「Perspectiva isométrica」
Publicado: 22:37 30/07/2007 · Etiquetas: · Categorías: Cuestiones ◕ _ ◕ videojueguiles
La historia de esta saga es fascinante y sorprendente. Una mezcla de distintos tipos de mecánicas jugables, pero siempre sobre una línea inimitable y admirable.

El primer título de este cuento hecho realidad vio la luz el 21 de febrero de 1986, en el país del Sol Naciente. Revolucionario y exitoso, The Legend of Zelda (LoZ) se convirtió en la Obra Maestra de Shigeru Miyamoto. Desde entonces se ha probado con todo:

Adventure of Link (AoL) cambiaba incluso de género; A Link to the Past (ALttP) elevaba los puzles hasta límites insospechados; Link's Awakening (LA) saltaba a las portátiles profundizando en el argumento; Ocarina of Time (OoT) mezclaba el concepto del primer y tercer título en las 3D; Majora's Mask (MM) se sumergía totalmente en un pilar fascinante iniciado por su predecesor; The Wind Waker (TWW) cambió los campos por el mar y el estilo gráfico por dibujos animados de acuarela; Twilight Princess (TP) elevó al máximo la base de la saga.

Se ha repetido el esquema clásico (Tres mazmorras, Espada Maestra, mazmorras y final) varias veces, y otras veces se ha probado con esquemas únicos. Unas veces se han centrado en la historia principal, y otras veces sobre los aspectos secundarios. Han probado con ideas nuevas y con ideas clásicas. Nos han dado aquello que no conocíamos y también nos han dado lo que pedíamos. 2D, semi-3D, 3D, intercambio entre ediciones, monojugador, multijugador, lineal, libertad, portátil, sobremesa, sencillo, complejo, evolución, revolución...

Todo se ha probado. Los propios desarrolladores se preguntan qué es en realidad Zelda, cuál es su esencia. He aquí la cuestión.

Con el desarrollo de TP los genios de Nintendo EAD accedieron para crear algo más clásico, algo que todos pedían, algo que ya habíamos vivido. Parece ser que durante el desarrollo de este TP tenían claro que la siguiente entrega debía de ser totalmente distinta, tal vez por cansancio; tal vez porque no confiaban en el título que estaban creando. Hasta aquí había llegado Zelda tal y como la conocemos.

La saga Zelda nació con un planteamiento totalmente distinto al resto de los juegos de por aquel entonces. Era la recreación de las aventuras de Miyamoto de su infancia. Un planteamiento sencillo y profundo. Dejando algunas entregas, hasta ahora se ha estado edificando siempre sobre esta excelente base. ¿La próxima entrega para Wii cambiará esta base? Parece ser que TP y el rendimiento de Phantom Hourglass (PH) en Japón han frenado un poco las ansias de cambio. Tal vez no se llegue a cambiar la base, algo comprensible dentro de este negocio, y es que la saga tiene muchos seguidores y ventas millonarias, cambiarlo radicalmente puede sentenciar a los infiernos la saga. Ideas nuevas, acompañadas de un control totalmente nuevo y un desarrollo gordo como TP, esto parece ser lo más probable. ¿Merecería la pena matar y resucitar la saga como algo totalmente nuevo? Si recordamos al primero, deberían atreverse. Que nadie se confunda, no se trata de convertir Zelda en lo que no es o tomar ideas de otros juegos, sino dejar de rematar esquinas de aquel título del 86. Sería un juego totalmente diferente a priori, único y radical para la visión actual que tenemos de la saga, pero una vez que lo probemos sentiremos la esencia Zelda como aquel primer título de la saga.

De cualquier modo, ante este panorama no nos debería sorprender nada de lo que nos muestren en el futuro. No sabemos exactamente qué nos mostrarán, eso es evidente, pero estamos preparados para cualquier cosa:


¿Verdad?


Publicado: 23:29 20/07/2007 · Etiquetas: · Categorías: だってばよ


★ 【Animal Crossing Wild World】 ★
Código: 4252-9620-3087 Nick: Yue Pueblo: Kumo


★ 【Mario Kart DS】 ★
Código: 0731-2853-6273


★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 ★
Código: 774530-370981


★ 【Tetris DS】 ★
Código: 1933-8761-9140


★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 ★
Código: 4978-5384-6672-5617 Nick: Zeoroth


★ 【Consola】 ★
Código: 4978-5384-6672-5617


★ 【Super Smash Bros. Brawl】 ★
Código: 5198-3827-1525


Publicado: 16:39 20/07/2007 · Etiquetas: · Categorías: だってばよ
Última edición 2010.10.17

Historial avataresco de bamdal:







Cabeceras Post Oficial Naruto Manga. Cargar varias veces las imágenes por separado porque pesan un huevo:

#37# 2007.08.27



#38# 2007.12.03



#39# 2008.02.18



#40# 2008.05.04



#41# 2008.08.27



#42# 2008.10.18



#43# 2008.12.31



#44# 2009.02.19



#45# 2009.04.07



#46# 2009.07.30



#47# 2009.11.02


Publicado: 23:15 19/07/2007 · Etiquetas: · Categorías: だってばよ
2011.01.12 №00 ✩ ¡Hey, que me expulsan de Vandal!

2010.12.19 №05 ✩ +1.000 horas de MONSTER HUNTER TRI
2010.11.19 №04 ★ Figura Samus Phazon Suit
2010.10.19 №03 ✩ Recomendando Monster Hunter Tri
2010.09.19 №02 ✩ De idolatrar a odiar a Nintendo
2010.08.19 №01 ✩ Monster Hunter Tri superó a Twilight Princess
2010.05.02 №00 ★ Eyjafjallajökull vs. MacBook Pro

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2008.08.30 №07 ★ Un paquete de Japón más completito de lo normal
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Publicado: 19:17 19/07/2007 · Etiquetas: · Categorías: だってばよ
Dejaremos un mensajito para testear cosas.



Publicado: 03:36 19/07/2007 · Etiquetas: · Categorías: だってばよ
Cargando e iniciando el blog :з


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