Resultados para etiqueta "Revelations" Publicado: 22:18 28/12/2007 · Etiquetas: Persona, Curiosidades, Revelations, Eternal, Punishment, Innocent · Categorías: RPG
Satomi Tadashi
-Song of Satomi Tadashi Satomi Tadashi es una tienda que aparece en la saga donde puedes comprar items, la primera vez que entras te quedas impactado por la música que suena, aquí estan las lyrics: To rejuvinate hit point, use 'Herb' and 'Magic Rock' Use 'Blood Orb' and 'Life Orb' to revive your friends Use 'Dis.stone' to heal petrification Use 'Dis.poison' to heal poison Use 'dis.paralyze' to heal paralyzation Use 'dis.sick' to heal sickness Always in the side of those who fight, Our 'R'ocal Drug Store Esta diciendo para qué sirve cada ítem, original no? Además Satomi Tadashi es el nombre del diseñador de escenarios, también hay otros cameos en la serie como el de Tasaki Toshiko, dueña de la tienda “Seedy CD” en Persona 2. OMG es Hitler Gracias a los rumores, Hitler y los nazis han vuelto, sólo aparecen en Innocent Sin, no hay ni rastro de ellos en Eternal Punishment. Este póster está mojado En la habitación del monitor en Seven Sisters High School hay un póster de una mujer, al inspeccionarlo la boca está mojada...XD Esto aparece tanto en IS como en EP La “Snow Queen Quest” sí que está, pero con truco La subquest sólo es accesible via gameshark y evidentemente está en japones, lo que atlus eliminó no fue la propia subquest sino la forma de acceder a ella. Cambios de diseño En la review de persona revelations he comentado que altus hizo algunos cambios en el diseño de los personajes. A la izquierda, los originales, a la derecha los de la versión NTSC-USA. -Mark -Protagonista -Mary Sonomura El combo definitivo En Eternal Punishment hay dos rutas disponibles, la de Nate y la de Ellen. Cada ruta tiene un demonio exclusivo en el casino, Satan o Lucifer, para conseguir a los dos tenéis que pasaros el juego una vez y en el segundo juego por la otra ruta, una vez tengáis a los dos, podréis realizar un combo que aniquilará cualquier enemigo, incluido el jefe final. Genial Traducciones Hay un script(que no parche) completo de Innocent Sin, faltan algunas cosillas como los atributos de los persona y las magias, además parece que ha vuelto a ponerse en marcha la traducción(hack) de Innocent Sin. Por otro lado, hay un proyecto para traducir la Snow Queen Quest del primer persona. La siguiente entrada del blog ya será una review de persona 2, estad atentos. Sonando... poems of everybody's soul Como muchos sabéis persona 3 saldrá en Enero en Europa, tenía pensado hacer un repaso general a la saga, primero con Persona: Revelations, continuar con curiosidades de la saga y acabar con el gran Persona 2. De primeras aquí está Persona: Revelations. Ficha ---------------------------------------------- Nombre: Persona Revelations aka Megami Ibunroku Perusona Compañia: Atlus Fecha de Salida:1996 Género: RPG Plataforma: PSX ---------------------------------------------- "I Dreamt I Was a Butterfly" Con este Extracto del filósofo Chuang Tsu comienza la saga spin-off Persona, juego con alto nivel filosófico y también psicológico, al contrario que sus predecesores este juego se desarrolla en primera persona al igual que los clásicos de la saga megaten. Sistema de juego La saga persona obviamente tiene muchos elementos megaten, las fases de la luna por ejemplo, aunque este elemento desaparecería en persona 2, ya que la sub-saga ha ido buscando sus propios sellos de identidad, dos básicamente, ya no tenemos que reunir demonios para que luchen a nuestro lado, necesitamos cartas para conseguir “personas” y un sistema de contacto mas elaborado. Cada personaje tiene una forma de contactar con los demonios diferente, hay que ir experimentando para observar las reacciones del demonio, que pueden ser 4, Furioso, Temeroso, Divertido o Interesado. Los demonios de una misma raza responderán de forma igual o similar, lo que facilita las cosas. Si conseguimos que se interese tres veces nos darán “spell cards”, que llevándolas a la Velvet Room nos permitirá invocar nuevos persona. La única forma de conseguir nuevos persona es mediante fusión de las spell cards que hayamos conseguido mediante contacto, cada personaje puede tener hasta 3 persona (aunque sólo 1 activado), tener un persona significa que sus atributos son los tuyos, es decir, si el persona absorbe fuego y es débil al agua, tu lo serás, además las estadísticas (Fuerza, Velocidad…) se juntan con la tuya. Al igual que los personajes, los persona también suben de nivel (máximo nivel 8), al principio sólo tienen una habilidad, después aprenden todas las habilidades que vemos antes de invocarle. El sistema de combate en sí es bastante único dentro de la saga, podremos colocar a nuestros personajes en cualquier formación que se nos ocurra, pero teniendo en cuenta el rango del arma, y de los ataques de la “persona”. Por ejemplo Mark usa un hacha(corto alcance) por lo que tendremos que ponerle en el puesto 1, 2 o 3 en una formación como ésta. 1 2 3 Los ataques de los “persona” (suelen ser de largo alcance) y de los enemigos también tienen estos rangos. Difícil de jugar… Antes he comentado que el juego transcurre en la ciudad de Lunarvale, ok, básicamente se trata de un mapa con un edificio en el centro donde están todas las tiendas…Rosa Candila, Satomi Tadashi, el punto para salvar partida…y los dungeons están repartidos por el mapa. Un momento, ¿el punto para salvar partida? Sí, y úsalo bien porque apenas hay en el juego, al principio no molesta demasiado, pero en la mitad-final del juego sí, básicamente porque meterse en una mazmorra laberíntica de 10 pisos con un grado de batallas medianamente alto estresa y mucho, echarle 2 horas y media (tal vez me quede corto) en ir y volver de todo eso… pero ¿Y si te matan?( el juego es dificilillo)....mejor no pensar en eso… Afortunadamente a esos extremos sólo se llega en 2 dungeons creo recordar pero desafortunadamente no es el único problema, Atlus contaba con problemas de tiempo para sacar el juego así que decidió cargarse la “Snow Queen Quest”, una subquest bastante larga, la mitad del propio juego aproximadamente duraba, eso sí, Atlus tuvo tiempo para rediseñar un poco a todos los personajes… ¿? Del infierno al cielo prácticamente, la música, es realmente buena, los dungeons suelen ser temas electrónicos con un ritmo y un upbeat tremendo, God Taker, Police Station… a parte de esto te puedes encontrar cualquier cosa, desde rarezas como Satomi Tadashi a temas magistrales como el de la Velvet Room. Podeís escuchar unos cuantos temas en el apartado música. Conclusiones… Es un RPG atípico, diferente, la historia es bastante buena, plantea temas interesantes y no deja indiferente a nadie, además es más oscuro y “serio” que sus antecesores. Así que… ¿es recomendable? En general no. Por los problemas jugables comentados, que en parte hacen que la historia no fluya como debiera, 2 horas de combates sin guardar para 15 minutos de dialogo…sin que avance demasiado la historia en algunas ocasiones. Además, algunos personajes parece que no acompañan demasiado a la historia, se quedan atrás, en persona 2 me parecen mucho mejores, al igual que los combates, persona 2 es a todas luces superior para quien quiera acercarse a la saga… Tal vez Atlus se decida a sacar un remake solucionando todos estos problemas e incluyendo la dichosa subquest de paso, hasta ese día este juego no traspasará la barrera “only4megatenfans”…. Música -Persona (Arranged Version) -God Taker -1000 ri of moles -A city, Sebeku -Battle -Sennen-Mannel Hall -Song of Satomi Tadashi Videos -Velvet room -Dungeon/Batallas -Ritual persona |
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