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El tetamen del tatami
Publicado @ 20:39 - 10/8/2008
Etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Es algo que llevaba pensando desde hace mucho tiempo, sobre todo desde que las luchadoras de la saga Dead or Alive de Tecmo empezaron a hacerse más conocidas por sus curvas que por sus técnicas de lucha. Pero cuando el tema me ha empezado a llamar especialmente la atención es tras ver esta entrada del blog de Kl0wn y el vídeo que la motiva: la comparativa más original que se haya visto en décadas entre versiones de un mismo juego para diferentes plataformas. Las físicas de las tetas de las luchadoras de Soul Calibur IV en XBox 360 y PS3.


Bota, bota, mi pelota

Con cada entrega de la saga, las luchadoras no se vuelven más fuertes ni cambian especialmente de look. Su pechuga crece.

Y mi opinión sobre el asunto es... venga va, que haya una con talla 200 de pecho puede pasar. Pero que todas las luchadoras lleguen al tatami un rato después que sus pezones empieza a pasar la línea de lo ridículo.

Veámoslo del siguiente modo. La situación actual respecto a las luchadoras en juegos de lucha como Soul Calibur IV sería comparable a que todos los personajes masculinos tuviesen un paquete tan sobresaliente como este o este. Sería ridículo, ¿verdad?

¿Os acordáis del retoque digital que le hicieron a Superman en Superman Returns? El tío con el traje ajustado y demostrando ser todo un súper hombre, pues fue retocado digitalmente para reducir el tamaño de su paquete y evitar que la vista de los espectadores se desviara al lugar equivocado.

Algo parecido hicieron con el cartel de Tomb Raider: La cuna de la vida. A la señorita Jolie le borraron los pezones digitalmente, algo que, por cierto, le molestó bastante.

Por la misma razón por la que le redujeron el rabo a Superman (y porque los mandamases y diseñadores de los equipos de desarrollo son hombres), los personajes masculinos en los videojuegos son hombres, no trípodes. Pero las señoritas no. Las señoritas tienen que tener unas ubres como balones para estar presentables. Ayns.

Es algo muy presente en el manga. Un alto porcentaje de las chicas manga/anime usan aparato para la espalda para poder mantenerse derechas. Pero siempre hay chicas con atributos normales. En cambio en juegos como SCIV parece que lo normal es distraer al contrario a base de carne.

Todo esto me lleva a acordarme de otro detalle: en películas y videojuegos, da igual a lo que se dedique la chica, siempre tiene unos bracitos delicados y un tipo perfecto.

Volviendo a Tomb Raider: ¿de veras creéis que una chica capaz de hacer las cosas que hace la señorita Croft, tendría esos bracillos tan femeninos?

Y es algo en lo que me he fijado aún más al ver a Meryl Silverburgh en Metal Gear Solid 4. No voy a entrar en detalles, pero diré que a ella sí que le han puesto unos brazos acordes con el trabajo.

Respecto a la comparativa de físicas del principio, mi opinión es que se mueven igual en ambas versiones. Al fin y al cabo, no van a implementar Boobs Physics optimizadas para cada versión... ¿o sí?

* Si por lo dicho piensas que estoy despreciando la saga Tomb Raider, debes mejorar tu comprensión lectora.
* Si por lo dicho piensas que estoy despreciando la saga Dead Or Alive, también debes mejorar tu comprensión lectora.
* Si por lo dicho piensas que estoy despreciando la saga Soul Calibur, sobra decir que también debes mejorar tu comprensión lectora.
* Si por lo dicho piensas que me estoy metiendo con el manga/anime, tu comprensión lectora no existe.


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Categorías: Videojuegos : Varios



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