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「Perspectiva isométrica」

Resultados para etiqueta "Videojuegos"

¿Cómo sería BRAWL sin sus únicos defectos? (ejemplos)
Publicado @ 22:43 - 30/6/2008
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Yo estaría en el plantel.



Yo tendría moveset original, para que juegues un combate a espadas contra Link mejor que en TP.



Yo no tendría el nuevo estatus del que gozo actualmente.



Yo no hubiera aparecido en un juego que no es mediocre tras raptarle.



Primera parte.

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BRAWL es todopoderoso o más pero, ¿se puede mejorar?
Publicado @ 18:34 - 29/6/2008
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Sí, eliminando a estos:



Segunda parte.

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¿Pero tanto? (BRAWLiciada)
Publicado @ 4:01 - 29/6/2008
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Ehm... :/


Que nadie piense que jugué realmente todo eso en un día -creo que no hace falta decirlo- ya que la Wii graba el tiempo de la última sesión en el día en que la finalizas (oh, bien Zeoroth, eso no lo sabían). En este caso pasaron de las doce y por tanto lo grabó en "el día siguiente". Puntualizar que sí que hice una parada para pillar algo, pero fue rápida (MUHAHAHAHA). En dicho día sólo hice siete horitas ya que eché una mano a limpiar cierta piscina (estrenada esta mañana un poco :D~). Diría que han sido alrededor de cuarenta horas desde la noche del pasado martes hasta ahora con Brawl, nose, después lo miro si eso.

Y ya puestos, se puede comprobar que esta captura y las anteriores -de la misma TV y Wii- distan en cuanto a calidad. Para el que preguntó que cómo se saca tal calidad en las capturas del Brawl, primero le diré que use Google, no porque me cueste decirle cómo lo hice, sino porque tener ese hábito le ayudará mucho. Segundo, el enlace: Snapshot Decrypter, encuentras los archivos .bin pertinentes dentro de la tarjeta SD donde guardas las capturas, las subes, eliges el formato de pantalla y se subió. Oh.

Que no me entere yo que alguien me echa en cara que doy pena en Brawl a pesar de las viciadas que me meto, ¿eh?



Venga, un saludito.

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VENGA, CORRE, PON LA ENTRADA Y SIGUE CON BRAWL
Publicado @ 3:49 - 25/6/2008
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Algunas de las primeras fotos que he sacado.


Pues eso. Lo tengo desde esta tarde (5198-3827-1525), comprobado que mi Wii no está sucia (lo siento muchísimo por los que no  corrieron igual suerte ó_ò) y deseando que todas las manitas locas juguemos al brawl, browl o como se quiera llamar。

A destacar algunos de sus primeros puntos fuertes:

- Mejor apartado gráfico de Wii y del mundo mundial.
- Mejor BSO que haya hecho cualquier humano o extraterrestre en la historia.
- Cómo suenan los FXs en el equipo. ldfngldngkls.
- Melee es un intento fallido al lado de Brawl.
- DIOS, cuatro horas largas y sólo he tocado dos apartados (uno de ellos de forma anecdótica).
- Mejor juego de PS3 (¿y esto es destacable?).
- Mejor juego de la historia.
- Ostias, joder, pero qué grande.
- ME BOIH A JUGA.

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Comentario express: Mi Melee ha resucitado
Publicado @ 0:51 - 11/10/2007
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Me voy ahorrar las alabanzas. Es un juego que no necesita presentación.

Totalmente destrozado por el constante uso que le he dado durante años, GC dejaba de leer el disco cada dos por tres por tanto cúmulo de rayas. Decidí llevar el juego a una lijadora de estas de los videoclub. Esos ¿5? minutos que ha durado la limpieza, han sido para mí infernales. ¿Acabaré por destrozar este juego?

... Afortunadamente el juego ha quedado totalmente impecable. Está totalmente nuevo, es increíble. Recomiendo a todos los que duden de estas máquinas, que se lleven todos sus juegos rayados o directamente que se compren una.

Y pensar que me compré dos veces el Sonic Adventure 2 y The Wind Waker...

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Me llegó la mejor BSO videojueguil
Publicado @ 20:52 - 14/8/2007
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Me llegó hace unos días. Mi BSO favorita y de paso una figura baratilla.



La portada de la BSO de Ocarina of Time tiene otros artworks plegados para elegir el que más guste, entre otros dibujillos. Es bastante bonita, con detalles como el mapa de Hyrule en el interior, o ese dorado reflectante del propio disco, singular e impoluto, en el que aparece el título del juego.

La figura acompañó a la BSO. Es muy barata (2 eurillos) y de paso le damos vida zéldica a la habitación. Me tocó la figura de Zant de entre Link, Link lobo & Midna y Zelda sin túnica. Está muy detallada y nada deforme, es una réplica bastante fiel.

Si vais a pedir algo, os recomiendo la figurilla para acompañar compras.

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The Legend of Zelda: Muerte y Resurrección
Publicado @ 22:37 - 30/7/2007
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La historia de esta saga es fascinante y sorprendente. Una mezcla de distintos tipos de mecánicas jugables, pero siempre sobre una línea inimitable y admirable.

El primer título de este cuento hecho realidad vio la luz el 21 de febrero de 1986, en el país del Sol Naciente. Revolucionario y exitoso, The Legend of Zelda (LoZ) se convirtió en la Obra Maestra de Shigeru Miyamoto. Desde entonces se ha probado con todo:

Adventure of Link (AoL) cambiaba incluso de género; A Link to the Past (ALttP) elevaba los puzles hasta límites insospechados; Link's Awakening (LA) saltaba a las portátiles profundizando en el argumento; Ocarina of Time (OoT) mezclaba el concepto del primer y tercer título en las 3D; Majora's Mask (MM) se sumergía totalmente en un pilar fascinante iniciado por su predecesor; The Wind Waker (TWW) cambió los campos por el mar y el estilo gráfico por dibujos animados de acuarela; Twilight Princess (TP) elevó al máximo la base de la saga.

Se ha repetido el esquema clásico (Tres mazmorras, Espada Maestra, mazmorras y final) varias veces, y otras veces se ha probado con esquemas únicos. Unas veces se han centrado en la historia principal, y otras veces sobre los aspectos secundarios. Han probado con ideas nuevas y con ideas clásicas. Nos han dado aquello que no conocíamos y también nos han dado lo que pedíamos. 2D, semi-3D, 3D, intercambio entre ediciones, monojugador, multijugador, lineal, libertad, portátil, sobremesa, sencillo, complejo, evolución, revolución...

Todo se ha probado. Los propios desarrolladores se preguntan qué es en realidad Zelda, cuál es su esencia. He aquí la cuestión.

Con el desarrollo de TP los genios de Nintendo EAD accedieron para crear algo más clásico, algo que todos pedían, algo que ya habíamos vivido. Parece ser que durante el desarrollo de este TP tenían claro que la siguiente entrega debía de ser totalmente distinta, tal vez por cansancio; tal vez porque no confiaban en el título que estaban creando. Hasta aquí había llegado Zelda tal y como la conocemos.

La saga Zelda nació con un planteamiento totalmente distinto al resto de los juegos de por aquel entonces. Era la recreación de las aventuras de Miyamoto de su infancia. Un planteamiento sencillo y profundo. Dejando algunas entregas, hasta ahora se ha estado edificando siempre sobre esta excelente base. ¿La próxima entrega para Wii cambiará esta base? Parece ser que TP y el rendimiento de Phantom Hourglass (PH) en Japón han frenado un poco las ansias de cambio. Tal vez no se llegue a cambiar la base, algo comprensible dentro de este negocio, y es que la saga tiene muchos seguidores y ventas millonarias, cambiarlo radicalmente puede sentenciar a los infiernos la saga. Ideas nuevas, acompañadas de un control totalmente nuevo y un desarrollo gordo como TP, esto parece ser lo más probable. ¿Merecería la pena matar y resucitar la saga como algo totalmente nuevo? Si recordamos al primero, deberían atreverse. Que nadie se confunda, no se trata de convertir Zelda en lo que no es, o tomar ideas de otros juegos, sino dejar de rematar esquinas de aquel título del 86. Sería un juego totalmente diferente a priori, único y radical para la visión actual que tenemos de la saga, pero una vez que lo probemos sentiremos la esencia Zelda como aquel primer título de la saga.

De cualquier modo, ante este panorama, no nos debería sorprender nada de lo que nos muestren en el futuro. No sabemos exactamente qué nos mostrarán, eso es evidente, pero estamos preparados para cualquier cosa:



¿Verdad?

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