Resultados para etiqueta "sony" Publicado: 11:41 01/11/2014 · Etiquetas: analisis, gravity rush, opinion, psvita, sony · Categorías:
Hablemos claro, Gravity Rush es un juego con numerosos defectos. Desde una mecánica que acaba tornandose ligeramente repetitiva, unos combates que no van a ninguna parte y un final que es la antítesis de lo que debe ser el clímax de una historia hasta los más pequeñitos defectos propios de un desarrollo al que le falto la última capa de pintura, por así decirlo. Pero también es una de las experiencias más refrescantes y divertidas que he tenido en una portátil desde... Sip, pues desde Kid Icarus: Uprising, que no es poco. Secreto: (Pincha para leerlo) Gráficamente hay que mencionar defectos como ligeros parones y un popping muy notorio... Pero todo eso queda eclipsado por un magnífico apartado artístico. Desde los personajes hasta la ciudad de arquitectura imposible (en serio, ¿cómo demonios se desplazan los ciudadanos a pie día a día por la ciudad? Los pobres tienen que dar más vueltas que un Tío Vivo) y bellísimos edificios. El juego es por regla general muy agradable de ver en todo momento. Músicalmente nos encontramos con una banda sonora de corte totalmente ambiental, con buenos temas que acompañan a la perfección la acción la mayoría de las veces pero que no quedarán en la memoria. Además, el número de composiciones se antoja escaso. A nivel argumental Gravity Rush nos pone en la piel de Kat, una joven amnésica que gracias a su mágico gato puedo controlar la gravedad a placer. En su aventura recorrerá todos los distritos de una masiva ciudad en los cielos en busca de sus recuerdos perdidos y la verdad sobre el poder oscuro que amenaza con destruir la paz. Se trata de una historia con ritmo algo desigual, lenta en la mayor parte de su desarrollo y con un final acelerado e innecesariamente abrupto. En cierto modo Gravity Rush es como la primera temporada de un anime, uno lleno de relleno y que solo al final coge ritmo – demasiado – para acabar dejándote con la miel en los labios. Porque, si, la historia de Gravity Rush esta inconclusa, y aunque técnicamente esta anunciada no sabemos nada de una secuela. No entiendo la necesidad de hacer algo así con una nueva IP. Los desarrolladores bien debían saber que se arriesgaban a dejar la trama inconclusa para siempre. Si fuera una historia que debido a su duración fue partida en dos partes (como Golden Sun o Trails in the Sky) no sería un problema, pues en cierta forma la continuación estaría asegurada – a fin de cuentas formaría parte del desarrollo original, no sé si me explico – pero es que no es el caso. Es una nueva IP, como pudo ser el primer Bayonetta, que, sin tener garantizada secuela decide acabar en un bonito “To be continued...” De nuevo supongo que es algo típico del anime. En cuanto a la historia en si, no es gran cosa y resulta muy predecible, pero hay que decir que los personajes que pueblan el mundo del juego derrochan carisma y realmente uno siente curiosidad por verlos avanzar en la trama y leer los divertidos diálogos que intercambian en esas escenas de estética entre el cómic europeo y el manga. Y llegamos al apartado más interesante, la jugabilidad. En esencia Gravity Rush es un juego de aventuras de mundo abierto. Kat debe moverse por la ciudad cumpliendo distintas misiones (secundarias o principales) a fin de mejorar sus habilidades y progresar en la trama. El mundo además esta llenos e gemas que recolectar (que corresponde la recompensa por las misiones secundarias y son la moneda para mejorar habilidades). Las misiones secundarias consisten en reparar secciones de la ciudad a cambio de un puñado de gemas. Al hacerlo se desbloquea una misión desafío, que consiste en cumplir determinados requisitos y deriva en una puntuación que determina la recompensa en gemas. Estas misiones varían entre carreras contrarreloj, luchar contra hordas de enemigos, etc. No son lo más variadas del mundo pero por suerte no aburren, quizás gracias a la facultad d e nuestra protagonista por alterar la gravedad. Con un botón entramos en modo antigravedad y entonces ya no hay límites. Podemos correr por las paredes, lanzarnos con una patada contra enemigos, recoger objetos y trasportarlos flotando en nuestro campo anti-gravedad, deslizarnos a toda velocidad por las calles de la ciudad... Y ese bendito vuelo. Creo que volar libremente en un entorno tridimensional jamás había sido tan divertido. El mero hecho de recoger gemas que flotan en los cielos maniobrando entre rascacielos es una experiencia magnífica. Ese vuelo redime todos los fallos del juego en otros apartados de la jugabilidad. Las misiones de la trama principal varían entre ir de un punto a otro, investigar los distintos distritos o luchar contra enemigos. En general no hay demasiada variedad, el juego apuesta todo en sus controles y en las distintas formas de desplazarse, pues de no ser por el gustazo que da simplemente moverse el juego sería terriblemente soso y repetitivo. Los combates no están demasiado inspirados. A parte de patadas básicas y patada gravitatoria, Kat cuenta con tres ataques especiales que se desbloquean según se avanza en la trama y que requieren de cargar (infringiendo y recibiendo daño)... Y no más. Esquivar y moverte alrededor del enemigo puede llegar a ser más variado que el combate físico en si. Por otro lado, los jefes también resultan muy poco inspirados, siendo por regla general combates largos donde a veces la cámara juega malas pasadas o lo especifico que resulta el punto débil del enemigo – acompañado por tamaño y velocidad – hace excesivamente frustrante el golpearle. A parte de la ciudad hay cortas secciones lineales, que separan entre si los primeros capítulos, basadas en el avance por un escenario diseñado con el plataformeo en mente – a fin de esto los poderes de Kat se ven limitados ya sea por la disposición del escenario o por exigencias de la trama –. Estas partes son intensas y constituyen los segmentos más divertidos de la trama principal. Gravity Rush es un juego atrevido, con unos controles cuidados – aunque quizás depende demasiado de la táctil de Vita, tanto delantera como trasera, para el gusto de algunos – y una exploración endiabladamente divertida y satisfactoria por el mero hecho de moverte por los escenarios. Pero también es un juego al que le falta pulir prácticamente todos los demás aspectos de su jugabilidad. Aún con combates repetitivos y poca variedad de situaciones solo por la experiencia que supone controlar la gravedad se coloca como un imprescindible de Vita, una pequeña joya en bruto a la que le falta muchísimo por pulir y que quizás en conjunto pueda decepcionar a algunos... Pero en las partes en las que brilla lo hace con gran intensidad. Nota: 8 |
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