Conquistando Mundos

Categoría: Juegos

Publicado: 20:55 28/08/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Continuo poniendo mis compras para los próximos meses.

Y como decía ayer, menos mal que solo tengo PS3, si tuviera otra consola tendría que pedir un préstamo para comprar tanto juego. XD

Resistance 2

El juego que promete tener uno de los mejores online de los últimos años, y una historia principal muy buena, como su predecesor, no puede faltar en mi PS3.

Fecha de salida: Noviembre
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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Far Cry 2 o COD World at War

Seguro que los 2 son grandes juegos, pero creo que solo me comprare uno de ellos, de momento por gráficos y modo de jugar me tira mas el Far Cry 2, pero nunca se sabe.

Fecha de salida: 20/10/2008 (Far Cry 2) Estas Navidades (COD)
Posibilidad de compra en su salida: 100% (solo uno de ellos)
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Silent Hill Homecoming

Me encantan los Silent Hill y este parece que no para de mejorar, por lo que también caerá cuando salga. Es un de los que mas espero.

Fecha de salida: Noviembre de 2008
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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WipeOut HD

Otro juego que me comprare a través de PSN, saldrá baratillo y asegura diversión directa.

Fecha de salida: Estas navidades (o eso se espera)
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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MotorStorm Pacific Rift

La continuación de uno de mis juegos preferidos de PS3.

Fecha de salida: Octubre 2008
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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Estos serán los 10 juegos que me comprare en estos 3 próximos meses para PS3, salvo que me despidan del trabajo y me quede sin dinero XD

No recuerdo tantos bombazos en tan poco tiempo, espero que las compañías bajen un poco el ritmo. XD



Publicado: 21:23 27/08/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Inspirado en un tema del blog de Heikki Kovalainen, os dejo una lista de mis futuras compras de este año.

Y es que en los próximos 3 meses se nos avecinan bastantes juegazos. Y eso que solo tengo la PS3, no se que haría si tuviera mas de una.

Little Big Planet

Uno de los juegos mas esperados de PS3 y que uno no puede dejar escapar. Ya tengo ganas de probar las maravillas que hará la gente con este juego.

Fecha de salida: 29/10/2008
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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FIFA 09 o PRO 2009

Poco que comentar de este duelo, soy del PRO de toda la vida, incluso llevo mas de 100 horas en el online del PRO 2008, pero este año estoy dudando. Cuando pruebe la demo del FIFA decidiré cual comprarme.

Fecha de salida: 14/10/2008 (FIFA) Octubre (PRO)
Posibilidad de compra en su salida: 100% (solo uno de ellos)
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Fallout 3

No se de que va el argumento, tampoco se como se jugara a este juego, solo se que me lo comprare cuando salga.

Fecha de salida: 31/10/2008
Posibilidad de compra en su salida: 25%
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GTI Club+

Parece divertido y saldrá bastante baratillo por PSN.

Fecha de salida: Noviembre
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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Naruto: Ultimate Ninja Storm

El primer juego de Naruto que tendré. Después de jugar a la Demo me gusto bastante y abarca bastante historia

Fecha de salida: 17/11/2008
Posibilidad de compra en su salida: 100%
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Pues hasta aquí la primera parte de mis  futuros juegos, mañana pondré los que faltan, que son varios y se me hace tarde.



Publicado: 20:11 21/08/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Hace un par de días os hablaba de Image Metrics y sus increíbles animaciones. Esta vez le toca a los chicos de Pendulum Studios y su AlterEgo.


AlterEgo es un software realmente impresionante, capaz de hacer que los personajes digitales realmente demuestren emociones. Su programa es capaz de realizar unas de las expresiones animadas 3D más realistas y precisas disponibles en el mercado.


Esta tecnología no solo puede aplicarse a rostros humanos, si no que funciona para cualquier tipo de criatura que tenga un rostro similar al nuestro. Además es posible utilizarlo en caricaturas, exagerando mucho las expresiones sin perder calidad en los resultados.

En la actualidad el software AlterEgo se utiliza en algunos juegos que se encuentran en desarrollo, como Silent Hill V. Así como también en reconocidas empresas como Lionhead Studios o THQ.

Viendo el ultimo trailer de SH Homecoming, parece que les va bastante bien con las animaciones faciales:





Publicado: 18:54 19/08/2008 · Etiquetas: · Categorías: Ciencia : Juegos
Después de ver algo sobre ello por el foro, he buscado mas información y la verdad es que es sorprendente.


Solo la cara esta animada, el resto del cuerpo es real

Este nuevo avance dejará atrás los engorroso procesos de motion capture. Hasta ahora los actores han tenido que aguantar ser cubiertos con reflectores para realizar un motion capture que luego tiene que ser ajustado y perfeccionado por los animadores. La empresa Image Metrics, ha desarrollado un software que llaman “Computer Vision” que traduce movimientos de un simple vídeo a una malla 3D.


El personaje deseado es creado luego se filma la secuencia del actor con una cámara corriente. El software escanea las expresiones y movimientos del actor y los traduce en tiempo real al caracter 3D.


Andy Wood CEO de Image Metrics asegura que no es el fin del actor sino una herramienta vital para la evolución de la animación que facilitará las futuras producciones. Uno de los principales beneficios de este sistema es que además se puede aplicar a actores difuntos creando nuevas escenas con viejos actores. El software será utilizado para crear un personaje en el nuevo “Harry Potter”, en el personaje de Kiefer Sutherland para el video juego de “24” y hasta James Cameron ha expresado un interés en utilizar esta nueva tecnología.

Web de Image Metrics: image-metrics.com
Fuente: eje-zeta.com



Publicado: 20:32 11/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Chorradas : Juegos
Vídeo del juego [no hay spoilers, aunque si veis el vídeo no os hará tanta gracia como verlo en directo], en el que confirma durante una conversación por codec, la salida de Metal Gear Solid 4 para Xbox360...


... XDDDDDDDDDDDDDD

Esperemos que mañana salga el juego!!!!!



Publicado: 16:44 18/05/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Funciona con los cursores, pulsando arriba para que suba el avión y abajo para que descienda. Simplemente se tiene que pasar por en medio de los aros, sin tocar ningún obstáculo:

Stunt Pilot - Enlace al juego Flash, para que no moleste la música.

Mi record:




Publicado: 17:35 11/05/2008 · Etiquetas: · Categorías: Chorradas : Juegos


XDDDDDDDD



Publicado: 21:29 18/04/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos

Ben Heck es capaz de crear una versión portátil de cualquier consola. Después de 14 meses nos muestra la versión portátil de la consola de Sony, PlayStation 3.


Para fabricarla utilizó una Playstation 3 de 60 GB consiguiendo las siguientes especificaciones:

- PlayStation 3 de 60 GB con retrocompatibilidad
- Pantalla de 17 pulgadas HDTV, con entrada HDMI y resolución de 720p.
- Teclado y altavoces estéreo integrados en la carcasa.
- Tamaño total de 43,2x34,9x7,62 centímetros, ligeramente más fina que la consola original, y con un peso total de 7,25 kilogramos.

La consola será subastada y el dinero destinado a caridad. Ben ha asegurado que no fabricará más unidades de la misma.



Publicado: 21:08 29/03/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Apple Shooter - lo dejo como enlace para que no moleste la musiquilla

Otro juego en flash que se une a los otros que puse anteriormente:
14/7/2007 - [FLASH] DesktopTD - Juego adictivo
15/9/2007 - [FLASH] Construye tu isla - Juego adictivo
4/5/2007 - [Flash] Duck Hunt
2/4/2007 - [Flash] Suicídate en 5 minutos

Edit- Mi record



Publicado: 21:36 12/03/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Pacman, Donkey Kong, Space Invaders y al menos una veintena más de videojuegos dominaron un mercado apenas naciente en los 80. La principal características de estos consistía en que avanzar de nivel sólo significaba aumentar la velocidad para llegar un punto en el que sencillamente era demasiado para una mente normal y se moría sin remedio alguno. Pero podría alguien jugar ilimitadamente? Tenía Pacman un final? Para sorpresa de muchos, si: este es el nivel 256.

Pacman tenia una arquitectura de 8-bits (es decir, del nivel 0 al 255), por lo que al llegar al nivel 256, se veía superada y llegaba un nivel en el que la única salida es la muerte; un Kill screen. Por lo tanto jugar ilimitadamente a Pacman es imposible en el arcade original.

Aquí un vídeo de un intento en vano de acabar este nivel 256.


A Duck Hunt le pasaba algo similar, después del Round 99, pasaba a 0, el perro comenzaba riéndose y los patos eran imposibles de matar, pues se teletransportaban en toda la pantalla.


En Donkey Kong, cada nivel avanzado, el juego calcula el tiempo que el jugador tiene para llegar a rescatar a la Princesa. En la pantalla 177, el tiempo es tan corto que hace imposible su terminación.



Fuente: http://therr.org



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