Mirage Palace

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Publicado: 13:56 06/12/2012 · Etiquetas: articulo, metroid, mis mundos favoritos, opinion, prime, tallon IV · Categorías:
Flotando sobre el frío espacio una silenciosa nave orbitaba un misterioso planeta... Al aterrizar uno rápidamente se percata de que algo anda mal en el lugar, pues no parece haber movimiento en la nave más allá de unos pequeños y molestos parásitos. Avanzando entre cadáveres es cuando de repente uno de los piratas espaciales aparentemente fallecidos levanta su pistola y dispara con su último aliento y sin mediar palabra. Una vez eliminada la amenaza seguimos exactamente igual que empezamos, preguntándonos que ha podido suceder en tan tétrico lugar. Tras enfrentarnos al fruto de los experimentos piratas, el Parásito Reina, una amenazante cuenta atrás nos anuncia la inminente explosión de la fragata espacial. En el proceso de huida un monstruoso dragón gigantesco, viejo conocido por los asiduos a este universo, llamado Ridley hace estelar aparición para e última instancia volar rumbo al planeta. Lo que toca ahora es seguir su rastro y descender a la superficie lluviosa de Tallon IV.



Para nuestra desgracia, durante la fuga se han perdido básicamente todas las funciones de nuestra armadura espacial, la cual sigue siendo guay, pero ahora en versión "nos van a dar hasta en el carnet de identidad". Básicamente nos encontramos abandonados en un planeta deshabitado, lleno de peligrosas criaturas y totalmente indefensos, mirando a través de los ojos de una encantadora y callada señorita (que en un futuro sufriría una crisis de identidad y pasaría a no cerrar el pico ni debajo del agua, pero bueno, eso no viene a cuento en este momento).



La exótica jungla bajo eterna lluvia es solo uno de los múltiples parajes que nos esperan. Las ruinas de una antigua civilización, la misma en cuyos ancestrales textos esperan las respuestas a los secretos de este planeta, pobladas ahora solo por el mal y cuyas aguas contaminadas presentan tanto peligro como la mala hierba. Es también el hogar de unos aterradores espectros, cuya presencia hiela la sangre... O al menos las primeras veces, cuando llevas unos quince encuentros y te sabes de memoria en que salas aparecen pierden un poco el encanto, pero bueno, lo que se dice seguir siguen molando.



También tenemos unas complejas cavernas infestadas de lava entre las que deberemos estar atentos a cualquier rincón, pues una columna de piedra perfectamente normal podría esconder una de las claves para descubrir la verdad sobre Tallon IV. Caer en la lava o intentar atravesar Magmoor sin la protección adecuada será casi siempre sinónimo de muerte. En realidad, el viaje por este planeta es en general un proceso constante de crecimiento en el cual poco a poco iremos ganando poder que abrirá nuevas areas y hará que otras que antaño nos parecieron aterradoras por su peligrosidad sean un mero paseo. ¿El final del viaje? Conocer cada esquina, la localización de los puntos de guardado, de las estaciones de munición... Y convertirnos en el ser más poderoso sobre la superficie de Tallon IV.



Si hay zona de este salvaje mundo por encima de las demás, un lugar de desolación colmado de peligros y que al mismo tiempo ofrece una extraña sensación de calma... Ese lugar es Phendrana, el mundo congelado. Las ruinas de un antiguo templo, perteneciente a los mismos hombres pájaro que poblaron el planeta antaño, contrastan con los modernos laboratorios donde los piratas espaciales desarrollan armas biológicas. A su vez visitaremos cuevas de hielo, un lago y un risco... Sin olvidarnos del impresionante páramo cubierto de nieve, sencillamente magistral. Ahora voy a hacer hincapié en una escena concreta que el viajero se encontrará en este lugar, concretamente en sus laboratorios. Tenemos una peligrosa arma biológica, un Metroid, encerrado tras un cristal. Si escaneamos el cristal veremos como casi parece que farde de su resistencia y capacidad para contener a la criatura. Nos acercamos y no pasa nada... Entonces nos volvemos y seguimos nuestro camino cuando... ¡Las luces se apagan y oímos como el cristal se rompe! En fin, fácil imaginarse que vendría a continuación, ¿cierto?



Finalmente tenemos las Minas de Phanzon donde los piratas creen estar a punto de culminar su diabólico plan. No es un lugar recomendable para unas vacaciones, ni siquiera si eres una experimentada cazarrecompensas. tenemos un largo camino (quizás demasiado) lleno hasta los topes de enemigos, torretas, metroides y Phanzon (como no) tóxico. Todo para culminar en la batalla contra el pirata definitivo.



En mi anterior entrada de esta sección, hablo de como en un mundo sus personajes juegan un papel fundamental, en este caso concreto es justo lo contrario. Es la falta de vida la que hace que Tallon IV sea especial. Y no sólo eso, y es que en este humilde texto jamas podría abarcar todos y cada uno de los secretos que Tallon IV se guarda bajo la manga. Es cuestión de los que decidan adentrarse en este mundo el descubrir el secreto tras la lluvia que se detiene en el aire, encontrar el sagrado templo donde la verdadera misión les será revelada, atravesar la fragata hundida y enfrentarse al enorme dragón bajo la lluvia... Y quizás alcanza la última zona, donde el verdadero enemigo aguarda, el Cráter del Impacto. Para lograrlo, será preciso vencer a la soledad y adentrarse en uno de los más ricos y mágicos mundos que existen.


Publicado: 15:42 28/11/2012 · Etiquetas: articulo, Earthbound, mis mundos favoritos, Mother, mother 2 · Categorías:
Son muchos los mundos que en mis viajes he conocido. Muchas las tierras que estos pies han pisado a lo largo de heroicas epopeyas o largos periplos en soledad. Así pues, no es de extrañar que no hayan sido precisamente pocos los parajes que han maravillado estos ojos e inspirado mi pobre corazón. Me dispongo en estas crónicas a describir aquello que lleno mi alma, esperando con mis palabras ser capaz de transmitir al menos un ápice de la belleza de tales mundo.



En este mundo hay un hombre, un extraño personaje que en diversas ocasiones paralizará la marcha de aquellos viajeros que se aventuren en tan curiosas tierras para, sin razón ni cargo, guardar a modo de instantánea un simple recuerdo, uno que quizás en el preciso momento no parecerá gran cosa... Pero será al finalizar su aventura cuando el viajero despistado se percate de todo lo que le debe a aquel hombre: un almacén de momentos. En este mundo hay grandes edificios y rápidos vehículos que cruzan las calles sin dilación. No hay bosques encantados pero si lujosos hoteles y un hombre que sueña con convertirse en una mazmorra. Quizás no encuentres brujas y princesas, pero si una secta adoradora del color azul y una pequeña damisela en apuros, prisionera en un lejano valle.



Me han dicho que no puedo montar sobre un dragón para atravesar estos lares, sino que debo recurrir a algo conocido bajo el nombre de autobús. Curioso vehículo, que presto atraviesa los túneles que conectan las principales ciudades de este encantador paisaje urbano. Más curiosa es la melodía que acompañó el camino la primera vez que tome este transporte, una alegre tonada que rápidamente quedo grabada a fuego en mi memoria... Y no sería la primera ni la última.



En este mundo hay ciudades de divertido nombre, tales como Onett, Twoson, Threed, Fourside... Si, en ese orden. Onett es la más pequeña de entre todas, pero al mismo tiempo es uno de esos sitios donde es imposible aburrirse. De un día para otro cae un meteorito sobre su alta colina e insta a un joven a partir en épica odisea, tampoco nos olvidaremos de su librería y los simpáticos agentes de policía , quizás demasiado seguros de su propia fuerza. Tampoco me olvidó de los Shark, maleantes locales en desternillante atuendo. En Twoson hay un parque. Bueno, también hay hippies pero vamos a centrarnos en el parque. Aquí no hay cuevas místicas, no, hay un mercadillo y un par de ladronzuelos pasándose de listos. En la escuela los niños juegan y aprenden entre risas y más allá espera el valle y la ya antes mentada damisela esperando ser salvada por su príncipe azul.



Luego esta Threed, la ciudad zombie... Un momento, ¿¡qué!? Si es que desde luego este es un mundo que nunca aburre. Zombies y asustados ciudadanos, todo enmarcado en un ambiente de vieja película de terror. ¿Podrá el viajero intrépido limpiar la ciudad de monstruos? Y al hacerlo, si lo hace, ¿que imagen de Threed le dará la bienvenida con un nuevo amanecer? Es, en cierto modo, una ciudad con dos caras y es tarea del aventurero luchar para descubrir la otra versión de Threed.



Fourside es la más grande de entre las urbes que componen el peculiar paisaje de este país lejano. El teatro y el museo o el gigantesco centro comercial, así como el altivo rascacielos del multimillonario que en lo más alto se oculta, son claras muestras del excelso nivel de urbanización que alcanza este paraje. Discurren por debajo de la ciudad una red de sucias alcantarillas que, de algún modo, contrastan con la pulcra y ordenada población que se presente imponente ante todo aquel que pisa su umbral por primera vez. Pero esto no es absolutamente nada comparado con "el otro lado" de Fourside... O mejor dicho: "el lado de la luna", Moonside. Como bien diría uno de los excéntricos habitantes de Moonside: Nuestra ciudad no es maravillosa, nuestra tierra es horrible, no te lo pasarás de muerte por aquí ni verás obras de arte flotar y desde luego no osaríamos abusar de las luces de neón.



Pero el maravilloso mundo de Eagleland y sus alrededores no acaba ahí, pues aún veo necesario hablar de la tierra del invierno eterno y la criatura del lago, Winters, sin olvidar el desierto de los monos parlantes y la ciudad flotante donde se guardan los secretos del Mu. Y luego esta Summers, mitad complejo vacacional, mitad pueblo de pescadores. Con un club exclusivo donde la gente se dedica al arte de la filosofía y seguramente el más caro lujoso entre los hoteles en los que he descansado.




Y Summers nos lleva a Scaraba, con sus pirámides y exótico ambiente, eso si, tendrá el aventurero de turno sortear a la bestia de los mares, al mismísimo Kraken, si quiere pisar la misma arena sobre la que se levanta la esfinge. Y sólo para aquellos capaces de desvelar el misterio de la pirámide, reina de pirámides, y atravesar el mar en un submarino amarillo, el mundo desvelará su último secreto... La Oscuridad. Y más allá de negros y pantanosos caminos el pueblo más tímido que ha existido jamas, que habitan sobre el mundo perdido y colosal de los no meno gigantescos dinosaurios.



Pero, ¿qué seria de un mundo sin sus habitantes? Y es que Eagleland no decepciona tampoco en este sentido. No puedo sino recomendar a todos los que decidan abandonar el hogar y lanzarse a la aventura por esta tierra el detenerse a conversar con todo ser que lo habita... A reírse con ellos y escuchar sus palabras no una, sino todas las veces que hagan falta. Quizás si miras con cuidado a tu alrededor, si no dejas piedra sin remover y no haces oídos sordos a todo lo que la simpática sociedad de personajes que pueblan cada rincón logres reunir las antiguas melodías y visitar en los confines del mundo la tierra de Magicant y la cueva que une pasado y presente...



Es realmente fácil dejarse atrapar por este mundo en particular, solo disfruta de su original ambiente, quizás te recuerde mucho a tu propio mundo pero además impregnado de una magia especial. Déjate envolver por su música, disfruta de los artistas que para ti tocan alegres melodías y surca los cielos si te atreves a bordo de un platillo volante. Jugar en Eagleland depara risas sin igual, con unos personajes y situaciones teñidos de genial humor, pero también guardará en lo más hondo tiempo para una o dos lágrimas. Y cuando contemples aquel álbum de fotos agradeceras en silencio por los recuerdos, y es que Earthbound es, a fin de cuentas, como la vida misma: Sonrisas y lágrimas.


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