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Categoría: Cuestiones ◕ _ ◕ videojueguiles
Un paquete de Japón más completito de lo normal Publicado @ 18:39 - 30/8/2008 Etiquetas: importacion, figuras, comestibles
Con retraso, pero aquí está la entrada con nuevas importaciones:
Recién abierta.
El paquete estaba más protegido de lo normal, también.
Cosas comestibles, ¿habrán llegado bien?
¡Y tanto, como que voy a pedir más! Los fideos de Hello Kitty no es que fueran los mejores que he probado nunca, pero están graciosos y por menos de 70 céntimos de euro. El paquetito blanco al parecer se llama UHA Puru Puccho y fue lo que más le gustó a mi family. Buscando algún peluche o figura de Peach para completar mi colección de Mario, me topé con estos "C Care Stick Case Candy" (Peach) (XD), que me encantaron. ¡Repetiré para la próxima vez! Finalmente, lo que queda son una especie de palitos como los de LU, pero de Hello Kitty y de fresa (o_Ô).
Aunque me gustan todas (sino, no lo hubiera pedido) me hubiese gustado que me tocase la hermana de Kyon.
Ahí la tenemos con sus piecesitas puestas y tal.
Si os fijáis le queda un plástico alrededor del cuello. Se lo dejé hasta que encuentre un buen sitio donde lucirla.
No se de qué iba, pero el Brazo de Dios me pudo.
Quizás pertenezca a eso de Evangelion@School, que no he llegado a ver. Es una especie de versión gijinka del décimo cuarto ángel, Zeruel.
Sacándola fuera de la caja.
Imagen borrosa (y otras que he eliminado...). Cabe destacar el detallado acabado de la caja, hecho para frikis-tiquismiquis como yo.
¡YATA, completamente sacada!
Aunque no es muy grande -algo que ya sabía-, me gusta.
Echándole un vistazo por detrás.
Cielos, parece ridículamente pequeña con esa pedazo caja detrás, pero no lo es tanto. Medirá unos diez centímetros.
Pero, ¡¿Otra más?! :D~
¿Qué será, QUÉ SERÁ? De momento el logo de SEGA ahuyenta, pero va a ser difícil que esto traiga bugs. Por el lado positivo, el logo de Neon Genesis Evangelion.
Que nadie piense que jugué realmente todo eso en un día -creo que no hace falta decirlo- ya que la Wii graba el tiempo de la última sesión en el día en que la finalizas (oh, bien Zeoroth, eso no lo sabían). En este caso pasaron de las doce y por tanto lo grabó en "el día siguiente". Puntualizar que sí que hice una parada para pillar algo, pero fue rápida (MUHAHAHAHA). En dicho día sólo hice siete horitas ya que eché una mano a limpiar cierta piscina (estrenada esta mañana un poco :D~). Diría que han sido alrededor de cuarenta horas desde la noche del pasado martes hasta ahora con Brawl, nose, después lo miro si eso.
Y ya puestos, se puede comprobar que esta captura y las anteriores -de la misma TV y Wii- distan en cuanto a calidad. Para el que preguntó que cómo se saca tal calidad en las capturas del Brawl, primero le diré que use Google, no porque me cueste decirle cómo lo hice, sino porque tener ese hábito le ayudará mucho. Segundo, el enlace: Snapshot Decrypter, encuentras los archivos .bin pertinentes dentro de la tarjeta SD donde guardas las capturas, las subes, eliges el formato de pantalla y se subió. Oh.
Que no me entere yo que alguien me echa en cara que doy pena en Brawl a pesar de las viciadas que me meto, ¿eh?
Pues eso. Lo tengo desde esta tarde (5198-3827-1525), comprobado que mi Wii no está sucia (lo siento muchísimo por los que no corrieron igual suerte ó_ò) y deseando que todas las manitas locas juguemos al brawl, browl o como se quiera llamar。
A destacar algunos de sus primeros puntos fuertes:
- Mejor apartado gráfico de Wii y del mundo mundial. - Mejor BSO que haya hecho cualquier humano o extraterrestre en la historia. - Cómo suenan los FXs en el equipo. ldfngldngkls. - Melee es un intento fallido al lado de Brawl. - DIOS, cuatro horas largas y sólo he tocado dos apartados (uno de ellos de forma anecdótica). - Mejor juego de PS3 (¿y esto es destacable?). - Mejor juego de la historia. - Ostias, joder, pero qué grande. - ME BOIH A JUGA.
Nintendo "se hunde" Publicado @ 18:21 - 28/2/2008 Etiquetas: agilipollamiento
Seré escueto.
DS es, sino la que más, una de las videoconsolas más fácilmente pirateable de la historia. Una consola que ha batido todos los récord y que nos ha dado auténticos juegazos para todo tipo de público. Pero como digo la piratería está demasiado extendida (al nivel de GBA o PSX), tanto que ya está afectando seriamente al negocio de las empresas que desarrollan para ella (no sólo existe Nintendo). Las ventas de software de la máquina están bajando considerablemente y su futuro cada vez más negro (cada vez se anuncian menos juegazos). Es una lástima porque dada las peculiaridades de esta plataforma podría vivir perfectamente durante 10 años.
Wii es la siguiente. Una consola actualizable, wi-fi integrado, WiiConnect24, un mando único con puerto de expansiones, los canales, etc. La consola definitiva que podría durar lustros renovándose tanto como quisiera. Pero la piratería está casi desde los primeros días de la consola. Ahora mismo Nintendo vende todo el stock que fabrica, pero la piratería no afecta de un día para otro, necesita tiempo. No hace falta esperar mucho, este fin de año la situación será igual que en NDS sobre todo a raíz de las últimas noticias relacionadas con el tema.
Lo más sangrante de todo es que en el caso de NDS la consola no es actualizable para intentar buscar alguna solución, pero sí lo es Wii, y Nintendo lo único que hace es sacar actualizaciones cada vez más inútiles.
A estas alturas he perdido toda confianza en ellos. Desearía que Nintendo desapareciese. Puto Iwata.
Archi-conocida entrevista, pero es un tema debatido recientemente.
Iwata y la política de precios de Nintendo
Ya que he sido yo quien lo ha mencionado, me parece conveniente que lo explique. En resumidas cuentas, pretendo que se amplíe el espectro de precios de los juegos que se comercializan. Por ejemplo, hasta hace unos cinco años, el planteamiento de Nintendo consistía en precios más o menos fijos de unos 4800 yenes para los juegos de consolas portátiles y unos 6800 yenes para los de consolas de sobremesa. Yo creo que es posible que nos hayamos equivocado en la forma de enfocar las cosas. Para qué engañarnos: si todos los juegos para consolas de sobremesa tienen un precio de salida de 6800 yenes, un juego modesto como "Tetris" nunca saldría al mercado en ese formato. Vamos, yo no me imagino a ninguno de nuestros clientes desembolsándose nada menos que 6800 yenes por un Tetris. ¿Es posible justificar ese precio añadiendo treinta modos de juego nuevos o inflándolo con bonitas secuencias de vídeo? Pues no, y ahí está el problema. Otra dificultad radica en que la diferencia de costes de producción afecte al precio final... o si este dependerá del valor de cada juego en términos de duración y dificultad. Naturalmente, mucha gente piensa que el precio de los programas debe reducirse al cabo de un tiempo. Sin embargo, dejando a un lado las rebajas a largo plazo, si bajas el precio de un juego de repente, los clientes que ya lo hayan comprado se sentirán perjudicados. Esa es la situación que yo quiero evitar. Por eso estoy convencido de que sería mejor que los programas se comercializaran desde el primer día con diferentes precios, adecuados a la naturaleza del software. No obstante, nunca será factible vender por debajo del precio habitual utilizando los canales de distribución existentes, es decir, mientras el modelo de negocio perpetúe los gastos derivados de hacer versiones preliminares y discos. Las tiendas no obtendrán beneficios si el producto es muy barato, de modo que no lo incluirán en sus catálogos. Como mínimo, el fabricante no puede establecer un precio menor al coste del formato. Los juegos realmente divertidos que no requieren mucho tiempo de desarrollo escasean. Tal y como están las cosas hoy en día, es imposible vender un juego de estos a 1000 yenes. Para mí, es una pena que estas iniciativas estén condenadas a desaparecer; siempre estoy dándole vueltas a la cabeza para idear alguna forma que permita rescatarlas del olvido. Aunque estamos intentando poner en práctica este planteamiento de la diversidad de precios con el catálogo actual de Nintendo DS, se trata de un tema recurrente para mí desde hace bastante tiempo, ¿no es cierto?
A la izquierda, el prototipo. A la derecha, el cambio de carcasa y logo del prototipo.
Tras desvirgar una PSXHD, he aquí mis impresiones:
Fue la versión HD, sin SD, con USB, sin Ethernetx2, con 80GB, sin retrocompatibilidad, con función Kirby Tilt 'n' Tumble, sin vibración, con un chip perdido de PS2 y con dos juegos. Sí, creo que fue esa la versión que probé.
Es increíble cómo evita con su mastodóntico tamaño e inmensurable peso que todos y cada uno de los papeles se mantengan en su sitio perfectamente y además los protege del polvo, ya que la nueva carcasa cumple perfectamente su función: atraer la mierda.
Los tres o cuatro juegos retro no los pude descargar, lo quitaron por la acumulación de bugs. Me alegro, no quiero que mi consola empiece ya con los bugs. Aunque pude descargarme muchas demos y comprobar sus increíbles gráficos, o algo sí.
Temía que por culpa de los gráficos HD los juegos perdiesen la esencia de PSX del 94, pero afortunadamente todo se mantiene intacto.
A pesar de anteponerla al "PC_con_juegos_caros_con_más_errores_pero_dura_cuatro_años", o Xbox 360, debido a esta catastrófica experiencia, yo sí puedo decir, que he vivido... la peor experiencia videojueguística de mi vida.
Me voy ahorrar las alabanzas. Es un juego que no necesita presentación.
Totalmente destrozado por el constante uso que le he dado durante años, GC dejaba de leer el disco cada dos por tres por tanto cúmulo de rayas. Decidí llevar el juego a una lijadora de estas de los videoclub. Esos ¿5? minutos que ha durado la limpieza, han sido para mí infernales. ¿Acabaré por destrozar este juego?
... Afortunadamente el juego ha quedado totalmente impecable. Está totalmente nuevo, es increíble. Recomiendo a todos los que duden de estas máquinas, que se lleven todos sus juegos rayados o directamente que se compren una.
Y pensar que me compré dos veces el Sonic Adventure 2 y The Wind Waker...
Animal Crossing Wild World Brain Training Cars Castlevania Dawn of Sorrow Freshly - Picked. Tingle's Rosy Rupeeland Jump Ultimate Stars Mario Kart DS Mario Slam Basketball Mario VS. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis Mario & Luigi: Partners in Time New Super Mario Bros. Nintendogs Osu! Tatakae! Ouendan! Super Mario 64 DS Super Princess Peach Tetris DS Trauma Center Under the Knife Yoshi's Island DS
Yo no compré la NDS el día de su lanzamiento, sino hasta las primeras navidades de la consola en Europa, si mal no recuerdo. Más adelante tocó plan renove por una Lite, que presentaba el problema de la grieta en una de sus bisagras. Nintendo España cambió (muy maja la chica que me atendió) mi NDS Lite gratuitamente, sin ningún inconveniente, además se hizo cargo del transporte de urgencia (tanto ida como vuelta).
Dieciocho juegos muy viciantes, prácticamente todos son rejugables. Algunos de una calidad impresionante, otros novedosos e incluso algunos que hacen jugar a todos los de mi familia.
Lo sangrante es que aun me queda mucho, me he perdido muchísimos juegos que me gustaría comprar. Todo esto en dos años y medio. ¿Alguna otra consola me ha dado tanto en tan poco tiempo? No. Para mí es la consola más divertida que he tenido nunca.
Me llegó hace unos días. Mi BSO favorita y de paso una figura baratilla.
La portada de la BSO de Ocarina of Time tiene otros artworks plegados para elegir el que más guste, entre otros dibujillos. Es bastante bonita, con detalles como el mapa de Hyrule en el interior, o ese dorado reflectante del propio disco, singular e impoluto, en el que aparece el título del juego.
La figura acompañó a la BSO. Es muy barata (2 eurillos) y de paso le damos vida zéldica a la habitación. Me tocó la figura de Zant de entre Link, Link lobo & Midna y Zelda sin túnica. Está muy detallada y nada deforme, es una réplica bastante fiel.
Si vais a pedir algo, os recomiendo la figurilla para acompañar compras.
La historia de esta saga es fascinante y sorprendente. Una mezcla de distintos tipos de mecánicas jugables, pero siempre sobre una línea inimitable y admirable.
El primer título de este cuento hecho realidad vio la luz el 21 de febrero de 1986, en el país del Sol Naciente. Revolucionario y exitoso, The Legend of Zelda (LoZ) se convirtió en la Obra Maestra de Shigeru Miyamoto. Desde entonces se ha probado con todo:
Adventure of Link (AoL) cambiaba incluso de género; A Link to the Past (ALttP) elevaba los puzles hasta límites insospechados; Link's Awakening (LA) saltaba a las portátiles profundizando en el argumento; Ocarina of Time (OoT) mezclaba el concepto del primer y tercer título en las 3D; Majora's Mask (MM) se sumergía totalmente en un pilar fascinante iniciado por su predecesor; The Wind Waker (TWW) cambió los campos por el mar y el estilo gráfico por dibujos animados de acuarela; Twilight Princess (TP) elevó al máximo la base de la saga.
Se ha repetido el esquema clásico (Tres mazmorras, Espada Maestra, mazmorras y final) varias veces, y otras veces se ha probado con esquemas únicos. Unas veces se han centrado en la historia principal, y otras veces sobre los aspectos secundarios. Han probado con ideas nuevas y con ideas clásicas. Nos han dado aquello que no conocíamos y también nos han dado lo que pedíamos. 2D, semi-3D, 3D, intercambio entre ediciones, monojugador, multijugador, lineal, libertad, portátil, sobremesa, sencillo, complejo, evolución, revolución...
Todo se ha probado. Los propios desarrolladores se preguntan qué es en realidad Zelda, cuál es su esencia. He aquí la cuestión.
Con el desarrollo de TP los genios de Nintendo EAD accedieron para crear algo más clásico, algo que todos pedían, algo que ya habíamos vivido. Parece ser que durante el desarrollo de este TP tenían claro que la siguiente entrega debía de ser totalmente distinta, tal vez por cansancio; tal vez porque no confiaban en el título que estaban creando. Hasta aquí había llegado Zelda tal y como la conocemos.
La saga Zelda nació con un planteamiento totalmente distinto al resto de los juegos de por aquel entonces. Era la recreación de las aventuras de Miyamoto de su infancia. Un planteamiento sencillo y profundo. Dejando algunas entregas, hasta ahora se ha estado edificando siempre sobre esta excelente base. ¿La próxima entrega para Wii cambiará esta base? Parece ser que TP y el rendimiento de Phantom Hourglass (PH) en Japón han frenado un poco las ansias de cambio. Tal vez no se llegue a cambiar la base, algo comprensible dentro de este negocio, y es que la saga tiene muchos seguidores y ventas millonarias, cambiarlo radicalmente puede sentenciar a los infiernos la saga. Ideas nuevas, acompañadas de un control totalmente nuevo y un desarrollo gordo como TP, esto parece ser lo más probable. ¿Merecería la pena matar y resucitar la saga como algo totalmente nuevo? Si recordamos al primero, deberían atreverse. Que nadie se confunda, no se trata de convertir Zelda en lo que no es, o tomar ideas de otros juegos, sino dejar de rematar esquinas de aquel título del 86. Sería un juego totalmente diferente a priori, único y radical para la visión actual que tenemos de la saga, pero una vez que lo probemos sentiremos la esencia Zelda como aquel primer título de la saga.
De cualquier modo, ante este panorama, no nos debería sorprender nada de lo que nos muestren en el futuro. No sabemos exactamente qué nos mostrarán, eso es evidente, pero estamos preparados para cualquier cosa:
No hubo ningún voluntario. Se quiso decidir a suerte, pero nadie quería participar. Se obligó por la fuerza, pero todos se resistieron. La única manera de conseguirlo fue mediante una tapadera. El mismo Dios tuvo que intervenir y crear una especie de Gran Hermano Nintendero Bus en el que participé y gané. Mientras concursaba, el autobús me llevó a mi peor pesadilla: La prisión nuclear donde dicen que se esconde parte del lado oscuro.
Zeoroth (3149- d.M.), minutos antes de entrar a la prisión nuclear anti-sonyer.
El brillito se debe a que antes de entrar Miyamoto-sama me dopó un poco con su Kyrie anti-sonyer Eleison ya que tiene esta skill subida al máximo. Antes de entrar dejé la party.
Una vez allí dentro y aislado del universo Nintendo, lo vi. Fue fugazmente, pero vi Pokémon Colosseum en una GC, no recuerdo de qué color. Los manuscritos del Mar Fallecido Nintendero eran totalmente ciertos; un juego 95% Nintendo (no puro), 5% sonyer. El juego tenía ese tufillo de 3D cutre, de animación cutre, de interactividad con el entorno cutre, de... cutre. Pobreza en todos los aspectos que pueda ser analizado un videojuego, lo que viene a ser un juego pleiesteichonero.
. . .
Me he pillado un Pokémon Colosseum (gratis y oficialmente, chincha) y lo estoy probando. Más adelante lo veremos en un análisis.