Resultados para etiqueta "square" Publicado: 01:10 01/08/2015 · Etiquetas: analisis, final fantasy, final fantasy 6, opinion, square · Categorías:
Jamás fui fan de Final Fantasy. De hecho jamás entendí como llegó a ser tan popular y he llegado a la conclusión que se debe más a la fortuna de lanzar el juego adecuado en el momento adecuado que a los juegos en si (notese que esto no implica que los juegos sean malos ni nada parecido, sencillamente encuentro curioso como la popularidad de la saga depende más que en ninguna otra que haya visto de un único juego). Admito puede ser simplemente impresión mía pero lo que sí sé es que no tengo ni la menor idea de que demonios es la “magia" de los Final Fantasy clásicos y para mi que no deja de ser la típica venda de la nostalgia o en su defecto puro postureo. Y sin embargo, aún no siendo fan, cuando un juego es bueno sencillamente es bueno. Y Final Fantasy VI es más que bueno, es uno de los mejores JRPGs de su generación y seguramente el más ambicioso. Oh, jugado en mi PS Vita, versión PSX. Lo digo para que nadie pueda decir que la consola en la que fue lanzado originalmente influye en mi juicio (a estas alturas esperaría que no fuera así nunca pero por si acaso no está de más destacarlo). Secreto: (Pincha para leerlo) Gráficamente es en su mayor parte espectacular teniendo en cuanta la época y la consola en la que se lanzo originalmente. Seguramente sólo sea superado por Chrono Trigger y obviamente Seiken Densetsu 3 en cuanto a lo juegos bidimensionales se refiere en SNES. El detalle de los fondos por regla general es muy bueno, aunque si es verdad que a veces, cuando una estructura u otra cosa impide ver al protagonista, puede ser confuso moverse por los escenarios hasta que uno se acostumbra. Los sprites en los combates por su parte tienen un nivel altísimo, con jefes muy bien diseñados y los efectos de los distintos hechizos e invocaciones también son bastante vistosos para la época. En el campo artístico presenta unos personajes con diseños únicos y atractivos, dignos de uno de los mejores planteles de personajes en un JRPG. Hablando de los personajes y la historia, en Final Fantasy VI no existe un único protagonista definido durante todo el transcurso de la aventura y entre los personajes principales del grupo se reparte muy bien el protagonismo. Si bien es verdad que algunos otros como Mog están ahí de puro relleno tampoco molestan. La historia es una épica fantasía increíblemente ambiciosa para la época, con un villano muy carismático y algún que otro giro de guión muy sorprendente y bien desenvuelto. El juego presenta alguna de las escenas más memorables en el género, siendo quizás el colofón la maravillosa escena de la ópera, aunque el giro a mitad del juego y lo que acontece justo a continuación con cierto personaje no se queda atrás. Ahora bien, por memorable que resulte la historia no resulta perfecta. Parte de la culpa es de una traducción mejorable pero otra parte es de otras escenas que resultan... Cutres. La destrucción de un poblado... Sin casi destrucción real pasando en pantalla, es un buen ejemplo. Achaco esto a la ambición del guión, que quizás estaba demasiado por delante de la tecnología de su época. También algunos puntos del guión no se resuelven tan bien como me gustaría y en la segunda mitad algunos personajes están bastante desaprovechados. Con todo la trama de Final Fantasy VI es sobresaliente y desde luego perdurará en la memoria de quienes lo jueguen. A nivel de banda sonora me quito el sombrero ante Uematsu. No sé si sabría decidir cual es su mejor trabajo, si la BSO de Final Fantasy IX o la de este Final Fantasy VI. Aunque la del primero resulta hipnótica en cada momento, con más variedad y ninguna pieza disonante en la calidad global de la banda sonara (cosa que si encontramos en Final Fantasy VI) la de este segundo tiene sencillamente los mejores temas individuales. El tema de Terra que nos acompaña en el mapa mundi en la primera mitad de la aventura, el tema de Sabin y Edgar, el tema de Celes, etc. Sin olvidar ese colosal trabajo que es el tema del jefe final (uno de los más largos y complejos de su época, reflejo directo de la ambición del juego). Guste más una u otra el caso es que ambas son dos trabajos de genio, lo mejor que ha dado Uematsu en toda su carrera con amplía diferencia. A nivel de jugabilidad nos encontramos con un juego de rol japonés por turnos que usa el sistema de combate ATB introducido en Final Fantasy IV. No es especialmente complejo, cuando se llena la barra de acción del personaje este puede ejecutar una acción tras la cual la barra se vacía de nuevo y vuelta a empezar. El juego no es difícil ni lo necesita, pues no ofrece lo que se dice amplías posibilidades de combate y de estrategias para el jugador... Lo cual no es decir que no ofrezca ninguna. Y es que el sistema tiene la profundidad justa y necesaria para no aburrir ni abrumar. Básicamente cada personaje tiene una serie de stats base únicos, una habilidad única de personaje, y unas posibilidades de equipamiento especificas. Al subir de nivel aumentan en HP y en MP, no aumenta sin embargo ninguna otra estadística. En este juego los stats de los personajes dependen en su mayor parte del equipamiento, siendo importante tener siempre lo mejor posible equipado (generalmente, al menos. He de mencionar que existe equipamiento que absorbe ciertos elementos mágicos por lo que a veces conviene más dicho equipo que uno que parezca tener mejores stats). Llegados cierto punto podremos equipar a nuestros personajes con espers. Estos actuando como invocaciones y son además el medio para enseñar magia a nuestros héroes. Al finalizar los combates ganaremos Magic Points para los hechizos asociados al esper equipado, dependiendo la cantidad del ratio de aprendizaje. Una vez lleguen al 100% el personaje aprenderá el hechizo. Ejemplo práctico: Si quiero que Terra aprenda Fire he de equiparla con el esper adecuado. Fire tiene un ratio de aprendizaje del 5%, por lo que por cada Magic Point que consiga Fire sube un 5%. Si consigo 5 Magic Points al acabar un combate subirá un 25%. Una vez Fire llegué a 100 Terra aprenderá el hechizo y podrá usarlo siempre que quiera. De esta forma todos los personajes pueden dominar todas las magias, otorgando cierto grado de versatilidad al jugador a la hora de construir a los distintos personajes. Los esper también proporcionan subidas de stats variadas a cada nuevo nivel ganado por el personaje con el esper equipado, siendo la única forma en el juego de mejorar permanentemente las estadísticas de nuestro equipo. Otro punto a mentar de la jugabilidad son las reliquias. Cada personaje puede equipar dos reliquias, objetos especiales cuyos efectos varían entre proporcionar subidas de stats, permitir equipar un arma con cada mano o defender contra envenenamientos entre otras muchas cosas. No hay ninguna clase de restricción en que reliquias puede equipar cada personaje así que de nuevo encontramos que el juego es más flexible de lo que podría parecer en cuanto a opciones de personalización. Teniendo todo lo dicho en cuenta es obvio que Final Fantasy VI es un juego donde el nivel importa bien poco, por lo tanto el grindeo es prácticamente inexistente. Esto hace que me cuestione la razón por la cual decidieron subir el ratio de encuentros aleatorios en la segunda mitad del juego. En algún momento puede volverse algo molesto, aunque también puede ser impresión mía por hacer mucho tiempo que no juego a un juego de 16bits con encuentros aleatorios. El mapa mundi no destaca por un diseño extremadamente original y recurre a las regiones clásicas en el género. Los poblados también resultan en su mayoría genéricos y olvidables. Por contra el juego cuenta con alguna que otra mazmorra sorprendentemente divertida. Nada del otro mundo en cuanto a diseño, pero se agradecen algún que otro puzzle en el camino. No son especialmente largas así que no resultan pesadas nunca (bueno, al menos las mazmorras obligatorias. La torre de los fanáticos es otro cantar al ser sencillamente una sucesión de escaleras hacía arriba. Pero, eh, es opcional y el reto de supervivencia viene de la limitación en los combates en esa zona). También me ha sorprendido para bien la mecánica de manejar a distintas parties de personajes en algunos momentos, ya sea en una misión para proteger a un personaje en concreto o para superar una mazmorra que requiere de la cooperación de dos equipos de héroes distintos. Llegados a este punto sólo me queda comentar las diferencias entre las dos mitades de este juego, y es que bien podrían ser juegos distintos. La primera mitad funciona como una experiencia más cinematográfica, son más diálogo, dedicada a world building y a desarrollar a los personajes. Está plagada de escenarios variados e introduce de cuando en vez secciones jugables algo distintas para aportar variedad. Esta primera mitad es estrictamente lineal (que no pasillera, ojo). La segunda mitad por su parte funciona más como un JRPG clásico: te suelta en un gran mundo y te manda a explorar a tu bola sin ninguna indicación de a donde dirigirte. Se vuelve imprescindible explorar y hablar con los distintos personajes… Y aún así parte del contenido secundario que se oculta en esta segunda mitad llega a resultar demasiado críptico. La forma de reclutar a Gogo, un personaje opcional ya no es que sea un poco críptica, estamos hablando de críptica nivel Romancing SaGa. Ambas mitades tienen sus momentos mejorables, pero aún así lo bueno siempre supera a lo malo y el conjunto que crean es un enorme juegazo. ¿Traducción muy mejorable que empaña algunas escenas de la historia? Sí. ¿Demasiado ambicioso en algunos puntos? Sí. ¿Dista de la perfección y en la segunda mitad completar el 100% puede resultar críptico y tedioso? Sí. ¿Merece la pena? Mil veces sí. Final Fantasy VI es una aventura única, un JRPG que si bien no destaca por ofrecer una jugabilidad compleja si supone un viaje magnífico y épico. En ese sentido es exactamente igual que Final Fantasy IX, su objetivo es crear un mundo y unos personajes y hacer al jugador parte de la odisea de los mismos. Y este juego lo hace de cine. Pero no sólo eso, si Final Fantasy VI solo ofreciera una bonita aventura en el exterior no sería un buen videojuego. También ofrece un sistema de combate que aunque pueda parecer plano (y en cierto modo lo es) no llega a aburrir en ningún momento y el juego tampoco satura al jugador de diálogos sino que se acuerda devolverle el control cada poco tiempo. En definitiva, es el equilibrio entre historia y jugabilidad que hacen de este juego una joya. Joya. En lo personal Final Fantasy XII me sigue pareciendo el mejor juego de la franquicia por sus méritos jugables, sin embargo tendría dificultades eligiendo entre Final Fantasy IX y Final Fantasy VI para el segundo puesto y la verdad es que cualquiera de los tres podría ser mi favorito. Juegos de 10 esos tres. Ranking Final Fantasy (saga principal) jugados: Final Fantasy XII > Final Fantasy VI=Final Fantasy IX >>>>>(…)>>>>Final Fantasy X=Final Fantasy XIII. Sí, he jugado a Final Fantasy III y Final Fantasy IV también (en sus versiones de DS cuando salieron) a parte de a estos pero sinceramente no me acuerdo prácticamente nada de dichos juegos y además era mucho más joven y mis gustos seguramente no los mismo; así pues prefiero evitar colocarlos en un ranking por ahora. Aunque prácticamente seguro mejores que Final Fantasy X iban a ser. |
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