Resultados para etiqueta "Golvellius" Publicado: 16:39 17/06/2010 · Etiquetas: MSX, Compile, Golvellius, Aleste · Categorías: EL RINCON DEL MSX
Muy buenas a todos de nuevo. Al igual que en la réplica anterior, en esta ocasión analizaré un título de Compile, compañía que dio grandes títulos tales como la saga Aleste. Y he de reconocer que el título en cuestión podría considerarse mi primer “Zelda”. Así que vayamos al grano y echemos un vistazo a los títulos que hoy nos ocupan. GOLVELLIUS Para evitar que la página tarde mucho en cargar, he ocultado el contenido de este reportaje en secreto, por lo que si deseáis continuar, no tenéis más que pinchar en el "secreto" para descubrir los entresijos y virtudes de este juego. Secreto: (Pincha para leerlo) [http://www.youtube.com/watch?v=lgmS4zmh7Sg] El reino de Aleid fue un país rodeado de profundos valles. La gente vivía en Aleid en silencio y paz. Su único problema era el agua. Tenían que descender al valle para obtener el agua. Un día, alguien vio un demonio en el valle. El demonio fue visto por más gente. Este hecho hizo que que mucha gente se marchara de Aleid. El demonio hizo que Alexis, rey de Aleid enfermara. De acuerdo con el exorcista, el rey necesitaba una hierba para recuperar la salud. Así que su única hija, la princesa Reena Alexis bajó al valle a pesar de los intentos de la gente por evitar que se fuera. La princesa no regresó y la gente comenzó a preocuparse por ella. Keresis, un chico trotamundos que oyó esta historia, decidió rescatar a la princesa y bajó al valle. Cuando llegó al fondo del valle, encontró una misteriosa cueva con un cauce seco… El juego tiene un mapeado extenso, de 144 pantallas distribuidas en una matriz de 12×12 pantallas. Dicho mapeado es muy variado y colorido, abarca escenarios de bosque, cementerios, ríos, islas, mares, etc. El valle está lleno de cuevas que a primera vista no son visibles por lo que tendremos que eliminar cierto número de enemigos para hacerlas aparecer (un cuadrado negro en el suelo). En estas cuevas podremos comprar objetos o hablar con ciertos personajes amigos que te ayudarán aumentando tu oro o restaurando la energía perdida. La música del juego es muy buena aún cuando solamente se hace uso del PSG. Los efectos de sonido son correctos y no destacan por su espectacularidad. Los gráficos están bien definidos y llenos de color. Quizá la sencillez de los sprites de los enemigos sea lo peor del juego gráficamente hablando. Para mi gusto son demasiado sencillotes pero por el contrario le dan al juego un aire cómico. El movimiento del protagonista no está mal. Se hace raro que en las cuevas no puedas girarte y que siempre está mirando hacia adelante. El salto es un poco ortopédico y a veces es difícil calcular la trayectoria en situaciones complicadas. En el valle, el protagonista no puede moverse en diagonal, lo que hace el juego un pelín más difícil. Los textos del juego están en japonés aunque no es muy difícil “adivinar” lo que nos dicen los personajes del juego. Se trata de un juego no muy complicado pero extenso y divertido. Una de las obras maestras para MSX de primera generación, de la mano de Compile. Como curiosidad hay que comentar que su autor Pac Fushijima no consideró el juego completo (debido a las limitaciones de los MSX de primera generación) hasta que no hizo la versión para MSX2. |
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