Mirage Palace
Publicado: 18:55 12/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Pues al final lo he acabado antes que el Symhpony of the Night, y es que es un juego muy adictivo y divertido.

Lo mejor:
- La música.
- La rápida y adictiva jugabilidad
- El sistema de magias y multiples espadas.
- Las mazmorras, todas con su propia música y personalidad (aunque sean poquitas).
- El diseño de enemigos y escenarios.
- Los jefes... ES-PEC-TA-CU-LA-RES.
- Ernst.
- El diseño de Ernst.
- La batalla contra Ernst.
- La música de la batalla contra Ernst.

Lo peor:
- Corto.
- Repitición de salas en alguna parte (principalmente en las Pruebas del Alma).
- Una mazmorra más no habría venido mal.
- Las islas de Canaán son un escenario bastante pequeño, un par de zonas más o un poblado más estarían genial.
- Y quizás alguna batalla podría ser más larga (algunos jefes harían buen uso de una segunda forma).

Entre 8 u 8.5, un juego de notable alto, un gran ARPG muy recomendable.

Publicado: 14:12 11/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Al mismo tiempo que avanzo por el tedioso y poco inspirado castillo invertido de Symphony of the Night (no encendáis las antorchas  , que es mi opinión y admito que la subida de dificultad es muy gratificante y tal... Solo que hubiera preferido una zona nueva, de todas formas ya me esperaba que el castillo al revés fuera mero relleno para alargar la historia) juego por primera vez a una de las sagas a las que les tenía más ganas dentro del género de los RPG. El elegido es Ys: Ark of Naphistim de la PS2, de casualidad pude hacerme con él baratito y no lo dude. Desconozco si esta bien o mal considerado dentro de la saga, pero a mi por lo pronto me esta gustando mucho.

Lo mejor es el sistema de juego: Sencillo, rápido, desafiante y muy adictivo. La música también esta muy bien, con temas más ambientales para los pueblos y mundo abierto, y otros más rápidos y rockeros para las batallas. Mención especial al tema de jefe, que anima mucho a enfrentarse a los gigantescos enemigos (que también he de decir, son sorprendentemente variados tanto por apariencia como por mecánicas jugables).



A nivel argumental cumple sin más, tampoco me parece que la historia sea de especial relevancia en este juego al igual que no lo era en Secret of Mana, por ejemplo. Lo que me parece un chiste es esa intro digna de los tiempos de PSX, sobre todo al saber que me privaron de escuchar un temazo (que suena de fondo en la intro original). Esta, en concreto:



Mi problema de esta saga es que no tengo las consolas necesarias para disfrutar de todos sus títulos. No tengo PSP ni interés en ella, lo mismo con Vita. Luego están los presentes en PC. Aunque no tengo cuenta Steam es posible que me la haga en un futuro y ahí creo que si podría jugar a un par, aunque ciertamente no soy jugador de PC (siempre fui de consola) por lo que agradezco esta versión de PS2 que me da la oportunidad de probar esta saga de una vez.

No tiene pinta de ser un juego largo, pero mientras dure creo que lo disfrutaré mucho. Tampoco me parece el mejor ARPG que he jugado, pero si uno de los mejores en el presente siglo y un juego muy a tener en cuanta para los fans del género como yo mismo.

Publicado: 23:19 05/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Y uso interrogantes porque algo me escama. Sé que existe un castillo invertido y aunque he visto el pase de créditos la historia no queda del todo cerrada como debería. Además, me niego a pensar que esa cosa tan sosa fue el jefe final...

Secreto: (Pincha para leerlo)


Según he leído necesito encontrar ciertos objetos y llegar a cierta sala oculta para proseguir en mi partida, ya entonces daré mi valoración personal del título, pero por ahora creo que puedo dar unas primeras impresiones más o menos fundamentadas. Para empezar, sé que estoy hablando de un juego considerado una obra maestra, así que aviso por adelantado que me sentí un pelin decepcionado con la experiencia vivida hasta ahora. Ni de coña es un mal juego, es de hecho un juegazo, pero lo veo lejos del calificativo obra maestra, por ahora. Es de notable alto, más o menos a la par que el Mirror of Fate lo pondría (no me queméis en la hoguera     ) Creo que mi principal problema quizás haya sido jugar al Super Castevania IV y el Rondo of Blood antes... ¡Demonios, que he reconocido casi todos los jefes, que te plantan jefes de juegos anteriores con mismos sprites y animaciones (sobre todo de Rondo, aunque también me reencontre en el laboratorio de la alquimia con unos amiguitos del SCIV)! Creo que solo me he enfrentado con dos jefes con un diseño 100% original en este primer castillo :/ Mi segunda queja va contra la magia: Totalmente de adorno (aclaro, al menos la que he probado, pero parece ser la tónica general), engorrosa de usar el principio (una vez te acostumbras no tanto) y en la practica innecesaria. Ah, y la dificultad, el juego por ahora me ha parecido fácil. Puntos de guardado muy frecuentes en general (solo la Torre del Reloj se desmarca en esto) y enemigos bastante blandengues. Cosas positivas también tiene, principalmente relacionadas con la música, muy buena y la estructura del mapeado, que me recuerda a Metroid. Aún así el mapa es inferior, a mi gusto, en diseño a cosas como Super Metroid, Prime o Echoes, pero tampoco podemos pedir que todos los juegos igualen a estas deidades del diseño   . Eso si, las expansiones de vida a veces son ridiculamente sencillas de conseguir, lo mismo con las expansiones de corazones (venga, que antes del combate final de regalan dos de vida y tres de corazones así por la jeta).

Por otro lado me ha gustado mucho la ambientación, la zona de la biblioteca o el Coliseo me han parecido bestiales. También me gustó el sistema de armas y equipamiento de este juego, aprota frescura respecto a los otros Castlevania que he jugado hasta ahora (este es el quinto)... Aunque no puedo evitar echar de menos un látigo.

En general estoy contento con el juego y lo estoy disfrutando mucho, pero me esperaba más, a ver si mejora en el famoso castillo invertido.

PD: Como última queja: ¿En serio Alucard necesita un objeto para respirar bajo el agua   ? Cuando vi que perdía vida me quede flipado, cuando conseguí un objeto para evitar esto más aún  

Publicado: 21:27 08/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:
De los cuatro Castlevanias jugados hasta el momento, mi favorito. Al principio no me convencía tanto como Super Castlevania IV pero tras seguir avanzando he acabado totalmente encantado con el juego. Lo pongo un poco por encima de este último.

Lo mejor:
- Ambientación.
- Música: ¡ES-PEC-TA-CU-LAR!
- El control, muy depurado.
- Dos personajes muy distintos entre si y con sus propias habilidades.
- Las habilidades y sus ataques especiales.
- Los épicos jefes.
- Enemigos duros.
- Las rutas alternativas, dos rutas principales a seguir en la historia y niveles con múltiples caminos para fomentar la rejugabilidad.
- Genial mezcla entre exploración, plataformeo y combates...

Lo peor:
-... Aunque la exploración y el plataformeo podrían haber dado más de si.
- Hecho de menos el movimiento del látigo de Super Castlevania,con sus 8 direcciones y la tontería de poder girarlo. Si, era una tontería, pero la verdad es que a mi me gustaba xD
- El jefe final es bastante sencillo en comparación con otros jefes.

Otro 9.

Publicado: 19:05 30/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Y antes de nada una preguntita, tras acabar el juego me devuelve automáticamente a la primera fase... ¿Cambia algo en una segunda vuelta? ¿El diseño de fases o la dificultad de los enemigos? Gracias de antemano.

Ahora si, a ello:

Lo mejor:
- Gráficamente, teniendo en cuanta la época, una bestia.
- Animaciones muy cuidadas.
- Banda sonora de infarto.
- Un diseño de niveles espectacular.
- Ambientación magnífica.
- Variedad de situaciones más que aceptable. Una jugabilidad muy intensa, vamos.
- El movimiento del látigo, genial.

Lo peor:
- Simon subiendo escaleras... ¿Por qué demonios no puede saltar? ¿Por qué de vez en cuando le da por ir marcha atrás?
- Los jefes son algo facilones.
- El control puede hacerse un pelin tosco en ocasiones.
- Sin sistema de guardado (usa contraseñas), en realidad no es un gran problema, pero quizás a algunos esto no les haga mucha gracia (como a mi al principio, luego me vino dando igual).

El juego en si me ha encantado. Se me ha hecho corto (cosa del género al que pertenece, es cierto) y en algún momento puntual el control me dio algún problemilla. Por lo general es una maravilla tanto musical como visual... Y no se queda atrás en lo jugable. 9.

Publicado: 01:48 28/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Con todos los boos, ergo tras jugar todas las misiones, creo que ya puedo dar mi veredicto.

Lo mejor:
- Artísticamente brutal.
- Animaciones cuidadas hasta el más mínimo detalle. El Luigi más expresivo de la historia.
- Interacción total con el escenario.
- Miles de secretos por descurbrir.
- Impresionante la cantidad de cosas que puedes hacer con una aspiradora y una linterna.
- Mansiones y misiones variadas e increíblemente divertidas.
- Estructura bestial en las mansiones, llenas de secretos, habitaciones insospechadas, e incluso pasadizos.
- Ingenio absoluto. Cada sala tiene un pequeño y magnífico enigma que resolver.
- Exploración en estado puro.
- Bastante largo, 15 horas para la historia principal. Lugo a sumarlo los boos, las joyas, los oro (algunos increíblemente exigentes) o las simples rejugadas por puro placer de repetir las más alucinantes misiones.
- La quinta mansión... Sin palabras      
- Personajes entrañables con diseño simpático. ¡Adoro el chucho fantasma   !
- Detallista al máximo, con Luigi tatareando las melodías de fondo de cuando en vez, o interaccionando de mil y unas maneras con el escenario.
- En ciertas misiones es posible romper la secuencia natural a la hora de resolverlas (principalmente en las primeras) y en parte de las misiones el jugador tiene cierta libertad para elegir que objetivo atender primero.
- Además en todas las misiones puedes pararte a explorar a gusto la mansión. Cierto que las circunstancias de la misión pueden limitar algunas zonas (por ejemplo, el último piso puede estar velado hasta que tengas "algo" que te permita acceder y que en esa misión no puedes lograr), pero en general puedes moverte con relativa libertad.
- Los jefes, brillante, ingeniosos, divertidísimos... Mis favoritos son el primero, el cuarto y el último. Sencillamente bestiales.
- Modo online, para completar la experiencia.
- En definitiva: Una obra maestra jugable...

Lo peor:
- Por su contra tiene ciertos problemas técnicos como "tirones" en algunas escenas de video.
- Bugs por falta de testeo: Sonido que desaparece, caidas sin razón aparente, o quedarse atascado sin poder mover al personaje en una zona concreta, etc.
- La banda sonora, si bien acompaña a la perfección, es algo escasa en temas (de hecho, básicamente se dedica a versionar el mismo una y otra vez) y un pelín olvidable.
- La comunicación en el modo online brilla por su ausencia. Cuatro frases predefinidas y vía.
- Supongo que algunos algunas búsquedas de boos o joyas, así como conseguir los oros, podría llegar a frustrarles, aunque en mi opinión al contrario: Son muy gratificantes.

En definitiva, una joya lastrada por problemas técnicos. Prácticamente redondo en la jugable.

9.

Publicado: 23:24 22/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Pues ya esta, he de decir que tras esto deberia añadir un punto negativo a Mirror of Fate. Nada grave, pero creo que existen unas poquitas inconcruencias en el comportamiento de ciertos personajes, por ejemplo (spoiler):

Secreto: (Pincha para leerlo)


Bueno, resumen de siempre:

Lo mejor:
- La ambientación.
- El apartado artístico.
- Gráficamente precioso.
- La parte del castillo, absolutamente bestial.
- Algunos puzzles.
- Sistema de combate bien logrado y con una cantidad de combos y habilidades increíble.
- Las monturas, original y divertido sistema.
- Gran cantidad de contenido extra en forma de retos.
- Ciertas batallas muy épicas.
- La banda sonora, muy agradable.
- Bastante variado en sus fases.
- Una historia interesante y un final apoteósico.
- Espactaculares y sorprendentemente exigentes (por la precisión que demandan) QTEs.

Lo peor:
- La cámara.
- Los zoom cinematográficos que lo único que hacen es impedirte ver los enemigos que te rodean.
- El control en general se hace tosco e impreciso, sobre todo en saltos.
- Los combates llegan a cansar, los combos son practicamente innecesarios y no demasiado útiles.
- Algunos jefes (pocos, eso si) son el aburrimiento encarnado, con batallas excesivamente largas por la resistencia del jefe (u otros factores) pero que al mismo tiempo no suponen un reto por su dificultad.
- Puntos de control cada cinco paso... Al igual que en Mirror of Fate no es que me queje, pero me gustaria poder desactivarlos.
- Los primeros capítulos son sosos, pero sosos de verdad. Hace falta paciencia para cogerle el gusto al juego (aunque una vez lo haces consigue ser adictivo y francamente entretenido).
- Ciertas fases, aún siendo originales, no acaban de funcionar.
- Existen buenas ideas en los puzzles... Pero algunos son realmente estúpidos tanto en planteamiento como en ejecución.
- Hablando de puzzles, el juego parece considerar puzzle hasta pulsar un interruptor.
- Muchas fases son puro relleno que directamente sobraba en el juego.
- Las secciones plataformeras están terriblemente controladas, de forma que aunque en teoria el salto te llegue a cierta zona no podrás acceder a ella sin seguir la secuencia de escalada y saltos que el juego te propone. De la misma manera aunque puedas aterrizar sobre suelo seguro es probable que "mueras" sin razón aparente si no has seguido el camino marcado por el juego para el descenso.
- A veces Gabriel se queda atascado con una piedra...

Sé que he destacado muchas cosas negativas, sobre todo referidas a aspectos jugables que más tarde fueron mejorados en Mirror of Fate (dónde el plataformeo es más libre y el control más fluido, entre otros) pero aún así Lords of Shadow me ha gustado. Menos que la entrega de 3DS, desde luego, y si me ha decepcionado un poco. Pero algunos momentos como los capítulos que abarcan del 5 al 8 realmente me parecieron bestiales, aunque lastrados por el resto de la aventura, por desgracia.

7

Publicado: 01:04 17/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Mi primer Castlevania. Como siempre un pequeño resumen de los que considero sus puntos fuertes y flojos.

Lo mejor:
- Un efecto 3D impresionante.
- Apartado artistico de lujo.
- Jugablemente adictivo de principio a fin. Engancha, y una barbaridad.
- Suficientemente variado como para mantener el interes.
- Sistema de combate especialmente bueno.
- Tres personajes jugables, a cada cual más interesante.
- Además, cada personaje con sus propias habilidades y visitando distintas secciones del castillo.
- Una historia simple, pero francamente bonita y bien contada.
- Secciones plataformeras y puzzles rompen la monotonía de forma eficaz.
- Jefes espectaculares.
- Enemigos lo suficientemente retantes como para mantener alerta al jugador.
- Una banda sonora con piezas ambientales bastante correctas y algún tema realmente cautivador.
- Magnificas escenas de vídeo estilo comic.

Lo peor:
- La música es buena... lastima de escasa.
- El juego tendría un buen nivel de dificultad... Sino abusará de puntos de control.
- En realidad los puzzles, si bien divertidos y bien pensados, no son un gran reto...
- Puntos de control en mitad de un jefe... Como que sobraban.
- En el último acto se peca un poco de reciclaje...
- En algunas partes abusan de QTEs.
- Completarlo al 100% es tan fácil y el juego tan corto de por si que practicamente esto se convierte en algo imprescindible.
- La variedad de enemigos no es su punto fuerte...

Evidentemente el juego tiene sus peros. Pero en general debo decir que me ha gustado muchísimo. Diría que la nota oscilaría entre el 8/8.5 (EDIT: Tras dejar el juego reposar en mi cabeza me inclino definitivamente hacia el 8.5), más o menos. Si fuera más largo y pudieran desactivarse los muchas veces excesivos puntos de control sería redondo.

Publicado: 23:22 22/02/2013 · Etiquetas: , , , · Categorías:
Personalmente, me ha encantado. Pero se me advirtió que al final la trama se volvía demasiado fantasiosa y no puedo más que darle la razón a Jimmytrius. El problema no es la fantasía en si, es que deja de lado la política y la guerra que tan bien se habían desarrollado hasta entonces para centrarse en la historia de los demonios de marras... Aún así un final épico para una historia increíble. Resumen rápido de pros y contras:

Lo mejor:
- Historia apasionante.
- Sistema de jobs genial.
- Jugabilidad adictiva y en general bien diseñada.
- Banda sonora épica.
- Animaciones sorprendentes y en general un estilo gráfico magnífico.
- Largo y con más cosas que hacer a parte de seguir la trama principal.
- Un reparto de personajes alucinante.
- Ivalice, un mundo para recordar, sin duda.

Lo peor:
- La dificultad es como una maldita montaña rusa.
- Algunos jobs son a la larga inútiles.
- Los combates aleatorios pueden volverse muy pesados, sobre todo mientras realizas misiones.
- Hacia el final la historia se centra demasiado en la fantasía y abandona la política y guerra.

En general, y aún con sus fallos, le clavo un 9. Para mi una joya imperdible cuyas virtudes opacan sin problema los defectos.

Publicado: 18:42 15/02/2013 · Etiquetas: , , , , · Categorías:
Sin mucho tiempo para currarme entradas como debería ando, pero bueno, aquí os traigo otras de mis ideas para posibles crossovers nintenderos con sagas third. La idea de hoy tiene que ver con plataformas... Adorables plataformas, en realidad. Hablo evidentemente de cierta bola rosa... ¿Pero que otra saga es tan adorable como Kirby? Pues Klonoa. Aprovechando la buena relación parece tener Nintendo con Namco últimamente, ¿sería muy inusual un Kirby x Klonoa? Además podría ayudar a lanzar el personaje de Klonoa a la fama y conseguir su vuelta al mundillo con un plataformas original.

¿Por qué creo que podría salir bien?: Porque son dos personajes caracterizados por protagonizar plataformas coloridos  y "adorables". Ambos aprovechan a sus enemigos para combatir y realmente no desentonarían juntos, o al menos yo así opino.

¿Estética?: Se parecen lo suficiente entre si como para no haber problemas de estética.

¿Dónde, cuándo y por qué?: Kirby y Klonoa no precisan de un argumento especialmente profundo. Como detalle: Kirby vive en Dreamland, y en Klonoa tienen mucha importancia los sueños. No sería descabellado que el personaje de Namco cayera en Dreamland de forma similar a como cae en Lunatea en su segundo juego y se uniera a Kirby para enfrentar una nueva amenaza.

¿Jugabilidad?: Cada personaje conservaría sus habilidades únicas. Kirby con su apetito insaciable y su habilidad de copia, y Klonoa con su fiel anillo y sus largas orejas. Pondría que se pudiera cambiar de personaje en medio de cada nivel para afrontar distintas situaciones, además de un modo para dos jugadores, obviamente. La estructura del mundo sería la de Kirby (que tampoco se diferencia mucha de la de Klonoa) y veriamos enemigos clásicos de ambos universos.

¿Como de loca es esta idea?: No tanto como mezclar una aventura con un ARPG (además de una saga muerte), pero sigo hablando de unir saga de relativo éxito con saga con un pie en la tumba. 7 de locura.

Probabilidades de que pase: 2%... Veo a Namco más por la labor que a Square Enix... Pero no mucho más.

Bueno, esta ha sido mi idea de hoy, ¡saludos! ^^

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