Resultados para etiqueta "xbox360" Antes de nada, versión jugada: Xbox 360. Lo menciono porque tengo entendido que existen diferencias técnicas entre ambas versiones, principalmente a nivel de framerate. La versión que jugué se mueve a 60 fps bastante sólidos y presenta un acabado gráfico muy correcto. Ya habréis notado que no soy muy bueno hablando de gráficos, sobre todo porque no soy experto en la materia, pero Bayonetta se ve generalmente bien, tiene un apartado artístico bien trabajado (me gustan mucho los diseños de los enemigos de este juego, esos ángeles grotescos son geniales). Bueno, mejor paso a otra cosa Secreto: (Pincha para leerlo) Creo que si tuviera que definir Bayonetta en una palabra caos sería la más adecuada. Como iré desarrollando más adelante todo en este juego es increíblemente caótico, intencionadamente, he de señalar. Supongo que a algunos puede resultarles difícil meterse de lleno en un juego tan loco, que usa el caos para enamorar al jugador pero puede acabar también alejandolo. En mi caso puede decirse que el caos me ha enamorado. A nivel musical, por ejemplo, los siguientes temas son temas de combate. Si, uno es una versión “festiva” de Fly Me to the Moon... No importa como mires, esto en un juego normal no pega ni con cola como tema de combate. Entonces, ¿cómo puede ser que a Bayonetta le quede como un guante? Pues precisamente porque el resto del juego no se queda atrás. Lo que en los primeros momentos me pareció una banda sonora totalmente fuera de lugar ahora creo que es la mejor BSO que podría haber tenido este juego... Aunque un poco más de variedad en temas de lucha contra enemigos normales habría estado bien. Tampoco faltan algunos temas de corte más clásico y épicas piezas para acompañar batallas importantes, aunque acostumbran mantener un estilo que coquetea con el jazz y fuerte presencia de coros femeninos. A nivel de historia tenemos más de lo mismo. Kamiya encadena absurdos, épica casposa, humor, personajes increíblemente carismáticos y escenas palomiteras en una historia que sorprendentemente hacía el final cobra la coherencia necesaria para terminar con fuerza y convencer al jugador que la trama no estaba por estar, que realmente hubo trabajo detrás para construir un argumento disfrutable y divertidisimo que acompañará la acción. La narrativa es increíblemente caótica y juega con la percepción del jugador de los hechos para despistar sobre lo en verdad esta pasando (varias de las escenas del juego están “cortadas" a la mitad para más adelante mostrarte lo que pasó ahí realmente), además de vez en cuando en Platinium les da por usar una curiosa técnica para simular fotogramas estáticos (o con casi nulo movimiento) a la hora de narras escenas importantes. Me ha parecido un genial guiño al viejo cine y una forma muy original de narrar una historia igualmente original. Pero donde más brilla Bayonetta, argumentalmente hablando, es en sus personajes, sobre todo en su protagonista, una bruja con amnesia. En su apariencia no deja de ser un compendio de fetiches sexuales y bien podría parecer un personaje creado por mero fanservice... Nada más lejos de la realidad. Bayonetta se presenta precisamente como una sátira de los tópicos de la mujer en los videojuegos. Es atrevida y no disimula lo más mínimo el orgullo por su cuerpo, pero también se presenta como una mujer fuerte e independiente, que nunca se doblega ante nadie. Una femme fatal que cae bien desde el minuto uno. El resto de personajes también resultan carismáticos, como el tendero, Ronin, que se encarga de referencia cuantos más juegos mejor cada vez que entras en su tienda. Luka, un fotógrafo que persigue a Bayonetta alrededor del mundo, típico personaje algo torpe pero que acaba cayendo genial. Cereza, una misteriosa y simpática niña que se parece a Bayonetta, que protagoniza los momentos más tiernos del juego. Jeanne, una bruja aparentemente rival de Bayonetta. Y bueno, aunque no aparece casi nada, Enzo tiene algunas de las mejores frases del juego. Pero ninguna de estas cosas hace de Bayonetta una experiencia tan increíblemente buena. La clave reside como no en su jugabilidad. Creo que nunca antes había visto tal cantidad de combos. El sistema de combate es rápido y caótico, con montones de enemigos en pantalla a la vez, premia los reflejos pero también saber que botones pulsar, y castiga el machacar botones sin sentido. Múltiples armas, un bestiario variado, ataques especiales... Tiene básicamente de todo y como plus una elegancia de la que no cualquiera puede presumir. Bayonetta no lucha, ella baila. Los combates son un espectáculo de ver, y lo mejor es que el jugador siente, una vez se habitúa al caos, que tiene el control de lo que pasa y cuando recibe un golpe sabe que ha sido culpa suya... Bueno, a veces también puede ser culpa de la cámara, pero pocas. Aunque la principal baza del juego sean sus combates no es lo único que hay que hacer. Tenemos algún puzzle minúsculo, que si bien están más bien pensados para ser un respiro entre combates y no harán pensar a nadie prácticamente nada, y unas secciones de plataformeo sorprendentemente bien resueltas. Evidentemente esto no es un plataformas, pero he de aplaudir que aún así consiga que las partes donde hay que andar pegando saltitos no se sientan forzadas y, al menos en mi experiencia, se controlen sin mayores problemas. Y bueno, luego están las partes donde a los chicos de Platinium se les va la pinza y nos ponen a correr por las paredes, conducir una moto a toda velocidad, huir de una “roca” cual Indiana Jones, entre otros. No es tan variado como la que sería la siguiente obra de Kamiya (The Wonderful 101), pero no es realmente un problema. Porque, lo que al final del día importa, es que Bayonetta no presenta problemas jugables graves (quizás para algunos sea muy lineal y otro que comento algo más adelante) y es extremadamente divertido de principio a fin. Sus largas fases se pasan volando. Mención a parte merecen los impresionantes jefes. Con batallas muy alocadas llenas de sorpresa y delirantes ataques finales (con semidesnudo incluido, se ve que la calificación de edades no era una preocupación para el Team Little Angels, y me alegro. Más juegos deberían tirar los complejos a la basura y no tener miedo a no ser políticamente correctos... Pero bueno, que desvarió xD). Ahora, sobre el problema que adelante antes. No es que sea precisamente grave pero si creo que deberían haber manejado los QTE de otra forma (de hecho en The Wonderful 101 lo hicieron así que supongo que aprendieron de sus errores). No solo son muy rápidos, sino que fallarlos la mayor parte de las veces supone Game Over (y si, se puede continuar desde el último punto de control, pero con una grave penalización en la puntuación). La verdad, jode un poco cargarte la puntuación de una fase por no haber sido lo suficientemente rápido al pulsar un único botón cuando todo lo demás lo llevas haciendo casi perfecto. Poco más que comentar. Bayonetta es un caos como juego, pero un caos prácticamente perfecto. La verdad, no pensaba que me fuera a gustar tantísimo. De lo único que me puedo arrepentir es no haberlo comprado en su día por tirarme para atrás la estética. Este es una claro ejemplo de que las apariencias engañan y tras ese aspecto algo hortera y extraño se esconde toda una joya de juego. Bastante largo, por cierto, para lo que viene siendo su género. Y además, tan divertido que aunque fuera más corto tampoco sería muy importante, pues rejugable es de sobra. En conclusión, toda una obra maestra, y lo mejor es que con cada juego juego Kamiya parece ir a más. Nota: 10 (Últimamente doy muchos de estos, me va a dar el bajón de mi vida con el próximo juego simplemente bueno que pruebe *) |
Blogs amigos:
|
Categorías: |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido