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Publicado: 00:55 22/02/2008 · Etiquetas: buen rollo, tekken, dark, resurrection, ps3, online, mala folla · Categorías: Videojuegos
Hace un rato estaba echando unos combates online con el Tekken 5 Dark Resurrection Online de PS3, buscando partidas con jugadores españoles.

Di con una en la que había dos jugadores, que tenían micrófono y hablaban durante la partida. Yo no dispongo de micrófono ni headset para PS3, pero el juego permite oír lo que dice la gente, y se oye bastante bien.

El caso es que cuando terminan un combate y me toca a mí entrar en acción (el juego sigue un esquema de "El rey de la pista", es decir, el que gane sigue jugando y los demás rotan), les oigo decir:

- ¿Le perdono?
- Venga, vamos a perdonarle a ver.
- Pero como no le dé pronto al Start lo mando a tomar por culo.


Yeah, estaban decidiendo si me concedían el honor de seguir en su partida o bien expulsarme, y finalmente decidieron concedérmelo, siempre y cuando le diese rápido al Start para empezar el combate (esperar 15 segundos más a que termine la cuenta atrás habría sido una osadía por mi parte que habría pagado caro... de todos modos, si tardé algunos segundos más en darle es porque me quedé flipando con sus comentarios y se me olvidó el detalle).

Empezó el combate: Xiaoyu (uno de los tíos estos) contra Heihachi (yo). Le gano el combate con bastante ventaja. Al terminar el combate, la conversación fue más o menos la siguiente:

- Me están llamando, te dejo a ti enfrentarte a él, tú eres el master.
- Vale.
- Caliéntale los huevos al cabrón este.


(Menudo cabrón que estoy hecho por entrar en su partida y ganarle; ante todo una partida amistosa, sí señor).

Y me los calentó: cometí el error (o no... se trata de divertirse más que de ganar a toda costa) de coger a Lili (personaje con el que me estoy iniciando), y él me dio una paliza con Paul. Al terminar el combate sigue la conversación:

- ¿Has visto el combate?
- Sí.
- No se lo esperaba ¿eh?
(Risas)


Y así algunas cosas más. Me pregunto si los chavales estos saben lo que es la educación, y que aunque no hable les estoy oyendo.

Sé que en un ambiente de colegueo y más pegándose piques a un juego de lucha, es normal llamarse unos a otros "cabrón" y cosas peores: es bromeando. Pero aquí yo no participaba en la conversación, no me conocían, y hacían unos comentarios bastante antipáticos sobre mí. Me he pasado la partida diciendo qué mala follá.

Daba la impresión de que era un intruso y que me metía donde no me llamaban, que no pintaba nada ahí. Pues no me largué; si no querían más jugadores haber limitado el número en la configuración de partida, o bien, siempre podían expulsarme desde el principio en lugar de dejarme jugar como el que me hace un favor y pasarse el rato lanzándome insultos y desprecios.

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Lecciones a aprender del asunto:

1- Salvo que sea necesario sacar a relucir el lado oscuro, acuérdate de eso que llaman educación.
2- Puestos a hablar mal de alguien, al menos procura asegurarte de que ese alguien no te oiga, o quedas como el culo.
3- No te creas que estás por encima del mundo por ser el simple anfitrión de una partida online. Cualquiera puede crear una, y aunque no fuera así, me remito al punto 1.
4- El objetivo de un juego es divertirse, por lo que, si se juega con otra gente, es importante tratarse todos bien para que reine el buen rollo, que es de lo que se trata.
5- Como anfitrión, tu deber más que creerte el amo es asegurarte de que la partida sea divertida y guste a la gente. Y si no quieres que entren más, limítala.

Aquí acaba la lección de hoy chavales.


Publicado: 22:45 22/10/2006 · Etiquetas: mgs, metal, gear, solid, online, subsistence, impresiones, impresionado · Categorías: Videojuegos


Habiendo escrito una entrada sobre la adquisición del Metal Gear Solid 3: Subsistence, qué menos que escribir otra sobre impresiones. Pero, al menos en este caso, no impresiones sobre todo el "pack", sino particularmente sobre el tan ansiado por algunos (entre los que me incluyo) Modo Online.

- Sensación inicial

El primer contacto fue un poco extraño, teniendo en cuenta la nueva cámara, y lo raro de su control desde mi punto de vista: y es que la cámara, en el control por defecto, gira en el sentido contrario en el que se incline el joystick derecho. Nada intuitivo en mi opinión, menos mal que se puede invertir.

También me llamó la atención porque mi primera partida resultó ser una "Sólo cuchillo" y veía impotente cómo de un toque algunos me mataban. Eso sí, no tardé en comprender que lo que ocurría es que con una estocada la muerte es instantánea, y es por eso que las batallas Sólo cuchillo se convierten en una batalla por ver quién consigue clavar más "pinchitos".

Las siguientes partidas fueron más libres, con todo tipo de armas, y me di cuenta de lo listo que hay que andar: los balazos llueven, así que el peligro de muerte es constante, y más si tus enemigos son expertos en el tiro al coco. Así fueron esas primeras partidas, donde algunos se cebaron con mi inexperiencia. Arg.

- Experiencia completa

Muchas partidas han pasado ya, bastantes horas, y se nota. Uno empieza a controlar más, y a aplicar una serie de técnicas que sólo se aprenden con el online. Y es que, por muy experto que se sea en el juego "tradicional", llegas aquí y ves que las cosas no son tan sencillas. Algunos aspectos del control han cambiado (como el cambio rápido de un arma a otra, o el uso de R3 para recargar arma), lo que obliga a acostumbrarse. Pero sobre todo, los enemigos son, como era de esperar, infinitamente más listos e impredecibles que los "muñequitos" controlados por la máquina en el juego normal. Bueno, no siempre .

Debo decir que me decepcionó encontrarme con que en el modo online no existe la posibilidad de ponerse de puntillas, o elevarse ligeramente cuando estás tumbado. Inexplicable, no lo entiendo. Ni siquiera es que ahora se realice otra acción con la misma combinación de botones. No. Es que ha sido eliminado, y ya está. Es cuestión de acostumbrarse, sí. Pero resta posibilidades. Por ejemplo cuando estás apuntando de lejos a alguien, y hay una puta barandilla justo en medio. Te pones de puntillas y a seguir apuntando. Pues no, ahora o te agachas (cambio MUY brusco de elevación) o dejas de apuntar, te mueves y vuelves a apuntar... mientras lo cual se escapa el desgraciado. Mal.

Por otro lado, no habría estado nada mal disponer de un CQC completo, con el que poder hacer peleíllas de habilidad con los enemigos (ataque CQC, contraataque, encadenamiento de técnicas, etc.). Pero solo se mantiene el movimiento de tirar al enemigo al suelo. Cosa que por otro lado, es muy útil. Numerosas veces le he "hecho la pirula" a alguien estando yo al mínimo de vida, tirándolo al suelo y entonces acribillándolo.

Sobre los modos, antes de nada comentaré la Misión Furtiva. Es decir, el modo en el que uno de los jugadores es Snake, y debe encontrar un microfilm para llevarlo a una meta, sin que le maten los demás jugadores. Es un modo que me interesaba bastante, pero que se me da asquerosamente mal. Y es que cuando Snake es el enemigo, no hay cojones de pillarlo. Es chunguísimo matarlo (tiene una resistencia mucho mayor que la de los soldados), te mata "de un soplío", y encima usa camuflaje óptico que aunque se gasta, dura lo suficiente para dar bien por culo. Encima de todo, cuando te tira al suelo, es aturdimiento seguro, así que toca esperar a que tu soldado espabile. Ahora bien, cuando yo he sido Snake (pocas veces, la verdad), no he conseguido ni una puta meta. He estado cerca más de una vez, pero no hay huevos de llegar con el microfilm. Siempre me acaban matando. Y es que aunque resista mucho, y disponga de ciertos artilugios, eso de ser uno contra un puñado no se me da bien. Será cuestión de cogerle más el tranquillo.

El resto de modos me han gustado más, especialmente la Batalla a muerte por equipos. Una gozada cuando los equipos están equilibrados. Y sobre todo, cuando tu equipo se compenetra, en lugar de ir cada uno a su bola. Ahora bien, he jugado alguna partida en la que iba yo solo contra dos, y aún así les estaba ganando, y la tensión que se siente es brutal. Escondido vigilando todos los flancos para evitar que te pesquen, y sabiendo que no tienes apoyo. Bestial. Pero si te ganan, deja de ser bestial xD.

Algo digno de comentar es lo mal que se puede llegar a pasar, cuando tus enemigos te machacan sin compasión una y otra vez. Puede llegar a ser muy frustrante, especialmente cuando quieres mantener un cierto nivel para que tu rango esté en condiciones. Por ello lo recomendable es NO meterse en partidas donde haya conocidos "máquinas", salvo que se crea tener el nivel suficiente. O el mando puede salir volando por la ventana.

- Opinión

Impresionante, simplemente. Trabajado a más no poder, emocionante y adictivo. Parece mentira que este modo inicialmente (o no tan inicialmente, no sé) fuese planteado como "campo de pruebas" para ver cómo va el online y hacer uno más en serio para Metal Gear Solid 4. Si esto es de prueba, ¿cómo será uno "de verdad"?

- Imágenes

A continuación algunas situaciones típicas en el Modo Online:

Antes de entrar en batalla, saludo militar al jefe del equipo...



Una vez comenzada la batalla, no se sabe dónde puede estar escondido el peligro...



En ocasiones, lo mejor es emplear una distracción para pillar al enemigo por sorpresa...



Cuando la distracción ha surtido efecto, es hora de acabar con el enemigo...



No sólo hay que matar al enemigo, sino buscar comida. Y es que, el esfuerzo de la batalla provoca hambre...



... pero no sólo de comida...



Como véis, hay gran variedad de posibles situaciones en este Modo Online de Metal Gear Solid 3: Subsistence .

Saludos ^^.

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