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¿Cómo sería BRAWL sin sus únicos defectos? (ejemplos) Publicado @ 22:43 - 30/6/2008 Etiquetas: Videojuegos, Nintendo, Super Smash Bros, Super Smash Bros Brawl, Brawl, defectos, defectos-BRAWL
Yo estaría en el plantel.

Yo tendría moveset original, para que juegues un combate a espadas contra Link mejor que en TP.

Yo no tendría el nuevo estatus del que gozo actualmente.

Yo no hubiera aparecido en un juego que no es mediocre tras raptarle.

Primera parte.
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BRAWL es todopoderoso o más pero, ¿se puede mejorar? Publicado @ 18:34 - 29/6/2008 Etiquetas: Videojuegos, Nintendo, Super Smash Bros, Super Smash Bros Brawl, Brawl, ss, defectos, defectos-BRAWL
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¿Pero tanto? (BRAWLiciada) Publicado @ 4:01 - 29/6/2008 Etiquetas: Videojuegos, Nintendo, Super Smash Bros, Super Smash Bros Brawl, Brawl, ss, viciadas
Ehm... :/

Que nadie piense que jugué realmente todo eso en un día -creo que no hace falta decirlo- ya que la Wii graba el tiempo de la última sesión en el día en que la finalizas (oh, bien Zeoroth, eso no lo sabían). En este caso pasaron de las doce y por tanto lo grabó en "el día siguiente". Puntualizar que sí que hice una parada para pillar algo, pero fue rápida (MUHAHAHAHA). En dicho día sólo hice siete horitas ya que eché una mano a limpiar cierta piscina (estrenada esta mañana un poco :D~). Diría que han sido alrededor de cuarenta horas desde la noche del pasado martes hasta ahora con Brawl, nose, después lo miro si eso.
Y ya puestos, se puede comprobar que esta captura y las anteriores -de la misma TV y Wii- distan en cuanto a calidad. Para el que preguntó que cómo se saca tal calidad en las capturas del Brawl, primero le diré que use Google, no porque me cueste decirle cómo lo hice, sino porque tener ese hábito le ayudará mucho. Segundo, el enlace: Snapshot Decrypter, encuentras los archivos .bin pertinentes dentro de la tarjeta SD donde guardas las capturas, las subes, eliges el formato de pantalla y se subió. Oh.
Que no me entere yo que alguien me echa en cara que doy pena en Brawl a pesar de las viciadas que me meto, ¿eh?

Venga, un saludito.
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VENGA, CORRE, PON LA ENTRADA Y SIGUE CON BRAWL Publicado @ 3:49 - 25/6/2008 Etiquetas: Videojuegos, Nintendo, Super Smash Bros, Super Smash Bros Brawl, Brawl, codigo-amigo, online
Algunas de las primeras fotos que he sacado.

Pues eso. Lo tengo desde esta tarde (5198-3827-1525), comprobado que mi Wii no está sucia (lo siento muchísimo por los que no corrieron igual suerte ó_ò) y deseando que todas las manitas locas juguemos al brawl, browl o como se quiera llamar。
A destacar algunos de sus primeros puntos fuertes:
- Mejor apartado gráfico de Wii y del mundo mundial. - Mejor BSO que haya hecho cualquier humano o extraterrestre en la historia. - Cómo suenan los FXs en el equipo. ldfngldngkls. - Melee es un intento fallido al lado de Brawl. - DIOS, cuatro horas largas y sólo he tocado dos apartados (uno de ellos de forma anecdótica). - Mejor juego de PS3 (¿y esto es destacable?). - Mejor juego de la historia. - Ostias, joder, pero qué grande. - ME BOIH A JUGA.
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Muha-ha-ha-ha-ha-ha, ya la tengo, ¡Yoko! Publicado @ 18:12 - 17/6/2008 Etiquetas: Tengen Toppa Gurren-Lagann, Yoko, importacion, figuras
Mmmmm. Mmmmmmmmmmmm. Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm. ¡ Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm ! Me llegó una figurita de... mmmm... Yo... mmmmmmmmmmm... Yoko Ritona de TTGL. Nada más abrir el paquete.

Los amos.

Sacada del paquete.

Caja fuera.

Primer plástico fuera.

Otro plástico... y Haruhi celosa.

Sólo queda un envoltorio sexy :babas:

Sorprendido me hallo, ¡es enorme!

Por detrás.

Enviando un saludo a los manitos.

Bye-Bye~
······························································································································
Comparativa con algunos objetos. A petición popular.

No es que sea la figura más grande jamás hecha (de Yoko quizás xD), pero sí que lo es de las que poseo (actualmente :D~~~).
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Nintendo quiere organizar una kdd Publicado @ 15:58 - 24/3/2008 Etiquetas: Muhahaha

Miyamoto pone la comida (trucha a la parrilla).
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Nintendo "se hunde" Publicado @ 18:21 - 28/2/2008 Etiquetas: agilipollamiento
Seré escueto.
DS es, sino la que más, una de las videoconsolas más fácilmente pirateable de la historia. Una consola que ha batido todos los récord y que nos ha dado auténticos juegazos para todo tipo de público. Pero como digo la piratería está demasiado extendida (al nivel de GBA o PSX), tanto que ya está afectando seriamente al negocio de las empresas que desarrollan para ella (no sólo existe Nintendo). Las ventas de software de la máquina están bajando considerablemente y su futuro cada vez más negro (cada vez se anuncian menos juegazos). Es una lástima porque dada las peculiaridades de esta plataforma podría vivir perfectamente durante 10 años.
Wii es la siguiente. Una consola actualizable, wi-fi integrado, WiiConnect24, un mando único con puerto de expansiones, los canales, etc. La consola definitiva que podría durar lustros renovándose tanto como quisiera. Pero la piratería está casi desde los primeros días de la consola. Ahora mismo Nintendo vende todo el stock que fabrica, pero la piratería no afecta de un día para otro, necesita tiempo. No hace falta esperar mucho, este fin de año la situación será igual que en NDS sobre todo a raíz de las últimas noticias relacionadas con el tema.
Lo más sangrante de todo es que en el caso de NDS la consola no es actualizable para intentar buscar alguna solución, pero sí lo es Wii, y Nintendo lo único que hace es sacar actualizaciones cada vez más inútiles.
A estas alturas he perdido toda confianza en ellos. Desearía que Nintendo desapareciese. Puto Iwata.
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Iwata y la política de precios de Nintendo Publicado @ 17:39 - 15/10/2007 Etiquetas: Nintendo, Wii, Nintendo DS, politica Nintendo, filosofia Nintendo, Iwata, precios Nintendo
Archi-conocida entrevista, pero es un tema debatido recientemente. Iwata y la política de precios de Nintendo  Ya que he sido yo quien lo ha mencionado, me parece conveniente que lo explique. En resumidas cuentas, pretendo que se amplíe el espectro de precios de los juegos que se comercializan. Por ejemplo, hasta hace unos cinco años, el planteamiento de Nintendo consistía en precios más o menos fijos de unos 4800 yenes para los juegos de consolas portátiles y unos 6800 yenes para los de consolas de sobremesa. Yo creo que es posible que nos hayamos equivocado en la forma de enfocar las cosas. Para qué engañarnos: si todos los juegos para consolas de sobremesa tienen un precio de salida de 6800 yenes, un juego modesto como "Tetris" nunca saldría al mercado en ese formato. Vamos, yo no me imagino a ninguno de nuestros clientes desembolsándose nada menos que 6800 yenes por un Tetris. ¿Es posible justificar ese precio añadiendo treinta modos de juego nuevos o inflándolo con bonitas secuencias de vídeo? Pues no, y ahí está el problema. Otra dificultad radica en que la diferencia de costes de producción afecte al precio final... o si este dependerá del valor de cada juego en términos de duración y dificultad. Naturalmente, mucha gente piensa que el precio de los programas debe reducirse al cabo de un tiempo. Sin embargo, dejando a un lado las rebajas a largo plazo, si bajas el precio de un juego de repente, los clientes que ya lo hayan comprado se sentirán perjudicados. Esa es la situación que yo quiero evitar. Por eso estoy convencido de que sería mejor que los programas se comercializaran desde el primer día con diferentes precios, adecuados a la naturaleza del software. No obstante, nunca será factible vender por debajo del precio habitual utilizando los canales de distribución existentes, es decir, mientras el modelo de negocio perpetúe los gastos derivados de hacer versiones preliminares y discos. Las tiendas no obtendrán beneficios si el producto es muy barato, de modo que no lo incluirán en sus catálogos. Como mínimo, el fabricante no puede establecer un precio menor al coste del formato. Los juegos realmente divertidos que no requieren mucho tiempo de desarrollo escasean. Tal y como están las cosas hoy en día, es imposible vender un juego de estos a 1000 yenes. Para mí, es una pena que estas iniciativas estén condenadas a desaparecer; siempre estoy dándole vueltas a la cabeza para idear alguna forma que permita rescatarlas del olvido. Aunque estamos intentando poner en práctica este planteamiento de la diversidad de precios con el catálogo actual de Nintendo DS, se trata de un tema recurrente para mí desde hace bastante tiempo, ¿no es cierto?Omoshiroi. Más aquí.
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Por fin he probado la PSXHD Publicado @ 19:25 - 14/10/2007 Etiquetas: Comparativa, Nueva version de Consola, Sony, Sony Computer Entertainment, PlayStation, PSX, PlayStation 3, PS3

A la izquierda, el prototipo. A la derecha, el cambio de carcasa y logo del prototipo.
Tras desvirgar una PSXHD, he aquí mis impresiones:
Fue la versión HD, sin SD, con USB, sin Ethernetx2, con 80GB, sin retrocompatibilidad, con función Kirby Tilt 'n' Tumble, sin vibración, con un chip perdido de PS2 y con dos juegos. Sí, creo que fue esa la versión que probé.
Es increíble cómo evita con su mastodóntico tamaño e inmensurable peso que todos y cada uno de los papeles se mantengan en su sitio perfectamente y además los protege del polvo, ya que la nueva carcasa cumple perfectamente su función: atraer la mierda.
Los tres o cuatro juegos retro no los pude descargar, lo quitaron por la acumulación de bugs. Me alegro, no quiero que mi consola empiece ya con los bugs. Aunque pude descargarme muchas demos y comprobar sus increíbles gráficos, o algo sí.
Temía que por culpa de los gráficos HD los juegos perdiesen la esencia de PSX del 94, pero afortunadamente todo se mantiene intacto.
A pesar de anteponerla al "PC_con_juegos_caros_con_más_errores_pero_dura_cuatro_años", o Xbox 360, debido a esta catastrófica experiencia, yo sí puedo decir, que he vivido... la peor experiencia videojueguística de mi vida.
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Comentario express: Mi Melee ha resucitado Publicado @ 0:51 - 11/10/2007 Etiquetas: Nintendo, videojuegos, Super Smash Bros, Super Smash Bros Melee, GC, limpiado de discos
Me voy ahorrar las alabanzas. Es un juego que no necesita presentación.
Totalmente destrozado por el constante uso que le he dado durante años, GC dejaba de leer el disco cada dos por tres por tanto cúmulo de rayas. Decidí llevar el juego a una lijadora de estas de los videoclub. Esos ¿5? minutos que ha durado la limpieza, han sido para mí infernales. ¿Acabaré por destrozar este juego?
... Afortunadamente el juego ha quedado totalmente impecable. Está totalmente nuevo, es increíble. Recomiendo a todos los que duden de estas máquinas, que se lleven todos sus juegos rayados o directamente que se compren una.
Y pensar que me compré dos veces el Sonic Adventure 2 y The Wind Waker...
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