No, no es un error, es una palabra inventada para abreviar que lo que vais a ver ahora son todos los juegos de la saga International Superstar Soccer que poseo.
No es nada impresionante, lo sé, pero para mí tiene un valor incalculable.
Se me ha olvidado sacar el J-League Perfect Eleven, pero bueno, me excusaré diciendo que sólo iba a fotografiar juegos PAL, jeje.
Lo que me gustaría conseguir: ISS Advance completo (tengo sólo el cartucho) Konami's Football completo (MSX), simplemente por tener un vínculo y ser lo primero que hizo Konami en este deporte.
Bueno, tras otros pocos juegos pasados, me tomo un respiro para rejugar una vieja gloria, que ganas tenía de rejugarla, y no será por habérmelo pasado pocas veces. Se trata de Zelda: Ocarina of Time. Estaba un poco "saturado" de pasarme juegos nuevos y he preferido esta vez deleitarme con éste.
A lo que iba, paso a puntuar y comentar brevemente los últimos juegos que me he pasado.
Doraemon Mittsu no Seireiseki (N64) NOTA 7.3 Un plataformas mediocre, el idioma no es impedimento para avanzar en el juego, pero si nos hará ir más lento, con lo que se puede hacer algo cansino. A mí me gustó pese a todo, pues el juego no es lineal y sigue una historia fácil de entender por lo que acontece sin tener que leer nada. Además soy fan del gato cósmico.
Donkey Kong: Jungle Beat (GC) NOTA 9.1 Genial este juego. El control adaptado de las congas es lo mejor. Con eso y el sistema de ir consiguiendo combos para mejorar los récords en cada fase se hace de lo más adictivo. Además los jefes son muy divertidos e ingeniosos.
Rocket: Robot on Wheels (N64) NOTA 8.9 Os remito al propio análisis que hice de este juego aqui, en mi mismo blog.
Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak (GBA) 8.2 Aventura de hamsters muy original, en la que tendremos que ir aprendiendo palabras en idioma hamster para poder avanzar comunicándonos con los demás. Me tuvo muy enganchado, tando que fuí a por el 100% del juego que, aunque no conseguí, estuve muy cerca, me falta poco.
Banjo-Tooie (N64) NOTA 9.4 Poco que decir, me gustó menos que la primera parte, aunque las comparaciones son odiosas. Considero este juego ligeramente diferente al otro en planteamiento, por eso únicamente me gusta menos, pero en cuanto a calidad, está a la altura de los grandes, de ahí la nota que le doy.
Kid Icarus (NES) NOTA 8.1 Me impresionó. Y que a estas alturas impresione un juego de NES, debe ser por algo ¿no? Es muy adictivo y con una fórmula de juego muy interesante. Todo su entorno, ambiente y gráficos están perfectamente recreados.
Dynamite Headdy (MD) NOTA 8.7 Qué locura de juego. Pero en el buen sentido. Jugabilidad endiablada al 100%, hay fases en las que juegas con el corazón en un puño. Te ponen en situaciones dispares, pero todo muy logrado, hay jefes increíbles. Y también tiene su dificultad, al menos en el tramo final del juego. Vamos, Treasure en estado puro. Alarde técnico.
Kororinpa (Wii) NOTA 7.7 El clásico juego de marble manía. Lleva la bola al final del circuito recogiendo todos los cristales. A mí estos juegos me gustan, y éste no ha sido menos. Me lo he pasado al 100%. Se me ha hecho poca cosa, es cortito. También me avala mi experiencia en los Super Monkey Ball.
Castlevania (N64) NOTA 8.2 Me lo pasé en su momento en fácil, y ahora en normal. El juego en normal se alarga (o en fácil se corta mejor dicho). He quedado muy satisfecho, pensaba que iba a envejecer mal, pero todo lo contrario. Lo veo bastante fresco a día de hoy. Me ha gustado mucho, aunque la línea de dificultad varía demasiado.
Ahí queda todo, como suele pasar, en general estoy muy satisfecho con los juegos que me he pasado en esta tanda. Espero seguir igual de acertado y pasándomelo igual de bien.
NOTA: Esta entrada fué creada para otro sitio, por lo que los códigos de negrita, cursiva, etc...cambian, lo he editado para ponerlo aqui, si algo no funciona correctamente puede ser por eso y trataré de ir arreglando lo que surga.
INDICE -Prólogo -Historia -Fichas de los juegos Sobremesa · International Superstar Soccer · International Superstar Soccer Deluxe · International Superstar Soccer 64 · International Superstar Soccer 98 · International Superstar Soccer 2000 · International Superstar Soccer 2 · International Superstar Soccer 3 Portátiles · International Superstar Soccer · International Superstar Soccer 99 · International Superstar Soccer 2000 · International Superstar Soccer · International Superstar Soccer Advance -Resto de carátulas -Curiosidades
Prólogo
Antes que nada aclarar varias cosas respecto a esta entrada. Esto es un homenaje personal. Aqui no trato de dar a conocer mis opiniones ni imponer mis ideas sobre estos juegos. Intentaré dar sólo información lo más fiable posible sin entrar en valoraciones subjetivas. Obviando así, que si hago esto, es porque adoro esta saga.
Además de un homenaje, quiero que sea una especie de recopilación de información, que quizás en primera instancia no sea mucho, pero es probable que con el tiempo me proponga hacer cosas más importantes.
Aclaración importante: yo siempre he disfrutado de esta saga en las consolas de Nintendo, bien es cierto que algunos juegos de la saga salieron en más plataformas, pero nunca faltó uno en una consola de Nintendo. Por lo tanto, en el apartado "fichas de los juegos", aparecerá siempre y exclusivamente la carátula PAL del juego en la consola de Nintendo donde fué lanzado. Luego se especificará en qué otros sistemas se publicó el juego y más abajo en el apartado "carátulas" aparecerán todas las que pueda encontrar de todas las plataformas y a lo mejor más adelante de las diferentes regiones.
Historia
En primer lugar, haremos mención al primer juego de fútbol de fama (desconozco si hay algo más anteriormente) que creó Konami en 1986. Este fué Konami's Football/Konami's Soccer (cambia el nombre según la región) para MSX. Pero este juego no tenía nada característico parecido a los ISS. Era un juego lento en el que ni siquiera jugabamos con 11 jugadores, con una vista lejana, únicamente habia un poco de scroll de izquierda a derecha, siendo asi el alto de la pantalla todo al ancho del terreno de juego.
Unos años más tarde, en 1992, Konami lanza para la Nintendo Entertainment System un juego de fútbol llamado Konami Hyper Soccer. Este juego ya podría considerarse precursor de la saga ya que, aunque no tiene el nombre, los patrones de juego son característicos de la saga, cámara cercana, donde vemos a los jugadores detallados, campo grande, con scroll en todas las direcciones y una jugabilidad directa.
El próximo juego, en 1994 ya sí daba título a una saga llena de éxitos (y fracasos), se lanzó para Super Nintendo el juego International Superstar Soccer. Fué un éxito, era algo nunca antes visto en esta consola ni en ninguna otra, los jugadores tan detallados, los gráficos en todo el campo; las gradas, la prensa a pie de campo, las impresionantes animaciones, etc...
No contentos con eso, un año después decidieron hacer una versión mejorada, "de lujo" y para la misma consola llamada International Superstar Soccer Deluxe. Básicamente se mejoraron: el control de los jugadores, se hizo todo más fluído, incluyeron animaciones nuevas, se aumentó la dificultad para batir a los porteros, y se añadieron algunos detalles más. Ahora podiamos ver a los jueces de línea en su sitio, incluso reaccionando y marcando los saques de banda y saques de esquina, por ejemplo. También se cambió toda la interfaz de los menús del juego.
Fué tal el éxito de este juego, a día de hoy sigue siendo uno de los más populares en el recuerdo de la gente, que fué el primero que se portó a otras consolas, Factor 5 hizo su versión para SEGA MegaDrive con algunos aunque pequeños cambios en su jugabilidad, y más tarde se hizo un port para Play Station, consola de la siguiente generación.
La nueva generación iba a ser muy importante para la saga, ya que producidos por Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) y programados por Major A, llegarían los juegos cumbre de la saga a Nintendo 64.
En primer lugar, en 1997, uno de los más recordados, al ser el primer juego de la saga en 3 dimensiones, International Superstar Soccer 64. Conservaba todos los factores del juego anterior pero esta vez era todo en 3D, aumentando la precisión de las jugadas y haciéndolo más cómodo de jugar todavía. Fué una revolución dentro de la saga y, una vez más, dentro del género. Cabe destacar que a la par que este, salió el primer juego de la saga para una consola portátil (para GameBoy) y luego vendrían más, pero como no tienen mucha trascendencia, no haré más menciones a éstos pero podéis ver sus fichas.
Un año más tarde, 1998, se lanzaría International Superstar Soccer 98, juego realizado en base al anterior pero que mejoraría todos los aspectos técnicos y ofrecería una jugabilidad más directa, si cabe, además de añadir nuevas animaciones, un añadido a las estadísticas de los jugadores, teniendo, por primera vez, habilidades especiales. Además fué la primera entrega de la saga en no usar nombres totalmente inventados para los jugadores. Es decir, no eran los jugadores reales porque no tenian licencia, pero eran fácilmente reconocible, por ejemplo: Deckham era Beckham.
En el año 2000 llegaría la siguiente entrega, International Superstar Soccer 2000 esta vez, conservando el apartado gráfico, pero en cuestión de jugabilidad cambió bastante. Hubo una mejoría notable de la física en el juego, básicamente dada por el balón, ya con ese "simple" cambio, parece otro juego, para muchos es el juego de fútbol definitivo. De nuevo, animaciones nuevas muy realistas, mejor inteligencia artificial y la novedad importante, el modo carrera, en el que adquirías el rol de un futbolista jóven y tenias que hacer pruebas según tu demarcación, así como echarte novia, llevarte bien con la gente que te rodea, mantenerte en forma, etc...para llegar a la selección de tu país.
Hasta aquí algunos pensarán que la saga también apareció en Play Station. Sí y no. Para la consola de Sony salieron los mismos juegos en cuanto a título, y ni siquiera eso es cierto del todo, serían: International Superstar Soccer Pro (equivale a ISS 64) International Superstar Soccer Pro 98 (equivale a ISS 98) International Superstar Soccer (equivale a ISS 2000) ISS Pro Evolution (independiente) ISS Pro Evolution 2 (independiente)
Lo que pasó es que estos juegos (excepto el del 2000) fueron desarrollados por otra compañia dentro de la propia Konami, concretamente KCE Tokyo, por eso usaron el distintivo "Pro". Que más tarde, como todo el mundo sabe, llegaría a convertirse en otra saga independiente; Pro Evolution Soccer. Como se puede apreciar, ya en los dos últimos van haciendose con su propio nombre hasta conseguir despojarse del seudónimo ISS.
Tras este suspiro aclaratorio, ahora si, nueva generación de consolas; GameCube, Play Station 2 y Xbox. Para todas ellas salieron los 2 últimos títulos de la saga (en Xbox sólo salió uno: ISS 2). A excepción, de que en PS2 además salió el mismo International Superstar Soccer que salió en el año 2000 en PSX. Evidentemente adaptado a la máquina.
En 2002 salió International Superstar Soccer 2, el título viene dado por el año (200[b]2[/b]). Este juego cambiaría radicalmente su sistema de juego respecto a sus principios y por contra, no gustó mucho entre los fans de la saga. Tenía un control rígido, movimientos poco precisos y en general un juego lento y soso. Pese a tener muy bueno gráficos y animaciones. Además quitaron el modo Scenario.
Un año después, y siguiendo la tónica para ponerle el nombre, International Superstar Soccer 3 llegó a las tiendas, y por primera vez, también salió en PC. Esta vez, siguió por el camino marcado en su precuela, pero mejorando muchas cosas. Se consiguió un control más preciso y ágil, mejoró mucho la inteligencia artificial. Se incluyeron muchas novedades en las opciones como por ejemplo el genial modo misión que era una alternativa al difunto modo Scenario, un catálogo donde comprar equipaciones, trucos y hasta partes para crear tu propio estadio. También se añadió una liga con clubes europeos, aunque éstos tenian el nombre medio inventado, pero eran reconocibles por sus jugadores. Con la opción de fichar jugadores para tu club ganando puntos en cualquier modo de juego.
Así que, éste es el fin de la saga. Tras ISS 3 no viene nada más. Aquí acaba la saga puesto que ya no hay nadie que se encargue de ella y mejor, no sea que caiga en malas manos. Considero un final más que digno aunque no muy merecido por lo que ha sido esta saga, pero yo me quedo muy contento con mi International Superstar Soccer 3.
FIN.
Fichas de los juegos Sobremesa
Título: International Superstar Soccer Plataformas: Super Nintendo Lanzamiento Europeo: 1994 Desarrollado por: Konami Producido por: Konami Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Password Jugadores: 1 - 2
Modos de juego: Open Game Partido amistoso. International Cup Torneo World Series Liga mundial Training Scenarios Te dejan en un partido a punto de acabar, con resultados adversos, o no. Lo que tienes que conseguir es acabar ganando el partido. Penalty Kick Password Options Tiempo: 3 min. - 5 min. - 7 min. Nivel: Fácil - Normal - Dificil Portero: Auto - Manual Control pad: Puedes cambiar los botones a tu gusto.
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Título: International Superstar Soccer Deluxe Plataformas: Super Nintendo, Megadrive, Play Station Lanzamiento Europeo: 1995, 1996, ¿1997? Desarrollado por: Konami Producido por: Konami Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Password Jugadores: Hasta 5.
Modos de juego: Open Game Partido amistoso Liga corta (6 equipos) Torneo corto (8 equipos) International Torneo World Series Liga mundial Password Scenario Ver International Superstar Soccer de Super Nintendo. Penalty Kick Training Options Nivel: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Tiempo: 3 min. - 5 min. - 7 min. Sonido: Mono - Stereo REGLAS: Faltas: Si - No Tarjetas: Si - No Fueras de juego: Si - No Prórroga: Gol de oro - Prórroga completa Arbitros: Carlos - Heinz - Hasegawa - Aleatorio Carlos es: demasiado riguroso. Heinz es: riguroso. Hasegawa es: poco riguroso.
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Título: International Superstar Soccer 64 Plataformas: Nintendo 64 Lanzamiento Europeo: 1997 Desarrollado por: Major A Producido por: Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Controller Pak (61 pages) Jugadores: Hasta 4.
Modos de juego: Open Game Partido amistoso. International Torneo. World League Option -Configuracion del juego: ·Tiempo: 3 min. - 5 min. - 7 min. ·Nivel: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ·Sonido: Mono - Stereo ·Comentarista: Si - No ·Prórroga: Gol de oro - Prórroga completa REGLAS: Faltas: Si - No Tarjetas: Si - No Fueras de juego: Si - No Arbitro: Hasegawa - Heinz - Carlos - Aleatorio -Editar nombre de los jugadores. -Crear jugadores. -Registrar jugadores. (para registrarlos en equipos) -Borrar jugadores. (sólo los creados por ti) P.K. Penalties. Scenario Ver International Superstar Soccer de Super Nintendo. Training Data Load Gestor de datos.
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Título: International Superstar Soccer 98 Plataformas: Nintendo 64 Lanzamiento Europeo: 1998 Desarrollado por: Major A Producido por: Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Controller Pak (118 pages) Jugadores: Hasta 4.
Modos de juego: Open Game Partido amistoso. International Cup World League Penalty Kicks Scenario Ver International Superstar Soccer de Super Nintendo. Training Options -Configuracion del juego: ·Tiempo: 3 min. - 5 min. - 7 min. ·Nivel: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ·Sonido: Mono - Stereo ·Comentarista: Si - No ·Prórroga: Gol de oro - Prórroga completa REGLAS: Faltas: Si - No Tarjetas: Si - No Fueras de juego: Si - No Arbitro: Hasegawa - Heinz - Carlos - Aleatorio -Editar nombre de los jugadores. -Editar números dorsales de los jugadores. -Crear jugadores. -Registrar jugadores. (para registrarlos en equipos) -Borrar jugadores. (sólo los creados por ti)
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[b]Videos:[/b]
Título: International Superstar Soccer 2000 Plataformas: Nintendo 64 - Play Station - Play Station 2 Lanzamiento Europeo: 2000 Desarrollado por: Major A Producido por: Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés/Alemán Sistema guardado: Controller Pak (122 pages) Jugadores: Hasta 4. Compatible con Espansion Pak.
Modos de juego: Pre-season Match Partido amistoso. Mini liga. Career Modo carrera. World League International Cup Euro Cup Penalties Scenario Ver International Superstar Soccer de Super Nintendo. Training Option -Configuración del juego: ·Tiempo: 3 min. - 5 min. - 7 min. ·Nivel: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ·Operaciones CPU (permisos para que la CPU haga de manager): Durante el juego: Si - No Cambios: Si - No ·Motivacion: Si - No ·Prórroga: Gol de oro y P.K. - Gol de oro y empate - Prórroga y P.K. - Sin prórroga ·Sonido: Stereo - Mono REGLAS: Comentarista: Si - No Faltas: Si - No Tarjetas: Si - No Fueras de juego: Si - No Arbitro: Hasegawa - Heinz - Carlos - Aleatorio -Crear jugadores. -Borrar jugadores creados. -Datos. (Guardar/Cargar) -Transferir jugadores. -Resolución. (Baja/Alta) -Idioma. (English/Deutsch)
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Título: International Superstar Soccer 2 Plataformas: GameCube, Play Station 2, Xbox Lanzamiento Europeo: 3 Mayo 2002, 25 Abril 2002, ¿? Desarrollado por: Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) Producido por: Konami Idioma textos: Castellano Idioma voces: Castellano Sistema guardado: Memory Card (4 - 44 bloques) Jugadores: Hasta 4.
Modos de juego: Partido Amistoso Las opciones de partido se eligen antes de cada uno y son: Nivel: Principiante - Real - Real (Dificil) Duración: 3 min. - 5 min. - 7 min. - 10 min. Condición: Al azar - Perfecta Hora de inicio: Matinal - Tarde - Noche Prórroga: Sin prórroga - Prórroga - Gol de oro Tiempo: Despejado - Nublado - Lluvia Estadio: Al azar - 4 tipos de estadio diferentes Copa Internacional Liga Personalizada Liga Mundial Entrenamiento Editar Opciones -Controles -Comentario: Si - No -Reloj: Digital - Analógico -Sonido: Estéreo - Mono -Música: (Reproducir las melodías del juego) -Idioma: Español - Italiano - Inglés - Alemán - Francés -Guardar auto: Si - No
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Título: International Superstar Soccer 3 Plataformas: GameCube, Play Station 2, PC Lanzamiento Europeo: 21 Marzo 2003, 28 Marzo 2003, 28 Marzo 2003 Desarrollado por: Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) & Major A Producido por: Konami Idioma textos: Castellano Idioma voces: Castellano Sistema guardado: Memory Card (59 bloques) Jugadores: Hasta 4.
Modos de juego: Partido Amistoso Partido normal o puntos apostados. Modo Misión Requisitos a cumplir en una segunda parte de un partido. Por ejemplo: ganar marcando gol desde fuera del área o ganar con un 70% de posesión del balón, etc... Copa Internacional Liga Personalizada Modo Liga Mundial Entrenamiento Catálogo Catálogo donde comprar cosas con los puntos obtenidos en diferentes modos de juego. Se puede comprar trucos, equipaciones, partes del estadio, etc. Opciones -Ajuste del juego: ·Ajustar la posición de la pantalla ·Sonido: Estéreo - Mono ·Comentario: Si - No ·Guardar auto: Si - No -Editar jugador -Editar equipo (trae 7 equipos "vacíos" personalizables, puedes cambiar su nombre, bandera, fichar jugadores, etc.) -Galería de Goles (requiere 185 bloques con hueco para guardar 10 repeticiones) -Editar estadio -Datos: Cargar - Guardar
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Portátiles
Título: International Superstar Soccer Plataformas: GameBoy Lanzamiento Europeo: 1998 Desarrollado por: Konami Computer Entertainment Nagoya Producido por: Konami Idioma textos: Inglés Idioma voces: No tiene Sistema guardado: Password Jugadores: 1
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Título: International Superstar Soccer 99 Plataformas: GameBoy Color Lanzamiento Europeo: 1999 Desarrollado por: Konami Computer Entertainment Nagoya Producido por: Konami Idioma textos: Inglés Idioma voces: No tiene Sistema guardado: Password Jugadores: 2 con el cable Game Link.
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Título: International Superstar Soccer 2000 Plataformas: GameBoy Color Lanzamiento Europeo: 2000 Desarrollado por: Major A Producido por: Konami Computer Entertainment Osaka Idioma textos: Inglés Idioma voces: No tiene Sistema guardado: Pila en cartucho Jugadores: 2 con el cable Game Link.
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Título: International Superstar Soccer Plataformas: GameBoy Advance Lanzamiento Europeo: 2001 Desarrollado por: Major A Producido por: Konami Computer Entertainment Osaka Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Pila en cartucho Jugadores: 1
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Título: International Superstar Soccer Advance Plataformas: GameBoy Advance Lanzamiento Europeo: 21 Enero 2003 Desarrollado por: Major A Producido por: Konami Computer Entertainment Osaka Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Pila en cartucho Jugadores: 2 con el cable Game Link.
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Resto de carátulas PAL International Superstar Soccer Deluxe (MegaDrive)
International Superstar Soccer Deluxe (Play Station)
International Superstar Soccer 98 (Nintendo 64) - Reino Unido
International Superstar Soccer 2000 (Play Station)
International Superstar Soccer 2000 (Play Station 2)
International Superstar Soccer 2 (Play Station)
International Superstar Soccer 2 (Xbox)
International Superstar Soccer 3 (Play Station)
International Superstar Soccer 3 (PC)
Curiosidades -Nombres japoneses: Alli en japón la saga es conocida como Perfect Striker o Jikkyou World Soccer. Llamándose Perfect Striker aquellos juegos con licencia de la liga japonesa (conocida como J-League). Y Jikkyou World Soccer los juegos con selecciones nacionales.
· International Superstar Soccer (Super Nintendo) Jikkyou World Soccer - Perfect Eleven · International Superstar Soccer Deluxe (Super Nintendo - MegaDrive - PSX) Jikkyou World Soccer 2 - Fighting Eleven · International Superstar Soccer 64 (Nintendo 64) Jikkyou World Soccer 3 · International Superstar Soccer 98 (Nintendo 64) Jikkyou World Soccer - World Cup France '98 · International Superstar Soccer 2000 (Nintendo 64) Jikkyou J-League 1999 - Perfect Striker 2 · International Superstar Soccer 2 (GameCube - Xbox - PS2) Jikkyou World Soccer 2002 · International Superstar Soccer 3 (GameCube - PC - PS2) - No existe
Además, hay un juego exclusivo, anterior a ISS 64, que es Jikkyou J-League Perfect Striker (1996). Es muy similar a ISS 64, pero no idéntico.
-Konami Hyper Soccer, sólo fué lanzado en Europa.
-ISS 64 e ISS 98, en américa el logo era diferente, ponia el nombre del juego con letras mayúsculas y bien alineadas sobre un balón. También en el primer ISS de GameBoy. Curiosamente éste en Europa coincidia con la portada de ISS 64, pero en América coincidia con la portada de ISS 98.
-ISS 98, en la portada del juego salian dos jugadores aunque existen 2 portadas PAL diferentes, una para Reino Unido y otra para el resto de Europa, en ambas salía Fabrizio Ravanelli (delantero italiano) a la izquierda y el otro jugador, en la portada de Reino Unido era Clayton Ince (centrocampista inglés) y en la del resto de Europa era Andreas Kopke (portero alemán). En la portada americana salió Carlos Valderrama (centrocampista colombiano).
-ISS 2000, iba a ser llamado ISS Millenium.
-ISS 2000, la versión americana tiene comentarista en castellano además del inglés. Los comentaristas son Miguel Carreño y Luis Soto. Por contra esta versión no tiene el modo carrera (Career).
-ISS 2000, comentaristas en inglés: Chris James y Terry Butcher. Comentaristas en alemán: Michael Schuermann y Christian Schulz.
-ISS 3, sólo fué lanzado en Europa.
-ISS 3, comentaristas en español: Ángel González Ucelay y Jorge D'Alessandro.
-Además de "ISS", el nombre del juego es abreviado por algunos como "ISSS".
En esta semana me he pasado un juego llamado Rocket: Robot on Wheels para Nintendo 64. Lo he acabado al 100% en 4 días. Me ha tenido enganchado como pocos lo han hecho.
Fué empezar en la primera fase y estar todo el rato con la risa tonta de un niño de 12 años, disfrutando como un enano de las posibilidades del juego, sus minijuegos, la montaña rusa que puedes crear a tu gusto y montarte, etc...Me lo estaba pasando en grande, y hacía tiempo que no sentía tal alegría con un videojuego.
Y es que hasta tiene unos gráficos muy cuidados, una jugabilidad perfecta, unas ideas geniales e innovadoras, puzles desafiantes, plataformeo como pocos plataformas...
Detalles y detalles por todos lados, como poder pintar a base de bolas de pinturas ¡toda una fase entera! Y poder montarnos en hasta 7 vehículos diferentes para conseguir los ansiados tickets que debemos recuperar a lo largo del juego.
No todo iba a ser maravilloso, en ocasiones fallan las cámaras, aunque puedes moverla a tu gusto pero a veces te puede dejar tirado. Aunque esto, comparado con la gran calidad del juego, no hace que dejes de disfrutarlo.
Otra de las pocas pegas que tiene, aparte de estar en inglés, aunque es muy entendible con un nivel medio, es que es cortito. En poco tiempo es probable completar el juego, pero si queremos conseguir el 100% de los tickets nos llevará algo más al tener que explorar los niveles a tope. Aunque tampoco demasiado, yo lo completé en unas 14 horas.
Lo que si está claro, es que me ha dejado una sensación inolvidable al ser tan original y divertido.
Pues nada, por poner algo, que hacía tiempo que no actualizaba. Estoy preparando una especie de homenaje a la saga International Superstar Soccer que cuando acabe, espero ponerlo aqui. Con ese motivo creé un logo propio, similar, o siguiendo la tónica de los primeros juegos, he aqui el logo:
Y además, por poner algo más, os dejo una publicidad de la era 16 bits:
Bueno, como cada año, me voy al salón del manga de mi ciudad, y nada, a dar una vuelta, disfrutar del ambiente y si se ve algo interesante, fotito.
Este año poco que comentar del salón en sí, muy mala organización, y que me ha parecido peor que el del año pasado. Pero bueno, yo me lo paso bien yendo, ya digo, por el ambiente mas que nada.
"Información, que podría llamarse: desinformación."
Ahora, fotos que me hice con gente disfrazada.
"Una fotito con la princesa Zelda."
"La foto con Link correspondiente."
"Foto con una GameBoyColor."
"Aqui con los hermanos Mario."
"Y aqui con Super Mario, acabado de llegar de sus vacaciones en Isla Delfino. Sin duda para mí, el cosplay más currado que ví. ¡El Acuac echaba agua de verdad!."
Hasta aqui puedo leer. No me ha cogido muy motivado el momento para escribir este mensaje. Qué le vamos a hacer...De todas formas no hay más. Eso ha sido todo.
Como regalo, os dejo un par de video de 2 actuaciones que me gustaron bastante: (No las he grabado yo)
Thriller!! IX Salon del Manga Jerez 2008
Salon Manga de Jerez 2008 - Actuación Zelda
Por cierto, este año no he comprado nada. He podido resistirme, que falta me hace.
The adventures of Alundra NOTA 9.4 Buenos puzzles, bonita historia y atractivo en planteamiento. Jugabilidad exquisita. Un señor juego. Se me hizo un pelín corto pero está muy bien la duración.
The legend of Zelda: Phantom Hourglass NOTA 8.8 Si no fuera por la mazmorra del tiempo...ganaría enteros, pero es que eso desmotiva un poco y le hace perder en jugabilidad. Por lo demás lo veo bien renovando con puzzles originales y aprovechando a tope la consola.
Super Mario Galaxy NOTA 9.7 Gráficos preciosos, lo mejor que he visto nunca. Una idea innovadora, bien planteado, jugabilidad endiablada...Rozando la perfección. Extraordinario. Bravo.
Neutopia NOTA 8.2 Buen intento de Zelda. Bonitos gráficos, y jugabilidad pues prácticamente igual...Le falta la magia.
Metroid Prime 3: Corruption NOTA 9.3 Muy bueno, han adaptado muy bien el control del Wiimote, y dándole un buen uso. Además el juego en sí, respecto a los Metroid Prime, gana en argumento, desarrollo, escenas, etc...Por lo demás, lo que RetroStudios nos tiene acostumbrados, buenos puzzles, batallas alucinantes y en todos los apartados sobresaliente.
Monster Rancher Explorer NOTA 8.0 "Conversión" de la saga "Solomon's Key", asi que nada, lo normal, me gusta, pero no hay nada a destacar, bueno sí, ahora al final de cada 10 niveles hay un jefe, y las formas de matarlo son muy curiosas.
Soleil NOTA 8.3 A destacar la historia, y los gráficos. Lamentablemente, en los demás aspectos podría estar bastante mejor, sobretodo técnicamente. Bueno, jugablemente también está bien. Y por lo menos no tiene fallos "graves".
Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros NOTA 9.1 Como me ha gustado este juego. Gráficos preciosistas, situaciones locas que resulver analizando el entorno y pensando. Muy conseguido y atractivo. Lo malo algunas soluciones un poco...exageradas.
The Guardian Legend NOTA 8.9 Pocos juegos de la NES me habré pasado, pero éste es de lo mejorcito. Es un shooter con fases a naves y a pie, la banda sonora me ha encantado (visto lo visto en NES). La historia también me ha gustado lo suyo.
Hasta aqui puedo leer. Ahí dejo mis impresiones sobre mis últimos juegos pasados. Las notas son orientativas y bastante subjetivas.
Estrenando logo Publicado @ 16:15 - 12/10/2007 Etiquetas:
Pues nada, le pongo logo al blog. Basándome en mis ideas, concretamente en que la "vieja" Konami ha desaparecido. La Konami de las barras roja y amarilla fué la mejor, ha dejado constancia.
Konami sigue, pero para mi, no existe ya. Me quedo con mi "Old" Konami.