Publicado: 00:07 28/05/2007 · Etiquetas: tomb raider, anniversary, remake, demo, pc, impresiones · Categorías: Videojuegos
He probado la demo para PC de Tomb Raider Anniversary. Esta demo se desarrolla en el Valle Perdido, tercera fase del juego original, y supongo que también de este remake. No podemos jugar la fase completa, pero sirve para hacernos una idea de lo que nos espera. Antes de hablar de la demo, explicaré un poco mi situación previa.
AMO la primera entrega de la saga, creo que es un juego único incluso en ésta. Me transmite sensaciones diferentes a las de cualquier otro juego. Sensación de soledad, nostalgia, tristeza, y a la vez de encontrarse ante algo grande. Es por ello que un remake me interesaba mucho más que cualquier secuela, visto lo visto en las ya existentes. Particularmente, visto el Tomb Raider Legend (del cual también jugué únicamente una demo en PC). Demasiado desenfadado. Será buen juego, pero ni de coña respeta el espíritu del original. Parece que ese espíritu sea algo muy sutil que no saben recuperar, o bien no quieren. Pues bien, ya hay demo jugable de ese por mi esperado remake, y la he jugado. ¿Es lo que esperaba? No del todo. Me ha quedado un sabor agridulce. Técnicamente es muy bueno (aunque no lo he podido poner con todas las características al máximo). Responde muy bien al mando y la configuración por defecto es muy acertada (he jugado con un Dual Shock 2 conectado a un adaptador USB). La ambientación está conseguida, pues Lara está en silencio y realmente sola (al contrario que en Legend, donde nos acompañan continuamente por radio), y se respira un aire ligeramente tenebroso, como debe ser. Además la banda sonora por lo que he podido comprobar se compone principalmente de nuevas versiones de los temas originales. Quizás habría preferido que se parecieran más a éstos, especialmente el tema principal (aquí ya no hay canto... una lástima, espero que el mismo juego incluya otra versión donde sí haya voces). El caso es que todo pinta bien. Sin embargo... ... me falta algo. La sensación de tristeza (que no sabría muy bien explicar) no me ha venido en esta ocasión. Quizás la demo no es un trozo muy representativo. Espero que así sea. Otra cosa que no me ha gustado es que el control es muy Legend. Era de esperar, dado el éxito que ha tenido Tomb Raider Legend tras una serie de batacazos en entregas anteriores de la saga. Y ciertamente, el control de los primeros Tomb Raider necesitaba algunos retoques ya que en determinadas situaciones podía resultar un tanto lento. Puedo aceptar que Lara se mueva en la dirección del joystick, lo cual, aunque a mi parecer resta algo de precisión (y de espectacularidad, al reducir los saltos laterales y hacia atrás), agiliza el movimiento. Pero no me gusta el sistema de puntería y disparo. El sistema de puntería del primer Tomb Raider era simplemente perfecto. Aquí aparece una diana en pantalla y si únicamente tienes las pistolas iniciales te ves obligado a aporrear el botón de disparo. Además las pistolas las saca automáticamente para disparar. Ya no hay que sacarlas y guardarlas. Me da la sensación de haber perdido control sobre la situación. Pueden parecer detalles sin importancia, pero yo disfrutaba encargándome de sacar y guardar las armas manualmente, y con el sistema de puntería del original. Será cuestión de acostumbrarse, supongo. De hecho todavía no he terminado de comprender la función de algunos botones . Basándome en la demo, diré finalmente que es bastante fiel al original, el espíritu se mantiene en cierta medida, o por lo menos se nota que han intentado mantenerlo. Supongo que acostumbrándome al nuevo control, acabaré olvidándome del de siempre, y teniendo el juego completo volveré a experimentar lo que me daba el primer Tomb Raider... o rejugaré al original ^^. Publicado: 20:15 23/05/2007 · Etiquetas: secretaria, rapida, mundo, pongo sellos a toda leche, cortocircuito, johnny 5 · Categorías: Varios
La verdad es que poner un sello a cada puto talón/boleto/loquesea de un fajo de decenas de ellos tiene que ser cargante. Pero no para esta señorita:
La tía se ventila el fajo completo de 100 papelotes en 20 segundos. Ni Johnny 5 oigan. Hace un tiempo puse una entrada con un vídeo de una campaña advirtiendo sobre el peligro de publicar una foto comprometida en Internet. He encontrado otro vídeo de la misma campaña:
Tomad nota chavalines. Publicado: 14:44 21/05/2007 · Etiquetas: campeonato, mundial, click, españa, flipada, rango, no puedo parar de hacer click · Categorías: Varios
En ClickClickClick.com se está llevando a cabo el campeonato mundial de clicks. Llevo unos días que no paro de hacer clicks xD. No se trata sólo de que España suba de puesto (en unos días hemos pasado del 16 al 14, y acercándonos poco a poco a la República Checa para subir al 13 ), sino de que además se te asigna un rango en función del número de clicks que hagas. Admírenme: Soy un Wicked Clicker, yeah (traducido parece ser que es un clicker "travieso", vale, no impone mucho, pero me ha costado 39000 clicks subir a ese rango saaaaaben). Tal vez debería dedicar más tiempo al proyecto de fin de carrera y menos a hacer clicks improductivos pero, tengo el dedo más rápido del oeste... de Europa. Toma ya ¡Contribuid a la causa! ¡Haced click para que España quede en buen lugar, y por vuestro propio ego! Publicado: 16:21 13/05/2007 · Etiquetas: aceptenlo, mejor, cancion, historia, eurovision, when spirits are calling my name, roger pontare, suecia, vindarna viskar mitt namn · Categorías: Música
... When Spirits are Calling my Name, de Suecia en el Eurovisión 2000. Celebrado precisamente en Suecia ya que ellos ganaron el del año anterior. Con más razón tenían que haber ganado ese año, en mi opinión. No sólo por la canción, sino también por el espectáculo visual. Vídeo:
Y para escuchar versión de estudio, aquí. Además, hay versión en sueco. Publicado: 13:58 10/05/2007 · Etiquetas: programar, duro, hasta los huevos · Categorías: Informática
Cuando uno empieza a programar, y los programas fallan y por más que busca el fallo no lo encuentra, tiende a pensar que es cosa del compilador, o que el ordenador es una mierda, que se ha puesto en su contra, o gilipolleces como esas. Falso, por supuesto.
Cuando el programa falla, es culpa del programador, eso es algo que uno se acostumbra a pensar conforme madura en el tema, porque de otro modo, no se encontrará la solución. Siempre puede haber algún problema con las herramientas, pero es altamente improbable cuando se trata de una versión estable de un gcc o el Visual Studio .NET 2003, y con las optimizaciones desactivadas. Siempre hay que pensar que por más escondido que esté, el error es de uno mismo. Pero... Hay veces que es realmente difícil estar convencido de ello, cuando por hacer un pequeño cambio en tu programa, que funciona, y le haces un arreglillo para que vaya mejor, el jodío va y se vuelve lento. A eso que dices, ¿ein? Le optimizo unos detalles, y el cabronazo entra en trance. Sí, el cabronazo, la culpa debe ser suya, es un ser inteligente, frío y calculador que busca el momento ideal para gastarte la putada, cuando crees que todo va bien, después de muchos quebraderos de cabeza, y asumes que tu programa funciona a la perfección. En cierto modo, eso es lo que se le viene a la cabeza a uno cuando suceden estas cosas, y entonces se comienza a proferir todos los insultos habidos y por haber contra la propia creación. Sí, acabo de pasar por una de esas sensaciones de impotencia. ¿Lo he solucionado? Aún no. A veces la solución es volver a la versión anterior del programa, y, o bien quedarte con ella, o bien empezar de cero con los cambios para ver qué carajo hemos tocado para que vaya peor. Aún estoy pensando en cuál de las dos opciones escoger. Menudo vicio con este juego:
Permite conseguir cantidad de armas diferentes con mejoras progresivas, llegando a requerir bastante habilidad para limpiar el escenario de zombies. La recreación de la sangre y las explosiones es cojonuda . (escenario Boxy, nivel Beginner, aunque de todas formas la dificultad se dispara hasta el infinito durante la partida... no sé cómo son los demás niveles). Yeah Tengo casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi casi
Secreto: (Pincha para leerlo) terminada la primera aplicación de mi proyecto de fin de carrera, el Editor de Ciudades. Han sido unos 7 meses, y ya casi está listo. Cuando decida darlo por terminado y me tome un rato (uno de estos días), prepararé una entrada con capturas y explicaciones sobre cómo va. ¿Podré ponerme esta semana que empieza, a trabajar en la segunda parte y objetivo del proyecto (el simulador de conducción)? Veremos... Lo que viene a continuación anda entre el análisis y las impresiones personales. Advierto que probablemente haya spoilers. Quien no se haya pasado el juego y no quiera enterarse de detalles importantes de la historia, mejor que no vea esta entrada. Aviso también de que las comparaciones con Ocarina Of Time van a ser numerosas, por lo que éste representó para mi, y por la clara conexión que tiene con el título que nos ocupa. No he jugado ni a un solo Zelda anterior a Ocarina Of Time, por lo que es posible que haga algún comentario que atribuya a éste novedades que no son tales ^^. -----------------------------------------
Varias han sido las razones de tardar tanto. Principalmente el poco tiempo del que dispongo para jugar, a lo cual se añade que he estado jugando también en este tiempo al Resident Evil 4. No por la duración del juego, que aproximadamente viene a ser como la del Ocarina Of Time. Entre 40 y 50 horas de partida. Lejos queda aquella primera partida al entonces recién salido Ocarina Of Time, que jugué con mucho más tiempo libre y que terminé en menos de un mes. Carátula de la versión de GameCube. Tras este tiempo, corro un velo (no muy tupido) y haré como si nada, aunque sé que hay gente que todavía está buscando el juego y acordándose de los ancestros de los mandamases de Nintendo. ------ Bonita imagen, ¿verdad? Aunque en el juego no es posible ver una parecida, con esa enorme Luna. Pasando al juego propiamente dicho. Controlamos a Link, un chaval de la tranquila aldea de Ordon, en la que ayuda en lo que puede, por ejemplo a mantener controladas a las cabras, con la ayuda de su yegua Epona. Es apreciado por los vecinos del pueblo, y admirado por los niños. Link con su vestimenta en Ordon. Curiosa cornamenta la de las cabras. La primera impresión que me dio el juego en esta etapa inicial es: Joder, qué bonito. Ordon y sus alrededores son un lugar hermoso, lleno de paz, y en el que disfrutamos haciendo todo tipo de acciones, unas útiles o necesarias, y otras con la única utilidad de distraerse. Ejemplos de estas acciones son: nadar en la laguna, acariciar a las cabras, coger en brazos a un perro, meter a las cabras en el establo ahuyentándolas con Epona... todo con un apartado gráfico exquisito. La cantidad de detalles, los colores, las animaciones, y efectos como el del agua me parecen impresionantes, por muy "no next-gen" que sean. Un detalle especialmente llamativo son las animaciones faciales de los personajes, muy logradas. Los personajes no "hablan" (no hay voces de conversación), pero gesticulan como si lo hicieran, con bastante realismo. La oscuridad se cierne sobre Hyrule Al principio todo es agradable y reina el buen rollo, pero no tardan mucho en aparecer monstruitos con mala leche para fastidiar al personal: Link no tarda en ser absorbido por el Dominio de la Oscuridad, y convertirse en lobo. Nos encontramos entonces con la que será nuestra compañera y aliada el resto de la aventura: Midna. Aunque al principio resulta un poco tocapelotas, Midna nos va mostrando poco a poco su lado bueno y se le acaba cogiendo cariño. Es, además, el ejemplo más claro de que las expresiones faciales en este juego están muy logradas, al mostrar con gran suavidad numerosos y variados cambios de expresión. Midna cubre entonces el papel de Navi en Ocarina Of Time, Taya en Majora's Mask y Mascarón Rojo en Wind Waker, encargándose de guiarnos y aconsejarnos. Es también una aliada importante en los combates en la forma de lobo. Sin Midna sería imposible derrotar a algunos enemigos. Un ejemplo es cuando un grupo de bichejos como el de la imagen aparece y se nos acorrala hasta derrotarlos. La transformación de Link en lobo añade una nueva e interesante dimensión al juego. En esta forma, Link será capaz de captar cosas que en su forma humanoide (porque humano, lo que se dice humano, no me atrevería a llamarlo ) no podría. Por ejemplo, rastros olorosos. También se puede escarbar en numerosos sitios para obtener objetos o acceder a lugares de otro modo inaccesibles. Las animaciones de Link lobo son tremendamente buenas, y su control también. Corre, además, bastante más rápido que en su forma normal, por lo que puede ser útil para cuando no dispongamos de Epona. Link con la vestimenta del héroe de la leyenda. Clavadito al Link de Ocarina Of Time, aunque con un aire más "oscuro", como todo el juego. Algo a destacar es Epona. Cabalgar con Epona es una delicia, mucho más realista que en Ocarina Of Time, e incluso diría que espectacular. Además, se permite montar a Epona también dentro de los poblados, algo prohibido en el OOT. En TLOZ:TP recorremos extensas praderas a lomos de Epona. Aunque llega un momento en que, salvo que queramos investigar, no apetece darse el viaje y recurrimos al teletransporte que Midna nos proporciona. Otra de las mejoras que TP tiene en el aspecto de montar a Epona, es el poder combatir mientras cabalgamos, no solo con las flechas como ocurría en OOT, sino también con la espada y otras armas. Esto da pie a algunos intensos enfrentamientos a caballo. Localizaciones En Twilight Princess aparecen nuevas versiones de la mayoría de localizaciones señaladas de Ocarina Of Time. La extensa pradera de Hyrule, Kakariko, la Montaña de la Muerte (a la que se accede desde Kakariko), la Ciudad Goron, el Lago Hylia, la Ciudad de los Zora... las numerosas coincidencias tanto en localizaciones, como en razas, son uno de los detalles que dan a entender que la historia de Twilight Princess es anterior a la de Wind Waker. Zelda La princesa Zelda, particularmente bella en este juego. La conocemos durante nuestra primera transformación en lobo, en un lúgubre Castillo de Hyrule invadido por el Dominio de la Oscuridad. Entonces nos cuenta cómo rindió Hyrule a Zant, ante el peligro que suponía enfrentarse a él. Es esta una de las secuencias más impresionantes del juego. La princesa Zelda se muestra, tanto en aspecto como en comportamiento, especialmente madura en Twilight Princess. Actúa como la soberana del pueblo, más como reina que como princesa, y también muestra su lado guerrero, al usar el arco y las flechas de luz contra Ganondorf. Controla también cierto poder mágico, que cede a Midna en cierto momento de la aventura para salvarla y permitirle así seguir ayudando a Link. Jefes No me voy a extender mucho en este punto. Sólo diré que, como siempre, son originales, intensos, algunos graciosos, y variados. Siempre nos obligarán a sacar partido del último artilugio conseguido (en el caso de las mazmorras en las que conseguimos alguno). Casi siempre la dificultad radica en encontrar el modo de derrotar al jefe para luego aplicarlo sistemáticamente. En algunos casos es más que evidente, pero ha habido alguno que se me ha resistido cantidad. Por ejemplo el primer enfrentamiento con Zant, en donde no se me ocurrió usar el Bumerán Tornado... hasta que me lo sugirió mi hermana. Ganondorf, más imponente que nunca. A ello ayuda la particularmente abundante presencia de voces como gritos y risas. El enfrentamiento con Ganondorf se divide en 4 combates. Todos ellos me gustaron excepto el segundo, en el que luchamos contra Ganon, Bestia de las Sombras. Es decir, el cerdo gigante pelirrojo. Se me hizo pesado. En parte porque tardé en descubrir que podía detenerlo con Midna... tal vez si lo hubiese descubierto antes hasta habría disfrutado del combate. Los demás enfrentamientos, tremendos. El primero, por la espectacular posesión de Zelda y el recuerdo de cierto jefe de OOT; el tercero, por la intensa persecución y batalla a caballo con la colaboración de la princesa y sus flechas de luz; y el cuarto, por el interés y mayor técnica que requiere un combate con espada cuerpo a cuerpo. Quizás lo que me corta un poco el rollo en estos combates es la música. Algo le falta, no me transmite la sensación de batalla épica que debería. Y ya que menciono la música... Música Ya he mencionado algunos temas de la banda sonora del juego. El nivel general es bueno como cabía esperar, con temas adecuados al momento y lugar. PERO pocos consiguen gustar realmente, aparte de ambientar. Pocos me parecen realmente entretenidos para escucharlos fuera del juego, o siquiera dignos de ser recordados, por bien que suenen durante el juego. En este apartado, mi impresión es que queda muy por debajo de Ocarina Of Time, aunque no por ello tiene una mala banda sonora, desde luego. Controles El control (recuerdo que hablo de la versión de GC) es casi perfecto, fallándole que yo recuerde ahora mismo, dos puntos: La pesca en TP es más completa que antes, teniendo una laguna para explorar, con diferentes tipos de peces y permitiendo usar varios señuelos distintos. Podemos llevar guía también, como se ve en la imagen. ------ Puede parecer, por las comparaciones con OOT, que esperaba encontrar un OOT2 o un juego que lo superase (bueno, esto último... en parte sí lo esperaba) y que mi evaluación se ve condicionada por ello, pero no es así. El juego es tremendo, solo destaco como puntos negativos: Preciosa imagen final del juego. Pues ayer, ante la visión del letrero "Completo" para ver Spiderman 3 (nunca había visto eso en un cine), mi novia y yo decidimos entrar a ver El número 23. No voy a hacer un análisis detallado, pero diré que me ha parecido cojonuda y es totalmente recomendable darle una oportunidad. Muy interesante, y buenísima actuación de Jim Carrey, muestra de que no sólo sabe hacer comedias y en el drama sale muy bien parado. |
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