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Sobre el Salón del Cómic, concretamente la no oficialidad, compras frikis y Smash Bros Brawl
Publicado @ 21:33 - 19/3/2008
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Aprovecho la Semana Santa para poner entradas pendientes sobre cosas de hace tiempo. Clic en cualquier imagen para verla más grande.

Entre el 29 de febrero y el 2 de marzo tuvo lugar el XIII Salón Internacional del Cómic de Granada, al que asistí en su primer día junto a mi novia. Poco después de entrar nos encontramos con el siguiente cartel al aire libre:

No, los condones "La Familia Feliz" no son los protagonistas del cartelito. El "potragonista" es el "pratocinado". OMG, espero que lo pusieran a propósito, para hacer la gracia y tal.

Dentro del Salón propiamente dicho, como siempre, había buen ambiente, muchos stands y muchos frikis disfrazados de cualquier cosa. Lo siento, no traigo fotos de ellos, pero sí de parte del género. Cualquier medio-aficionado a Final Fantasy me entenderá si digo que flipo (en el mal sentido) con lo siguiente:

¿"Final Fantasy X2"? Errr... la chica que sale en la imagen es del FFXII. Curioso error. Ahora me queda la duda de si el colgante es de FFX-2 o FFXII.

Definitivamente, no saben de números romanos.

Pero el mejor es el siguiente, redoble de tambor:

A saber: imagen de Tidus y Yuna de Final Fantasy X, pone "FINAL FANTASTY XII", y encima se supone que es del Revenant Wings, pero pone REVENAT WINGS. Oh My Fucking Chuck...

Por si a alguien le queda la duda, obviamente estos artículos son no oficiales hasta dejárselo sobrado. Al menos podrían informarse y currarse un poco más el papelito que acompaña al producto.

Como todos sabemos, el Salón del Cómic es un lugar donde nuestro instinto friki se despierta y nos vemos obligados a comprar algo. Yo compré dos cosas. En primer lugar, esto:

Sí señor, Zelda The Music: Nintendo Sound History Series, por 15 euros.

Se trata de una recopilación de 70 temas de (casi) toda la saga Zelda: The Legend of Zelda, Zelda II: Adventure of Link, A Link to the past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker y Four Swords, en un solo CD. Por supuesto no están las bandas sonoras completas, pero sí viene una buena representación de cada juego. No parece oficial (no veo ningún sello de Nintendo ni nada parecido), pero está realmente currado.



Imagen del libreto. Incluye algunos artworks de los juegos, y la lista de canciones, en íntegro japonés. La carátula, en el lomo y por detrás, también está en japonés.

Para ambientar el resto de la entrada, un curioso medley-remix que viene como última pista del CD:


(La extracción me ha dado problemas y tiene algo de ruido)

Lo segundo y último que me compré (antes de ser timado por unas chucherías >_<) fue algo "deliciosamente friki". La verdad es que es algo que más de una vez he pensado que sería curioso que vendiesen, y me lo encontré allí, esperándome: las Bolas de Dragón, todas ellas en un estuche muy bien presentado:

La caja desde delante, cerrada.

La tapa se abre por el frontal. Se sujeta con un imán, quedando muy bien cerrada.

El interior de la caja. Las siete Bolas de Dragón para invocar a Shenron (¿alguien sabe cómo se hace?). Aunque no lo parezca, van tan bien colocadas que no se desplazan ni se caen dentro de la caja mientras está cerrada, aunque la inclinemos. Están hechas de resina, por si os lo preguntáis.

En mi mano, la Sushinchu del abuelo de Son Goku, la bola de cuatro estrellas. Como veis, no están a escala "real" en el sentido de que en la serie eran más grandes, no pudiendo coger más de una con cada mano.

30 euretes me costó la caja con las bolitas. Mi novia, por su parte, se compró un pack de colgante y anillo de Yuna, de Final Fantasy X. Este sí parece oficial, al contrario que la mayor parte del merchandising de FF que se ve por el Salón.

Sí, se ve fatal la foto, pero el producto en cuestión está bonito.

El Salón tuvo unos cuantos torneos de videojuegos, así como juego libre haciendo la correspondiente cola. Mi novia jugó al Puyo Puyo Fever, que yo solamente conocía de nombre y que es curiosamente parecido al Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. No sé cuál fue primero. Pero lo más destacado fue la presencia del Super Smash Bros Brawl, que aún no ha salido en Europa, puesto con proyector. Pude ver un combate con Sonic (ni me fijé en el rival :P). Aquí una foto de la pared en la que proyectaban el juego:

En realidad se veía más grande de lo que parece en la foto. Vale, no se distingue nada (culpa de la foto con el móvil), pero seguro que los viciados a Smash Bros reconocen algo.

Del juego me resultó especialmente curioso el escenario inspirado en el PictoChat de la Nintendo DS, porque se modificaba durante el combate: iban apareciendo dibujos (por ejemplo un árbol) que pasaban a formar parte del escenario, pudiendo subirte en ellos. Muy original. La foto la hice mientras un amigo y yo esperábamos en la cola para jugar, justo antes de que el encargado viniese a decirnos que nos quedábamos sin probarlo porque los que jugaban en ese momento serían los últimos ¬¬U. Yo quería coger a Sonic, sin duda lo que más me llama la atención de este juego :$.

Y eso es todo. Bueno, una recomendación: no compréis chucherías en el puesto que ponen en el Salón, por muy tentadoras que se vean. Van al peso (lo que dificulta hacerse una idea de lo que van a costar) y son jodidamente caras :_(.

Y para terminar, algo que vi el mismo día y que sirve de adelanto de una próxima entrada: un cartel de helados Nestlé con esta imagen:

Oooooh yeah.

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Categorías: Videojuegos : Varios : Manga/Anime/Dorama


The Legend Of Zelda: Twilight Princess terminado: impresiones/análisis
Publicado @ 11:13 - 6/5/2007
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Lo que viene a continuación anda entre el análisis y las impresiones personales. Advierto que probablemente haya spoilers. Quien no se haya pasado el juego y no quiera enterarse de detalles importantes de la historia, mejor que no vea esta entrada.

Aviso también de que las comparaciones con Ocarina Of Time van a ser numerosas, por lo que éste representó para mi, y por la clara conexión que tiene con el título que nos ocupa. No he jugado ni a un solo Zelda anterior a Ocarina Of Time, por lo que es posible que haga algún comentario que atribuya a éste novedades que no son tales ^^.

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Nada menos que cuatro meses tras empezar la partida, me he pasado el juego.


Varias han sido las razones de tardar tanto. Principalmente el poco tiempo del que dispongo para jugar, a lo cual se añade que he estado jugando también en este tiempo al Resident Evil 4. No por la duración del juego, que aproximadamente viene a ser como la del Ocarina Of Time. Entre 40 y 50 horas de partida. Lejos queda aquella primera partida al entonces recién salido Ocarina Of Time, que jugué con mucho más tiempo libre y que terminé en menos de un mes.

La versión que compré, y que he terminado es la de GameCube. Aparte de no poder adquirir una Wii, lo cierto es que no me atraía la idea del cambio de control. Quería jugar con el control de toda la vida, además de darle el broche de oro a la corta vida de mi cubito. Así que, a pesar de la pésima distribución del juego en su versión cúbica, lo conseguí cuando acababa de llegar a El Corte Inglés, tras leer en el foro de Vandal que alguien lo acababa de conseguir allí, minutos después de que me dijeran por teléfono, en esa misma tienda, que no les iba a llegar porque ellos ya no vendían juegos de GC. Tóquese usté los cataplines.

Lo cierto es que en aquel momento mi cabreo con Nintendo era mayúsculo, porque aparentemente querían vendernos el de Wii por huevos, cuando llevábamos años esperándolo para GC.


Carátula de la versión de GameCube.

Tras este tiempo, corro un velo (no muy tupido) y haré como si nada, aunque sé que hay gente que todavía está buscando el juego y acordándose de los ancestros de los mandamases de Nintendo.

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Bonita imagen, ¿verdad? Aunque en el juego no es posible ver una parecida, con esa enorme Luna.

Pasando al juego propiamente dicho. Controlamos a Link, un chaval de la tranquila aldea de Ordon, en la que ayuda en lo que puede, por ejemplo a mantener controladas a las cabras, con la ayuda de su yegua Epona. Es apreciado por los vecinos del pueblo, y admirado por los niños.


Link con su vestimenta en Ordon. Curiosa cornamenta la de las cabras.

La primera impresión que me dio el juego en esta etapa inicial es: Joder, qué bonito. Ordon y sus alrededores son un lugar hermoso, lleno de paz, y en el que disfrutamos haciendo todo tipo de acciones, unas útiles o necesarias, y otras con la única utilidad de distraerse. Ejemplos de estas acciones son: nadar en la laguna, acariciar a las cabras, coger en brazos a un perro, meter a las cabras en el establo ahuyentándolas con Epona... todo con un apartado gráfico exquisito. La cantidad de detalles, los colores, las animaciones, y efectos como el del agua me parecen impresionantes, por muy "no next-gen" que sean. Un detalle especialmente llamativo son las animaciones faciales de los personajes, muy logradas. Los personajes no "hablan" (no hay voces de conversación), pero gesticulan como si lo hicieran, con bastante realismo.

La oscuridad se cierne sobre Hyrule

Al principio todo es agradable y reina el buen rollo, pero no tardan mucho en aparecer monstruitos con mala leche para fastidiar al personal:


Link no tarda en ser absorbido por el Dominio de la Oscuridad, y convertirse en lobo. Nos encontramos entonces con la que será nuestra compañera y aliada el resto de la aventura: Midna.


Aunque al principio resulta un poco tocapelotas, Midna nos va mostrando poco a poco su lado bueno y se le acaba cogiendo cariño. Es, además, el ejemplo más claro de que las expresiones faciales en este juego están muy logradas, al mostrar con gran suavidad numerosos y variados cambios de expresión.

Midna cubre entonces el papel de Navi en Ocarina Of Time, Taya en Majora's Mask y Mascarón Rojo en Wind Waker, encargándose de guiarnos y aconsejarnos. Es también una aliada importante en los combates en la forma de lobo.


Sin Midna sería imposible derrotar a algunos enemigos. Un ejemplo es cuando un grupo de bichejos como el de la imagen aparece y se nos acorrala hasta derrotarlos.

La transformación de Link en lobo añade una nueva e interesante dimensión al juego. En esta forma, Link será capaz de captar cosas que en su forma humanoide (porque humano, lo que se dice humano, no me atrevería a llamarlo :P) no podría. Por ejemplo, rastros olorosos. También se puede escarbar en numerosos sitios para obtener objetos o acceder a lugares de otro modo inaccesibles. Las animaciones de Link lobo son tremendamente buenas, y su control también. Corre, además, bastante más rápido que en su forma normal, por lo que puede ser útil para cuando no dispongamos de Epona.

En la primera parte del juego, así como durante la transformación en lobo, uno se pregunta cuándo veremos a Link con la clásica vestimenta. Eso ocurre tras superar el primer reto con Link lobo. Entonces volverá a su forma normal y se le concederán las ropas que llevó el héroe de la leyenda (o algo así). Es una de las pocas referencias a juegos anteriores que yo, al menos he captado. En este caso, supondré que el héroe en cuestión, es el llamado Héroe del Tiempo, aunque esa denominación, al contrario que en Wind Waker, no se usa en ningún momento. Sin embargo todo parece indicar que Twilight Princess está ambientado en una época posterior a Ocarina Of Time, y anterior a Wind Waker, con lo que usar la denominación Héroe del Tiempo, habría sido apropiado...


Link con la vestimenta del héroe de la leyenda. Clavadito al Link de Ocarina Of Time, aunque con un aire más "oscuro", como todo el juego.

Algo a destacar es Epona. Cabalgar con Epona es una delicia, mucho más realista que en Ocarina Of Time, e incluso diría que espectacular. Además, se permite montar a Epona también dentro de los poblados, algo prohibido en el OOT.


En TLOZ:TP recorremos extensas praderas a lomos de Epona. Aunque llega un momento en que, salvo que queramos investigar, no apetece darse el viaje y recurrimos al teletransporte que Midna nos proporciona.


Otra de las mejoras que TP tiene en el aspecto de montar a Epona, es el poder combatir mientras cabalgamos, no solo con las flechas como ocurría en OOT, sino también con la espada y otras armas. Esto da pie a algunos intensos enfrentamientos a caballo.

Localizaciones

En Twilight Princess aparecen nuevas versiones de la mayoría de localizaciones señaladas de Ocarina Of Time. La extensa pradera de Hyrule, Kakariko, la Montaña de la Muerte (a la que se accede desde Kakariko), la Ciudad Goron, el Lago Hylia, la Ciudad de los Zora... las numerosas coincidencias tanto en localizaciones, como en razas, son uno de los detalles que dan a entender que la historia de Twilight Princess es anterior a la de Wind Waker.

Un lugar especialmente interesante es el Pueblo Kakariko, tanto en OOT como en TP, aunque personalmente lo prefería en OOT, en el cual era un pueblo con vegetación, bonito, bastante animado. En TP es de aspecto desértico, con escasísima vegetación. En OOT es uno de los lugares más conocidos y recordados, entre otras cosas por su melodía, y en TP es de esperar que también lo será, por lo menos por ser uno de los sitios a los que más veces vamos en la aventura. Personalmente, también me gusta mucho la melodía de Kakariko en TP, aunque no le veo el encanto de la anterior.

Un lugar que me ha decepcionado en este juego es el Desierto Gerudo. Es un lugar con un ambiente muy logrado, realmente aparenta ser un desierto (aunque esa grieta tan cuadriculada... daña un poco a la vista), y con un tema musical que me encanta. Obviando el tema de la grieta, y el del defecto gráfico cuando es de noche, que hace que la iluminación de los polígonos del escenario parpadee ligeramente, lo que jode del Desierto Gerudo es que está totalmente muerto. No hay absolutamente nada interesante que hacer. Solamente unos cuantos jabalíes y algunos bichos dando por culo. Ni rastro de las ladronas Gerudo, tan carismáticas ellas en el Ocarina Of Time. Una vez terminas con la mazmorra correspondiente, y te vas en busca de los pedazos del Espejo del Crepúsculo... adiós muy buenas, porque el sitio no es más que una extensión enorme sin nada más que hacer aparte de evitar y/o matar a los pesados de los bichos que salen de la arena. Un sitio un tanto desaprovechado diría yo.

El juego suma un total de 9 mazmorras, asociadas la mayoría de ellas, como es costumbre, a algún artilugio que conseguimos en la propia mazmorra. Mi opinión general sobre las mazmorras es que no están mal en cuanto a complejidad, variedad y originalidad. Destaco especialmente las Ruinas de Pico Nevado, casa de Yeto y Yeta (hombre y mujer de las nieves), porque es eso, una casa, con su chimenea, su sala de estar y su cocina, pero a la vez es una mazmorra. Aunque no es una mazmorra con la que disfrutase especialmente, salvo por los encuentros con sus dueños, y la escalofriante posesión de Yeta convirtiéndose en jefe final (lo de escalofriante va en serio, menudo mal rollo xD). Interesantes también las Minas Goron, el Templo del Lago Hylia, el Patíbulo del Desierto y el Palacio del Crepúsculo. Sin embargo, más de una y más de dos veces me he acabado cansando con alguna mazmorra, bien por atascarme y no dar con la tecla, bien por hacerse lento el avanzar por el motivo que sea. Algo que no me pasaba con Ocarina Of Time, en el que mi interés en la mazmorra nunca decaía.

Particularmente debo señalar que el Castillo de Hyrule (que como era de esperar es la última mazmorra), lejos de ser una mazmorra con todas las de la ley, el pináculo de las mazmorras o la guinda del pastel (como así lo fue, para mi gusto, en el OOT), es una soberana mierda que ni se acerca a lo que me esperaba. Comenzamos en el jardín, bastante grande para lo que hay que hacer, y cuando conseguimos entrar, aunque al principio la impresión es buena, por la decoración del castillo y el ambiente, se acaba convirtiendo en un coñazo por la necesidad de estar continuamente con la garra buscando un sitio del que colgarse, y además no hay muchas salas y no tardamos en llegar a la puerta del jefe final. Debo señalar que si por algún despiste llegas a dicha puerta sin la llave (como me pasó a mi), te ves obligado a deshacer un camino que no está pensado para recorrerse hacia atrás y se convierte en un tocapeloteo constante, por la jodida facilidad para caerse al vacío y tener que repetir todo el camino. Punto a favor de esta mazmorra son un par de enfrentamientos con "semijefes", bastante entretenidos.

Por otro lado, un lugar mágico, sobre todo para fans de OOT, es el Templo del Tiempo. Porque al principio lo vemos en ruinas e invadido por la vegetación, luego viajamos al pasado, y nos encontramos con una versión algo modificada pero casi idéntica, del Templo de la Luz del OOT, incluso con la misma música. Bestial.

Zelda


La princesa Zelda, particularmente bella en este juego.

La conocemos durante nuestra primera transformación en lobo, en un lúgubre Castillo de Hyrule invadido por el Dominio de la Oscuridad. Entonces nos cuenta cómo rindió Hyrule a Zant, ante el peligro que suponía enfrentarse a él. Es esta una de las secuencias más impresionantes del juego.


La princesa Zelda se muestra, tanto en aspecto como en comportamiento, especialmente madura en Twilight Princess. Actúa como la soberana del pueblo, más como reina que como princesa, y también muestra su lado guerrero, al usar el arco y las flechas de luz contra Ganondorf. Controla también cierto poder mágico, que cede a Midna en cierto momento de la aventura para salvarla y permitirle así seguir ayudando a Link.

Jefes

No me voy a extender mucho en este punto. Sólo diré que, como siempre, son originales, intensos, algunos graciosos, y variados. Siempre nos obligarán a sacar partido del último artilugio conseguido (en el caso de las mazmorras en las que conseguimos alguno). Casi siempre la dificultad radica en encontrar el modo de derrotar al jefe para luego aplicarlo sistemáticamente. En algunos casos es más que evidente, pero ha habido alguno que se me ha resistido cantidad. Por ejemplo el primer enfrentamiento con Zant, en donde no se me ocurrió usar el Bumerán Tornado... hasta que me lo sugirió mi hermana.

Me voy a centrar principalmente en Ganondorf. Sin desmerecer a Zant, muy importante en la historia, Ganondorf es el verdadero malo maloso y a quien nos enfrentamos al final, así que creo que merece mención aparte.


Ganondorf, más imponente que nunca. A ello ayuda la particularmente abundante presencia de voces como gritos y risas.

El enfrentamiento con Ganondorf se divide en 4 combates. Todos ellos me gustaron excepto el segundo, en el que luchamos contra Ganon, Bestia de las Sombras. Es decir, el cerdo gigante pelirrojo. Se me hizo pesado. En parte porque tardé en descubrir que podía detenerlo con Midna... tal vez si lo hubiese descubierto antes hasta habría disfrutado del combate. Los demás enfrentamientos, tremendos. El primero, por la espectacular posesión de Zelda y el recuerdo de cierto jefe de OOT; el tercero, por la intensa persecución y batalla a caballo con la colaboración de la princesa y sus flechas de luz; y el cuarto, por el interés y mayor técnica que requiere un combate con espada cuerpo a cuerpo. Quizás lo que me corta un poco el rollo en estos combates es la música. Algo le falta, no me transmite la sensación de batalla épica que debería. Y ya que menciono la música...

Música

Ya he mencionado algunos temas de la banda sonora del juego. El nivel general es bueno como cabía esperar, con temas adecuados al momento y lugar. PERO pocos consiguen gustar realmente, aparte de ambientar. Pocos me parecen realmente entretenidos para escucharlos fuera del juego, o siquiera dignos de ser recordados, por bien que suenen durante el juego. En este apartado, mi impresión es que queda muy por debajo de Ocarina Of Time, aunque no por ello tiene una mala banda sonora, desde luego.

Controles

El control (recuerdo que hablo de la versión de GC) es casi perfecto, fallándole que yo recuerde ahora mismo, dos puntos:

1- Tiene implementado un sistema de recuerdo de la dirección para que cuando la cámara cambie bruscamente de posición, no tengamos que cambiar también bruscamente la dirección del joystick, de modo que Link se sigue moviendo igual. Pero esto, lejos de ayudar, lo que hace es fastidiar, viéndome obligado a veces a soltar el joystick para cambiar entonces la dirección, porque el control se vuelve un poco loco. Aunque esto no ocurre más que en momentos muy concretos, particularmente cuando nos colgamos de alguna enredadera, y se soluciona con rapidez.

2- La cámara se maneja bien, pero sería mejor que hubiesen mantenido el control que tenía en Wind Waker, con mucha más libertad para acercarla y alejarla, que ahora, que solo tiene dos niveles de distancia.

Por lo demás, es perfecto, y con mejoras interesantes, como el control de Epona, mucho más fluido que en OOT, o la pesca, más completa, a pesar de lo que parece al principio, cuando pescamos con una caña muy sencilla que no permite hacer gran cosa.


La pesca en TP es más completa que antes, teniendo una laguna para explorar, con diferentes tipos de peces y permitiendo usar varios señuelos distintos. Podemos llevar guía también, como se ve en la imagen.

------

Puede parecer, por las comparaciones con OOT, que esperaba encontrar un OOT2 o un juego que lo superase (bueno, esto último... en parte sí lo esperaba) y que mi evaluación se ve condicionada por ello, pero no es así. El juego es tremendo, solo destaco como puntos negativos:

1- Algunas mazmorras se me hacen un poco pesadas.
2- El Castillo de Hyrule, como mazmorra, apesta, cuando debería ser un ejemplo de buena mazmorra.
3- La banda sonora cumple, pero no engrandece.
4- No permitir guardar la partida al terminar el juego para recomenzar con alguna novedad...
5- El desperdicio del Desierto de Gerudo.
6- El hecho de que cada vez que cargamos la partida y cogemos rupias se repita la minisecuencia de la primera vez que cogemos una rupia de un color determinado. Al parecer se les olvidó que eso se debía guardar en la Memory Card...
7- Dejarse cofres en las mazmorras, por no tener sitio en la bolsa para todo el dinero. Eso a veces despista porque no sabes si te has dejado algo importante atrás.

¿Cuál prefiero? Ocarina Of Time desde luego, y puede que también Wind Waker (aunque este no me lo he pasado...), pero Twilight Princess es un juegazo como la copa de un pino.


Preciosa imagen final del juego.

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