ALGUNOS JUEGOS DE KONAMI PARA MSX NO PUBLICADOS. Hola a todos. Hoy nos vamos a centrar en algunas curiosidades de la añeja Konami, aquella maravillosa compañía que hizo que los usuarios de MSX nos sintiésemos afortunados debido a las maravillas y obras de arte que la compañía nipona nos brindaba. Konami era sinónimo de calidad, entretenimiento y diversión. Sin embargo,algunos de los proyectos de dicha compañía se quedaron en el tíntero. ¿Cuales fueron y por qué no vieron finalmente la luz? Intentaremos dar respuesta a estas y otras cuestiones en las siguientes líneas y también trataremos algún que otro título ya comentado en anteriores reportajes. Para evitar que la página tarde mucho en cargar, he ocultado el contenido de este reportaje en secreto, por lo que si deseáis continuar, no tenéis más que pinchar en el "secreto" para descubrir las maravillas de esta saga. Secreto: (Pincha para leerlo) Action Boat RC708 (1984) Este juego de lanchas fue cancelado pese a haber sido anunciado y probablemente finalizado. El precio del juego hubiese sido de unos 4800 yens, el precio medio para los títulos de Konami. Aparentemente, el título en cuestión era similar al Hyper Rarry pero con una lancha y sobre el agua. Las similitudes se extendian a todos los elementos comunes del juego tales como las pantallas, el tiempo, la barra de progreso... Spelling Bee RC709 (1984) Al igual que Action Boat, este juego fue anunciado. Sin embargo, había un par de aspectos desconcertantes. El precio del título ascendería a 9800 Yens, es decir, más del doble del precio de un juego normal de Konami. En segundo lugar, este juego es un mix de otros juegos ya que el protagonista es el heroe de Athletic Land, el árbol sobre el que se desarrolla la aventura el el de Magical Tree... Se trataba de un juego educativo en el que una voz digitalizada nos otorgaba una palabra y el juegador necesitaba deletrearla eligiendo las letras pertinentes y esquivando los obstáculos al mismo tiempo. Supuestamente sí se publicó una versión arcade bajo el nombre de Spelling Tree. Keyboard Master RC719 (1984) Otro juego educativo especialmente concebido para desarrollar las cualidades de mecanografía del usuario. Una voz nos indicaba los caracteres a mecanografiar y el jugador tenía que seguir el ritmo (que poseía tres niveles de dificultad). Este cartucho incluía un chip de sonido, el VLM5030, para simular la voz. Como curiosidad comentar que existe una versión prototipo... Konami Pinball RC722 (1985) Aunque fue presentado en el catálogo de Konami de 1985, este juego de pinball finalmente no fue lanzado al mercado. Quizás la simplicidad de los gráficos y la afición de los juegadores por Rollerball explicarían por qué el proyecto fue abandonado. Break Shot RC756 (1988) Anunciado en varias revistas especializadas, incluida la famosa Micro News, este juego de billar para MSX2, que incluía el chip SCC, parecía ser bastante prometedor. Desgraciadamente fue cancelado, aunque se puede jugar a su correspondiente versión recreativa de 1987 RACK’EM UP, también conocida en Japón como THE HUSTLER. Tentochito RC763 (1989) Este juego de guerra medieval ambientado en la época de los samuráis no vió finalmente la luz en MSX sino que fue lanzado en PC98, un ordenador contruido alrededor de un Intel 8086 y manufacturado por NEC. Aunque a día de hoy todavía es posible jugar a él, el lenguaje será una barrera insalvable para la mayoría de jugadores. Lost Warld (1986-1987) Este juego de plataformas (basado en un juego de guerra) es el primer juego concebido por Hideo Kojima, (Creador de obras como Metal Gear, Snatcher, SD Snatcher, etc.). Este juego con un soldado como protagonista no fue finalmente desarrollado debido a las limitaciones técnicas de los MSX. ¿Quizás fuese Lost Warld el primer esbozo del actualmente conocido Metal Gear? Dos juegos desconocidos: RC726 (1985) y RC738 (1986) No he podido encontrar los nombres pertenecientes a estos dos juegos. Por ello, a continuación muestro un par de hipótesis: 1ª Hipótesis: El juego RC726 fue inicialmente destinado para Green Beret, pero al ver el producto, Konami deecidio apartarlo de otras producciones. El juego RC738 fue reservado para Lost Warld, pero Konami detuvo el proyecto cuando se percató de que era demasiado ambicioso. 2ª Hipótesis: Una doble coincidencia. RC 725 <--------> RC 737 Yie Ar Kung Fu <--------> Yie Ar Kung Fu 2 RC 726 <--------> RC 738 ??? <--------> ??? Los dos juegos desconocidos surgieron tras Yie Ar Kung Fu, por lo que, ¿estos códigos podrían haberse usado para versiones especiales de estos juegos, por ejemplo, versiones koreanas? Jolly Hopper RC715 (1984): Un caso diferente Hypersport 1 se iba a llamar inicialmente Jolly Hopper, por lo que en realidad este no es otro juego sino el mismo con diferente nombre. Jail Break ¿Existió Jail Break para MSX? Uno de los interrogantes más interesantes de la compañía nipona que ahora a la vista de los hechos descritos en este artículo puede que no sea tan inverosímil creer que el juego salió para MSX o que al menos estaba planeado su lanzamiento al mercado. ¿Cuándo salió? Jail Break es un juego lanzado por Konami en 1986 para las máquinas recreativas. Tuvo mucho éxito en la época en que fue lanzado y tuvo tres conocidas conversiones a microordenadores: ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Póster de propaganda del juego, anverso Póster de propaganda del juego, reverso. Existen especulaciones de que este juego también había sido conversionado a ordenadores MSX, pero hasta el día de hoy no se ha podido obtener una versión oficial por parte de Konami. Prueba número 1: La numeración Los juegos de Konami en cartucho para MSX siguen una numeración formada por la combinación de dos letras RC y de números, comenzando a partir del 700. Hay otras numeraciones que Konami hizo para juegos lanzados en disco en Japón. Hay también una numeración para juegos lanzados en cartucho, pero en colaboración con Sony. Y además otra numeración para los juegos que se lanzaron solamente en Europa, como el caso de Green Beret. Esta última es la numeración que sigue el juego Jail Break, la numeración europea. Jail Break tiene el número de catálogo (en su caja) el número KN601, siguiendo el patrón de numeración europea de Konami. Mirad la foto (click para ampliar): Prueba número 2: el sello de Konami Todos los juegos lanzados por Konami tienen el sello de la productora. Existen juegos para ZX Spectrum de Konami, pero que no fueron lanzados directamente por ellos y por tanto no tienen ese sello en la caja. Tampoco tienen la numeración citada anteriormente. No fue el caso de Jail Break. Jail Break fue lanzado directamente por Konami europa para el mercado europeo. Fue conversionado por el equipo de programadores de Konami Europa. Aquí tenéis las fotos que muestran los detalles de la parte frontal, trasera y lateral de la caja (click para ampliar) Prueba número 3: el manual y la cita del MSX La evidencia más importante es el manual. En el manual original, una supuesta versión de Jail Break se cita explícitamente incluso dando información sobre el tipo de formato y los controles. O sea, el manual indica explícitamente que existe una versión para MSX en formato cartucho. Aquí está la prueba: El formato, ¿cómo sería en MSX? En ZX Spectrum el formato más utilizado es la cinta de cassette. En el manual original, se cita la versión MSX en cartucho, el mismo tipo en el que fue lanzado el juego Green Beret. ¿Entonces cómo sería Jail Break para MSX? MSX Historia, hizo un esbozo de cómo sería este cartucho para MSX, aunque no existe… [img] Vemos la cinta de cassette original de la versión de ZX Spectrum y una “probable” versión para MSX… Quizás todos estos aspectos y problemas surgidos entre Konami e Imagine Software fueron los que nos privaron de otro contemporáneo de Konami con un estilo muy similar al basado en Jail Break pero con una ambientación centrada en el Oeste. Iron Horse Y hasta aquí el “misterio” de Jail Break y la ausencia de este título para MSX. Una verdadera lástima ya que el juego era realmente entretenido y adictivo, aunque eso sí, con un nivel de dificultad bastante elevado. Nemesis 2: La Beta Hay cierto misterio alrededor de una demo o beta de Nemesis 2. Esta versión comprende 9 fases normales y ninguna fase de bonificación. Desconozco los motivos por lo cual esta Beta, pese a estar concluida al 99%, fue “desechada” o mejor dicho, variada, para dar lugar al producto final que hoy conocemos. ¿Quizás fuese por falta de memoria del cartucho? ¿O por incluir las fases? ¿O por...? Aún estoy buscando respuestas e información sobre esta beta, que incluye dos fases completamente nuevas, no incluidas en la versión final del juego. La versión beta de Nemesis 2, es como indica el nombre, una versión incompleta del juego. Aunque parezca mentira, tiene una fase más que la versión final, ocho en vez de siete, que son 9 junto a la fase 0 (Wrath of Venom). El juego tiene en total 16 fases, 8 de ida, y 8 de vuelta. Las fases que son diferentes son la 4 y la 6. Living Planet es, entonces la fase 7, y Fortress Planet, la 8. La intro es más corta, y se revelan algunos detalles de la historia que no se especifican en la versión final, como en qué año intentó Venom dar su golpe de estado (6664), aunque también hay una incongruencia. Señala que James Burton nació en 6644 (realmente lo hizo en 6641). Entonces habría luchado contra los Bacterion por primera vez con 14 años de edad, y no con 17. Entonces... aparte de la intro, ¿qué es lo que le falta al juego para estar incompleto? Pues únicamente que el final boss y el ending no tienen música. Por lo demás podría haber sido perfectamente la versión final. Incomprensiblemente, cuando a James le avisan de que debe regresar a Nemesis inmediatamente, en la beta aparecen dos imágenes que no existen en la versión final (¿por qué las quitarían?). ¿Y por qué quitaron una fase? Puede ser que el juego fuera demasiado largo así. La beta es algo más difícil que la versión final en las primeras fases (aparecen más enemigos, algunos de ellos inexistentes en la versión final), pero después se compensa un poco y no llega a ser tan exageradamente difícil como Nemesis 2 (Lo cual se agradece, y mucho). La 1ª fase no publicada está ambientada en Egipto y sustituye a la fase 4 de la versión final. La 2ª fase no publicada es un planeta prehistórico y congelado, lleno de dinosaurios. Esta fase se intercala entre las fases 5 y 6 de la versión final. Por otra parte, existe también una demo de Nemesis 2 que es prácticamente idéntica a la versión final salvo con la variante de una secuencia del despegue de Metalion que no se encuentra en la versión final y con la variante en el orden de las fases, siendo por ejemplo la primera fase la segunda del juego final. Tras lo anteriormente expuesto, ¿conocéis las causas que llevaron a variar el producto final? Y, por otra parte, ¿preferís el juego final o la beta? En conclusión, es sorprendente ver la cantidad de juegos que fueron cancelados en los diversos estados de desarrollo. Como fan de los MSX, espero que algún día Konami los códigos y las betas de las diversas versiones no publicadas tal y como se ha hecho con Nemesis 2. |
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