Resultados para etiqueta "Lucha" Publicado: 15:34 11/03/2010 · Etiquetas: Konami, MSX, Yie Ar Kung Fu, Yie Ar Kung Fu II, Lucha, Pelea, Rom · Categorías: EL RINCON DEL MSX
YIE AR KUNG – FU I Y II Hoy vamos a tratar sobre unos estupendos juegos de lucha de MSX. Como viene siendo habitual, venían en formato Rom de la mano de Konami y algunos aspectos nos pueden ser familiares hoy en día en otros sagas de lucha; Las fases de bonus, el ataque capilar de Yen-Pei al más puro estilo Dhalshim, “magias” a diferentes alturas como nuestro querido tuerto Sagat, el poder “rebotar” en las paredes con nuestro protagonista emulando a Chun Li o a Vega, los “Perfect” y otra serie de aspectos, nos recordarán a uno de los juegos de lucha más conocidos, vitoreados y emblemáticos de los años 90 que a día de hoy cuenta con un sin fin de entregas y que sigue aportando nuevos capítulos y personajes. Por todo ello, pasemos a conocer los juegos que hoy nos ocupan. Para evitar que la página tarde mucho en cargar, he ocultado el contenido de este reportaje en secreto, por lo que si deseáis continuar, no tenéis más que pinchar en el "secreto" para descubrir los entresijos y virtudes de estos juegos. Secreto: (Pincha para leerlo) Yie Ar Kung-Fu salió al mercado como recreativa en 1985 pero pronto obtuvo un port para diversas plataformas como NES, MSX, Spectrum, Commodore… Incluso actualmente los usuarios de Xbox 360 pueden disfrutar de él en el Live Arcade y los de Nintendo DS en un recopilatorio de juegos arcade de Konami. La historia del juego esta situada en la terrible pagoda “Bambo Shoot”, de la antigua China, situada cronológicamente al finales de la dinastía Ching, y en la que se ocultan la banda del trío “Chot Suey” (similar a cierto grupo y plato chino), quienes intentar crear la discordia por el reino para así tomar el poder, pero el gran maestro de las artes marciales, Lee, defensor de la justicia y el bien, deberá hacer todo lo posible para que esto no se lleve a cabo. El juego se desarrolla en el habitáculo de la pagoda “Bambo Shot”. Para los que desconozcáis qué es una pagoda, a continuación os dejo una imagen ilustrativa: En lo referente al juego, controlaremos a Lee, el maestro de las artes marciales, que con su astucia y sus diversos movimientos deberá ir avanzando a través de la pagoda eliminando a todos los adversarios de esta banda. Contaremos con nuestra habilidad, rapidez, reflejos y un diverso arsenal de ataques para conseguir obtener nuestra victoria. Golpes de muñeca al tórax, patadas a los tobillos, rodillas, cara e incluso el salto con patada voladora. Los adversarios a los que nos vamos a enfrentar son cinco, que como en muchos juegos, se irán repitiendo sucesivamente a medida que vayamos avanzando de nivel, aumentando su velocidad, reflejos y mejorando su técnica de ataque. El primero es Wang, que utilizará una larga barra para intentar agredirnos en cualquier descuido. El segundo sera Tao, el lanzador de fuego, teniendo que eludir sus ataques agachándonos o saltando y evitar perder nuestra energía. Chen será el tercero y utilizará una cadena que alargará para tratar de asestarnos fuertes golpes, tanto en la cabeza como en los tobillos. Nuestro cuarto enemigo (o mejor dicho, cuarta) es Lang, la más rápida y peligrosa de todos ya que su dominio de las armas es mortal. En cualquier descuido nos lanzará una estrella Ninja que deberemos esquivar. Finalmente, nuestro último enemigo será Wu, el hombre misterioso, que en cualquier momento nos sobrevolara con un puñetazo magistral muy difícil de esquivar. Todo un genio de la lucha aérea. (Personalmente, su ataque me recuerda bastante al de cierto luchador de Sumo de una exitosa franquicia de juegos de lucha, o al ataque de cierto dictador y jefe final en la segunda entrega de dicha franquicia) A lo largo del juego irán apareciendo fases bonus para practicar e intentar golpear diversos objetos que volarán hacia nosotros y que no serán fáciles de esquivar ya que se desplazarán a gran velocidad, pero con un poco de práctica podremos resistir un rato antes de que un objeto nos golpee y acabe la pantalla. Existen muchas técnicas a la hora de abordar a los enemigos pero las patadas voladoras suelen ser de lo mas efectivo, combinadas con una patada baja al caer, que hace que nuestros enemigos caigan rendidos a nuestros pies. Y esta es la dinámica de este one versus one de Konami, que sentó las bases de una secuela de la que hablaremos a continuación. Yie Ar Kung-Fu 2 Y como todo buen juego de artes marciales o de lucha, tiene que haber una segunda parte. Siempre se dijo que las segundas partes nunca fueron buenas, pero he aquí otra excepción. La historia se sitúa 20 años después de que Lee, el maestro del Kung-Fu, aniquilase la banda de criminales Chot Suey. Pero un miembro de la banda consiguió sobrevivir, Yen Pey… En este caso Lee Young deberá enfrentarse con la banda para evitar que China se convierta en un reino de terror. En esta segunda parte se incluyó como novedad la posibilidad de jugar una partida a dobles uno contra otro, en donde el primer jugador sólo podía manejar a Lee Young y el segundo jugador a uno de los 3 primeros enemigos. La principal diferencia entre ellos era que los 3 primeros enemigos no podían saltar pero en su defecto poseían “magias” o ataques a distancia y podían desplazarse desde un lateral de la pantalla al otro extremo (es decir, la pantalla no tenía “tope” y nuestro personaje, al llegar al extremo derecho de la pantalla aparecía inmediatamente en el extremo izquierdo y viceversa, como si de una teletransportación se tratase). En contrapartida, nuestro amigo Lee Young no disponía de “magias” a distancia ni podía “teletransportarse”. Sin embargo, podía saltar y “rebotar en las paredes” e incluso podía destruir la mayoría de los objetos que nos lanzaban los enemigos, (eso sí, con un exquisito timing, hecho que hacía que nos “comiésemos” más de un golpetazo). Desgraciadamente, la balanza siempre se inclinaba a favor de los enemigos, que en manos de alguien que supiese manejar mínimamente un joystick, podía “masacrar” literalmente a nuestro protagonista simplemente manteniéndolo a raya con magias a distancia y “teletransportándose” cuando la distancia era peligrosa. El juego básicamente se resume en 2 partes. La primera consistirá en avanzar eliminando a un grupo de enanos que nos atacarán por todos lados, arriba, abajo, por detrás (algo similar a la fases bonus del 1). De vez en cuando aparecerán grupos de 3 enanos, que si conseguimos eliminarlos consecutivamente nos obsequiaran con una hoja de te con la que podremos recargar la vida. Una vez pasados los enanos durante tres escenas, deberemos enfrentarnos cara a cara con nuestro enemigo. Cabe mencionar que muy ocasionalmente, cuando nos enfrentemos a un enemigo puede aparecer descendiendo por la parte superior e la pantalla un item de un baso con una infusión que nos proporcionará invulnerabilidad durante unos preciosos segundos. El primero será Yen-Pei, cuya arma principal es su enorme coleta roja que nos atacará a distancia. Después tendremos un duelo con la vampiresa oriental Lang-Fang, señora de los abanicos voladores. Po-Chin será el tercero, un personaje cuyo ataque principal son una especie de flatulencias que nos paralizan durante unos instantes quedando a merced de sus golpes. El cuarto es Wen-Hu, quien posee una máscara voladora que ira zigzagueando a través de la pantalla y nos hará daño si no la evitamos. El siguiente enemigo Wei Chin, es un maestro en el arte del lanzamiento de boomerangs. Le seguirá Mei-Ling, una mujer de armas tomar cuyo principal ataque es el lanzamiento de cuchillos envenenados. Han-Chen será el penúltimo enemigo, un hombre con un parche en el ojo y que nos atacará con unas más que dañinas bombas. Y por último el jefe final, el malo maloso, el terror de la China, Li-Jen, un hombre tormenta que nos atacará con una continua tormenta de rayos celestiales. Una vez vencidos a nuestros enemigos, al igual que su antecesor, el juego volverá a empezar con una dificultad aun mayor, (aunque ya es difícil de por sí y concluir una “vuelta” acabando con todos los enemigos es todo un logro… En conjunto que decir sobre ambos juegos, responden muy bien a un juego de lucha en la generación de los 8-bits. Yo no se si fue el primer juego de lucha donde apareció, pero si ganas a un enemigo con la vida al máximo recibes un “Perfect”, si alguien conoce algún juego anterior a este donde ya aparezca este termino me gustaría saberlo. Gráficamente ambos juegos cumplen sus objetivos, aunque se aprecia cierta mejoría en la segunda entrega tal y como se puede apreciar en las imágenes. Los escenarios de esta segunda parte igualmente son muy vistosos y varían tras derrotar a un par de enemigos, a diferencia de la primera parte en la que apenas cambiaba el color del escenario. Por su parte, tanto el protagonista como los enemigos también muestran en el segundo capítulo un mayor detalle. Respecto a la jugabilidad, el juego en un MSX se controla perfectamente, es muy sencillo de manejar, barras de direcciones y barra espaciadora. No existen infinidad de golpes ni mucho menos pero mantiene una jugabilidad típica de la época. Incluso las “magias” son de lo más asequible incluso para un jugador novel ya que apenas implica pulsar un botón y una dirección. Curiosamente, esté es uno de los primeros juegos de lucha (o quizás el primero) en el que se nos premia con un “Perfect” si concluimos un combate sin que nuestro enemigo nos haya golpeado ni una sola vez. Por otra parte, las bases de bonus de la primera parte así como los items de invulnerabilidad e recarga de energía de la segunda entrega junto con unos enemigos de lo más variopintos hacen de estos títulos de lucha unos juegos de lo más entretenidos. Para concluir, recordad las palabras del maestro: Se agua amigo mio. |
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