Alle Island™
Publicado: 01:27 03/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:


Ojalá se hubiese unido a mi ejército

Publicado: 17:10 17/04/2013 · Etiquetas: , · Categorías:


Publicado: 00:00 12/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 01:26 07/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Al final era cierto, borré la anterior entrada porqué creía que era un fake, pero era real:


Creo que es una fusión con genesect por lo de la cabeza, o quizás no, pero me gusta aunque sea un poco raro.

Publicado: 17:34 02/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 20:14 17/03/2013 · Etiquetas: , , , , , , , · Categorías:
Hace unos días se mostró un vídeo de la próxima película de Pokémon, en la que sale, por primera vez, Sylveon.
Pero lo más interesante de ese vídeo es que sale Mewtwo, y , en japonés, sale la siguiente frase:
"El despertar de Mewtwo. Aún no conocéis al auténtico Mewtwo."



Esa frase podría significar muchas cosas, podría ser algo que solo afecta a la película, podría ser un nuevo movimiento para Mewtwo (lo dudo, pues en Blanco y Negro ya ganó uno exclusivo al nivel 100), o podría tratarse de una nueva forma, cosa que se está volviendo algo común con bastantes legendarios últimamente.

Pero, ¿a que viene una nueva forma de Mewtwo en Pokémon X/Y? Pues, si se tiene en cuenta la ficha de Mewtwo de la Pokédex, se puede ver que es un pokémon genético, creado a partir de los genes de Mew


¿Y qué importa eso? Pues que, Pokémon X/Y podría hacer referencia a los genes X e Y, además de que si se observan los logos de dichos juegos en su versión japonesa, se puede apreciar un símbolo que se parece sospechosamente al ADN, lo cual sugiere que, efectivamente, el título de dichos juegos hace referencia a los genes.


¿Veremos una nueva forma de Mewtwo en estos juegos? Al ser el pokémon genético podría ser bastante posible, quizás se pueda fusionar con otro pokémon, quizás incluso con el propio Mew, pues ya se ha visto una introducción a las fusiones en Blanco y Negro 2.  También es curioso que, en el vídeo de la película, aparecen varios Genesects, que también son pokémon modificados, genéticamente o de la forma que sea, al igual que Mewtwo.

Vistos los dos legendarios de X/Y, uno es claramente un pokémon basado en la Naturaleza, parecido al dios de La princesa Mononoke, que luchaba contra los humanos que atacaban a la naturaleza, mientras que el otro legendario podría ser todo lo contrario, lo cual también podría estar ligado a todo el tema de modificación genética.


Espero que, finalmente, veamos una nueva y espectacular forma de Mewtwo, un pokémon que siempre me ha encantado. Además, si Mewtwo gana protagonismo en las siguientes entregas y en la película, puede que, con un poco de suerte, lo veamos de nuevo en el próximo Smash Bros, cosa que me encantaría.

Publicado: 01:23 07/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Desde que descubrí el complicado metagame y juego competitivo de Pokémon, me he centrado casi al 100% en entrenar diferentes pokémon de forma competitiva y luchar con ellos, y ahora considero Pokémon como una saga RPG de las más profundas y competitivas que existen.

Pero no hay qué olvidar que eso no es lo que nos cautivó a todos en sus inicios, fue la novedad de entrenar monstruos y capturarlos, su bonito mundo y ambientación (un mundo normal, ni medieval, ni futurista), sus bonitos temas pegadizos, que en las últimas entregas se han vuelto muy olvidables, la exploración de cuevas y senderos, usando diferentes MOs y atrapando Pokémon legendarios realmente épicos, además de la serie que introdujo a muchos niños al mundo de los videojuegos.
Secreto: (Pincha para leerlo)


En Pokémon blanco y negro 2, los legendarios vienen a ti, para que los captures, los puzzles de Fuerza son simples y las cuevas tienen poca profundidad, aunque al menos la segunda entrega arregló el 90% de fallos que tenía su precuela: Solo encontrabas Pokémon nuevos, que son horribles, apenas había contenido después de pasarte la liga, mundo pequeño...

Espero que en el próximo Pokémon, a parte de seguir con su fantástico metagame, la exploración juegue un papel más importante junto con los puzzles de MO, se vean más evoluciones de Pokémon antiguos (lo que hicieron en Perla/Diamante fue sublime), y que hagan temas musicales más bonitos y memorables, como los de las dos primeras generaciones.



Al ver el estilo del mundo de X/Y, más europeo y clásico, me da a mí que algo bueno harán musicalmente, en un mundo basado en Nueva York, está claro que tipo de música se oirá, y no considero que le quede del todo bién, aunque en las verisones de gamecube hicieron un buen trabajo con los temas futuristas.

Estoy impaciente por saber más cosas sobre el juego, no me hypeaba tanto con Pokémon desde que se anunció Zafiro y Rubí, y eso es una  buena señal, teniendo en cuenta que tengo 4 juegos de Pokémon para DS que no tenía cuando anunciaron el zafiro.

Publicado: 23:44 27/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:

Estoy de bajón desde que descubrí que el juego en realidad no ha sido confirmado en occidente, es el juego que más ganas le tengo en 3DS, y ahí lo tenemos, en japón, sin posibilidades de roms traducidas como otros juegos de DS y con unas ventas algo decepcionantes que pueden afectar a la decisión de localizarlo.

Publicado: 17:51 04/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:


En la época de Gameboy color, hubo un juego que me encaprichó, ese juego era Wario Land 2, lo jugué por primera vez en casa de un amigo mío, que tenía el juego y me dejó jugarlo.
Yo tenía el Super Mario Land 3: Wario Land, que fue mi juego favorito de Gameboy, pasado al 100% varias veces, pero ese Wario Land 2 era algo totalmente nuevo.

Busqué ese juego en muchas tiendas, pero nunca lo encontré, así que decidí pedirle a mi amigo que me lo dejara. Una vez lo tuve en mis manos, jugué un día entero sin parar, hasta que me lo pasé (no al 100%) y se lo devolví. Hace unos años, el hecho de que no me lo pasé al 100%  me carcomía por dentro, me negaba a jugarlo en emulador, y no llegué a comprarlo por internet ya que había muchos más juegos que jugar en mi lista pendiente.

Pero entonces apareció 3DS, que en un principio lo único que me pareció bueno de ella era, justamente, su consola virtual para poder jugar al Wario Land 2 y al Links Awakening. Cuando por fin compré la consola, pude comprar el Wario Land 2 que tanto había deseado desde hacía años, y al fin me lo pasé al 100%.


Wario land 2 no se parece en absoluto a su precuela, pues ésta tiene una mecánica muy parecida a los juegos clásicos de mario: Si te golpean te haces pequeño, y si te vuelven a golpear mueres (de una forma muy parecida a Mario), además hay sombreros que te dan un golpe extra y un poder especial, como el sombrero dragón, que escupe fuego, o el gorro alado, que te permite salir disparado como un proyectil, de forma parecida a los poderes de Mario que se obtiene gracias diferentes objetos.


En cambio, Wario Land 2 ofrece una mecánica totalmente diferente, en este juego no puedes morir, cuando eres golpeado simplemente pierdes monedas y eres empujado hacia atrás. Muchos pensarán que entonces pierde la gracia el juego, pero es que el juego se centra en la minuciosa exploración de cada nivel, con paredes destruibles donde menos lo esperarías y caminos ocultos. ¿Y que esconden estas paredes y caminos ocultos? Pues nada más que dinero y tesoros, en Wario Land 2 el dinero lo es todo, sin dinero no puedes completar el juego al 100% (a diferencia de los juegos de Mario) , ya que necesitas dinero para participar en los minijuegos donde obtienes tesoros o trozos de un cuadro que debes completar. En el primer Wario Land, el dinero también tenía importancia pero solo para obtener el mejor final, el castillo, y incluso si no conseguías mucho dinero, si tenías los tesoros podías conseguir el castillo igualmente, además, en cada nivel podías participar en minijuegos de azar donde podías conseguir mucho más dinero que en el nivel en si.


Si Wario Land 2 no tuviera su sistema de inmortalidad, el jugador podría acabar hartándose y no molestarse en explorar, en cambio, al perder dinero al ser golpeado y ser inmortal lo que incita es a explorar al máximo cada nivel para conseguir todo el dinero posible, y eso a Wario le viene como anillo al dedo. Por otra parte, en éste juego tampoco están los sombreros especiales del primero, en vez de esos, Wario puede sufrir ciertas transformaciones, como por ejemplo volverse enano al ser hechizado por un enemigo, o ser aplastado y así poder pasar a través de pasillos muy estrechos. Los Jefes finales también tienen una mentalidad diferente en Wario land 2, ya que al no poder morir, el castigo por ser vencido es tener que volver a empezar la lucha. Por ejemplo, hay un jefe abeja que si te pica, te hinchas y flotas hasta llegar a un nivel superior, y si te pasa eso te ves obligado a volver a la habitación del jefe y empezar de nuevo. En muchos casos eres vencido por un simple golpe, así que en el segundo juego tienes que ser mucho más hábil evitando los ataques de los jefes.

Odio eterno


Por último, en lo que se parecen algo más los dos juegos, es en sus sistema de tesoros. En los dos juegos hay un tesoro por nivel, pero en el primer juego para llegar a ellos tenías que encontrar una llave (normalmente bastante escondida), y llevarla hasta una puerta especial para abrirla, y allí dentro encontrar el tesoro. En el segundo juego, en cambio, basta con encontrar esa puerta (que está abierta), y pasar un pequeño minijuego que es más o menos difícil dependiendo del dinero que inviertas en él. Además, en el WL2 hay un minijuego extra al terminar cada nivel, que también depende del dinero que tengas, y si lo superas ganas un trozo de un cuadro.
Mientras que el primer juego era totalmente lineal, en el segundo tienes varios finales alternativos, dependiendo de cómo termines ciertos niveles con más de una salida, el problema es que no hay final mejor que el de obtener un castillo entero como en el primer juego.


CONCLUSIÓN:
Nota Wario Land 1 - 10
Nota Wario Land 2 - 9,5

Los dos juegos son excelentes, y después de pasarme, por fin, el segundo al 100% tengo una preocupación menos. Wario Land es una saga excelente de plataformas, que Nintendo hizo bien en revivir con el Wario Land de la Wii, pues éstos parecían olvidados debido a los Wario Ware (minijuegos). Es algo que me preocupaba, pues era horriblemente parecido al caso de Rayman, una saga de plataformas que me encantó, hasta que salieron los Rabbids (también de minijuegos). Espero que en un futuro próximo, viendo que los Wario Land son de los más bajados de la consola virtual, sigan con la saga en 3ds (o Wii U), pues la encuentro mucho más divertida que algunos Marios 2D.

Estos dos personajes quieren (y merecen) volver a lo más alto

Publicado: 19:40 26/01/2013 · Etiquetas: , , , , , · Categorías:

The Legend of Zelda: Skyward Sword no es un Zelda cualquiera, es el primer Zelda en la joven cronología de la saga, el que da una explicación a varias cosas que se han ido repitiendo en la mayoría de entregas, como el hecho de que siempre haya un una espada maestra, un Link, una Zelda, y muchas veces Ganon/Ganondorf. Pero más allá de  ésta explicación, que se sucede al final del juego, la historia del juego en si deja mucho que desear.

Todo parece muy interesante al principio, muy trabajado


El juego empieza bien, se muestran las relaciones entre los personajes y da la sensación de que puede suceder algo interesante, pero poco despues todo se reduce a salvar a Zelda visitando 3 templos (con sus respectivos objetos), que no afectan nada al mundo ni a su gente, en Ocarina of Time debías conseguir 3 objetos de diferentes mazmorras al principio, pero, por ejemplo, en la segunda mazmorra además de conseguir el objeto, salvabas a la raza goron de morirse de Hambre, en Majora's Mask desintoxicabas el agua de un lago, o en wind waker tranquilizabas un dragón. Pero en Skyward sword todo queda como una anéctoda, pues sus mundos son inconexos entre si, con razas sin ninguna importancia argumental, que no son más importantes que los pingüinos de Super Mario Galaxy que te dicen los controles para nadar, y sin ningún poblado ni nada que salvar en ninguno de los mundos. Además, el antagonista, Grahim, deja las típicas perlas de "Nos volveremos a ver" cuando lo vences, y no da la sensación de ser una amenaza. Durante todo el juego los habitantes del cielo viven tan tranquilos, un cielo que por cierto está muchísimo más vacío que el mar de Wind Waker, que al menos en éste cada isla ocultaba algo.

Mapa del cielo, con solo dos islas habitadas y otras 2 con un minijuego cada una, las demás solo contienen cofres y son diminutas todas


Cuando hay mínimamente algo que parece una catástrofe en alguno de los mundos, como la inundación o la erupción, tu no tienes nada que ver con el fin del problema, pues la inundación es una excusa para un minijuego de buceo y la erupción para uno de infiltración. (Áunque éste último es bastante interesante, si no fuera por que al acabarlo todo queda exactamente igual que antes).  Lo único que parece tener algún efecto secundario en el mundo es cuando salvas a un dios dragón de una muerte por un resfriado o descorrompes a una ballena voladora.

Lo parezca o no, este bicho ama la sopa de calabaza


Por otra  parte, está el Caminante, el único Jefe que al vencerlo te da la sensación de estar salvando a alguien, además de que es un jefe muy interesante, ganando habilidades cada vez que luchas con él. Al final cuando acabas con el definitivamente gracias a la trifuerza de la forma mas brutal y eficiente que he visto en mi vida (Por fin algo de Epicness, lástima que no dure más de 1 minuto), debes viajar al pasado para evitar que Grahim lo reviva. Al final argumentalmente es mejor que todo lo anterior junto, con excepción, quizás, de cuando Zelda te convierte la espada en la espada maestra y se somete a un sueño eterno, acompañado de Zelda's llullaby. Al final todo acaba bien, pero es que únicamente te da la impresión de haber salvado a Zelda, los habitantes del cielo no han notado nada, no han visto una destrucción inminente como en Majora's Mask, no han sido sometidos a la oscuridad como en Twilight Princess, no han sido víctimas del rapto de todas las Niñas de pueblo como en Wind waker, y sobre todo, no han visto su mundo completamente invadido por las fuerzas del mal como en Ocarina of time.

El verdadero héroe


Todo el juego tienes la sensación de estar completando pantallas del Mario, no hay "Epicness" con excepción de un par de momentos o los combates contra el caminante. Y el viaje en el tiempo podría haber sido épico en este juego, pero no había nada que salvar en ninguno de los mundos, no había razas interesantes ni sus respectivos poblados, los mundos eran completamente inconexos entre ellos y no había más trasfondo que el de "La diosa elevó las tierras al cielo para salvar a sus habitantes". Si hubieran habido esas razas, podrían haber dejado abiertas las puertas del templo en el pasado, y tener así algo parecido a lo que vimos en Ocarina of time, podrían haber hecho que llegaras a ver a la mismísima diosa crear las islas flotantes, pero no, dejaron las puertas cerradas.

Lo impresionante que hubiese sido aprovecharse del viaje en el tiempo...


Conclusión, un juego que argumentalmente podría haber dado muchísimo más de si, con unos pocos retoques a los mundos y sus razas, podrían haber hecho un juego con una epicidad impresionante, salvando el mundo en el presente, en el pasado y dándote la sensación de ser el salvador del universo . No he comentado nada sobre el despropósito de Fay, pues no debe ni ser considerado personaje, al igual que Navi.

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