Publicado: 21:36 12/03/2008 · Etiquetas: · Categorías: Juegos
Pacman, Donkey Kong, Space Invaders y al menos una veintena más de videojuegos dominaron un mercado apenas naciente en los 80. La principal características de estos consistía en que avanzar de nivel sólo significaba aumentar la velocidad para llegar un punto en el que sencillamente era demasiado para una mente normal y se moría sin remedio alguno. Pero podría alguien jugar ilimitadamente? Tenía Pacman un final? Para sorpresa de muchos, si: este es el nivel 256.
Pacman tenia una arquitectura de 8-bits (es decir, del nivel 0 al 255), por lo que al llegar al nivel 256, se veía superada y llegaba un nivel en el que la única salida es la muerte; un Kill screen. Por lo tanto jugar ilimitadamente a Pacman es imposible en el arcade original. Aquí un vídeo de un intento en vano de acabar este nivel 256. A Duck Hunt le pasaba algo similar, después del Round 99, pasaba a 0, el perro comenzaba riéndose y los patos eran imposibles de matar, pues se teletransportaban en toda la pantalla. En Donkey Kong, cada nivel avanzado, el juego calcula el tiempo que el jugador tiene para llegar a rescatar a la Princesa. En la pantalla 177, el tiempo es tan corto que hace imposible su terminación.
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Comentarios: (del primero al último) 21:57 12/03/2008
Me encantan estas cosas, qué curiosas. ¿Cómo era posible llegar al nivel 256 del Pacman? xD 22:03 12/03/2008
El primero que llegó a esas pantallas se comería un owned increible XD 22:03 12/03/2008
Supongo que haciendo cosas feas para hacer truquitos estilo empiezo en el nivel 250 y va treinta veces más lento. ¿Tenía final el sapce invaders?¿Y el Nintendogs?XD 22:29 12/03/2008
Sabía lo del Pacman, pero no lo del Duck Hunt ni lo del DK original :o ¿De qué depende exactamente la conexión entre los 8 Bits y el número de niveles? ¿Ningún juego de NES podría por tanto tener más de 255 niveles? 22:59 12/03/2008
Curiosos... ¿Tiene final Tetris? xDDD 23:45 12/03/2008
Eres el amo. 10:43 13/03/2008
ME ha encantado, estas curiosidades siempre son un encanto. Eso sí, ¿dónde está el contardor de tiempo en el DK ? Para Jimmytrius : Con 8 bits sólo se puede numerar 2^8 ( es decir, 2 elevado a 8) = 256 números, por lo tanto , una vez pasado se desborda. No necesariamente tiene porque ser una limitación , existen triquiñuelas para solucionar esto ( por ejemplo, tener dos números para el nivel, de forma que cuando se llege a 256 y se intente sumar, se sume uno al segundo número y se empieza de cero otra vez el primero.. bueno, no ha quedado muy claro, pero como se suele decir, yo me entiendo, aunque lo importante sea que el resto me entienda XD) Es sólo cuestión de la imaginación del programador para solucionar eso :P. Participa con tu Comentario:
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