Resultados para etiqueta "ps3" Publicado: 13:04 16/03/2014 · Etiquetas: analisis, castlevania, mercurysteam, opinion, ps3 · Categorías:
El cierre de la trilogía de Lords of Shadow me ha gustado bastante más que a la inmensa mayoría de la prensa especializada, aunque no deja de ser un juego con algunos errores y en general toda una lástima que Mercury no consiguiera en su último Castlevania alcanzar el sobresaliente, sino que se quedaran a medio camino. Secreto: (Pincha para leerlo) Gráficamente es bonito, sólido, no sufre excesivos tirones, y aunque los tiempos de carga a veces se me antojan muy largos a fin de cuentas el juego presenta amplias zonas. Artísticamente es irregular, con un castillo soberbio y una ciudad en la que si bien hay tramos que mantienen sin problema el aura del castillo, otros resultan insulsos y terriblemente genéricos. El diseño de enemigos en la ciudad, así como la excusa argumental para su aparición, tampoco son santo de mi devoción, siendo para mi gusto algo inconsistentes a nivel artístico con el resto del juego. Los enemigos en el castillo, por otra banda, si están mejor resueltos tanto en diseño como en argumento. A nivel musical la banda sonora sigue pasando bastante desapercibida muchas veces (hasta el punto de no llegar ni a sonar) pero cuenta con melancólicas y hermosas melodías para acompañar los paseos por la ciudad en ruinas o el viejo castillo, así como vibrantes composiciones para las batallas. Seguramente al acabar el juego apenas dos melodías quedaran en el recuerdo del jugador (y más por sonar en repetidas ocasiones que por otra cosa), pero sigue siendo una banda sonora notable. Argumentalmente hablando una de cal y otra de arena... No se trata de que este mal resuelta la historia... Podría ser mejor, si, pero tampoco lo hubiera esperado, es un final típico. El problema es que algunas justificaciones argumentales son bastante risibles, en mi opinión, hay personajes que están simplemente por estar y el duelo final es... Cuestionable cuanto menos. Tiene sus buenos momentos, casualmente relacionados con el castillo y la historia más íntima de Drácula. Sin embargo, cuando el juego intenta crear una especie de gran apoteosis, un final épico y un villano amenazante es cuando la historia falla estrepitosamente y cae por su propio peso. Por suerte, el apartado donde el juego me ha sorprendido para bien no ha sido la historia, sino la jugabilidad. Mejores combates que en sus precuelas, los mejores jefes de la trilogía, puzzles que si bien no son muy difíciles resultan mil veces más dinámicos y divertidos y utilizan ampliamente los poderes del protagonista. Un mundo relativamente grande y más explorable de lo que podía parecer en primera instancia, con zonas conectadas con mejor gusto de lo esperable y las suficientes facilidades para moverte con fluidez por el mapeado sin que se haga pesado (aunque lo que es el mapa en si al que tiene acceso el jugador sea bastante penoso). El plataformeo es igual que en sus precuelas, funciona para aportar variedad al conjunto pero desde luego no esperéis nada brillante. Para ser justos ni siquiera lo pretende, así que se puede decir que el juego cumple sin problema en eso. El sistema de progresión del personaje también esta bastante bien, aunque la experiencia usada para comprar nuevas técnicas acostumbra sobrar. El sistema de maestría (al usar mucho una técnica llegas a dominarla y si dominas varias técnicas subes de nivel ese arma) y las tres armas son todo un acierto. Los combos son pocos pero todos increíblemente útiles a su manera. El combate apuesta más por darle al jugador una cantidad limitada de habilidades que debe dominar en vez de la versatilidad que darían miles de combos. No es ni mejor ni peor, es distinto, y desde luego dentro de este jugo en concreto funciona. Las batallas no se hacen ni la mitad de pesadas que algunas del primer Lords of Shadow, y no solo eso, es que son realmente satisfactorias y divertidas. Ayuda una IA enemiga mejorada respecto a sus antecesores. Finalmente tenemos una tienda donde comprar reliquias que aportan beneficios como curar nuestras heridas o magia ilimitada durante un breve lapso de tiempo. Son un buen añadido en sustitución a las fuentes de vida (a veces muy abundantes) en anteriores LoS. Aquí también tenemos puntos específicos para recargar magia y vida, pero en menor cantidad. Aunque quizás los propios enemigos suelten demasiadas reliquias el ser derrotados. También acabar mencionando que el juego cuenta con autoguardado, lo cual puede ser algo estúpido cuando queremos dejar la partida y no estamos seguros de donde guardó el juego la última vez, teniendo que recorrer el mapa en un punto aleatorio donde el juego guarde la partida (lo mejor es aprovechar las salas de teletransporte o los portales hacia el castillo, ahí guarda siempre). En un juego de estas características (y le pasaba lo mismo a Mirror of Fate) veo necesarios puntos de guardado de toda la vida. Eso si, en Lords of Shadow 2 los puntos de guardado/control automáticos son menos numerosos en batalla (la mayoría de jefes ni los tienen), lo cual es muy agradecido por la dificultad. Como conclusión, un producto más que notable, ambicioso en todos los sentidos pero que a nivel argumental no acaba de cuajar, sobrando casi todo lo que concierne a la ciudad. Digo más, no puedo evitar pensar que si hubieran sido no más humildes, sino más claros a la hora de enfocar su ambición, eligiendo desarrollar el juego única y exclusivamente en un castillo más grande y con una argumento más solemne, habrían logrado con la misma base ese sobresaliente que para mi se les ha resistido en todos sus juegos por una u otra razón. ¿El resultado final? Notable a lo mínimo, pero lejos de magnífico. Nota: 8 |
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