Mirage Palace

Resultados para etiqueta "mother"

Publicado: 21:00 21/01/2013 · Etiquetas: opinion, segundas partes, metroid, mana, dark cloud, mother · Categorías:
Muchas veces se ha dicho lo de "Segundas partes nunca fueron buenas" aunque creo que en todos los medios a la mayoría de por aquí se les ocurren un buen puñado de excepciones a dicha regla. Así pues, en esta entrada voy a hablar de mis personales "excepciones" en la industria de los videojuegos. Pues nada, al tajo:

Dark Chronicles/ Dark Cloud 2 (PS2):



Dark Cloud es una saga con únicamente dos entregas para PlayStation 2. Se trata de un dungeon crawler con ciertas peculiaridades. Para empezar su sistema de combate se acerca más a Zelda que al propio de su género, además del genial Georama, que consistía en la construcción de ciudades enteras decidiendo no sólo donde construir casas, puentes y otras estructuras... Sino incluso buscándoles dueños a esas casas.

Aún con todas las novedades y genial sistema de juego introducido en el primer juego, el segundo a mi gustó fue sencillamente mejor en todo, dándole además un nuevo giro al Georama gracias a los viajes temporales. Un estilo gráfico más personal, una banda sonora superior, una historia más épica y en general mejores ideas. El concepto de viajes en el tiempo añade más estrategia a la hora de diseñar las ciudades, pues el futuro cambia en función de detalles tan insignificantes como la situación de una casa específica y quien vive en ella.

Personalmente, me encanta este juego, para mi es el mejor juego que ha parido Level 5 (al menos de los probados), pero no quiero entretenerme más hablando de un solo juego, así que... ¡Siguiente!

Seiken Densetsu 3/Secret of Mana 2 (SNES):



Vale, técnicamente esto es una tercera parte, pero como popularmente fue conocido como Secret of Mana 2 (a saber cuál habría sido su título de salir en occidente) pues me vale. Para mi, este juego tiene el sistema de combate perfecto para un ARPG, una evolución de lo ya visto en Secret of Mana pero mucho más ágil y adictivo, sin perder un ápice de estrategia y sin ser nunca especialmente complejo.

A nivel gráfico me parece lo más bruto de la SNES, a nivel argumental no es una saga que destaque especialmente (quizás con la excepción de las pequeñas historias de Legend of Mana) pero este cumple sin problemas y me parece más interesante y mejor desenvuelto que su precuela (a la que le hacen mucho daño varias errata y textos "perdidos" en la traducción). Luego, banda sonora, pues por muy grande que sea mi amor por Fear of the Heavens, creo que la BSO de Secret of Mana queda eclipsada por cosas como: Delicate Affection, Decision Bell, Nuclear Fusion, High Tension Wire, Innocent Sea, Where Angels Fear to Trade... Puff, sencillamente Seiken Densetsu 3 cuenta con una de mis bandas sonoras favoritas en toda la historia de los videojuegos.

Bueno, creo que se nota que es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y quizás mi RPG favorito... Así que nada más que añadir.

Mother 2/Earthbound:




Iré al grano, nunca me he pasado el primer Mother... Sencillamente me aburre/desespera antes. Estoy convencido de que me lo acabaré pasando tarde o temprano por fanatismo a la saga, pero hoy día lo considero bastante injugable.

¿Y que decir de su secuela? Obra maestra, sin más, uno de los juegos más especiales que existen. Su banda sonora es sencillamente legendaria, sus encantadores gráficos (serán simples, pero preciosos a la par de simpáticos) o su atrapante mundo (con el cual estrené este blog) son las razones que para mi lo elevan a la categoría de clásico.

Paper Mario: La Puerta Milenaria (NGC):



Si lo sé, muy discutible, y advertir que hace ya un tiempo que no rejuego el primero por lo que mi opinión podría variar en un futuro, pero la verdad es que lo dudo. Sencillamente para mi Villa Viciosa tiene un encanto especial, y por muy similar que sea a su precuela también es superior en todo.

Desde un sistema de combate perfilado al máximo hasta un humor fantástico y una trama que si bien no abandona la simpleza propia de Mario se muestra como más y mejor desarrollada. Sencillamente un juegazo.

Metroid Prime 2 Echoes (NGC):



Aquí estoy hablando de dos obras maestras: Prime y Prime 2 me parecen ambos sencillamente sublimes. Veamos en que es mejor (siempre a mi juicio personal) Prime respecto a su secuela:

Mundo: Aún pudiendo pecar de clasicista Tallon IV es sencillamente uno de los mundos con más encanto que he tenido el placer de jugar.

Innovación: Es lo lógico siendo el primero de la trilogía, el impacto que causa en el jugador la brillante introducción, con uno de los "tutoriales" (si s ele puede llamar así) más brillantes de la historia, es irrepetible.

Ahora bien, quitando estos dos puntos, Echoes me parece superior en todo lo demás. A nivel estructural quizás sea lo mejor que he jugado (es, no en vano, mi Metroid favorito). Obviamente Prime y Super Metroid están peligrosamente cerca, pero a mi gusto Echoes es superior. Luego, dificultad: El Metroid más difícil y además más satisfactorio que he tenido el placer de disfrutar. Banda sonora, más de lo mismo, a mi en lo personal los temas de Torvus o Santuario me enamoraron. Ah, y añadir, que Éter también me parece un mundo cojonudo, eh. O sea que incluso en lo que Prime sale ganando Echoes no se queda atrás tampoco. También me gustó el nuevo sistema de rayos, si bien es raro ver un Metroid con munición añadió un nuevo factor muy interesante al combate, obligándote a cambiar de rayo a fin de no quedarte sin munición del contrario.

Y bueno, esta es mi lista por ahora, hay más, muchos más... Pero bueno, quizás en otro momento. Ahora bien ¿cuáles son en vuestra opinión aquellas secuelas que superan a sus originales?  

Publicado: 15:42 28/11/2012 · Etiquetas: articulo, Earthbound, mis mundos favoritos, Mother, mother 2 · Categorías:
Son muchos los mundos que en mis viajes he conocido. Muchas las tierras que estos pies han pisado a lo largo de heroicas epopeyas o largos periplos en soledad. Así pues, no es de extrañar que no hayan sido precisamente pocos los parajes que han maravillado estos ojos e inspirado mi pobre corazón. Me dispongo en estas crónicas a describir aquello que lleno mi alma, esperando con mis palabras ser capaz de transmitir al menos un ápice de la belleza de tales mundo.



En este mundo hay un hombre, un extraño personaje que en diversas ocasiones paralizará la marcha de aquellos viajeros que se aventuren en tan curiosas tierras para, sin razón ni cargo, guardar a modo de instantánea un simple recuerdo, uno que quizás en el preciso momento no parecerá gran cosa... Pero será al finalizar su aventura cuando el viajero despistado se percate de todo lo que le debe a aquel hombre: un almacén de momentos. En este mundo hay grandes edificios y rápidos vehículos que cruzan las calles sin dilación. No hay bosques encantados pero si lujosos hoteles y un hombre que sueña con convertirse en una mazmorra. Quizás no encuentres brujas y princesas, pero si una secta adoradora del color azul y una pequeña damisela en apuros, prisionera en un lejano valle.



Me han dicho que no puedo montar sobre un dragón para atravesar estos lares, sino que debo recurrir a algo conocido bajo el nombre de autobús. Curioso vehículo, que presto atraviesa los túneles que conectan las principales ciudades de este encantador paisaje urbano. Más curiosa es la melodía que acompañó el camino la primera vez que tome este transporte, una alegre tonada que rápidamente quedo grabada a fuego en mi memoria... Y no sería la primera ni la última.



En este mundo hay ciudades de divertido nombre, tales como Onett, Twoson, Threed, Fourside... Si, en ese orden. Onett es la más pequeña de entre todas, pero al mismo tiempo es uno de esos sitios donde es imposible aburrirse. De un día para otro cae un meteorito sobre su alta colina e insta a un joven a partir en épica odisea, tampoco nos olvidaremos de su librería y los simpáticos agentes de policía , quizás demasiado seguros de su propia fuerza. Tampoco me olvidó de los Shark, maleantes locales en desternillante atuendo. En Twoson hay un parque. Bueno, también hay hippies pero vamos a centrarnos en el parque. Aquí no hay cuevas místicas, no, hay un mercadillo y un par de ladronzuelos pasándose de listos. En la escuela los niños juegan y aprenden entre risas y más allá espera el valle y la ya antes mentada damisela esperando ser salvada por su príncipe azul.



Luego esta Threed, la ciudad zombie... Un momento, ¿¡qué!? Si es que desde luego este es un mundo que nunca aburre. Zombies y asustados ciudadanos, todo enmarcado en un ambiente de vieja película de terror. ¿Podrá el viajero intrépido limpiar la ciudad de monstruos? Y al hacerlo, si lo hace, ¿que imagen de Threed le dará la bienvenida con un nuevo amanecer? Es, en cierto modo, una ciudad con dos caras y es tarea del aventurero luchar para descubrir la otra versión de Threed.



Fourside es la más grande de entre las urbes que componen el peculiar paisaje de este país lejano. El teatro y el museo o el gigantesco centro comercial, así como el altivo rascacielos del multimillonario que en lo más alto se oculta, son claras muestras del excelso nivel de urbanización que alcanza este paraje. Discurren por debajo de la ciudad una red de sucias alcantarillas que, de algún modo, contrastan con la pulcra y ordenada población que se presente imponente ante todo aquel que pisa su umbral por primera vez. Pero esto no es absolutamente nada comparado con "el otro lado" de Fourside... O mejor dicho: "el lado de la luna", Moonside. Como bien diría uno de los excéntricos habitantes de Moonside: Nuestra ciudad no es maravillosa, nuestra tierra es horrible, no te lo pasarás de muerte por aquí ni verás obras de arte flotar y desde luego no osaríamos abusar de las luces de neón.



Pero el maravilloso mundo de Eagleland y sus alrededores no acaba ahí, pues aún veo necesario hablar de la tierra del invierno eterno y la criatura del lago, Winters, sin olvidar el desierto de los monos parlantes y la ciudad flotante donde se guardan los secretos del Mu. Y luego esta Summers, mitad complejo vacacional, mitad pueblo de pescadores. Con un club exclusivo donde la gente se dedica al arte de la filosofía y seguramente el más caro lujoso entre los hoteles en los que he descansado.




Y Summers nos lleva a Scaraba, con sus pirámides y exótico ambiente, eso si, tendrá el aventurero de turno sortear a la bestia de los mares, al mismísimo Kraken, si quiere pisar la misma arena sobre la que se levanta la esfinge. Y sólo para aquellos capaces de desvelar el misterio de la pirámide, reina de pirámides, y atravesar el mar en un submarino amarillo, el mundo desvelará su último secreto... La Oscuridad. Y más allá de negros y pantanosos caminos el pueblo más tímido que ha existido jamas, que habitan sobre el mundo perdido y colosal de los no meno gigantescos dinosaurios.



Pero, ¿qué seria de un mundo sin sus habitantes? Y es que Eagleland no decepciona tampoco en este sentido. No puedo sino recomendar a todos los que decidan abandonar el hogar y lanzarse a la aventura por esta tierra el detenerse a conversar con todo ser que lo habita... A reírse con ellos y escuchar sus palabras no una, sino todas las veces que hagan falta. Quizás si miras con cuidado a tu alrededor, si no dejas piedra sin remover y no haces oídos sordos a todo lo que la simpática sociedad de personajes que pueblan cada rincón logres reunir las antiguas melodías y visitar en los confines del mundo la tierra de Magicant y la cueva que une pasado y presente...



Es realmente fácil dejarse atrapar por este mundo en particular, solo disfruta de su original ambiente, quizás te recuerde mucho a tu propio mundo pero además impregnado de una magia especial. Déjate envolver por su música, disfruta de los artistas que para ti tocan alegres melodías y surca los cielos si te atreves a bordo de un platillo volante. Jugar en Eagleland depara risas sin igual, con unos personajes y situaciones teñidos de genial humor, pero también guardará en lo más hondo tiempo para una o dos lágrimas. Y cuando contemples aquel álbum de fotos agradeceras en silencio por los recuerdos, y es que Earthbound es, a fin de cuentas, como la vida misma: Sonrisas y lágrimas.


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