Morro's lab
Publicado: 14:16 01/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Como la mayoría de vosotros ya sabréis, los Oracles al principio iban a ser una trilogía pero puede que no conozcáis la historia completa de su desarrollo:

La primera vez que supimos de estos juegos fue el 28 de Julio de 1999 cuando la web americana IGN reveló que Nintendo estaba trabajando en 6 juegos de Zelda para Game Boy Color, 2 de ellos basados en anteriores entregas de la saga y 4 juegos totalmente nuevos que estaban hechos en colaboración con Flagship. Lo más probable es que la noticia fuera un malentendido ya que de 3 de esos juegos nunca más se supo y la historia no cuadra con las declaraciones de los desarrolladores.

Sólo dos días después Nintendo anunció el que sería el primer capítulo de la trilogía: The Legend of Zelda: Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Power (que terminaría siendo Oracle of Seasons), un juego que estaba basado en los cambios de estaciones. La temática del segundo capítulo (Chapter of Wisdom) era el color, con puzzles basados en los colores (algo que recuerda a la mazmorra extra de Link's Awakening DX) y el último capítulo (Chapter of Courage) estaba centrado en el tiempo, concretamente en las horas del día (mañana, mediodía, tarde y noche).

En una entrevista en la revista japonesa Famitsu, Miyamoto reveló que originalmente Oracle of Seasons era un remake del primer Zelda de NES y como quedaron satisfechos con el resultado se animaron a reconvertirlo en un juego nuevo que tendría dos secuelas que serían lanzadas en un intervalo de 3-4 meses cada una. De hecho, los jefes del Zelda original de NES vuelven a aparecer en Oracle of Seasons:

Aquamentus



Dodongo



Manhandla



Gleeok



Digdogger



Gohma



La primera mazmorra de OOS está basada en la primera del Zelda de NES: ambas tienen una entrada similar, comparten el mismo jefe (Aquamentus) y tienen un mapa relativamente parecido:







En el Space World de 1999 se mostró el primer trailer del capítulo del Poder (OOS):


Esta era la historia de ese capítulo (en muchos sitios aparece erroneamente como la historia del capítulo del Valor):

Princess Zelda, responsible for managing the four seasons of the Land of Hyrule, and the Triforce of Power have been kidnapped by Ganon. The brave hero Link learns of this and sets out to save the princess. However, Ganon learns of Link's quest and splits the Triforce into eight pieces, scattering them throughout the land. In addition, the Rod of the Four Seasons (a device that controls the seasons) along with its hiding place in Hyrule Castle, have flown off to another dimension. As a result of this calamity, Hyrule's four seasons are thrown into chaos and the order of the seasons becomes jumbled. In order to save Princess Zelda and find the "Rod of the Four Seasons," our hero Link must travel back and forth between Hyrule and this other dimension, while receiving help from the spirits residing in the "Tree of Mystery" and also the strange "Uura Tribe"* found in this other dimension.

*Uura es el nombre japonés de los Subrosios


En Mayo del 2000 se anunció el nombre occidental de los juegos:



En Julio del 2000, tras sucesivos retrasos (estaba previsto que el primer capítulo saliera en Diciembre de 1999) se anunció lo que ya era un secreto a voces, la trilogía se convertía en bilogía debido a lo problemático que era crear 3 juegos a la vez y lo complejo que sería entrelazarlos mediante el sistema de passwords.

No se sabe con seguridad lo que pasó después, pero parece que el capítulo del Poder se mantuvo básicamente tal como era y se convirtió en Oracle of Seasons y que los capítulos de la Sabiduría y el Valor se fusionaron dando lugar a Oracle of Ages, un juego que tendría una nueva temática: los viajes en el tiempo.

Finalmente, ambos juegos salieron en Japón (renombrados como Chapter of the Earth y Chapter of Time and Space respectivamente) el 27 de Febrero de 2001. En América fueron lanzados el 14 de Mayo de 2001 y en Europa el 5 de Octubre del mismo año.

Fuente: uk.gameboy.ign.com/objects/873/873036_articles.html


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