Hará cosa de un mes y medio, estando mi novia y yo en casa de mi prima, vimos que tenían la serie Twin Peaks en DVD. Nos dijeron que si queríamos que nos la lleváramos para verla y como ya hacía tiempo que queríamos echarle un ojo pues nos la llevamos para casa.
Pues nada, llegamos, ponemos el DVD y seleccionamos el primer capítulo. Empiezan los créditos y al llegar al segundo 43 me quedo... :eek: :eek: :eek:
Pero pero pero... ¡¡si son las Snoqualmie falls!! Hace 3 años estuve un par de meses en Seattle y uno de los sitios que me llevaron a ver fue este, pero no me dijeron que salían en Twin Peaks (y aunque me lo hubiesen dicho tampoco me habría impactado ya que entonces no había visto la serie). Y al verlo el otro día pues me hizo mucha gracia y mucha ilusión :D Aquí os dejo la "prueba del delito", no es mi mejor foto pero para el caso ya sirve.
Sólo hay una palabra: decepción. Llevaba mucho tiempo buscando en DVD una película de dibujos animados que veía de pequeño (la ví unas 2 o 3... mil veces XD): El show de Bugs Bunny y el Correcaminos. Pues bien, un día, por casualidad, la encontré en una web y decidí pedirla ya que estaba a 5,95€ :D Tras unos pequeños problemillas con la entrega, ayer mismo me llegó.
Llego a casa todo ilusionado, meto el DVD, empieza la película y...
¿Qué narices es eso que estoy oyendo? ¿Me estoy quedando sordo y no oigo bien? Desgraciadamente (o afortunadamente XD), NO. ¡¡¡HAN VUELTO A DOBLAR LA PELÍCULA!!! Sí señor@s, qué decepción. Le han quitado el doblaje mexicano original para meterle uno hecho aquí. QUÉ DECEPCIÓN. Vuelvo al menú del DVD para ver si está disponible la pista de audio en español de México pero (evidentemente), no.
En fin, toca resignarse. A pesar del doblaje, la película sigue siendo buenísima, si tenéis opción de verla hacedlo, que vale la pena. Y si es con el doblaje original mucho mejor ;) Porque con estas voces, Bugs Bunny, el pato Lucas y compañía no son lo que eran. Saludos.
Pequeñas tonterías que te alegran el día Publicado @ 1:41 - 22/3/2008 Etiquetas:
La semana pasada, por culpa de alguien de este foro (XD) "me vi obligado" a pedir a Play-Asia la Gameboy Micro Famicom Edition, que como ya sabréis estaba de oferta. Además, como había leído que el problema de los 110V se solucionaba usando un cargador de aquí, pues eso, me decidí a pedirla.
El caso es que me pasé toda la semana buscando por internet alguna página donde vendieran alguno, pero tras encontrar solamente una (y que me cobraba más de gastos de envío que lo que valía el dichoso cargador) decidí acercarme a alguna tienda física a buscarlo.
Nada. Tanto los centros comerciales como en las pocas tiendas que miré ya han decidido retirar prácticamente todo lo relacionado con esta consola. Ayer salí a comprar (otras cosas) y decidí probar suerte en un Game. Un vistazo a los accesorios de portátiles y... nada, sólo accesorios para DS :(
Y cuando ya iba a salir de la tienda, resignado a comprar un transformador de corriente de 220 a 110V, la vista se me fue a un estante medio escondido entre carteles, a ras de suelo. Efectivamente, ahí estaba esperándome: un "flamante" cargador de Gameboy Micro de marca Game, que trae hasta una batería de repuesto XD Lo mejor de todo, el precio: 2,95€
¡Ya formo parte del 0,0005%! (Ridge Racer 2) Publicado @ 23:23 - 28/2/2008 Etiquetas: ridge racer 2
Pues sí, señoras y señores. Después de 4000 y pico kilómetros y vete a saber cuántas horas (más de 20, calculo yo), he logrado completar todas las giras del Ridge Racer 2 de PSP. Después de hacerlo, paso a dar mis impresiones (¡ojo spoilers!).
Primero de todo, decir que he jugado casi exclusivamente al modo Gira mundial, el resto los he probado para ver cómo funcionaban pero ya está. En cuanto a las giras, hay que decir que tanto la BÁSICA como la PRO resultan bastante fáciles (gané casi todas las carreras a la primera), mientras que la gira EX presenta alguna dificultad pero nada del otro mundo si sabes elegir un coche adecuado.
La gira MAX, que se obtiene al completar las tres anteriores, ya es otro cantar. Son carreras de sólo cuatro coches y, a diferencia de las otras tres giras, hay que ganar todas las carreras para poder pasar a la siguiente. No obtienes ningún premio por ganar, como dice el juego, corres sólo por tu honor XD ¿Y por qué digo que es otro cantar? Pues porque el nivel de dificultad da un salto espectacular con respecto a la gira EX, pudiendo llegar en algún momento a rozar lo absurdo y a poner de los nervios a más de uno. Para empezar, parece que todos los coches (menos el tuyo, claro está) tengan nitrosos infinitos, casualmente SIEMPRE tienen uno disponible cuando lo necesitan. Pero es que hay algo que es más descarado aún, al principio de algunas carreras se empieza sin ningún turbo disponible, pero ves cómo nada más arrancar de algún coche sale el fuego azul por detrás XD Otra cosa que toca bastante las narices es que el resto de coches corren según corras tú: si vas despacio parece que te vayan esperando (en algunos puntos esto es bastante molesto, ya que en ciertas curvas siempre te acabas estampando con alguien que está en medio), pero si quieres escaparte no hay dios que los deje atrás (excepto en algún circuito). Resumiendo, no basta con conocerse el circuito de pe a pa y hacer perfectamente cada una de las curvas, sinó que hay que ser algo hábil y tener un poco de suerte para esquivar al resto de coches y saber cuándo adelantarlos. Con un poco de paciencia y algo de maña (tampoco mucha, porque si yo lo he conseguido... XD) se puede acabar la gira. Por cierto, para los que no hayan jugado al juego, lo del 0,0005% viene porque cuando seleccionas la última gira MAX el texto que sale dice que sólo la superará 1 de cada 200.000 que lo intenten (cosa que dudo, la verdad...).
Técnicamente el juego me ha gustado mucho, la verdad es que leyéndoos a vosotros yo soy bastante poco exigente en este aspecto y hay infinidad de cosas que me pasan inadvertidas (yo me dedico a jugar y punto XD). Buenos gráficos, buena música y una sensación de velocidad impresionante. Una única pega, y que toca bastante los huevines, por cierto: si te estampas contra el margen exterior de una curva vas a saber lo que siente una bola de pinball al rebotar entre dos bumpers, no hay manera de devolver el coche a la carretera hasta que se ha parado casi por completo. Pero bueno, con no estrellarse hay suficiente ;)
Y hasta aquí mis comentarios. El juego me ha dejado muy buen sabor de boca, me ha enganchado como pocos lo han conseguido últimamente (la sensación que te queda en el cuerpo después de adelantar al primero justo antes de la línea de meta es impagable) y además es el primer juego que me paso de PSP :) Lo único que me ha "decepcionado" es que no te dan ningún premio al completar la gira MAX, pero bueno. Ahora ya me puedo poner con LocoRoco, que le tengo unas ganas enormes :D
Pese a que ICO me gustó muchísimo más que Shadow of the Colossus, hay que reconocer que el apartado sonoro, por lo menos en lo que a melodías se refiere, de este último es claramente superior (más que nada porque en ICO prácticamente no hay).
Esta es la melodía que más me recuerda la tensión que se siente cuando se está luchando contra el coloso (no puedo evitar apretar un poco los puños cuando la oigo XD). ¡¡A por él!!
Grandes melodías: Liberi fatali (Opening Final Fantasy VIII) Publicado @ 23:10 - 27/8/2007 Etiquetas:
¿Qué decir de esta canción? Pues que es la que suena durante la que considero mejor intro de cualquier Final Fantasy y una de las mejores de todos los tiempos (si no la mejor).
La verdad es que he estado a punto de poner el Waltz for the moon en vez de esta (he visto la escena del baile como miles de veces), pero al final me he decidido por Liberi fatali porque me ha parecido más carismática.
Grandes melodías: Starlight Zone Publicado @ 23:28 - 23/8/2007 Etiquetas: sonic, starlight
Al igual que muchos de vosotros, mi primer juego de Megadrive (bueno, uno de los que venían con la consola) fue el Sonic. ¿Cuántas horas le dedicaría en su tiempo a la primera pantalla, intentando coger todos los anillos o superar el record de tiempo (29 segundos si mal no recuerdo)? Aquí os dejo esto:
Curiosamente, la zona, Starlight Zone, no es mi preferida (me gustaba más la estética de Marble Zone), pero esta melodía me trae muy buenos recuerdos cuando la oigo. Me hace sentir esa nostalgia que todos los que ya llevamos unos años en esto sentimos en algún momento.
Abro hoy una nueva categoría para ir poniendo algunas de las canciones, siempre relacionadas con videojuegos, que más me han marcado a lo largo de todos estos años. Ahí va la primera:
Y qué mejor para empezar que una canción de la banda sonora de Shenmue. Hay muchas otras dentro de esta OST que también me gustan, pero es que esta me pone los pelos de punta cada vez que la oigo (es recordar esa escena del juego y... brrrrr XD). Espero que también vosotros la disfrutéis ;)
¡Saludos!
PD: Gracias mil a Vikutoru por su tutorial sobre el reproductor :)
¿A que no ha venido? Publicado @ 12:03 - 19/8/2007 Etiquetas:
Pocas faltas de ortografía hacen tanto daño a la vista (por lo menos a mí) como una h fuera de lugar. Y dentro de estas, hay una que es como si te clavaran un punzón ardiendo en los ojos: cuando se escribe a por ha o viceversa. Este tipo de faltas, creo yo, se cometen cuando no nos paramos a pensar lo que estamos escribiendo, porque si lo pensáramos durante sólo un segundo nos daríamos cuenta de cuál es la forma correcta.
En este caso, basta con tener en mente que ha es la tercera persona del singular del presente de indicativo del verbo haber. Por tanto, puede utilizarse como verbo auxiliar:
- Fulanito ha dejado de fumar. Menganito no ha llegado aún.
O bien directamente como conjugación de haber de:
- Ha de llover. Zutanito ha de llegar en cualquier momento.
Por otro lado, supongo que todos sabemos las preposiciones. Y la primera de ellas es... Pego directamente todas las acepciones del diccionario de la RAE referentes a a como preposición (qué raro ha quedado eso XD):
1. Precede a determinados complementos verbales, como el complemento indirecto y el complemento directo cuando este es de persona determinada o está de algún modo personificado. Legó su fortuna a los pobres. Respeta a los ancianos. El gato persigue a un ratón.
2. Precede al infinitivo regido por un verbo que indica el comienzo, aprendizaje, intento, logro, mantenimiento o finalidad de la acción. Empezar a correr. Enseñar a leer. Disponerse a escapar.
3. Precede al complemento de nombres y verbos de percepción y sensación, para precisar la sensación correspondiente. Sabor a miel. Huele a chamusquina.
4. Precede al complemento nominal o verbal que es régimen de ciertos verbos. Condenar a muerte. Jugar a las cartas.
5. Precede al complemento de algunos adjetivos. Suave al tacto. Propenso a las enfermedades.
6. Indica la dirección que lleva o el término a que se encamina alguien o algo. Voy a Roma, a palacio. Estos libros van dirigidos a tu padre. U. en frs. elípticas imper. ¡A la cárcel! ¡A comer!
7. Precisa el lugar o tiempo en que sucede algo. Le cogieron a la puerta. Firmaré a la noche.
8. Indica la situación de alguien o algo. A la derecha del director. A oriente. A occidente.
9. Designa el intervalo de lugar o de tiempo que media entre una cosa y otra. De calle a calle. De once a doce del día.
10. Denota el modo de la acción. A pie. A caballo. A mano. A golpes.
11. Precede a la designación del precio de las cosas. A veinte reales la vara. A cincuenta la fanega.
12. Indica distribución o cuenta proporcional. Dos a dos. A tres por ciento.
13. Ante infinitivo, en expresiones de sentido condicional, equivale a la conjunción si con indicativo o subjuntivo. A decir verdad. A saber yo que había de venir.
14. ante. A la vista.
15. con. Quien a hierro mata, a hierro muere.
16. hacia. Se fue a ellos como un león.
17. hasta. Pasó el río con el agua a la cintura.
18. junto a. A la orilla del mar.
19. para. A beneficio del público.
20. por. A instancias mías.
21. según. A fuero de Aragón. A lo que parece. A la moda.
22. Da principio a muchas locuciones adverbiales. A bulto. A oscuras. A tientas. A regañadientes. A todo correr.
23. Precede a la conjunción que en fórmulas interrogativas con una idea implícita de apuesta o desafío. ¡A que no te atreves! ¿A que no lo sabes?