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Resultados para etiqueta "mario"

Publicado: 11:29 08/10/2007 · Etiquetas: mario, kart, scalextric · Categorías: Videojuegos
Ya podemos llevar a la realidad las partidas de Mario Kart, gracias a este Scalextric licenciado por Nintendo. Eso sí, sólo pueden jugar dos personas, y los personajes elegidos son Mario y Yoshi.


Características
* Producto oficial licenciado por Nintendo
* Incluye los karts de Mario y Yoshi
* 18 trazos para montar el circuito
* Incluye un controlador para cada Kart
* Recomendado para mayores de 8 años
* Requiere 4 pilas AA (no incluídas)

Se puede adquirir aquí, por 34.99$, más gastos de envío.

Mientras buscaba información, he encontrado este otro Scalextric, basado en Mario Kart DS, pero que en lugar de traer a Mario y Yoshi, los personajes son Mario y Donkey Kong :S El circuito es diferente (el primero parece estar más chulo), y no veo el logo de aprovación de Nintendo por ningún lado, así que a saber...


Este se puede comprar en hardcore-gamer.net y vale 44.95€.

La verdad es que no parece nada del otro mundo, se lo podían haber currado un poco más con el circuito, y haber sacado a la venta también a otros personajes. Pero bueno, como curiosidad aquí queda.

Publicado: 12:30 24/06/2007 · Etiquetas: super, mario, bros, pelicula · Categorías: Cine/Tv
Ayer me tragué la película, después de unos 10 años sin verla, aprovechando que la ponían en la Sexta y no podía salir por ahí (malditos exámenes >_<. Y sinceramente, mejor no haberlo hecho, guardaba un buen recuerdo de ella, algo que ya no podré decir a partir de ahora... xD


Argumento

Mario y Luigi son los hermanos Mario, dos fontaneros que viven en Brooklyn y a los que les cambiará por completo la vida cuando Luigi conozca a Daisy, una joven universitaria que trabaja en una excavación cientifica de fósiles de dinosaurios. Cuando ésta es secuestrada los dos fontaneros la siguen hasta llegar a una nueva dimensión donde los seres que la habitan han evolucionado de los dinosaurios. Allí descubriran que Daisy también pertenece a esta especie y que el malvado rey Koopa la quiere por un valioso pedrusco que tiene desde que nació, se trata de un trozo del meteorito que se estrelló contra la tierra y que creo las dos dimensiones, y cuando Koopa consiga ese trozo las dos dimensiones se unirán en una sola y así podrán exterminar a la raza humana. ¿Podrán dos simples fontaneros evitar el fin del mundo?


Valoración Personal

La película es mala. Para qué engañarnos. Quizá no lo sería tanto de no estar inspirada en Mario Bros, porque siendo objetivos, la idea del argumento no es del todo mala. Pero claro, uno intenta buscar relaciones con el mundo de Mario y se le queda cara de tonto. Los guionistas lo intentaron, pero uno ve a ese Toad, el rey Koopa, los Goombas convertidos en dinosaurios o esos Bob-Ombs y le entra la risa.

Por otro lado está el halo a película de serie B que la rodea. La cutre caracterización de los personajes, el vestuario, las localizaciones... No sé cuanto dinero se dejarían en la película, pero intuyo que no mucho. Nos hubieran hecho un favor si hubieran hecho una película de animación, la verdad. El que tuvo la idea de hacer una película con actores de carne y hueso no pensó dos veces en las consecuencias, eso seguro.

Como cosas positivas de la película destacaría algún que otro diálogo que sin duda pasará a la historia del cine:

- ¿Nombre? (mirando a Mario)
- Mario
- ¿Apellido?
- Mario
- ¿Nombre? (mirando a Luigi)
- Luigi
- ¿Luigi Luigi?
- No, Luigi Mario

LOL. Los guionistas estaban inspirados ese día. Cambiando de tema, los efectos especiales me gustaron en su día, y para el año en que rodaron la película no están del todo mal (aunque creo que por aquel año estrenaron también cosas como Jurassic Park xD). Al menos dan el pego, cosas peores hemos visto. Seguramente lo más salvable sea Yoshi, recuerdo que cuando era pequeño estaba deseando que saliera en pantalla.

En fin, una película que recordaremos por ser de Mario, porque de lo contrario habría caído en el olvido hace muuucho tiempo. Al menos he aprendido una cosa: si algo te gustó de crío, no vuelvas a verlo. Mejor conservar la magia que chocarte de morros con la realidad.


Curiosidades

- Basado en el juego de Nintendo Super Mario Bros.
- Los fusiles de desevolución que utilizan en la película son Nintendo Scopes, unos de los accesorios para la consola Super Nintendo.
- Al principio de la película se puede oír la canción original del videojuego Super Mario Bros.
- La banda sonora incluye temas de grupos tan conocidos como Roxette, Megadeth o Queen.
- Luigi no tiene bigote en esta pelicula.
- El final de la película daba juego a una posible secuela. Pero dado el pésimo resultado de la película, se descartó.

Esto es todo manos, un saludo

Publicado: 16:08 30/05/2007 · Etiquetas: doki doki panic, super mario bros 2, mario · Categorías:
Ahora que tenemos en la consola virtual "Super Mario Bros 2" he pensado que sería interesante recordar de donde salio este juego y porqué fue tan diferente al "Super Mario Bros" original.

La historia que la mayoría conoceis

Cuando "Super Mario Bros 2" (SMB2) para NES fue lanzado en el mercado americano, tenía una apariencia y una jugabilidad muy diferente a la que todos esperaban. Resultó ser que SMB2 no era realmente un juego de Mario, sinó un juego lanzado en Japón bajo el nombre de "Doki Doki Panic" (DDP). Nintendo decidio que el SMB2 real tenía una dificultad demasiado elevada para poder lanzarlo en occidente. Así que cogieron DDP y lo modificaron para que pareciera un juego de Mario. Realizaron los pequeños cambios necesarios en el gameplay y en los sprites y lo lanzaron al mercado.

Los detalles de qué cosas cambio exactamente Nintendo son para algunos un misterio, así que intentaré mostrar todas las diferencias y similitudes entre ambos títulos.



Secuencia de introducción

- Doki Doki Panic
Dos niños están leyendo un libro, cuando una gran mano verde aparece y los mete dentro del libro. Su mascota escapa para buscar ayuda. Una familia encuentra el libro, y decide saltar adentro para salvar a los niños.

- Super Mario Bros 2
Simplemente nos explican como Mario sueña sobre una extraña tierra. No demasiado excitante :/

Personajes

Como DDP contaba con 4 personajes jugables, se optó por cambiar los sprites de cada uno de ellos por los correspondientes del universo Mario. Los poderes de cada personaje de SMB2 provienen de sus equivalentes en DDP. En otras palabras, la princesa puede planear porque el personaje que reemplaza en el original podía planear. Lo mismo pasa con el resto de personajes.

- Mario
¿Qué hace que un juego de Mario sea un juego de Mario? Por supuesto, Mario. La primera cosa que hubo que cambiar fue el sprite del protagonista y convertirlo en el de Mario. Le tocó sustituir al ladrón árabe que era el personaje principal de DDP.

- Luigi
Como DDP tenía cuatro personajes jugables, había que elegir los representantes del mundo Mario, que por aquel entonces no eran muchos. La segunda elección no era difícil: Luigi el hermano de Mario. Fue afortunado al tener que sustituir al hombre que veis en la imagen.



- Princesa
La princesa no empezó con su estilizado vestido rosa, por lo visto lo heredó de una princesa persa. Con los cambios necesarios tenemos a Peach con su atuendo habitual. Los poderes de ambas son los mismos, cuando saltan en el aire pueden planear, y mueven los brazos por encima de su cabeza de la misma forma.

- Toad
Toad se hizo jugable por primera vez gracias a DDP. En SMB2 Toad se hizo mayor y tomó parte en la acción,  saltando a través de los niveles como lo hacía Mario. Dejó atrás la imagen que teníamos de él: "Me tienen atrapado en un castillo u_u". Sustituye a la chica vestida de azul que veis en la foto.



Objetos / cosas / enemigos

La mayoría de cambios en DDP se limitan a cambios de sprites, con pequeñas modificaciones del gameplay. Aquí teneis los objetos como eran en DDP y como quedaron en SMB2.

- Lámparas vs pociones
En DDP los personajes usaban lámparas mágicas para abrir puertas secretas. No era algo propio de los juegos de Mario, pero cambiaron las lámparas por pociones y voilà! Ya tenemos un nuevo item en SMB2.

- Corazones vs setas
De todos los cambios, este es quizás el mejor. Las pociones mágicas difícilmente encajan en el universo Mario, algo que no pasa con las setas a las que ya estábamos acostumbrados. Sustituyen a los corazones como item.



- POW vs POW
En SMB2, el POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. En DDP, El POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. Ningún cambio aparente en este objeto, que dejaron tal cual en SMB2.

- Puertas y pasajes
Las puertas que hay que atravesar después de vencer a un jefe son diferentes en los dos juegos. Podeis ver la diferencia en la imagen.



- Plantas vs plantas
Otro pequeño cambio con el que Nintendo no se comio demasiado la cabeza, no debio llevarles más que unos minutos. Así eran las plantas en DDP y así son en SMB2. La verdad es que son más bonitas las de SMB2 ^^. Aunque cuando las coges siguen teniendo la parte de arriba negra. En la imagen podeis ver también un Shy Guy, por si os preguntabais de donde salieron xD.

- Enemigos
Los caparazones de tortuga moviendose rápidamente por la pantalla es un estándard en los juegos de Mario, pero no lo es tanto en DDP. En SMB2 los caparazones de tortugas son extrañas criaturas que, una vez empiezan a moverse van en una dirección matando a todos los enemigos, hasta que chocan con algo y se desintegran. En DDP los caparazones de tortuga son en realidad una cara negra que -inexplicablemente- se mueven por el suelo matando los enemigos que toca, hasta que choca con un objeto y se desintegra...



Otros cambios en los objetos
- En DDP, el item de vida extra era la cara del personaje que controlabas en ese momento, en SMB2 en todos los casos es una seta con el 1up escrito.
- La explosión "BOM" de DDP se cambio en SMB2 por "BOMB".
- Los bloques con forma de seta de SMB2 eran en realidad extrañas máscaras en DDP.

Pantallas

- Selección de personaje
La mayoría de niveles en SMB2 son idénticos a los de DDP, pero algunas cosas fueron modificadas. La pantalla de selección de personaje, por ejemplo, es muy diferente entre los dos juegos. Las teneis a continuación para que podais ver las diferencias.

- Pantalla de bonus
En SMB2, al completar un nivel tienes la opción de ganar vidas extra en un juego de bonus parecido a una máquina tragaperras. Este nivel proviene originalmente de DDP, con sus respectivos cambios en la apariencia. Este juego de bonus aparece en otros títulos posteriores de Mario, como "Super Mario Bros 3".



El ratón perdido

Por lo visto DDP tenía originalmente tres ratones y el último aparecía al final del mundo 5-3. El ratón blanco fue reemplazado por Clawgrip en SMB2, un cangrejo que lanzaba rocas. Aquí abajo teneis las dos pantallas en cada uno de los juegos, que como podeis ver fueron totalmente reformadas. Las cuatro plantas a la izquierda del ratón eran bombas.



Cambios en el apartado sonoro

- El sonido de vida extra es diferente.
- Los enemigos producen sonidos diferentes cuando los coges/tiras.
- Birdo hace sonidos diferentes.
- Los cohetes hacen sonidos diferentes.
- Los bloques de POW hacen sonidos diferentes.
- Las puertas/pociones hacen sonidos diferentes.
- Haces diferentes sonidos cuando golpeas.
- La música de Starman y Sub-space es diferente.

"Super Mario Bros 2" y "Doki Doki Panic" cara a cara

Es difícil darse cuenta de cómo se parecen los dos títulos si los ponemos cara a cara. Aquí os dejo un par de imágenes de las mismas localizaciones en los dos juegos, para que veais hasta qué punto llegan las similitudes.



Curiosidades

- La mayoría de las animaciones se quedaron igual. Cuando los personajes saltan sus brazos se mueven de la misma forma que en el original.
- Hay muy pocos cambios en el gameplay. Uno de ellos es la habilidad de correr. En SMB2 el personaje se mueve más rápido al mantener un botón apretado, algo que no pasa en DDP.
- En DDP los personajes no cambian de apariencia cuando son golpeados. En SMB2 el personaje disminuye hasta la mitad de su tamaño cuando le queda una sola vida.
- Nintendo consideró demasiado difícil el SMB2 original, por lo que no lo lanzó fuera de Japón. Tenía setas venenosas y viento que ralentizaba al personaje durante los saltos.
- Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre SMB2 y SMB1, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrio en su imaginación.
- El punto anterior justificó la aparición de un nuevo villano: Wart, la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.

He sacado la mayor parte de la información de aquí:
- TMK | Super Mario Bros. 2 Madness
- The 12 Differences Between Super Mario Bros. 2 and Doki Doki Panic

Esto es todo, espero que os haya resultado interesante leerlo. Un saludo

Publicado: 19:09 26/05/2007 · Etiquetas: mario, strikers · Categorías: Videojuegos
Os dejo aquí mi código del Mario Strikers, y ya de paso aprovecho para dejaros también el de Wii. Como vereis también los he incluído en la cabecera para que lo pueda ver más gente. Si quereis añadirme podeis darme un toque en este post (lo dejaré en destacados) o en cualquier otro, intentaré estar al tanto. -Aunque creo que en el Strikers basta con que una persona añada a la otra no¿? xD


Nos vemos en el terreno de juego ù_ú

Publicado: 14:53 09/04/2007 · Etiquetas: mario, kart, consola virtual, nintendo 64 · Categorías: Videojuegos : Wii: Consola Virtual


Esta semana santa he estado jugando a Mario Kart 64 en la consola virtual, además de otros de los que os hablaré más adelante. Como de este ya he desbloqueado todo y no le dedicaré demasiado tiempo más, ha llegado la hora de dedicarle un espacio en el blog. Un poco de información sobre el juego, esta vez sacada de la wikipedia:

Consola: Nintendo 64
Jugadores: 4
Categoría de edad: +3
Editor: Nintendo
Fecha de salida: 26.1.07

Mario Kart 64 es un juego de carreras arcade que salió para la consola Nintendo 64. El juego es la secuela del exitoso juego de Super Nintendo Super Mario Kart. Como su antecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi...) en el cual tienes que vencer las copas en las distintas cilindradas. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo y fue lanzado el 14 de diciembre de 1996 en Japón y el 10 de febrero de 1997 en Norteamérica. La música fue compuesta por Koji Kondo, el cual participó con éxito en muchos títulos de Nintendo, y Kenta Nagata.



Valoración Personal

Este juego nunca llegué a tenerlo en Nintendo 64, pero había jugado un poco en casa de algún amigo. Al multiplayer sí le eché muchas horas, era uno de esos juegos a los que siempre le dedicábamos unas partidas cuando nos reuníamos varios amigos para hacer unas partidas. Así que se puede decir que no he podido disfrutar el juego al 100% hasta ahora.

Los últimos Mario Kart que había jugado fueron el Double Dash y el de DS, así que cuando me puse con el 64 lo primero que me llamó la atención fue el control del coche, me costaba controlar los derrapes y utilizarlos correctamente. Es una de las cosas que me parece que se han mejorado en las últimas entregas. Por suerte pronto me acostumbré a la nueva forma de conducir.

Otra cosa que se echa en falta es algún que otro personaje más, podrían haber puesto alguno desbloqueable, para darle algún aliciente más al juego. El número de copas y circuitos no obstante me parece correcto, y en su conjunto me parece que es el Mario Kart con los mejores circuitos de la saga.

Sobre la dificultad, me parece que está muy bien equilibrada, tienes que sudar lo tuyo para quedar primero en los 150cc o espejo, pero al menos no es tan desesperante como en el Double Dash, donde era imposible escaparte de tus rivales. Todavía recuerdo aquel post: "MK Double Dash: El juego del odio" xD.

En definitiva, una buena adquisición para la Virtual Console, de los mejores juegos que hay para descargar actualmente ñ_ñ.

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