Publicado: 12:46 01/06/2006 · Etiquetas: · Categorías: NINTENDO HORROR
Uno de mis géneros predilectos en el ámbito videojueguil es el denominado "Survival Horror", termino acuñado en 1996 por el inicio de una mítica saga conocida como Resident Evil (Biohazard), aunque ciertamente este tipo de genero había tenido precusores de calado tales como Alone in the Dark.
Sin embargo, pese a la proliferación de títulos dentro del genero, muchos aspectos que en su momento fueron novedosos (personajes, guión, situaciones, ambientación, etc.), comienzan a ser cotidianos debido a su reiteración, previsibilidad o falta de esencia. Obviamente existen grandes títulos innovadores que pretenden generar nuevas situaciones y no simplemente maquillar viejas formas para presentarlas como novedosas. Entre dichos títulos hay uno en particular que ha generado gran espectación en mí, pese a la escueta información que poseemos de él. Se trata ni más ni menos que de Sadness. Un planteamiento interesante, ambientado en la época de la II Guerra Mundial, con una paleta cromática blanquinegra, una atmosfera tortuosa y la posibilidad de realizar multitud de acciones con el mando de Wii... Un proyecto más que interesante. Title: Sadness Category: Horror Platform: Wii Date of Release: 2007 "... en mi cabeza hay una voz, diferente de las otras. Siempre que conteste abruma las voces restantes, se mezcla encima de pensamientos y destruye la paz. Me dice que me mezclen solamente para arriba en un pensamiento cuál anhela probar su propia existencia. La voz que susurra que no soy realmente quiénes soy y la realidad percibida es solamente una abstracción creada por mi propia mente. Es la voz original, que desea liberarse de mi cabeza, para liberarse de lalógica y razonar él se está sofocando cerca. La voz de la resistencia animal a toda costa, que fuerza en cosas inimaginable. Es la voz del caos que ahora está gritando espantosamente en mi cabeza para que tome un hacha que se reclina contra la pared y corte la cabeza de mi padre." {Maria Lengyel} El estudio del miedo y de las fronteras de la imaginación humana... Un viaje a las esquinas más oscuras de la conciencia, en todos nosotros... Un viaje al infierno del subconsciente y no necesariamente volver... Este gótico-horror (atmósfera) no es un juego de acción. Si usted está contando en tirar, litros de sangre y pilas de cuerpos muertos entonces desafortunadamente usted no encontrará esto aquí. Nos estamos preparando para un ambiente/tensión que no le deje hasta el final del juego. Un panorama irregular decide sobre las ediciones tales como esquizofrenia o narcolepsy. Aparte de un panorama extremadamente complejo y rico en shock factor, la energía de nuestra producción es un uso innovador del nuevo mando de Revolution. Imagínese el andar entre ratas con una antorcha, el lanzar una cuerda (como lazo) cuando usted desea subir sobre la pared, o el rajar la garganta de un persecutor con un pedazo de cristal... Todo esto con la ayuda del mando de Wii. Y éste es solamente el principio... Le llevaremos en un viaje al cual nadie le ha llevado antes. La única pregunta es, ¿usted está preparado para experimentarlo? ¡Atención! Juego solamente recomendado para jugadores adultos con nervios fuertes. ENTREVISTA Traducción realizada por el forero Masta_Killa de una entrevista hecha a Nibris (12 de Abril de 2006) sobre los juegos anunciados para Wii "Raid Over the River" y "Sadness". "Hemos logrado entrevistarnos con Adam Artur Antolski, uno de los guionistas del título Sadness, recientemente anunciado y desarrollado por la compañía Nibris. El projecto exclusivo de Revolution será el tercer juego en salir de la compañía polaca tras las versiones de Raid Over the River para Nintendo DS y Revolution. P: Cuéntanos algo sobre el estudio. R: Mi nombre es Adam Artur Antolski, y soy uno de los guionistas de Sadness para Revolution. Nibris es un grupo desarrollador de Europa Central, aunque pequeño, no está exento de experiencia. Nos hemos interesado por la filosofía de Nintendo (la innovación que vemos de ellos siempre nos ha sorprendido). Empezamos con Nibris para mostrar nuestro respeto, a través de nuestros juegos, para esta gran filosofía que, según nuestra opinión, cambiará el mercado del videojuego para siempre. P: ¿Hay mucho talento por descubrir en Polonia? R: Así lo creo. En este momento puedo nombrar la compalía Tate, que desarrolló Kao the Kangaroo, PCF, y por supuesto, Nibris (¿?). Como ya sabes, Polonia no es conocida como el país europeo líder en cuanto a desarrollo de videojuegos, pero creo que oirás más sobre nosotros en poco tiempo. P: ¿Cómo se siente al anunciar el primer juego para Nintendo Revolution? R: ¡Es como tener una cita con una hermosa mujer! Es un gran sentimiento, por supuesto, pero a la vez es muy desafiante. No podemos fallar a todos nuestros fans. (¿tienen fans?) P: ¿Puedes decirnos cómo Raid Over the River utilizará la pantalla táctil de DS o el revomando? R: Será revelado dentro de muy poco, ¡sé paciente! P: ¿Tenéis alguien que pueda publicar vuestros juegos? ¿Ha contactado Nintendo con ustedes? R: No puedo decirte más de lo que sabes porque actualmente estamos en contacto con posibles distribuidoras que nos publiquen los juegos. P: ¿Aparecerán otros de vuestros proyectos sólamente en consolas Nintendo? R: Creo que la filosofía de Nintendo es la correcta para nosotros ya que otras consolas solo ofrecen más de lo mismo. Por esto sólamente estamos interesados en las consolas de Nintendo. P: ¿Cómo va el desarrollo de los juegos? ¿Veremos más en el E3? R: Verás más. Y van mucho más avanzados de lo que crees. P: Para concluir, ¿cuáles son tus juegos favoritos? R: Me encanta Ocarina of Time, tiene una extensa y épica historia. ¡Me lo he pasado 18 veces! P: ¿Tienes algo que decir a los fans? R: Sí, me gustaría darle las gracias a todo el mundo de Nibris, por el gran interés mostrado y las muchas cartas que hemos recibido. Incluso el mismo Miyamoto nos ha prometido que nos iba a ayudar. No puedo ocultar que ha sido un gran honor para nosotros. IMÁGENES www.revolutionreport.com/images/features/nibris/maria1.jpg www.revolutionreport.com/images/features/nibris/maria.jpg www.revolutionreport.com/images/features/nibris/filmik_koncept_maria.jpg img108.imageshack.us/img108/1644/smutnicafinal3hr0xq.jpg MÚSICA hm-fusion.co.uk/fullnews.php?subaction=showfull&id=1144878790&ucat=3&archive= TRAILER media.revolution.ign.com/media/816/816122/vids_1.html NIBRIS www.nibris.net/ CONCLUSIÓN De momento, esta es toda la información que se posee sobre el presente título. Algunos llegan a compararlo con el fantástico Eternal Darkness (del que hablaremos en otra ocasión). Esperamos recibir más noticias en breve o a lo más tardar en el Tokyo Game Show. En cualquier caso, seguiremos informando. 3 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (primero los más recientes) Anónimo 14:42 27/09/2007
esta imformacion esta de lujo 23:17 01/06/2006
A mi tb me ha llamado muxisimo la atencion, y eso q apenas se sabe nada de él. Espero q no defraude, y q en el futuro estemos ante un gran Survival Horror. Nos vemos ;) 13:09 01/06/2006
Este juego me ha llamado muchola atención, como bien dices las cosas que promete (ambientación en la 2º guerra mundial, el juego en blanco y negro) y las posibilidades del Wiimando lo hacen muy interesante. Habrá que seguirle la pista. Buen artículo ;). Participa con tu Comentario:
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