Persona 4 no es perfecto, pero es uno de esos juegos que me recuerdan porque soy aficionado al mundillo, una de esas experiencias que hacen que te sientas que el tiempo que has gastado frente a la pantalla de la PS Vita ha sido, efectivamente, tiempo bien invertido. Un juego especial, que como el título de su tema principal, no tarda en ganarse un hueco permanente en la memoria del jugador. Secreto: (Pincha para leerlo) Al ser Persona 4 Golden un juego originario de Playstation 2 creo que sobra entrar a calificar su apartado visual. Se ve bien, es todo lo que el juego necesita. Y listo. Creo que sobran más palabras al respecto así que pasaré a otro tema. Musicalmente el juego me ha sorprendido muy gratamente. La banda sonora es muy especial, tanto como el juego, podría decirse. Abundan temas vocales con mucho ritmo, composiciones de tonos modernos que acompañan la ambientación a la perfección y uno de los temas de combate más pegadizos que recuerdo. Como único punto negativo, algunos temas se repiten más de la cuenta. Ahora, sobre el argumento... La verdad es que el juego brilla más por su narrativa que por la historia en si. En si la trama es increíblemente original para lo que es el género: Una historia de misterio, donde una pandilla de adolescentes se convierten por azares del destino en detectives con poderes para materializar una parte de su psique en forma de criatura sobrehumana (llamadas Persona), en un caso donde un fenómeno paranormal conocido como “El Canal de Medianoche” muestra en la televisión a las víctimas de futuros asesinatos cada medianoche cuando llueve. Sin embargo, tras el fondo tan original no se esconde un caso extremadamente complejo y a partir de cierto punto la identidad del asesino se vuelve un tanto obvia para el jugador. En otras palabras, no juguéis al juego esperando una novela de Agatha Christie o que los personajes sean unos Shelock Holmes. En realidad el punto fuerte de Persona 4, a nivel de argumento, esta en sus personajes. El juego hace un trabajo increíble construyendo un grupo de personajes con distintas capas, problemas propias con los que deben lidiar y, sobre todo, creíbles. Y no, adolescentes con personalidades creíbles no suele ser lo que más abunda en el género en mi opinión, así que en ese sentido el juego me supuso una más que agradable sorpresa. Además la narrativa esta muy cuidada y el juego cuenta con un número increíble de eventos donde la dinámica entre el grupo protagonista brilla incluso más. Ya sea ir de acampada con la escuela, ir a ligar a la gran ciudad o un simple viaje a la playa entre muchos otros. Todos los eventos suelen tener un fuerte carácter cómico, y funcionan a la perfección para alejar un poco tanto a los personajes como al jugador de la trama de asesinatos y atraparlo con un nostálgico y familiar ambiente en esas divertidas anécdotas de un grupo de amigos enfrentándose a los cambios que supone el mero paso del tiempo. Bueno, a parte de la trama de asesinatos y estas anécdotas, esta la parte sobrenatural, que si bien no es lo más original del mundo si esta tan bien desenvuelta como el resto del juego y tiene un agradable toque filosófico. Y es que al final, la historia intenta transmitir una serie de valores a quien lo juegue. Una moraleja que creo que todo el mundo debería tener bastante clara sin necesidad de jugar pero que, como el propio juego nos recuerda, en muchas ocasiones olvidamos por pura conveniencia y comodidad. A nivel jugable Persona 4 Golden es un dos en uno. Dungeon Crawler y Novela Visual. La parte dungeon crawler tiene lugar en otro mundo al que se accede atravesando (literalmente) la televisión y se apoya principalmente en un sistema de combate por turnos diseñado con mimo y lo bastante versátil y ágil para mantener el interés y la diversión durante una aventura considerablemente larga. Si bien es cierto que la variedad de enemigos (mucho recolor, como en todo JRPG) podría ser un poquito mayor y me dio la impresión de que el genial sistema de debilidades y resistencias pierde importancia frente a otras tácticas en batallas contra jefes según vamos avanzando en la aventura. Sobre este sistema, básicamente es como Pokémon pero con un giro de tuerca único: Al golpear la debilidad de un enemigo este queda derrumbado en el suelo y nuestro personaje puede atacar otra vez . Si todos los enemigos son tumbados el juego permite realizar un movimiento especial en el que todos los miembros del grupo se unen para atacar. Otro aspecto a destacar de los combates son los Persona, criaturas que son la base para usar la “magia” del juego y cuentan con sus propias afinidades elementales. Todos los personajes tienen un Persona propio y único menos el protagonista, que puede lleve varios a la vez (el número va aumentando según subimos de nivel) e ir alternándolos en combate. Los Persona, así como diversas bonificaciones y cartas de habilidad (que nos permiten enseñar nuevas habilidades a nuestros Persona) se consiguen en un evento llamado Sweep Bonus que ocurre tras las batallas en caso de cumplirse ciertas condiciones. Otra particularidad es que el protagonista es el único que sube de nivel independientemente del Persona equipado (que sube por separado). Otro punto: La "Velvet Room” (Habitación de Terciopelo... creo. Que, por cierto, no es una habitación, pero bueno xD) donde podemos hacer tres cosas básicas: “Grabar” Personas en el compendio, de forma que a cambio de una suma podemos volver a invocarlo tal cual era al grabarlo, registrar cartas de habilidad para poder comprar tantas copias queramos (a cambio de renunciar a la original) o fusionar Personas. Fusionar Personas es... Pues lo que suena. Cogemos de dos a seis bichitos y los fusionamos para crear uno más fuerte que puede heredar habilidades de su ascendencia. No podemos fusionar nada que tenga más nivel que nuestro prota y si tenemos el Social Link de la arcana del Persona incivilizado este recibirá un bonos de experiencia tras la fusión proporcional al nivel del Social Link (luego hablo de eso). Además, en ciertos días el animalito puede recibir un plus en algunas de sus estadísticas o ofrecerte cambiar una técnica por otra (sin saber cual). El único problema con el sistema es que a veces es un poco aleatorio. Por ejemplo, una fusión, por razones inexplicables, puede salir “mal" y resultar en un Persona distinto al deseado... Eso si, puede ser más débil o más fuerte, eso depende del azar. Pero por lo demás es un sistema genial y la cantidad de Personas en el juego abrumadora. Como punto negro de la jugabilidad, puede llegar a hacerse algo aburrido al ser mazmorras aleatorias y sin anda que hacer realmente más allá de luchar y abrir cofres (salvando honrosas excepciones). Sobre la parte “Visual Novel”, básicamente consiste en vivir tu vida como adolescente en un pequeño pueblo rural japonés. Ir a clase, quedar con amigos, participar en algún club ya sea jugando al fútbol o haciendo teatro... El juego da una cantidad increíble de opciones y actividades que el jugador puede hacer, incluidas numerosas misiones secundarias que, por desgracia, casi siempre consisten en buscar algo en alguna de las mazmorras previamente superadas. También se puede pescar y cazar bichos, por cierto. Oh, y leer libros, cuidar de tu propio huerto... Pero lo más importante son los Social Links, pues como antes comentaba afectan a la fusión de Personas. Los Social Links son vínculos que se crean entre el protagonista y otro habitante de Inaba (el pueblo) y que se corresponde con un arcana específica. La forma de avanzar en un Social Link es básicamente siendo un metomentodo e implicandote en la vida de todo cristo. Vamos, que técnicamente vienen siendo un montón de escenas de vídeo, por lo que el juego no es apto para aquellos que no quieran leer mucho. Ah, pero son escenas llenas de opciones, como no, y elegir las correctas puede acelerar el proceso de avanzar en el Social Link. Los SL de los miembros del grupo protagonista son algo especiales pues dotan a sus Personas (y a ellos mismos) de ciertas habilidades que pueden usar en batalla. La gracia de estos SL esta en la historias que cuentan, de nuevo llenas de momentos divertidos pero también con un toque de drama, mucha ternura en algunas casos,. Tramas de amistad, de superación, de amor... Todos los personajes acaban cayendo bien a la larga, algunos mejor que otros quizás, pero todos tienen una historia que contar. Dado que todo lo que hagas consume tiempo y el juego tiene un sistema de calendario que va avanzando imparable hacía el finad e tu estancia en Inaba, es difícil por nos emir imposible hacerlo todo sin guía la primera vez, y esto no me parece negativo, pues consigue que el juego sea extrañamente rejugable, y digo que es extraño porque dura un mínimo de 60 horazas o más. Hay mil cosas más de las que podría hablar, pero creo que me estoy enrollando demasiado y a fin de cuentas la idea es transmitir una idea general de lo bien que me lo he pasado. Así que voy acabando. Conclusión: Como dije, no es perfecto. Algunas melodías se repiten más de la cuenta, la jugabilidad en las mazmorras puede llegar a cansar y aquellos que quieran algo más “jugable” durante las partes fuera de las mazmorras no encontrarán aquí lo que buscan. El sistema de combate, aunque no es el mejor del mundo, cumple sobradamente. En algunos aspectos de la jugabilidad puede parecer que influye un poco de más el azar. Tampoco es que Inaba sea especialmente grande... Pero tiene un encanto único. Todo el juego. Es increíble como el juego consiguió que realmente no quisiera abandonar ese pequeño pueblo, como me dio una pena increíble acabar el juego. Es un juego muy especial que no puedo sino recomendar y que junto a una colección que va creciendo poco a poco hace que me alegre enormemente de tener otro cadáver en forma de consola en mi casa. Desde luego, si de algo podría arrepentirme sería de no haberlo jugado antes. Es... Especial, es que no se puede describir de otra manera. Me ha parecido un juego único, aunque puede que según retroceda en la saga vea que muchas cosas estaban ya inventadas. Aún así, no sé si llegarán a hacerme sentir como este Persona 4, si llegaran a ganarse un rincón tan preciado en mi memoria. Nota: Como juego: 9. Como experiencia: 10. Bueno, ya ha pasado un tiempo desde que me pasé el juego pero hasta ahora no había tenido tiempo a ponerme a escribir como él como es debido. Hora de ponerse a ello:
Secreto: (Pincha para leerlo) Gráficamente el juego cumple. No destaca especialmente en nada y quizás se pasarán un poquito con el bloom, pero se ve bonito, va fluido (30 fps, si no me equivocó, pero prácticamente sin bajadas notorias o especialmente molestas), y, en conjunto, se ve bien. Artísticamente diría que han intentado darle un toque más moderno que en anteriores entregas, acercándose más a un Tales of que a lo que era un Ys (si bien ambos hacen uso de un estilo anime, el de Ys acostumbraba tener un aire ochentero muy característico). Personalmente no es que el cambio me moleste en exceso, aunque si tengo predilección por el Adol con armadura de toda la vida. A nivel musical me parecía tremendamente injusto decir que no da la talla, porque la banda sonora sigue teniendo un nivel muy alto y un puñado de temas memorables. Ahora bien, la poca variedad y la presencia de un buen puñado de temas que están muy lejos de la grandeza musical de la serie no deja de ser una tremenda decepción. Mismo tema descafeinado usado en tres pueblos diferentes, pocos temas para un mapa tremendamente grande, y jefe final que ni siquiera a nivel sonoro logra destacar. The Final Decisive Battle es increíblemente decepcionante comparada con piezas de la talla de Ernst, The Strongest Foe o Termination. Aún así, como ya dije, el juego tiene su buen puñado de melodías bastante destacables: Entre otros. A nivel argumental... Pues sigue la tendencia que ya vi en Origin (y seguramente comparta Seven, aunque ni idea) de darle peso innecesario al argumento e intentar dotar a los personajes de algo de profundidad. Los giros de Memories of Celceta no sorprenden en exceso pero hacen bien su trabajo al conseguir generar cierta empatía con los personajes y acontecimientos. Además de contar con un cierre adecuado y bonito. También agradezco que la historia no se entrometa demasiado en el ritmo jugable excepto en ocasiones muy puntuales. Sobre los recuerdos de Adol, no creo que haya que darles mayor importancia. Solo aportan una personalidad básica (con típico trasfondo) que ya era fácil intuir. Esto no es un Other M, Adol sigue siendo el avatar con personalidad simple que era en Ys I y sucesivos, porque tener tuvo siempre personalidad, es imposible que un personaje de un videojuego carezca completamente de ella dado que los actos también definen a una persona. Los personajes mudos como Adol o Link acostumbran tener un personalidad extremadamente básica (aventureros, curiosos y bondadosos) para ayudar a la identificación con el jugador. Jugabilidad: Aquí es donde el juego indudablemente destaca. El Ys más largo y con el mapeado más extenso (casi parece un mini-Xenoblade) se apoya en un sistema de combate rápido y terriblemente adictivo. Tres acciones: Atacar, esquivar y defender. Junto a hasta cuatro técnicas asignadas a cada personaje de tres que pueden estar a la vez en combate. Destaca lo veloz que es el cambio de control entre personajes combatientes, sin interrumpir la acción y manteniendo el trepidante ritmo del que hace gala el juego. El aprender técnicas usando otras similares en pleno combate, estilo Tales of Symphonia, hace que el hacer más fuertes a tus personajes sea algo intuitivo que no requiere que hagas más que luchar. Y luchar en un Ys es sinónimo de diversión. Aunque, todo sea dicho, la IA podría ser mucho mejor (o por lo menos configurable). El tema de las debilidades de enemigos esta bien, aunque siendo sinceros no es determinante (tampoco creo que debería serlo, aunque quizás podría costar un poquito más vencer a un enemigo que tiene resistencia a cierto personaje con ese personaje, que actualmente es sencillo superar el juego ignorando debilidades). Lo que no convence tanto de la jugabilidad es la parte de recolección de objetos y mejora de equipo. Si bien esta bien pensada y es fácil hacerte con multitud de objetos, me parece personalmente bastante innecesaria y “corta el rollo” un poco. Los Ys anteriores que he jugado siempre han tenido un espíritu muy arcade y sin embargo parece que en este han intentado añadir una mayor presencia rolera que para nada me disgusta pero me sobra un poco en la saga. De todas formas el sistema, como dije, no esta para nada mal implementado, pero abarca mucho (muchas características en equipamiento, montones de materiales) en un juego muy “directo”. La dificultad, otro punto menor que en otros Ys. Es seguramente el más sencillo de la serie. Otro punto a debate para mi serían los puzzles. En este Ys hay bastante puzzle y de todo tipo: Desde puzzles-puerta heredados directamente de las mazmorras de Skyward Sword hasta puzzles ciertamente originales que alteran la estructura de la mazmorra (estos concentrados sobre todo al final). Para algunos puzzles es necesaria una habilidad pasiva de los distintos personajes (ej: activar un mecanismo con el martillo de Calica). Ahora bien, ¿son realmente necesarios los puzzles en Ys? Causan bajones de ritmo y aunque son satisfactorios y no están para nada mal diseñados, me parecen (otra vez) innecesarios. Los mismo con los tramos en aldeas que intentan aportar variedad como partes de infiltración (que, por cierto, deja la IA de los bokoblins de Skyward Sword a nivel decente y todo). En realidad este debe de ser el Ys más variado de todos, pero en futuras entregas espero que pulan algo los puzzles y las secciones menos arcade (por ejemplo: puzzles como algunos de la última mazmorra si que no llegan a molestar porque se alternan constantemente con combates, son rápidos, y tienen un toque de ingenio. Sin embargo puzzles táctiles no me acaban de convencer). No estoy en contra de la variedad ni mucho menos, pero creo que Ys debe de ser una saga rápida, adictiva y con ritmo constante, y sé que pueden implementar perfectamente la variedad de Celceta sin necesidad de cambiar esto. A nivel de mapeado el juego es fantástico. Quizás podría tener más atajos para moverte por el mundo (aunque para eso están los monolitos que te permiten teletransportarte) , pero es un mundo grande (¿el más grande que he visto en portátil?), detallado, con bestializo variado y mucho que explorar. Y explorar el Gran Bosque de Celceta es un lujo. En conclusión: No es el mejor Ys. El cambio artístico puede ser discutible sin llegar a empañar para nada el juego. Musicalmente decepciona pero solo por no encontrarse su BSO en el cielo de las bandas sonoras donde habitan muchos de sus compañeros de saga. La música en si dista muchísimo de ser mala. Jugablemente es una bomba. Adictivo, bien diseñado, diversión pura de principio a fin. Y al final eso es lo que quede. Las horas de vicio sin parar que proporciona el juego. Creedme, una vez os metáis en salsa, esas horas os pasarán volando sin que os deis cuenta. En definitiva, un muy recomendable ARPG que nadie con una Vita debería dejar pasar. Y como cierre a la opinión dejadme añadir una cosa: Solo existe la versión coleccionistas. Comprar el juego solo es un pecado terrible del que siempre os arrepentiréis. Eso es todo. Nota: 8 |
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