Mirage Palace

Resultados para etiqueta "metroid"

Publicado: 21:00 21/01/2013 · Etiquetas: opinion, segundas partes, metroid, mana, dark cloud, mother · Categorías:
Muchas veces se ha dicho lo de "Segundas partes nunca fueron buenas" aunque creo que en todos los medios a la mayoría de por aquí se les ocurren un buen puñado de excepciones a dicha regla. Así pues, en esta entrada voy a hablar de mis personales "excepciones" en la industria de los videojuegos. Pues nada, al tajo:

Dark Chronicles/ Dark Cloud 2 (PS2):



Dark Cloud es una saga con únicamente dos entregas para PlayStation 2. Se trata de un dungeon crawler con ciertas peculiaridades. Para empezar su sistema de combate se acerca más a Zelda que al propio de su género, además del genial Georama, que consistía en la construcción de ciudades enteras decidiendo no sólo donde construir casas, puentes y otras estructuras... Sino incluso buscándoles dueños a esas casas.

Aún con todas las novedades y genial sistema de juego introducido en el primer juego, el segundo a mi gustó fue sencillamente mejor en todo, dándole además un nuevo giro al Georama gracias a los viajes temporales. Un estilo gráfico más personal, una banda sonora superior, una historia más épica y en general mejores ideas. El concepto de viajes en el tiempo añade más estrategia a la hora de diseñar las ciudades, pues el futuro cambia en función de detalles tan insignificantes como la situación de una casa específica y quien vive en ella.

Personalmente, me encanta este juego, para mi es el mejor juego que ha parido Level 5 (al menos de los probados), pero no quiero entretenerme más hablando de un solo juego, así que... ¡Siguiente!

Seiken Densetsu 3/Secret of Mana 2 (SNES):



Vale, técnicamente esto es una tercera parte, pero como popularmente fue conocido como Secret of Mana 2 (a saber cuál habría sido su título de salir en occidente) pues me vale. Para mi, este juego tiene el sistema de combate perfecto para un ARPG, una evolución de lo ya visto en Secret of Mana pero mucho más ágil y adictivo, sin perder un ápice de estrategia y sin ser nunca especialmente complejo.

A nivel gráfico me parece lo más bruto de la SNES, a nivel argumental no es una saga que destaque especialmente (quizás con la excepción de las pequeñas historias de Legend of Mana) pero este cumple sin problemas y me parece más interesante y mejor desenvuelto que su precuela (a la que le hacen mucho daño varias errata y textos "perdidos" en la traducción). Luego, banda sonora, pues por muy grande que sea mi amor por Fear of the Heavens, creo que la BSO de Secret of Mana queda eclipsada por cosas como: Delicate Affection, Decision Bell, Nuclear Fusion, High Tension Wire, Innocent Sea, Where Angels Fear to Trade... Puff, sencillamente Seiken Densetsu 3 cuenta con una de mis bandas sonoras favoritas en toda la historia de los videojuegos.

Bueno, creo que se nota que es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y quizás mi RPG favorito... Así que nada más que añadir.

Mother 2/Earthbound:




Iré al grano, nunca me he pasado el primer Mother... Sencillamente me aburre/desespera antes. Estoy convencido de que me lo acabaré pasando tarde o temprano por fanatismo a la saga, pero hoy día lo considero bastante injugable.

¿Y que decir de su secuela? Obra maestra, sin más, uno de los juegos más especiales que existen. Su banda sonora es sencillamente legendaria, sus encantadores gráficos (serán simples, pero preciosos a la par de simpáticos) o su atrapante mundo (con el cual estrené este blog) son las razones que para mi lo elevan a la categoría de clásico.

Paper Mario: La Puerta Milenaria (NGC):



Si lo sé, muy discutible, y advertir que hace ya un tiempo que no rejuego el primero por lo que mi opinión podría variar en un futuro, pero la verdad es que lo dudo. Sencillamente para mi Villa Viciosa tiene un encanto especial, y por muy similar que sea a su precuela también es superior en todo.

Desde un sistema de combate perfilado al máximo hasta un humor fantástico y una trama que si bien no abandona la simpleza propia de Mario se muestra como más y mejor desarrollada. Sencillamente un juegazo.

Metroid Prime 2 Echoes (NGC):



Aquí estoy hablando de dos obras maestras: Prime y Prime 2 me parecen ambos sencillamente sublimes. Veamos en que es mejor (siempre a mi juicio personal) Prime respecto a su secuela:

Mundo: Aún pudiendo pecar de clasicista Tallon IV es sencillamente uno de los mundos con más encanto que he tenido el placer de jugar.

Innovación: Es lo lógico siendo el primero de la trilogía, el impacto que causa en el jugador la brillante introducción, con uno de los "tutoriales" (si s ele puede llamar así) más brillantes de la historia, es irrepetible.

Ahora bien, quitando estos dos puntos, Echoes me parece superior en todo lo demás. A nivel estructural quizás sea lo mejor que he jugado (es, no en vano, mi Metroid favorito). Obviamente Prime y Super Metroid están peligrosamente cerca, pero a mi gusto Echoes es superior. Luego, dificultad: El Metroid más difícil y además más satisfactorio que he tenido el placer de disfrutar. Banda sonora, más de lo mismo, a mi en lo personal los temas de Torvus o Santuario me enamoraron. Ah, y añadir, que Éter también me parece un mundo cojonudo, eh. O sea que incluso en lo que Prime sale ganando Echoes no se queda atrás tampoco. También me gustó el nuevo sistema de rayos, si bien es raro ver un Metroid con munición añadió un nuevo factor muy interesante al combate, obligándote a cambiar de rayo a fin de no quedarte sin munición del contrario.

Y bueno, esta es mi lista por ahora, hay más, muchos más... Pero bueno, quizás en otro momento. Ahora bien ¿cuáles son en vuestra opinión aquellas secuelas que superan a sus originales?  

Publicado: 13:56 06/12/2012 · Etiquetas: articulo, metroid, mis mundos favoritos, opinion, prime, tallon IV · Categorías:
Flotando sobre el frío espacio una silenciosa nave orbitaba un misterioso planeta... Al aterrizar uno rápidamente se percata de que algo anda mal en el lugar, pues no parece haber movimiento en la nave más allá de unos pequeños y molestos parásitos. Avanzando entre cadáveres es cuando de repente uno de los piratas espaciales aparentemente fallecidos levanta su pistola y dispara con su último aliento y sin mediar palabra. Una vez eliminada la amenaza seguimos exactamente igual que empezamos, preguntándonos que ha podido suceder en tan tétrico lugar. Tras enfrentarnos al fruto de los experimentos piratas, el Parásito Reina, una amenazante cuenta atrás nos anuncia la inminente explosión de la fragata espacial. En el proceso de huida un monstruoso dragón gigantesco, viejo conocido por los asiduos a este universo, llamado Ridley hace estelar aparición para e última instancia volar rumbo al planeta. Lo que toca ahora es seguir su rastro y descender a la superficie lluviosa de Tallon IV.



Para nuestra desgracia, durante la fuga se han perdido básicamente todas las funciones de nuestra armadura espacial, la cual sigue siendo guay, pero ahora en versión "nos van a dar hasta en el carnet de identidad". Básicamente nos encontramos abandonados en un planeta deshabitado, lleno de peligrosas criaturas y totalmente indefensos, mirando a través de los ojos de una encantadora y callada señorita (que en un futuro sufriría una crisis de identidad y pasaría a no cerrar el pico ni debajo del agua, pero bueno, eso no viene a cuento en este momento).



La exótica jungla bajo eterna lluvia es solo uno de los múltiples parajes que nos esperan. Las ruinas de una antigua civilización, la misma en cuyos ancestrales textos esperan las respuestas a los secretos de este planeta, pobladas ahora solo por el mal y cuyas aguas contaminadas presentan tanto peligro como la mala hierba. Es también el hogar de unos aterradores espectros, cuya presencia hiela la sangre... O al menos las primeras veces, cuando llevas unos quince encuentros y te sabes de memoria en que salas aparecen pierden un poco el encanto, pero bueno, lo que se dice seguir siguen molando.



También tenemos unas complejas cavernas infestadas de lava entre las que deberemos estar atentos a cualquier rincón, pues una columna de piedra perfectamente normal podría esconder una de las claves para descubrir la verdad sobre Tallon IV. Caer en la lava o intentar atravesar Magmoor sin la protección adecuada será casi siempre sinónimo de muerte. En realidad, el viaje por este planeta es en general un proceso constante de crecimiento en el cual poco a poco iremos ganando poder que abrirá nuevas areas y hará que otras que antaño nos parecieron aterradoras por su peligrosidad sean un mero paseo. ¿El final del viaje? Conocer cada esquina, la localización de los puntos de guardado, de las estaciones de munición... Y convertirnos en el ser más poderoso sobre la superficie de Tallon IV.



Si hay zona de este salvaje mundo por encima de las demás, un lugar de desolación colmado de peligros y que al mismo tiempo ofrece una extraña sensación de calma... Ese lugar es Phendrana, el mundo congelado. Las ruinas de un antiguo templo, perteneciente a los mismos hombres pájaro que poblaron el planeta antaño, contrastan con los modernos laboratorios donde los piratas espaciales desarrollan armas biológicas. A su vez visitaremos cuevas de hielo, un lago y un risco... Sin olvidarnos del impresionante páramo cubierto de nieve, sencillamente magistral. Ahora voy a hacer hincapié en una escena concreta que el viajero se encontrará en este lugar, concretamente en sus laboratorios. Tenemos una peligrosa arma biológica, un Metroid, encerrado tras un cristal. Si escaneamos el cristal veremos como casi parece que farde de su resistencia y capacidad para contener a la criatura. Nos acercamos y no pasa nada... Entonces nos volvemos y seguimos nuestro camino cuando... ¡Las luces se apagan y oímos como el cristal se rompe! En fin, fácil imaginarse que vendría a continuación, ¿cierto?



Finalmente tenemos las Minas de Phanzon donde los piratas creen estar a punto de culminar su diabólico plan. No es un lugar recomendable para unas vacaciones, ni siquiera si eres una experimentada cazarrecompensas. tenemos un largo camino (quizás demasiado) lleno hasta los topes de enemigos, torretas, metroides y Phanzon (como no) tóxico. Todo para culminar en la batalla contra el pirata definitivo.



En mi anterior entrada de esta sección, hablo de como en un mundo sus personajes juegan un papel fundamental, en este caso concreto es justo lo contrario. Es la falta de vida la que hace que Tallon IV sea especial. Y no sólo eso, y es que en este humilde texto jamas podría abarcar todos y cada uno de los secretos que Tallon IV se guarda bajo la manga. Es cuestión de los que decidan adentrarse en este mundo el descubrir el secreto tras la lluvia que se detiene en el aire, encontrar el sagrado templo donde la verdadera misión les será revelada, atravesar la fragata hundida y enfrentarse al enorme dragón bajo la lluvia... Y quizás alcanza la última zona, donde el verdadero enemigo aguarda, el Cráter del Impacto. Para lograrlo, será preciso vencer a la soledad y adentrarse en uno de los más ricos y mágicos mundos que existen.


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