Publicado: 15:55 20/05/2010 · Etiquetas: MSX, MSX2, KONAMI, HIDEO KOJIMA, METAL GEAR, METAL GEAR 2 · Categorías: EL RINCON DEL MSX
SNATCHER & SD SNATCHER Para evitar que la página tarde mucho en cargar, he ocultado el contenido de este reportaje en secreto, por lo que si deseáis continuar, no tenéis más que pinchar en el "secreto" para descubrir los entresijos y virtudes de estos juegos. Secreto: (Pincha para leerlo) SNATCHER Durante la propagación del arma biológica conocida como Lucifer Alpha, creada en Chernorton, Rusia, más de la mitad de la población del planeta pereció. La zona contaminada fue inhabitable durante una década, hasta que la mutación del virus cambio a una forma no letal. Este trágico evento ocurrió el 6 de Junio de 1991 y fue conocido con el nombre de “Catástrofe”. Casi cincuenta años después, en 2042, cosas extrañas comienzan a ocurrir en la isla de Neo Kobe City. Un avión procedente de Tokio se estrella, y entre los restos se encuentra a una forma de vida artificial a la que se le da la denominación de “Snatcher”. Se descubre que dichas formas de vida matan a sus víctimas para posteriormente robarles su lugar en la sociedad. Los Snatchers tienen piel (de ahí la palabra Snatch, que significa arrebatar o robar, en este caso la piel), pueden sudar, incluso sangrar, por lo que a simple vista es imposible detectar alguna diferencia entre estos misteriosos biodroides y las personas a las que han remplazado. Nadie en la sociedad sabe con exactitud qué son y de dónde provienen. Tú eres Guillian Seed, descubierto en Siberia mientras dormía artificialmente en una especie de máquina de criogenización. Guillian no recuerda nada de su pasado, ni cuánto tiempo ha hibernado, pero quiere averiguar por qué la única palabra que le resulta tremendamente familiar es la que ha pasado a estar en boca de todos: Snatcher. Por esta razón decide enrolarse en JUNKER (Judgement Uninfected Naced Kind & Execute Ranger), una policía secreta japonesa encargada de eliminar la amenaza de los biodroides. Guilliam tendrá que respetar las 5 normas que definen y limitan su autoridad ya que, en caso contrario, perderá inmediatamente su estatus de Junker. Dichas normas son las siguientes: 1- El propósito de un Junker es eliminar a los biodroides llamados Snatchers. 2- Un Junker nunca debe herir a un civil inocente. 3- Sin una prueba irrefutable de que un sospechoso es un Snatcher, dicho sujeto no será investigado ni retenido. 4- Un Junker debe asistir a los civiles caza recompensas. 5- Para llevar a cabo su trabajo, un Junker puede usar un arma blaster, un navegador y un turbo ciclo. A partir de ahí, el objetivo de Guillian Seed será desvelar el origen de los Snatchers y averiguar el por qué de su misteriosa conexión con ellos. Snatcher irrumpe en el mercado japonés en 1988, siendo a día de hoy desconocido para muchos jugadores al verse ensombrecido por Metal Gear, la saga más importante de Hideo Kojima. Nos encontramos ante una videoaventura de texto con marcado estilo manganime y una trama de tintes cyberpunk. En líneas generales se trata de un juego que casi roza la perfección, contando con una narrativa muy madura, algunos toques de humor verde, giros argumentales y pinceladas de acción, lo que le permite ser un título muy diferente al resto de juegos de la época. La aventura protagonizada por Guillian Seed se puede considerar como una de las creaciones de Kojima más revisitadas por el genio nipón. Hasta seis versiones han llegado a ver la luz, cinco de ellas lanzadas en Japón y solo una en América y Europa. La mayoría no difieren mucho entre sí; el argumento básicamente sigue siendo el mismo, salvo que en las versiones posteriores a PC-8801 y MSX2 se añadió un tercer acto para explicar cosas que habían quedado en el tintero a causa de las limitaciones de tiempo que Konami forzó en el lanzamiento del juego para plataformas de 8 bits. A su vez, y para así aprovechar el soporte CD que albergó a Snatcher desde entonces, se añadió voz a los personajes en los momentos clave del juego. El juego en sí tiene la simpleza como denominador común. Por un lado contamos con el menú de comandos, usado para seleccionar las acciones típicas de una aventura gráfica: Mirar, Investigar, Hablar, Escuchar, Inventario… Por otro lado, cuando entramos en combate contra algún enemigo (básicamente son 2 tipos, Snatchers o sus esbirros robots con forma de araña) Guillian empuña su arma Blaster y se prepara para disparar. La pantalla se divide en nueve cuadrados, por los cuales se puede mover un punto de mira para disparar en el lugar donde aparezca el enemigo. Dichos adversarios se moverán a través de los cuadrados para defenderse y así obligar a cambiar nuestra posición de disparo. Todo depende de la velocidad con la que se dispare. En la mayoría de los casos no es un problema, ya que dispondremos de un campo de tiro de prácticas en el Junker HQ para evitar males mayores antes de salir a cazar Snatchers. Snatcher a día de hoy se podría situar como un estándar del género. Gráficamente es como situarse dentro de una película o manga donde se cuidan a la perfección cada uno de los detalles del juego, todo ello sumado a que explota a la perfección las características de MSX2. La banda sonora es increíble, ya que MSX2 siempre se ha caracterizado por ser un ordenador muy superior en este aspecto. La mayoría de las escenas cuentan con su melodía bien elegida y clave. Este primer Snatcher carecía de tercer acto, dando como resultado un final mucho más trágico y tenebroso. Existen muchos rumores que apuntan a que Konami presiono a Kojima para lanzar el juego lo antes posible, de ahí que la aventura terminara de forma abrupta. Aunque esto no fue un problema, ya que Snatcher consiguió unas ventas tan grandes y una popularidad tal que acabó accediendo al estatus de juego de culto, permitiendo así el lanzamiento de sus posteriores ports y secuelas. El juego solo salio en el mercado nipón, aunque años después apareció una traducción para msx2 al ingles y portugués hecho por fans. SD SNATCHER Para los usuarios de MSX, hablar de este juego es sinónimo de hablar de uno de los títulos más relevantes de la plataforma. A día de hoy todavía se discute cuál es el mejor juego de MSX, con disputas que siempre van de SD-Snatcher a Metal Gear, aunque el debate continuará muchos años debido a su similar calidad. SD-Snatcher llega al mercado japonés en 1990, siendo a día de hoy considerado un clásico de culto. Por desgracia, el resto del mundo se vio obligado a disfrutar del juego en japonés, aunque al menos en España la revista MSX-Club nos brindó una guía de cómo finalizar el juego aunque no llegáramos a conocer la historia. No fue hasta años después cuando SD-Snatcher pudo disfrutar de una traducción al castellano, llevada a cabo por una de las personas que más transcripciones ha aportado al mundo de MSX como fan, Manuel Pazos, el cual actualmente sigue en activo. SD-Snatcher viene a ser una especie de spin-off, remake o reconversión (es difícil encontrar el calificativo) del Snatcher original, donde la historia sigue siendo muy similar a lo ya comentado anteriormente. A diferencia de la primera versión de Snatcher destinada a MSX2, el juego que nos ocupa ya cuenta con lo que se conoce como el tercer acto que aparecerá en los futuros ports destinados a diferentes consolas. Hablamos de remake/spin-off porque el juego no pertenece al mismo género en que se encuadra el Snatcher original; en este caso pasamos de video aventura de texto al tradicional J-RPG que tanto triunfa en el país del sol naciente. SD-Snatcher se sitúa como el primer (y último) J-RPG lanzado en MSX. Su temática cyberpunk futurista le brinda una agradecida originalidad frente a otros títulos del género, como Final Fantasy 1 o Dragon Slayer. Añadir que las siglas SD provienen de Super Deformed, por lo que se produce una reconversión de la estética realista del Snatcher original hacia un apartado visual caricaturesco, con personajes de cuerpo pequeño, cabezas grandes y aire aniñado. Ello no quiere decir que el juego renuncie a un estilo y argumento de corte maduro, con algunas escenas violentas no aptas para los más jóvenes. Debido a su jugabilidad, SD-Snatcher es un título diferente al resto de RPGs existentes en el mercado tanto pasado como actual; no en vano, el juego consta de un sistema de combate único. Los enfrentamientos se producen desde una perspectiva en primera persona, donde seleccionamos la parte del cuerpo a la que disparar. Dicha característica es muy innovadora, ya que es raro verla implementada en un J-RPG. Los enemigos no se reducen a dos tipos como su antecesor; aparte de Snatchers y arañas, la cantidad de adversarios se multiplica, encontrando más de cuarenta tipos diferentes a lo largo de la aventura, todos ellos perfectamente diferenciados: unos vuelan, mientras otros se mueven con piernas biónicas o propulsados por ruedas; también cuentan con diferentes forma de ataque (pueden disparar, envenenar o cegar), así como diversos aspectos (arácnidos, robots gigantes, tanques…). A lo dicho se suma un sistema de combate muy perfeccionado, siendo una autentica obra maestra del diseño. Tanto nuestro personaje como los enemigos disponen de unas características básicas reguladas en función del nivel, la experiencia y la sección del juego en la que nos encontremos. Dichas características vienen definidas por ataque, defensa, acción, velocidad y puntos de vida. Al comienzo del combate, ambos contrincantes disponen de unos puntos asignados a cada característica; aquí es donde entra en acción el revolucionario sistema de lucha, en el que se puede elegir el lugar hacia el que apuntar. Si disparamos a las armas de nuestro contrincante, su nivel de ataque disminuirá, con la subsiguiente ventaja de recibir menos daño cuando éste pase a la ofensiva. Si disparamos a su medio o forma de locomoción (propulsores, ruedas…), el adversario perderá movilidad, siéndole entonces mucho más difícil esquivar nuestros ataques. Por último, nuestro enemigo tendrá menos posibilidad de acertarnos si disparamos a aquello que simula su visión. También hay que tener en cuenta que los adversarios disponen de unos puntos de defensa que deberemos eliminar si queremos que nuestros disparos inflijan mucho más daño. Respecto a nuestro personaje, los golpes y ataques que reciba también disminuirán sus atributos, aunque siempre podrá echar mano de alguna de las drogas adquiridas en el Junker HQ, que hacen regenerar su vida en momentos de apuros. Muchos adversarios disponen de una antena de radiofrecuencia con la que pueden avisar a compañeros cercanos, los cuales se sumarán al combate como refuerzo. Algunos de ellos disponen además de armas con disparos especiales, como ataques que evitan el uso de Junkers para regenerar vida (necesitaremos una droga Newtriz para solventar el problema), o un ataque paralizante (con un Jyro podremos evitar sus efectos). Otras acciones, como lanzar una red para evitar que podamos huir del combate o disparar gas propano que nos hará ver al enemigo doble, haciéndonos mucho más difícil dar en el blanco, no harán sino acrecentar nuestros problemas. Afortunadamente, para solventar dichos problemas dispondremos de un gran arsenal. A diferencia del Snatcher original, donde sólo contábamos con un Blaster, en este caso podremos comprar nuevas armas con el dinero cosechado al eliminar a los enemigos. Algunas poseen diferentes clases de munición y un radio de ataque mayor en forma de cuadrados: podremos disparar una, cuatro, seis u ocho veces (en función del arma) a diferentes puntos del enemigo, haciendo que varias de sus características disminuyan de manera simultánea. Por otro lado, también dispondremos de diferentes tipos de granadas, que van desde las típicas de impacto hasta minas de tierra o aire que inutilizan las ruedas o propulsores de los enemigos. También existen granadas que anulan las comunicaciones, con lo que los enemigos no podrán sumar a más compañeros a la batalla. Todo ello hace que cada combate sea un mundo, con estrategias muy diferentes y variadas. El juego también cuenta con muchos puzzles y mini-juegos a completar. Los más característicos son: la máquina tragaperras con la que tienes que conseguir tres cabezas de Snatchers para entrar en la zona vip de un casino, o la máquina de pegar martillazos a las cabezas cuando salen de sus huecos, que recuerda un poco al sistema de combate del Snatcher anterior, el cual se fundamentaba en un formato similar. El sistema de control se resume a las teclas de dirección para movernos por la ciudad o apuntar y la barra espaciadora para seleccionar la acción o ver el inventario. El interfaz es muy sencillo; controlamos a nuestro personaje a través de la ciudad como el típico RPG, y nos desplazamos a otros lugares mediante el coche propulsado; también existen las típicas cajas en las que encontramos munición o drogas para regenerar vida. Otra de las características a destacar de SD-Snatcher es su apartado gráfico. Todos los detalles han sido cuidados con una gran atención por parte de Kojima, tal y como sucedió en el anterior Snatcher. A lo largo de la ciudad encontraremos detalles gráficos muy perfeccionados, que sumados al gran mapeado hacen que nos sintamos muy inmersos en el juego y la historia. Por desgracia, debido a tanto detalle, las limitaciones del MSX hacen que el juego sufra pequeñas ralentizaciones a la hora de mover al personaje por algunas secciones de la ciudad. También, a lo largo de la historia van sucediendo secuencias de acción o narración en forma de anime. Y por supuesto los enemigos y Snatchers están altamente detallados, hasta tal punto que perfectamente se podrían situar dentro de la época de los 16 bits. Las apariencias de los adversarios van cambiando a lo largo del combate, especialmente cuando destruyes ciertas partes del enemigo; esto es particularmente detallado en los Snatchers, ya que sus cuerpos metálicos quedan al descubierto al dañar la piel artificial que los recubre. Otra de las piezas clave del juego es su banda sonora. Para comenzar, SD-Snatcher viene con un cartucho especial para activar el chip de sonido del MSX, llamado SCC+, dando como resultado un apartado auditivo mucho más detallado. Dicho cartucho también aumenta la memoria RAM a 64K. Los efectos especiales están muy logrados, tanto disparos como explosiones y el sonido de diferentes comandos de acción. A su vez, cada localización cuenta con una música diferente y muy bien elegida: melodías Funky en los suburbios, dance en el pub, composiciones enérgicas en las batallas, música alegre en el parque de atracciones… Sumando historia, jugabilidad, gráficos y sonido tenemos como resultado una auténtica joya de los 8 bits, que podría haberse codeado con cualquier RPG de la siguiente generación. SD-Snatcher es un juego atemporal y de culto, considerado por los aficionados a la obra de Hideo Kojima como una de sus mejores creaciones. A día de hoy, conseguir un SD-Snatcher original es una tarea ardua y cara, ya que es muy difícil que quien haya disfrutado del juego decida posteriormente desprenderse de él. Con mucha suerte, una vez al año se oferta un SD-Snatcher completo en las casas de subastas de Internet a precios disparatados. Y esto es todo por el momento. Espero que os haya gustado el repaso. Intentaré seguir posteando viejas glorias como las tratadas anteriormente. Hasta entoces, gracias a todos por vuestro interés y participación. 3 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (primero los más recientes) 16:22 20/05/2010
Konami podría haberlo relanzado en DS gloriosamente y en castellano, una pena que no se les pasara por la cabeza, porque quedaría que ni pintado. Si algún día aparece traducido le daré otra oportunidad, que en inglés y con escenas habladas sin subtítulos me da mucha pereza 16:10 20/05/2010
Yo lo jugue hace un año y no pude quedar mas encantado, aunque habia oido hablar de el como minimo hace 6 años, cuando todavia era joven xD A ver si un dia de estos consigo el Sd y le doy una probada 16:01 20/05/2010
juegazo el snatcher! superjuegos le dió un 10 en su momento Participa con tu Comentario:
Este blog no permite comentarios. |
Categorías:
|
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido