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Super Mario Bros: La película Publicado @ 12:30 - 24/6/2007 Etiquetas: super, mario, bros, pelicula
Ayer me tragué la película, después de unos 10 años sin verla, aprovechando que la ponían en la Sexta y no podía salir por ahí (malditos exámenes >_<). Y sinceramente, mejor no haberlo hecho, guardaba un buen recuerdo de ella, algo que ya no podré decir a partir de ahora... xD  ArgumentoMario y Luigi son los hermanos Mario, dos fontaneros que viven en Brooklyn y a los que les cambiará por completo la vida cuando Luigi conozca a Daisy, una joven universitaria que trabaja en una excavación cientifica de fósiles de dinosaurios. Cuando ésta es secuestrada los dos fontaneros la siguen hasta llegar a una nueva dimensión donde los seres que la habitan han evolucionado de los dinosaurios. Allí descubriran que Daisy también pertenece a esta especie y que el malvado rey Koopa la quiere por un valioso pedrusco que tiene desde que nació, se trata de un trozo del meteorito que se estrelló contra la tierra y que creo las dos dimensiones, y cuando Koopa consiga ese trozo las dos dimensiones se unirán en una sola y así podrán exterminar a la raza humana. ¿Podrán dos simples fontaneros evitar el fin del mundo?  Valoración PersonalLa película es mala. Para qué engañarnos. Quizá no lo sería tanto de no estar inspirada en Mario Bros, porque siendo objetivos, la idea del argumento no es del todo mala. Pero claro, uno intenta buscar relaciones con el mundo de Mario y se le queda cara de tonto. Los guionistas lo intentaron, pero uno ve a ese Toad, el rey Koopa, los Goombas convertidos en dinosaurios o esos Bob-Ombs y le entra la risa. Por otro lado está el halo a película de serie B que la rodea. La cutre caracterización de los personajes, el vestuario, las localizaciones... No sé cuanto dinero se dejarían en la película, pero intuyo que no mucho. Nos hubieran hecho un favor si hubieran hecho una película de animación, la verdad. El que tuvo la idea de hacer una película con actores de carne y hueso no pensó dos veces en las consecuencias, eso seguro. Como cosas positivas de la película destacaría algún que otro diálogo que sin duda pasará a la historia del cine: - ¿Nombre? (mirando a Mario) - Mario - ¿Apellido? - Mario - ¿Nombre? (mirando a Luigi) - Luigi - ¿Luigi Luigi? - No, Luigi Mario LOL. Los guionistas estaban inspirados ese día. Cambiando de tema, los efectos especiales me gustaron en su día, y para el año en que rodaron la película no están del todo mal (aunque creo que por aquel año estrenaron también cosas como Jurassic Park xD). Al menos dan el pego, cosas peores hemos visto. Seguramente lo más salvable sea Yoshi, recuerdo que cuando era pequeño estaba deseando que saliera en pantalla. En fin, una película que recordaremos por ser de Mario, porque de lo contrario habría caído en el olvido hace muuucho tiempo. Al menos he aprendido una cosa: si algo te gustó de crío, no vuelvas a verlo. Mejor conservar la magia que chocarte de morros con la realidad.  Curiosidades- Basado en el juego de Nintendo Super Mario Bros. - Los fusiles de desevolución que utilizan en la película son Nintendo Scopes, unos de los accesorios para la consola Super Nintendo. - Al principio de la película se puede oír la canción original del videojuego Super Mario Bros. - La banda sonora incluye temas de grupos tan conocidos como Roxette, Megadeth o Queen. - Luigi no tiene bigote en esta pelicula. - El final de la película daba juego a una posible secuela. Pero dado el pésimo resultado de la película, se descartó. Esto es todo manos, un saludo ;)
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De "Doki Doki Panic" a "Super Mario Bros 2" Publicado @ 16:08 - 30/5/2007 Etiquetas: doki doki panic, super mario bros 2, mario
Ahora que tenemos en la consola virtual "Super Mario Bros 2" he pensado que sería interesante recordar de donde salio este juego y porqué fue tan diferente al "Super Mario Bros" original. La historia que la mayoría conoceisCuando "Super Mario Bros 2" (SMB2) para NES fue lanzado en el mercado americano, tenía una apariencia y una jugabilidad muy diferente a la que todos esperaban. Resultó ser que SMB2 no era realmente un juego de Mario, sinó un juego lanzado en Japón bajo el nombre de "Doki Doki Panic" (DDP). Nintendo decidio que el SMB2 real tenía una dificultad demasiado elevada para poder lanzarlo en occidente. Así que cogieron DDP y lo modificaron para que pareciera un juego de Mario. Realizaron los pequeños cambios necesarios en el gameplay y en los sprites y lo lanzaron al mercado. Los detalles de qué cosas cambio exactamente Nintendo son para algunos un misterio, así que intentaré mostrar todas las diferencias y similitudes entre ambos títulos.  Secuencia de introducción- Doki Doki PanicDos niños están leyendo un libro, cuando una gran mano verde aparece y los mete dentro del libro. Su mascota escapa para buscar ayuda. Una familia encuentra el libro, y decide saltar adentro para salvar a los niños. - Super Mario Bros 2Simplemente nos explican como Mario sueña sobre una extraña tierra. No demasiado excitante :/ PersonajesComo DDP contaba con 4 personajes jugables, se optó por cambiar los sprites de cada uno de ellos por los correspondientes del universo Mario. Los poderes de cada personaje de SMB2 provienen de sus equivalentes en DDP. En otras palabras, la princesa puede planear porque el personaje que reemplaza en el original podía planear. Lo mismo pasa con el resto de personajes. - Mario¿Qué hace que un juego de Mario sea un juego de Mario? Por supuesto, Mario. La primera cosa que hubo que cambiar fue el sprite del protagonista y convertirlo en el de Mario. Le tocó sustituir al ladrón árabe que era el personaje principal de DDP. - LuigiComo DDP tenía cuatro personajes jugables, había que elegir los representantes del mundo Mario, que por aquel entonces no eran muchos. La segunda elección no era difícil: Luigi el hermano de Mario. Fue afortunado al tener que sustituir al hombre que veis en la imagen. 
- PrincesaLa princesa no empezó con su estilizado vestido rosa, por lo visto lo heredó de una princesa persa. Con los cambios necesarios tenemos a Peach con su atuendo habitual. Los poderes de ambas son los mismos, cuando saltan en el aire pueden planear, y mueven los brazos por encima de su cabeza de la misma forma. - ToadToad se hizo jugable por primera vez gracias a DDP. En SMB2 Toad se hizo mayor y tomó parte en la acción, saltando a través de los niveles como lo hacía Mario. Dejó atrás la imagen que teníamos de él: "Me tienen atrapado en un castillo u_u". Sustituye a la chica vestida de azul que veis en la foto.  Objetos / cosas / enemigosLa mayoría de cambios en DDP se limitan a cambios de sprites, con pequeñas modificaciones del gameplay. Aquí teneis los objetos como eran en DDP y como quedaron en SMB2. - Lámparas vs pocionesEn DDP los personajes usaban lámparas mágicas para abrir puertas secretas. No era algo propio de los juegos de Mario, pero cambiaron las lámparas por pociones y voilà! Ya tenemos un nuevo item en SMB2. - Corazones vs setasDe todos los cambios, este es quizás el mejor. Las pociones mágicas difícilmente encajan en el universo Mario, algo que no pasa con las setas a las que ya estábamos acostumbrados. Sustituyen a los corazones como item. 
- POW vs POWEn SMB2, el POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. En DDP, El POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. Ningún cambio aparente en este objeto, que dejaron tal cual en SMB2. - Puertas y pasajesLas puertas que hay que atravesar después de vencer a un jefe son diferentes en los dos juegos. Podeis ver la diferencia en la imagen. 
- Plantas vs plantasOtro pequeño cambio con el que Nintendo no se comio demasiado la cabeza, no debio llevarles más que unos minutos. Así eran las plantas en DDP y así son en SMB2. La verdad es que son más bonitas las de SMB2 ^^. Aunque cuando las coges siguen teniendo la parte de arriba negra. En la imagen podeis ver también un Shy Guy, por si os preguntabais de donde salieron xD. - EnemigosLos caparazones de tortuga moviendose rápidamente por la pantalla es un estándard en los juegos de Mario, pero no lo es tanto en DDP. En SMB2 los caparazones de tortugas son extrañas criaturas que, una vez empiezan a moverse van en una dirección matando a todos los enemigos, hasta que chocan con algo y se desintegran. En DDP los caparazones de tortuga son en realidad una cara negra que -inexplicablemente- se mueven por el suelo matando los enemigos que toca, hasta que choca con un objeto y se desintegra...  Otros cambios en los objetos- En DDP, el item de vida extra era la cara del personaje que controlabas en ese momento, en SMB2 en todos los casos es una seta con el 1up escrito. - La explosión "BOM" de DDP se cambio en SMB2 por "BOMB". - Los bloques con forma de seta de SMB2 eran en realidad extrañas máscaras en DDP. Pantallas- Selección de personajeLa mayoría de niveles en SMB2 son idénticos a los de DDP, pero algunas cosas fueron modificadas. La pantalla de selección de personaje, por ejemplo, es muy diferente entre los dos juegos. Las teneis a continuación para que podais ver las diferencias. - Pantalla de bonusEn SMB2, al completar un nivel tienes la opción de ganar vidas extra en un juego de bonus parecido a una máquina tragaperras. Este nivel proviene originalmente de DDP, con sus respectivos cambios en la apariencia. Este juego de bonus aparece en otros títulos posteriores de Mario, como "Super Mario Bros 3".  El ratón perdidoPor lo visto DDP tenía originalmente tres ratones y el último aparecía al final del mundo 5-3. El ratón blanco fue reemplazado por Clawgrip en SMB2, un cangrejo que lanzaba rocas. Aquí abajo teneis las dos pantallas en cada uno de los juegos, que como podeis ver fueron totalmente reformadas. Las cuatro plantas a la izquierda del ratón eran bombas.  Cambios en el apartado sonoro- El sonido de vida extra es diferente. - Los enemigos producen sonidos diferentes cuando los coges/tiras. - Birdo hace sonidos diferentes. - Los cohetes hacen sonidos diferentes. - Los bloques de POW hacen sonidos diferentes. - Las puertas/pociones hacen sonidos diferentes. - Haces diferentes sonidos cuando golpeas. - La música de Starman y Sub-space es diferente. "Super Mario Bros 2" y "Doki Doki Panic" cara a caraEs difícil darse cuenta de cómo se parecen los dos títulos si los ponemos cara a cara. Aquí os dejo un par de imágenes de las mismas localizaciones en los dos juegos, para que veais hasta qué punto llegan las similitudes.  Curiosidades- La mayoría de las animaciones se quedaron igual. Cuando los personajes saltan sus brazos se mueven de la misma forma que en el original. - Hay muy pocos cambios en el gameplay. Uno de ellos es la habilidad de correr. En SMB2 el personaje se mueve más rápido al mantener un botón apretado, algo que no pasa en DDP. - En DDP los personajes no cambian de apariencia cuando son golpeados. En SMB2 el personaje disminuye hasta la mitad de su tamaño cuando le queda una sola vida. - Nintendo consideró demasiado difícil el SMB2 original, por lo que no lo lanzó fuera de Japón. Tenía setas venenosas y viento que ralentizaba al personaje durante los saltos. - Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre SMB2 y SMB1, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrio en su imaginación. - El punto anterior justificó la aparición de un nuevo villano: Wart, la rana soberana del mundo de los sueños de Mario. He sacado la mayor parte de la información de aquí: - TMK | Super Mario Bros. 2 Madness- The 12 Differences Between Super Mario Bros. 2 and Doki Doki PanicEsto es todo, espero que os haya resultado interesante leerlo. Un saludo ;)
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Hype is back: Brawleantes previsiones Publicado @ 18:01 - 16/5/2007 Etiquetas: smash, bros, brawl, wii

Parecía que este año, sin el habitual E3, no íbamos a tener nuestra ración de hype, pero gracias a Nintendo los manitos pikmins lo podremos disfrutar al menos durante una semana. Desde que ayer saltase la noticia de la renovación de la web de Smash Bros Brawl ( www.smashbros.com), se han empezado a desatar los rumores y deseos de lo que cada uno quiere o cree que enseñarán. Prefiero no hacerme demasiadas ilusiones, la verdad, con que nos muestren algún nuevo personaje (no necesariamente newcomer) y quizá algún video me mostraré más que satisfecho. Ya que renuevan la web y montan tanto revuelo tendrán que compensarlo con algo... No obstante, os propongo los siguientes pronósticos sobre lo que veremos: Previsión optimista - Nuevo trailer y videos - Un nuevo newcomer - Plantel inicial de personajes - Nuevos escenarios - Capturas de menús, juego ingame, etc... - Un poco más de información (control, modos de juego, objetos...) - Fecha de salida Previsión realista - Uno o más personajes de las anteriores entregas - Trailer o videos mostrando a esos personajes (* tirando a optimista...) - Nuevas capturas del juego - Un poco más de información - Fecha del próximo trailer e info Previsión pesimista - Un poco de nueva información - Fecha del próximo trailer e info Previsión muy pesimista - Sakurai se retira a meditar al monte Fuji - El juego ha sido finalmente cancelado :( 
Hasta aquí con las previsiones. En menos de una semana veremos qué se cumple y el pronóstico que se lleva la victoria. A ver con qué nos sorprenden ^^.
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Los juegos de mi infancia... TT_TT Publicado @ 19:16 - 10/5/2007 Etiquetas: boy and his blob, mach rider, tortugas ninja, tom & jerry, mario bros, joe & mac, juegos, nes

Como hace unos días que no actualizo el blog y no se me ocurría qué contaros, había pensado en hablaros un poco de los dos juegos con que estrené mi primera consola, la NES, hace ya unos añitos TT_TT Pero como me he puesto a escribir sin parar he acabado hablando un poco te todos los que tuve para la consola... u_u Recuerdo que era un día de nochebuena, y después de cenar tocaba abrir los regalos. Entre ellos estaba la NES, junto a dos juegos: "Mach Rider" y "The Boy and his Blob". Por aquél entonces yo no tenía mucha idea sobre consolas, sólo había jugado en casa de algún amigo a "un aparato que funcionaba con cintas de cassette". Fue enchufar la consola y quedarnos pegados a la tele, yo y mi primo, hasta las tantas de la madrugada, sin poder soltar el mando jugando al "Mach Rider". Fue mi primera experiencia seria con las consolas ñ_ñ. Poco a poco llegaron otros juegos de los que también guardo buen recuerdo: El Tom y Jerry, las tortugas ninja, joe & mac caveman ninja y Mario Bros. Y con estos 6 juegos pasé toooda mi infancia. No se cuantas horas les llegue a echar, pero fueron muchas, creedme. Muchas más de las que me podría pasar delante de un juego ahora, y por supuesto muchas más de las que cualquier crío le dedicaría ahora a sus juegos de la "pley". Recorría los escenarios de principio a fin, buscando hasta el mínimo detalle y descubriendo todos los secretos. Y aún después de pasármelos los seguía jugando una y otra vez... T_T Bueno y dejando ya el rollo, paso a hablaros un poco de los juegos.  The Boy and his Blob: Trouble on BloboloniaAl principio no le presté mucha atención, más que nada porque estaba todo en inglés y no sabía qué tenía que hacer. Hasta que trasteando lo descubrí, y desde entonces se convirtio en mi juego favorito. Tu llevabas a un chico que iba acompañado de un fantasma que le seguía a todas partes. Delante de ti tenías un enorme mapeado, que debías recorrer sorteando todos los obstáculos para ir recogiendo tesoros. Para ello contabas con la ayuda del fantasma, que tenía la habilidad de transformarse en diversos objetos dependiendo del caramelo que le dieras: una escalera, un agujero, una pelota... (el de ketchup no le gustaba >_<). Una vez habías recogido suficientes tesoros podías canviarlos por disparos (creo) para una pistola, que era indispensable para avanzar en el planeta al que viajabas después. Este fue probablemente el primer juego que me pasé en la vida, recuerdo que me costó mucho conseguirlo. Y lo peor de todo es que antes no habían las facilidades de ahora, y tenías que pasártelo del tirón... Mach RiderA este también le eché muchas horas. Creo que el juego no tenía final, o al menos yo nunca lo ví. Tu llevabas una moto, y el objetivo era llegar al final de cada pantalla vivo. Resulta que tenías una barra de vida, y al chocar contra los barriles que había al lado de la carretera, o contra alguna piedra que aparecía por medio de la carretera, iba disminuyendo, hasta que la moto explotaba definitivamente. El toque especial de este juego es que podías disparar con la moto, y matar a los rivales que te ibas encontrando. Eran coches y su velocidad y resistencia venía fijada por su color. También recuerdo que tenía cambio de marchas manual o_O Me hizo ilusión ver el trofeo de Mach Rider en el Smash Bros Melee ^^. Teenage Mutant Ninja TurtlesProbablemente el juego al que menos jugué, no llegué a pasármelo :( Creo que es el que han puesto ahora en la consola virtual. Empezabas viendo la ciudad desde arriba, controlando a la tortuga que hubieras elegido. Al meterte en alguna alcantarilla o en alguna puerta entrabas en las "pantallas", ya con el típico scroll lateral. El juego me gustó porque en aquél entonces yo estaba metido de lleno en la fiebre de las tortugas ninja, y molaba eso de poder llevar a Leonardo, Michellangelo, Raphael o Donatello e ir repartiendo hostias a los secuaces de Shredder.  Joe & Mac Caveman NinjaUno de mis favoritos ^^. Con Jurassic Park de por medio, los dinosaurios estaban de moda, y en este juego había muchos. Un plataformas del montón, con saltos impreciosos y sus defectos, pero tenía algo especial. La ambientación, las diferentes armas, las muchas especies de dinosaurios que te ibas encontrando, y por supuesto, los enormes enemigos de final de fase. Me costó lo suyo pasármelo, pero valio la pena ver la pantalla de "Congratulations" con las chicas corriendo por detrás (antes teníamos suficiente con una pantallita, no necesitábamos una FMV de 10 minutos T_T). Mario BrosCon este juego empecé con mal pie. Mis amigos tenían ya el Super Mario Bros. 3, y yo se lo pedí a mis padres. Pero claro, como no tenían mucha idea se presentaron en casa con esto. ¡Ni siquiera era el Super Mario Bros. 1!. Yo no entendía nada y no sabía de donde había salido este juego, saltaba encima de las tortugas y me mataban >_<. Tras el cabreo inicial conseguí descubrir que había que golpear a los enemigos desde abajo y luego chutarlos. sólo eso. Con lo simple que es, y lo que me llegó a enganchar. Probablemente el juego al que más he jugado de NES. Pero lo más importante de este juego es que consiguio algo que sólo Bust-A-Move pudo igualar muchos años después: tener a mi madre enganchada a la consola jugando conmigo. Así todas las noches hasta que llegamos al nivel 100, y vimos que se volvía a empezar por el 1 T_T. Tom & JerryNo le dediqué demasiado tiempo comparado con los otros, aunque sí llegué a pasármelo. Era probablemente el juego con mejores gráficos que tenía, o al menos lo recuerdo así. Otro de tantos plataformas, pero contaba con el carisma de sus protagonistas, sus trabajados niveles y como ya he dicho, un bonito aspecto gráfico. Y bueno, no recuerdo mucho más, parece que tengo un vacío mental respecto a este juego :S Si alguien lo tuvo no estaría mal que comentara los recuerdos que tiene ^^. Lo dejamos aquí, espero que estos juegos os hayan traído algún buen recuerdo ;)
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