Esto ya tiene su tiempo, pero no deja de impresionar. He aquí un video de demostración de Big Dog, un robot cuadrúpedo desarrollado por Boston Dynamics. El robot es capaz de mantener el equilibrio incluso en las situaciones más chungas:
En ocasiones parece un bicho vivo. Impresionante cuando se mantiene en pie tras resbalar con el hielo y tras recibir la patada, y también cuando pega el salto cual ciervo.
Atención a quiénes están involucrados en el proyecto, aparte de Boston Dynamics... ¡¿Metal... Gear?! xD
The Patriots, no sabemos qué son exactamente, o qué forma tienen, si son humanos, extraterrestres, o una IA muy avanzada, pero lo que sí sabemos, es que cuidan su higiene personal.
* Imprescindible conocer Metal Gear Solid 2 a fondo para entender esta parida. ** Pone "Gratis", porque para The Patriots todo está pagado, ¡hombre!
A punto de salir el primer álbum de Emigrate, proyecto personal de Richard Z. Kruspe, guitarrista de Rammstein, encuentro unos scans de las revistas RockZone y Rolling Stone españolas, hablando de este nuevo trabajo. Si digo a punto de salir, miento en parte, ya que su fecha oficial de salida es el 31 de agosto (es decir, YA ha salido), pero parece ser que por estos lares no llega hasta... hoy, 3 de septiembre.
Los scans son los siguientes. Primero, un recorte de la revista RockZone de julio de 2007:
Haciendo un esfuerzo para leerlo (por el tamaño de las letras), vemos una crítica hacia el álbum. Pasaremos por alto que se lía un poco con la salida de los álbumes de Rammstein Reise, reise (2004) y Rosenrot (2005), diciendo que son de cinco años más tarde que Mutter (2001), y también lo que comenta de a qué dedicaron tanto tiempo, teniendo en cuenta que entre Sehnsucht (1997) y Mutter (2001) pasó más tiempo que entre este último y Reise, reise (2004), siendo algo normal en ellos el tardar varios años y encima llegaron dos álbumes casi seguidos. No opinaré mucho sobre la crítica, ya que no lo he escuchado entero (sólo un par de temas), aunque quizás en lo del registro de voz tenga algo de razón. Sin embargo, en lo demás ("Melodías predecibles, monótonas y palabras en inglés completamente vacías de sentimiento"), y a falta de escuchar el disco completo, diré que me da la impresión de que se excede un poco.
Otro scan más interesante: una entrevista a Richard en la RollingStone de agosto de 2007:
Sobre la entrevista, pienso que las expresiones "bestias del metal" y "terroristas ultrasónicos del metal", refiriéndose a Rammstein, son bastante desafortunadas. Cualquiera que lea eso se piensa que Rammstein es de lo más bruto y salvaje que se pueda uno encontrar en cuestión de música, y nada más lejos de la realidad. Si se piensa eso, es que poco o nada se ha escuchado de Rammstein.
Centrémonos ahora en la columna de la izquierda:
Punto por punto:
- "Como Rammstein, más light, en inglés y sin pirotecnia" Por un lado es evidente que no va a repetir lo mismo que Rammstein en su nuevo grupo, pero por otro lado, ¿dónde iba a entrar la pirotecnia en un disco? Que todavía no ha habido conciertos majete.
- "Rammstein muy amigos del cambio no son" Tiene gracia que diga eso, cuando su música ha experimentado una evolución considerable desde el primer álbum hasta el último. Es más, es precisamente de ese cambio, de lo que se quejan algunos fans (yo no, desde luego).
- "Su fundador, Richard Kruspe se ha hartado de grabar en loop el mismo disco" Entendemos pues, que los 5 álbumes de Rammstein son iguales, cada cual es más de lo mismo, no hay nada nuevo, ni nada que valga la pena escuchar porque con escuchar el primero, ya se tiene escuchado todo. Gran conocimiento de la música de Rammstein veo aquí (ironía...), aunque viendo el comentario del "poco cambiar", este otro no sorprende. Confirmado, el señor que ha escrito esto no tiene ni idea de Rammstein.
- "...antes de liarse a bofetones con el resto (poco recomendable, vaya bichos)..." A lo mejor lo dice en plan "cariñoso", que no lo sé, pero puestos a ofrecer información como se pretende en una revista como esta, una valoración como esa no queda nada bien, pienso yo.
- "Metal del infierno, sólo que en inglés y un poco más gayer" Sobran las palabras.
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Volviendo al tema que realmente interesa, el álbum de Emigrate, sale "ya" en dos ediciones: estándar, y limitada (digipack con dos bonus tracks). La información se puede encontrar en la página oficial de Emigrate.
Habiendo escrito una entrada sobre la adquisición del Metal Gear Solid 3: Subsistence, qué menos que escribir otra sobre impresiones. Pero, al menos en este caso, no impresiones sobre todo el "pack", sino particularmente sobre el tan ansiado por algunos (entre los que me incluyo) Modo Online.
- Sensación inicial
El primer contacto fue un poco extraño, teniendo en cuenta la nueva cámara, y lo raro de su control desde mi punto de vista: y es que la cámara, en el control por defecto, gira en el sentido contrario en el que se incline el joystick derecho. Nada intuitivo en mi opinión, menos mal que se puede invertir.
También me llamó la atención porque mi primera partida resultó ser una "Sólo cuchillo" y veía impotente cómo de un toque algunos me mataban. Eso sí, no tardé en comprender que lo que ocurría es que con una estocada la muerte es instantánea, y es por eso que las batallas Sólo cuchillo se convierten en una batalla por ver quién consigue clavar más "pinchitos".
Las siguientes partidas fueron más libres, con todo tipo de armas, y me di cuenta de lo listo que hay que andar: los balazos llueven, así que el peligro de muerte es constante, y más si tus enemigos son expertos en el tiro al coco. Así fueron esas primeras partidas, donde algunos se cebaron con mi inexperiencia. Arg.
- Experiencia completa
Muchas partidas han pasado ya, bastantes horas, y se nota. Uno empieza a controlar más, y a aplicar una serie de técnicas que sólo se aprenden con el online. Y es que, por muy experto que se sea en el juego "tradicional", llegas aquí y ves que las cosas no son tan sencillas. Algunos aspectos del control han cambiado (como el cambio rápido de un arma a otra, o el uso de R3 para recargar arma), lo que obliga a acostumbrarse. Pero sobre todo, los enemigos son, como era de esperar, infinitamente más listos e impredecibles que los "muñequitos" controlados por la máquina en el juego normal. Bueno, no siempre :P.
Debo decir que me decepcionó encontrarme con que en el modo online no existe la posibilidad de ponerse de puntillas, o elevarse ligeramente cuando estás tumbado. Inexplicable, no lo entiendo. Ni siquiera es que ahora se realice otra acción con la misma combinación de botones. No. Es que ha sido eliminado, y ya está. Es cuestión de acostumbrarse, sí. Pero resta posibilidades. Por ejemplo cuando estás apuntando de lejos a alguien, y hay una puta barandilla justo en medio. Te pones de puntillas y a seguir apuntando. Pues no, ahora o te agachas (cambio MUY brusco de elevación) o dejas de apuntar, te mueves y vuelves a apuntar... mientras lo cual se escapa el desgraciado. Mal.
Por otro lado, no habría estado nada mal disponer de un CQC completo, con el que poder hacer peleíllas de habilidad con los enemigos (ataque CQC, contraataque, encadenamiento de técnicas, etc.). Pero solo se mantiene el movimiento de tirar al enemigo al suelo. Cosa que por otro lado, es muy útil. Numerosas veces le he "hecho la pirula" a alguien estando yo al mínimo de vida, tirándolo al suelo y entonces acribillándolo.
Sobre los modos, antes de nada comentaré la Misión Furtiva. Es decir, el modo en el que uno de los jugadores es Snake, y debe encontrar un microfilm para llevarlo a una meta, sin que le maten los demás jugadores. Es un modo que me interesaba bastante, pero que se me da asquerosamente mal. Y es que cuando Snake es el enemigo, no hay cojones de pillarlo. Es chunguísimo matarlo (tiene una resistencia mucho mayor que la de los soldados), te mata "de un soplío", y encima usa camuflaje óptico que aunque se gasta, dura lo suficiente para dar bien por culo. Encima de todo, cuando te tira al suelo, es aturdimiento seguro, así que toca esperar a que tu soldado espabile. Ahora bien, cuando yo he sido Snake (pocas veces, la verdad), no he conseguido ni una puta meta. He estado cerca más de una vez, pero no hay huevos de llegar con el microfilm. Siempre me acaban matando. Y es que aunque resista mucho, y disponga de ciertos artilugios, eso de ser uno contra un puñado no se me da bien. Será cuestión de cogerle más el tranquillo.
El resto de modos me han gustado más, especialmente la Batalla a muerte por equipos. Una gozada cuando los equipos están equilibrados. Y sobre todo, cuando tu equipo se compenetra, en lugar de ir cada uno a su bola. Ahora bien, he jugado alguna partida en la que iba yo solo contra dos, y aún así les estaba ganando, y la tensión que se siente es brutal. Escondido vigilando todos los flancos para evitar que te pesquen, y sabiendo que no tienes apoyo. Bestial. Pero si te ganan, deja de ser bestial xD.
Algo digno de comentar es lo mal que se puede llegar a pasar, cuando tus enemigos te machacan sin compasión una y otra vez. Puede llegar a ser muy frustrante, especialmente cuando quieres mantener un cierto nivel para que tu rango esté en condiciones. Por ello lo recomendable es NO meterse en partidas donde haya conocidos "máquinas", salvo que se crea tener el nivel suficiente. O el mando puede salir volando por la ventana.
- Opinión
Impresionante, simplemente. Trabajado a más no poder, emocionante y adictivo. Parece mentira que este modo inicialmente (o no tan inicialmente, no sé) fuese planteado como "campo de pruebas" para ver cómo va el online y hacer uno más en serio para Metal Gear Solid 4. Si esto es de prueba, ¿cómo será uno "de verdad"?
- Imágenes
A continuación algunas situaciones típicas en el Modo Online:
Antes de entrar en batalla, saludo militar al jefe del equipo...
Una vez comenzada la batalla, no se sabe dónde puede estar escondido el peligro...
En ocasiones, lo mejor es emplear una distracción para pillar al enemigo por sorpresa...
Cuando la distracción ha surtido efecto, es hora de acabar con el enemigo...
No sólo hay que matar al enemigo, sino buscar comida. Y es que, el esfuerzo de la batalla provoca hambre...
... pero no sólo de comida...
Como véis, hay gran variedad de posibles situaciones en este Modo Online de Metal Gear Solid 3: Subsistence :P.
Sí gente, momento histórico. Hoy día 9 de octubre de 2006 (en realidad ayer, porque ya han pasado de las 0.00, pero lo mismo da) me he comprado el Metal Gear Solid 3: Subsistence, tras tanto tiempo de espera, y cuando creía que me quedaba sin él por la escasez de existencias. Os importará un pito por diversas razones xD empezando por que algunos de vosotros ya lo tenéis desde hace varios días, pero sí, es importante, porque el juego, tras un monumental retraso respecto a las versiones americana y japonesa, parecía que no iba a salir en España, y entre todos conseguimos que Konami recapacitase y finalmente saliera aquí. Es aún más importante que lo haya conseguido porque hay poquísimos (ya me veía lamentando no haberlo reservado con antelación, pardiez!), y porque se trata de una edición bestial, que por si no bastase con incluir MGS3:SE con la nueva cámara (para los muy frikis, nos es suficiente :P), está lleno de extras, destacando el tan ansiado online :muchasbabas:, y el disco Existence, que aunque a muchos parecerá una tontería, es algo que siempre he querido: poder ver un Metal Gear como una película :). Eso sí, espero que al contrario que el juego, incluya opción de pausa durante el visionado, porque toca los cojones que te llamen o te entren ganas de atender a la madre naturaleza y no puedas pararlo ¬¬U.
Ya solo falta conseguir un switch para terminar de instalarme la PS2 con su conexión online, y a viciar Metal Gear Online... lo que los estudios y el proyecto de fin de carrera me dejen :(. A ver si me uno de una vez a los miembros de mi clan, Vandal Fallen Angels ;).
He sacado una foto de mi aún precintada adquisición. Aquí la exclusiva: