Publicado: 17:03 06/06/2006 · Etiquetas: · Categorías: NINTENDO HORROR
INTRODUCCIÓN
El mundo está al borde de la destrucción y sólo nosotros podemos salvarlo. Eones atrás, extraños y poderosos seres que se encontraban por encima de la ética, la moral y ley, dominaban el mundo. Eran conocidos como Los Antiguos. Sin embargo, algo sucedió y perdieron su poder a la par que el hombre comenzaba su existencia. Pero no murieron. Planearon su regreso durante milenios. Ahora, en la época actual, su deseo está a punto de cumplirse. Pronto dominarán la tierra y las Tinieblas Eternas reinarán este universo... De esta forma se nos plantea un excelente thriller psicológico con toques Lovecraftinos de la mano de los creadores de joyas como Legacy of Kain. UN POCO DE HISTORIA Nintendo 64 adoleció de grandes géneros tales como los "survival horror" por diversas causas. Algunos apuntan a que podía ser debido a errores de fabricación o por la dificultad de desarrollo de software. Otros a la política que Nintendo llevaba acabo en la época de Nintendo 64. En cualquier caso, se intentó subsanar esta ausencia de géneros por lo que se iniciaron conversaciones con diversas compañías. Capcom fue un claro ejemplo y desarrollo Resident Evil 2 para la 64 de Nintendo y Resident Evil 0 que se vió aplazado hasta la actual generación. Al mismo tiempo y por aquel entonces, Nintendo puso a Silicon Knights (compañía joven y talentosa que estaba realizando un juego para PSX) en su punto de mira para después adquirirla y convertirla en una Second Party. Ese juego que Silicon Knights estaba desarrollando para la 32 bits de Sony, cambió de rumbo y fue trasladado a Nintendo 64. En 1998, durante el Electronic Entertaiment Expo (E3 1998), Eternal Darkness: Sanity’s Requiem fue presentado ante los medios. Las críticas no podían ser mejores debido a la calidad que el juego presentaba en todos sus apartados y sobre todo porque era un juego al que la gran N no nos tenía acostumbrados. Dos años después, el juego casi acabado fue inesperadamente cancelado, ya que los juegos de Nintendo 64 no vendían las unidades estipuladas y con Dreamcast y PS2 a pleno auge no parecía ser un buen momento para presentar un juego de tal calibre. Justo un año después de la presentación oficial de GameCube en el Spaceworld 2000, Nintendo anunció que Eternal Darkness (anteriormente cancelado) haría su aparición durante la segunda hornada de juegos para GameCube. Finalmente, el tan ansiado proyecto vió la luz a finales del 2002. EL JUEGO La historia gira alrededor de un libro mágico titulado “El libro de las tinieblas” que narra en diferentes capítulos (12 en total) la Historia (desde el año 26 antes de Cristo hasta el 2000 después de Cristo) de varios personajes que se toparon con las actividades de Los Antiguos. La principal protagonista de esta intrincada historia es una veinteañera llamada Alex Roivas, quien es avisada por la policía de que le ha sucedido un accidente a su abuelo, por lo que se dirige inmediatamente a la localidad donde él reside en una misteriosa mansión. Al entrar se encuentra con un inspector, quien le muestra a su abuelo decapitado. Éste le informa a Alex de que no existen pruebas ni datos sobre el posible asesino, así que deciden dejar el caso apartado. Sin embargo Alex desea encontrar respuestas ante el misterioso asesinato y decide investigar la manisón por su cuenta. Tras largas horas de investigación, Alex topa con "El libro de la tinieblas’" y comienza la lectura del mismo, lectura que nos introducirá en el primero de los 12 capítulos que éste comprende. Durante estos 12 capítulos tomaremos el control de diversos personajes y antepasados de la familia Roivas cuyas vidas se cruzaron de algún modo en el camino de Los Antiguos. GRÁFICOS En cuanto al apartado que nos ocupa, hay que tener en cuenta dos factores relevantes. En primer lugar que el juego fue inicialmente programado para Nintendo 64, por lo que ciertos aspectos muestran esa diferencia generacional. Por otra parte, es uno de los primeros juegos para Game Cube y no aprovecha la totalidad de las capacidades de la máquina. En cualquier caso, los gráficos son más que correctos y muestran también sus virtudes, desde el diseño de los personajes hasta el sistema de cámaras móviles utilizado, así como los efectos de luz, todo está perfectamente realizado y rezuma calidad por los cuatro costados. Hay aspectos que no han sido cuidados todo lo que debieran como algunos modelados algo poligonales y algunas texturas, pero lo cierto es que, en términos generales, Eternal Darkness es uno de los títulos más carismáticos a nivel gráfico de la Game Cube. SONIDO El juego cuenta con la tecnología Dolby Surround: Pro Logic 2, que hace que sea un placer escuchar los innumerables cantos y melodías que este juego ofrece. Pero aún son mejores los susurros y sollozos que muestran los personajes a través de la aventura, los llantos de bebés y adultos cuando nuestro personaje está al borde de la locura... Cánticos gregorianos, trinar de pájaros, melodías tenebrosas, un sin fin de elementos auditivos realizados con un esmero absolutamente encomiable. JUGABILIDAD El juego goza de una gran jugabilidad. La cámara está perfectamente situada en la acción y gira continuamente sin llegar a molestarnos en ningún momento. La dificultad está muy ajustada, ni muy fácil ni muy difícil. Los puzzles son de dificultad variable. Por su parte, el control está muy ajustado, especialmente en las ocasiones de máximo peligro en las que tengamos que actuar rápidamente, pues la respuesta será inmediata y que consigamos o no esquivar a un determinado grupo de enemigos dependerá más de nuestros reflejos que del tiempo que tardemos en hacer que nuestro personaje entienda qué movimiento es el que queremos que realice. Además, cabe destacar el hecho de poder atacar a los enemigos en diversas partes de su cuerpo, seleccionando antes de asestar un golpe, cuál va ser la parte a atacar. Igualmente cabe destacar la diversidad de armas de las que dispondremos para poder defendernos de los diferentes enemigos, así como las mágias y hechizos, parte indispensable de la aventura tanto para poder resolver puzles y poder avanzar en la aventura como para la propia supervivencia de nuestro personaje. Por último, cabe destacar el medidor de locura y los "insanity´s", aspectos sublimemente realizados y que en más de una ocasión nos harán dudar del juego. CONCLUSIÓN Eternal Darkness es un título de terror psicológico en el que la intrincada historia nos mantendrá en vilo hasta el desenlace final. La cantidad de situaciones, personajes, localizaciones y la magistral ambientación le convierten en juego indispensable para todos los amantes del género. Un título fascinante del que muchos ansiamos poder ver una continuación. En cualquier caso, una vez probado este juego, las 3:33 h de la madrugada ya no serán lo mismo... PÁGINA OFICIAL www.eternaldarkness.com/ GUÍA guiasnintendo.com/guiasnintendo/Inicio.html 9 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (primero los más recientes) Anónimo 00:27 13/04/2008
Hey no se como realizar el spell de reveal invisible de cinco picos, alquien me puede dar una mano? Anónimo 21:49 19/10/2007
Estan chidas las imagenes Anónimo 21:48 19/10/2007
Anónimo 22:14 10/12/2006
podian sacarlo para xbox o play!!joder!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Anónimo 03:43 13/07/2006
esta mui facil me lo pase 4 veses en los tres colores Anónimo 03:39 13/07/2006
esta mui bueno tiene mucho drama y esta medio facil 23:52 11/06/2006
Para mi, el mejor juego al que he jugado nunca. Eternal Darkness Sanity's Requiem = DIOS. A la espera de Eternal Darkness Sanity's Redemption. Me lo pase 3 veces y este verano espero pasarmelo otras tantas. Por cierto, me lo compre un viernes 13 XD (al poco de salir) 22:47 06/06/2006
Pues a mi es un juego q me encantó. Una argumento apabullante y una jugabilidad muy buena. Ademas lo del medidor de locura... Realmnt t hace dudar de si el juego q has comprado, no es desfectuoso xDDDD. Nos vemos ;) 18:08 06/06/2006
Fué el primer juego que tuve de Cube,y me decepcionó bastante,gráficos cutrecillos,jugabilidad mezcla de varias cosas que nunca me convenció,y miedo,lo que se dice miedo,no es que diera mucho... Gracias a dios que después vino el remake y se me quitaron las penas :) Participa con tu Comentario:
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