39 - 30/8/2008 Etiquetas: importacion, figuras, comestibles
Con retraso, pero aquí está la entrada con nuevas importaciones:
Recién abierta.
El paquete estaba más protegido de lo normal, también.
Cosas comestibles, ¿habrán llegado bien?
¡Y tanto, como que voy a pedir más! Los fideos de Hello Kitty no es que fueran los mejores que he probado nunca, pero están graciosos y por menos de 70 céntimos de euro. El paquetito blanco al parecer se llama UHA Puru Puccho y fue lo que más le gustó a mi family. Buscando algún peluche o figura de Peach para completar mi colección de Mario, me topé con estos "C Care Stick Case Candy" (Peach) (XD), que me encantaron. ¡Repetiré para la próxima vez! Finalmente, lo que queda son una especie de palitos como los de LU, pero de Hello Kitty y de fresa (o_Ô).
Aunque me gustan todas (sino, no lo hubiera pedido) me hubiese gustado que me tocase la hermana de Kyon.
Ahí la tenemos con sus piecesitas puestas y tal.
Si os fijáis le queda un plástico alrededor del cuello. Se lo dejé hasta que encuentre un buen sitio donde lucirla.
No se de qué iba, pero el Brazo de Dios me pudo.
Quizás pertenezca a eso de Evangelion@School, que no he llegado a ver. Es una especie de versión gijinka del décimo cuarto ángel, Zeruel.
Sacándola fuera de la caja.
Imagen borrosa (y otras que he eliminado...). Cabe destacar el detallado acabado de la caja, hecho para frikis-tiquismiquis como yo.
¡YATA, completamente sacada!
Aunque no es muy grande -algo que ya sabía-, me gusta.
Echándole un vistazo por detrás.
Cielos, parece ridículamente pequeña con esa pedazo caja detrás, pero no lo es tanto. Medirá unos diez centímetros.
Pero, ¡¿Otra más?! :D~
¿Qué será, QUÉ SERÁ? De momento el logo de SEGA ahuyenta, pero va a ser difícil que esto traiga bugs. Por el lado positivo, el logo de Neon Genesis Evangelion.
Que nadie piense que jugué realmente todo eso en un día -creo que no hace falta decirlo- ya que la Wii graba el tiempo de la última sesión en el día en que la finalizas (oh, bien Zeoroth, eso no lo sabían). En este caso pasaron de las doce y por tanto lo grabó en "el día siguiente". Puntualizar que sí que hice una parada para pillar algo, pero fue rápida (MUHAHAHAHA). En dicho día sólo hice siete horitas ya que eché una mano a limpiar cierta piscina (estrenada esta mañana un poco :D~). Diría que han sido alrededor de cuarenta horas desde la noche del pasado martes hasta ahora con Brawl, nose, después lo miro si eso.
Y ya puestos, se puede comprobar que esta captura y las anteriores -de la misma TV y Wii- distan en cuanto a calidad. Para el que preguntó que cómo se saca tal calidad en las capturas del Brawl, primero le diré que use Google, no porque me cueste decirle cómo lo hice, sino porque tener ese hábito le ayudará mucho. Segundo, el enlace: Snapshot Decrypter, encuentras los archivos .bin pertinentes dentro de la tarjeta SD donde guardas las capturas, las subes, eliges el formato de pantalla y se subió. Oh.
Que no me entere yo que alguien me echa en cara que doy pena en Brawl a pesar de las viciadas que me meto, ¿eh?
Pues eso. Lo tengo desde esta tarde (5198-3827-1525), comprobado que mi Wii no está sucia (lo siento muchísimo por los que no corrieron igual suerte ó_ò) y deseando que todas las manitas locas juguemos al brawl, browl o como se quiera llamar。
A destacar algunos de sus primeros puntos fuertes:
- Mejor apartado gráfico de Wii y del mundo mundial. - Mejor BSO que haya hecho cualquier humano o extraterrestre en la historia. - Cómo suenan los FXs en el equipo. ldfngldngkls. - Melee es un intento fallido al lado de Brawl. - DIOS, cuatro horas largas y sólo he tocado dos apartados (uno de ellos de forma anecdótica). - Mejor juego de PS3 (¿y esto es destacable?). - Mejor juego de la historia. - Ostias, joder, pero qué grande. - ME BOIH A JUGA.
Nintendo "se hunde" Publicado @ 18:21 - 28/2/2008 Etiquetas: agilipollamiento
Seré escueto.
DS es, sino la que más, una de las videoconsolas más fácilmente pirateable de la historia. Una consola que ha batido todos los récord y que nos ha dado auténticos juegazos para todo tipo de público. Pero como digo la piratería está demasiado extendida (al nivel de GBA o PSX), tanto que ya está afectando seriamente al negocio de las empresas que desarrollan para ella (no sólo existe Nintendo). Las ventas de software de la máquina están bajando considerablemente y su futuro cada vez más negro (cada vez se anuncian menos juegazos). Es una lástima porque dada las peculiaridades de esta plataforma podría vivir perfectamente durante 10 años.
Wii es la siguiente. Una consola actualizable, wi-fi integrado, WiiConnect24, un mando único con puerto de expansiones, los canales, etc. La consola definitiva que podría durar lustros renovándose tanto como quisiera. Pero la piratería está casi desde los primeros días de la consola. Ahora mismo Nintendo vende todo el stock que fabrica, pero la piratería no afecta de un día para otro, necesita tiempo. No hace falta esperar mucho, este fin de año la situación será igual que en NDS sobre todo a raíz de las últimas noticias relacionadas con el tema.
Lo más sangrante de todo es que en el caso de NDS la consola no es actualizable para intentar buscar alguna solución, pero sí lo es Wii, y Nintendo lo único que hace es sacar actualizaciones cada vez más inútiles.
A estas alturas he perdido toda confianza en ellos. Desearía que Nintendo desapareciese. Puto Iwata.
Archi-conocida entrevista, pero es un tema debatido recientemente.
Iwata y la política de precios de Nintendo
Ya que he sido yo quien lo ha mencionado, me parece conveniente que lo explique. En resumidas cuentas, pretendo que se amplíe el espectro de precios de los juegos que se comercializan. Por ejemplo, hasta hace unos cinco años, el planteamiento de Nintendo consistía en precios más o menos fijos de unos 4800 yenes para los juegos de consolas portátiles y unos 6800 yenes para los de consolas de sobremesa. Yo creo que es posible que nos hayamos equivocado en la forma de enfocar las cosas. Para qué engañarnos: si todos los juegos para consolas de sobremesa tienen un precio de salida de 6800 yenes, un juego modesto como "Tetris" nunca saldría al mercado en ese formato. Vamos, yo no me imagino a ninguno de nuestros clientes desembolsándose nada menos que 6800 yenes por un Tetris. ¿Es posible justificar ese precio añadiendo treinta modos de juego nuevos o inflándolo con bonitas secuencias de vídeo? Pues no, y ahí está el problema. Otra dificultad radica en que la diferencia de costes de producción afecte al precio final... o si este dependerá del valor de cada juego en términos de duración y dificultad. Naturalmente, mucha gente piensa que el precio de los programas debe reducirse al cabo de un tiempo. Sin embargo, dejando a un lado las rebajas a largo plazo, si bajas el precio de un juego de repente, los clientes que ya lo hayan comprado se sentirán perjudicados. Esa es la situación que yo quiero evitar. Por eso estoy convencido de que sería mejor que los programas se comercializaran desde el primer día con diferentes precios, adecuados a la naturaleza del software. No obstante, nunca será factible vender por debajo del precio habitual utilizando los canales de distribución existentes, es decir, mientras el modelo de negocio perpetúe los gastos derivados de hacer versiones preliminares y discos. Las tiendas no obtendrán beneficios si el producto es muy barato, de modo que no lo incluirán en sus catálogos. Como mínimo, el fabricante no puede establecer un precio menor al coste del formato. Los juegos realmente divertidos que no requieren mucho tiempo de desarrollo escasean. Tal y como están las cosas hoy en día, es imposible vender un juego de estos a 1000 yenes. Para mí, es una pena que estas iniciativas estén condenadas a desaparecer; siempre estoy dándole vueltas a la cabeza para idear alguna forma que permita rescatarlas del olvido. Aunque estamos intentando poner en práctica este planteamiento de la diversidad de precios con el catálogo actual de Nintendo DS, se trata de un tema recurrente para mí desde hace bastante tiempo, ¿no es cierto?
A la izquierda, el prototipo. A la derecha, el cambio de carcasa y logo del prototipo.
Tras desvirgar una PSXHD, he aquí mis impresiones:
Fue la versión HD, sin SD, con USB, sin Ethernetx2, con 80GB, sin retrocompatibilidad, con función Kirby Tilt 'n' Tumble, sin vibración, con un chip perdido de PS2 y con dos juegos. Sí, creo que fue esa la versión que probé.
Es increíble cómo evita con su mastodóntico tamaño e inmensurable peso que todos y cada uno de los papeles se mantengan en su sitio perfectamente y además los protege del polvo, ya que la nueva carcasa cumple perfectamente su función: atraer la mierda.
Los tres o cuatro juegos retro no los pude descargar, lo quitaron por la acumulación de bugs. Me alegro, no quiero que mi consola empiece ya con los bugs. Aunque pude descargarme muchas demos y comprobar sus increíbles gráficos, o algo sí.
Temía que por culpa de los gráficos HD los juegos perdiesen la esencia de PSX del 94, pero afortunadamente todo se mantiene intacto.
A pesar de anteponerla al "PC_con_juegos_caros_con_más_errores_pero_dura_cuatro_años", o Xbox 360, debido a esta catastrófica experiencia, yo sí puedo decir, que he vivido... la peor experiencia videojueguística de mi vida.