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Categoría: Videojuegos

Resident Evil, los cómics
Publicado @ 10:42 - 6/3/2008
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Haciendo un poco de limpieza el otro día me encontré con estos viejos comics de Resident Evil que compré en su momento, y he pensado que estaría bien hablar un poco de ellos en el blog.


Antes de todo decir que no soy demasiado seguidor de la saga, jugué en su momento a la primera y segunda parte, y ahí me quedé. Estos comics salieron, si no recuerdo mal, después de que apareciese la segunda entrega, y antes de la tercera. Por aquel entonces yo estaba enganchado a RE2, y en la tienda donde solía comprar cómics los empezaron a traer, así que no me lo pensé dos veces.

En total llegaron a salir 5 números, y como reza en la portada son la "adaptación oficial al cómic del videojuego". Cada número estaba compuesto de 3 o 4 capítulos autoconclusivos. En algunos se nos explicaban hechos relacionados con los videojuegos, que complementaban la historia. Por lo visto hay algunas contradicciones con lo que ha pasado en los videojuegos posteriores, pero bueno. Luego había capítulos con historias totalmente inventadas, pero bastante curiosas.


El virus T esparcido por un zoológico, una isla con un brote accidental del virus que hace mutar a los animales en extrañas criaturas, o un empollón al que todos molestan que usa el virus para vengarse, son sólo algunos ejemplos.

Creo que los guionistas y dibujantes cambiaban entre capítulos, pero aún así se mantiene un nivel bastante notable. Mola ver a los zombies comiendo personas, las extrañas criaturas mutadas por el virus, o a los protas repartiendo y destripando zombies. No se cortaron demasiado a la hora de añadir el toque gore necesario, lo que es de agradecer xD. En fin, muy recomendable para los seguidores de Resident Evil.

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Categorías: Videojuegos


Recopilación de artworks de Soul Calibur IV
Publicado @ 22:45 - 3/3/2008
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Pues aquí os dejo esta pequeña recopilación de los artworks aparecidos hasta ahora de Soul Calibur IV, que en mi opinión tienen una calidad brutal o_O. Al nivel de lo que hemos podido ver del juego hasta ahora. Debajo de ellas teneis el link para verlas a un tamaño más o menos grande, para poder disfrutar de ellas en todo su esplendor :P

EDIT: Parece que para poder verlas tendreis que copiar la ruta de los enlaces en la barra del navegador :S

Ampliar - Ampliar - Ampliar

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Eso es todo, espero que os gusten :P

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Categorías: Videojuegos : Ilustraciones


Phase, interesante juego musical para el iPod
Publicado @ 12:37 - 26/2/2008
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No soy demasiado aficionado a jugar con el iPod, la verdad. El único que me pongo alguna vez, cuando estoy aburrido es el de adivinar las canciones escuchando un fragmento. Por algún motivo este me llamó la atención, así que por primera vez decidí descargárme un juego desde iTunes.

El juego en cuestión se llama Phase y sus creadores son Harmonix, también responsables de Guitar Hero. El sistema de juego es similar al de otros juegos musicales, como el propio Guitar Hero o los Dance Dance Revolution. Suena una canción y empiezan a aparecer símbolos por una carretera. Apretando los botones de izquierda-centro-derecha tenemos que ir tocándolos en el momento justo, y en ocasiones aparecen tiras de puntos, que tenemos que coger deslizando el dedo por la ruedecita del iPod.

Como podeis ver en las fotos, gráficamente no es nada del otro mundo, pero cumple a la perfección, con unos gráficos vistosos y coloridos, que le vienen como anillo al dedo.


Quizá lo más interesante del juego es que permite jugar con tu propia música. Al descargarlo se crea una lista de reproducción vacía, que puedes llenar con las canciones que tengas en el iPod. Entonces el juego se encarga de crear las pantallas adaptadas a ellas, con más o menos acierto. Por lo que he probado se adaptan medianamente bien al ritmo de la canción.

Las opciones de juego no van muy allá, pero son suficientes. Puedes hacer una partida rápida con una sola canción, o un maratón con varias de ellas. Además hay 3 niveles de dificultad para elegir, y superando el más difícil se pueden desbloquear un par de niveles más de dificultad. También es interesante que el juego guarda las mejores puntuaciones de cada canción.

Os dejo un video de youtube para que lo veais en movimiento:




El juego es compatible con iPod nanos y clásicos de tercera generación, o los iPod de quinta generación. Espero que os parezca interesante, un saludo ;)

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Categorías: Videojuegos : Música


El Scalextric de Mario Kart
Publicado @ 11:29 - 8/10/2007
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Ya podemos llevar a la realidad las partidas de Mario Kart, gracias a este Scalextric licenciado por Nintendo. Eso sí, sólo pueden jugar dos personas, y los personajes elegidos son Mario y Yoshi.


Características
* Producto oficial licenciado por Nintendo
* Incluye los karts de Mario y Yoshi
* 18 trazos para montar el circuito
* Incluye un controlador para cada Kart
* Recomendado para mayores de 8 años
* Requiere 4 pilas AA (no incluídas)

Se puede adquirir aquí, por 34.99$, más gastos de envío.

Mientras buscaba información, he encontrado este otro Scalextric, basado en Mario Kart DS, pero que en lugar de traer a Mario y Yoshi, los personajes son Mario y Donkey Kong :S El circuito es diferente (el primero parece estar más chulo), y no veo el logo de aprovación de Nintendo por ningún lado, así que a saber...


Este se puede comprar en hardcore-gamer.net y vale 44.95€.

La verdad es que no parece nada del otro mundo, se lo podían haber currado un poco más con el circuito, y haber sacado a la venta también a otros personajes. Pero bueno, como curiosidad aquí queda.

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Categorías: Videojuegos


Bowsy... ¿Un personaje necesario?
Publicado @ 19:04 - 1/10/2007
Etiquetas:

"I won't let you take Mama Peach away!!"


Hace poco los artworks de Super Mario Galaxy nos descubrieron que Bowsy estaría en el juego, así que (después de unos momentos iniciales de gran decepción) me puse a pensar sobre el personaje y plantearme si realmente es un personaje necesario en el universo Mario. Aquí los resultados.

¿Era un personaje necesario?

Bowsy aparecio en Super Mario Sunshine ante la necesidad del juego de tener a un antagonista, un sicario de Bowser que realizase el trabajo y a quien Mario debiese enfrentarse de vez en cuando. En lugar de coger a un personaje ya existente para tal labor, se sacaron de la manga a esta versión en miniatura de Bowser. Un personaje totalmente reconocible y que rápidamente se asocia al peor enemigo de Mario, así que cumpliría con su papel sobradamente.

Otra opción, y que los fans de Mario hubiesemos agradecido eternamente, hubiese sido recuperar a los Koopalings, después de tanto tiempo de ausencia. Supongo que en Nintendo pensaron que eso les llevaría mucha faena: crear y animar a los 7 koopalings, darles la suficiente presencia en el juego como para que tuvieran un desarrollo como personajes e integrarlos en la historia.

Además, la creación de este personaje cuadraba a la perfección con la línea que Nintendo ha decidido tomar en sus juegos deportivos. De repente tuvieron a un nuevo personaje para estos juegos, y a alguien con el suficiente peso en el universo (pocos pueden presumir de ser el hijo predilecto del peor villano existente) como para que formara pareja con Bowser. Haber dotado de protagonismo a los Koopalings seguramente les hubiera traído problemas en este aspecto (demasiados personajes, etc...).

La jugada les salio redonda, el momento de gloria de los Koopalings parece ya muy lejano en el tiempo, y la nueva gran oleada de jugadores de Nintendo seguramente nunca hayan oído hablar de ellos, ni sepan quienes son (a excepción, claro está, de los que hayan jugado a Mario & Luigi Superstar Saga). Con todo y con eso, seguro que no les habrán cogido el cariño que les tenemos los que en su día los veíamos en la serie de televisión, o luchamos contra ellos en Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.


En definitiva, un personaje cuya existencia parece justificada y aceptada por los Nintenderos conformistas, aunque a muchos no nos guste su recién adquirido estatus, y su actual mayor importancia que el resto de hijos de Bowser. Lo más positivo que hemos visto gracias a él es la parte sensible de Bowser al final de Super Mario Sunshine, he de reconocer que me emocioné
en ese momento xD.

Biografía

Bowsy (también conocido como Bowser Jr.) es el octavo Koopaling, y el principal aspirante a ocupar el trono del reino Koopa. Es el más joven de los ocho hijos de Bowser, y por lo visto, su favorito. Ahora los otros siete Koopalings, que llegaron a conquistar mundos enteros, han sido rebajados a guardar el castillo de Bowser. Bowsy es el único que acompaña a Bowser en todo momento, y parece ser el hijo perfecto: no quiere hacer otra cosa que satisfacer los deseos de su padre. Además, odia a Mario. El gran rey Koopa también ha mostrado sus emociones gracias a Bowsy, una faceta suya que raramente podemos ver.

Apariciones

* Super Mario Sunshine (GC) - 2002
* Mario Golf: Toadstool Tour (GC) - 2003
* Mario Kart: Double Dash!! (GC) - 2003
* Mario Power Tennis (GC) - 2004
* Mario Superstar Baseball (GC) - 2005
* New Super Mario Bros. (DS) - 2006
* Mario Hoops 3 on 3 (DS) - 2006
* Mario Strikers Charged (Wii) -2007
* Super Mario Galaxy (Wii) -2007

Bowsy se estrenó a lo grande en Super Mario Sunshine, siendo el principal antagonista de Mario. A partir de entonces ha ido apareciendo en todos los juegos deportivos de Mario, haciendo pareja con Bowser. También tuvo su protagonismo en New Super Mario Bros., y próximamente le veremos en Wii, ya que tendrá un papel en Super Mario Galaxy.

No confundir con...


Bowsy no es Baby Bowser, la versión joven de su padre Bowser. No obstante, en Mario & Luigi: Partners in Time, el personaje de Baby Bowser está basado en el de Bowsy, haciendo su crisis de identidad más confusa si cabe. Tampoco tiene nada que ver con los Koopa Kids, de los Mario Party, ni es una versión de ninguno de los otros Koopalings.

Posibilidades de librarnos de él

Tal como están las cosas ahora, sinceramente pocas. Tenía la esperanza de volver a ver a los Koopalings en Super Mario Galaxy, pero después de saber que Bowsy estaría en el juego, las posibilidades son bastante escasas. Bowsy se ha adaptado perfectamente a los nuevos tiempos, desde Super Mario Sunshine ha aparecido en todos los juegos de la saga principal (si contamos también como tal a New Super Mario Bros), y su presencia en todos los juegos deportivos es ya un hecho. Tenemos Bowsy para rato, le pese a quien le pese.

“Someday, when I'm bigger, I wanna fight that Mario again!”

 

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Categorías: Videojuegos


Metroid Wii mod, imprecive o_O
Publicado @ 14:19 - 28/9/2007
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Hace algún tiempo vimos un mod de wii basado en la saga Zelda. Esta vez se trata de un mod basado en Metroid, y a mi parecer bastante más espectacular que el anterior. Aquí lo teneis:


Por lo visto una parte de los beneficios irán destinados a la asociación "Child's Play". De momento se pagan 860$ por ella en eBay, aquí teneis el link: click!

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Categorías: Videojuegos


Cursores para el PC como los de Wii
Publicado @ 18:14 - 22/9/2007
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Seguro que ya se habrá posteado en el foro y no me habré dado cuenta, pero por si hay alguien como yo que aún no lo había visto, aquí os pongo estos cursores para el PC, basados en los de Wii. Su creador es ~allewun, que los colgó en su espacio en devianart. La verdad es que están muy bien hechos y son fieles a los originales, alguno incluso está animado.

Aquí están todos para que los veais:


Descargar: click!

Instrucciones para su instalación:

Cread una carpeta en C:\WINDOWS\Cursors y extraed los archivos que contiene el .zip en ella. Después, en el Panel de Control buscad el Mouse, y en la pestaña de Punteros hay que ir cambiandolos uno a uno, y al final guardar los cambios.

Un saludo ;)

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Categorías: Videojuegos


Juego flash de "Hora Punta 3" (con control adaptado al wiimote)
Publicado @ 0:34 - 9/7/2007
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Como muchos sabreis, pronto se estrenará la última película de Jackie Chan, que vuelve junto a Chris Tucker en Hora Punta 3. En la página web de la película (http://www.rushhourmovie.com/), además de poder ver el trailer y fotos, han colgado un juego flash, que como curiosidad tiene el control adaptado al mando de Wii.

Link: http://www.rushhourmovie.com/game/index.html




La verdad es que el juego es bastante cutrecillo, lo he jugado con el PC, pero no creo que mejore mucho con el wiimote xD. En todo caso es un ejemplo más de la repercusión que está teniendo la última consola de Nintendo ^^

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Categorías: Videojuegos : Cine/Tv


Última adquisición para PS2: Canis Canem Edit o_O
Publicado @ 13:16 - 6/7/2007
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Después de unos días sin actualizar el blog (no tengo mucho tiempo últimamente con el curro), os presento mi última adquisición de PS2. Hacía años que no compraba ningún juego para la consola de Sony, el último creo que fue FFX-2, juego que me pillé por completismo y al que ni siquiera he jugado :(

Pues resulta que el otro día llegaron varios juegos de PS2 bastante baratos al supermercado donde trabajo, y el que más me llamó la atención fue el "Canis Canem Edit". No sabía mucho sobre el juego, había leído algo aquí en vandal y poco más. Pero al ver que me salía por 14 euros no me lo pensé dos veces :D


Las primeras impresiones, tras un par de horas de juego son bastante buenas. Al principio te agobias un poco al ver tantas estadísticas y cosas que hacer, y tener que estar pendiente de la hora todo el rato. Pero bueno, enseguida te acostumbras a ello.

Supongo que será un juego largo, hay mil opciones y cosas que hacer, y de momento me parece muy divertido. Mención especial al guión, lo poco que he jugado me ha gustado mucho cómo se va desarrollando la historia, vas conociendo a tus compañeros, profesores, las bandas del colegio, etc.

Como punto negativo los tiempos de carga, ya no me acordaba de que existían :( Y encima son bastante largos :S Y espero que no me acabe aburriendo como me pasa con los GTAs.

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Categorías: Videojuegos


Haz tus propias figuras de Zelda! (con papel :P)
Publicado @ 18:57 - 1/7/2007
Etiquetas: ,

Ahora que llega el verano y la mayoría tendreis mucho tiempo libre, aquí os dejo estas plantillas para que podais hacer vuestras propias figuras de Zelda con papel xD. La verdad es que algunas están muy curradas y detalladas. No se si será muy complicado montarlas, si alguien se anima que nos cuente la experiencia. Y si no, al menos como curiosidad aquí quedan:

Young Link

- Descripción: Del juego de N64 Zelda: Majora's Mask.
- Plantilla (con lineas de ayuda): click (1,34MB PDF)
- Plantilla (sin lineas de ayuda): click (1,15MB PDF)
- Instrucciones: click (1,08MB PDF)



Princesa Zelda

- Descripción: Del juego de N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
- Plantilla (con lineas de ayuda): click (951KB PDF)
- Plantilla (sin lineas de ayuda): click (802KB PDF)
- Instrucciones: click (881KB PDF)



Majora's Mask

- Descripción: Del juego de N64 Zelda: Majora's Mask.
- Plantilla (con lineas de ayuda): click (410KB PDF)
- Plantilla (sin lineas de ayuda): click (390KB PDF)
- Instrucciones: click (322KB PDF)



Mascarón Rojo

- Descripción: Del juego de GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker.
- Plantilla (con lineas de ayuda): click (4,28MB PDF)
- Plantilla (sin lineas de ayuda): click (3,68MB PDF)
- Instrucciones: click (2,03MB PDF)

- Plantilla del Stand: click (312KB PDF)
- Instrucciones: click (194KB PDF)



Wolf Link

- Descripción: Del juego de GCN/WII The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Plantilla (con lineas de ayuda): click (2,82MB sitx-archive)
- Plantilla (sin lineas de ayuda): click (2,70MB sitx-archive)
- Instrucciones: click (2,47MB sitx-archive)



Link (Diseño de SSBM)

- Descripción: Del juego de GCN Super Smash Bros. Melee
- Plantilla (con lineas de ayuda): click (2,90MB sitx-archive)
- Plantilla (sin lineas de ayuda): click (2,79MB sitx-archive)
- Instrucciones: click (3,16MB sitx-archive)



Espero que os gusten ;)

PD: En otro orden de cosas, he cambiado la cabecera por una más "veraniega", que dejaré un tiempecillo puesta. Espero que os guste también. Un saludo ;)

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¿Recordais el diseño original de la Nintendo DS?
Publicado @ 19:07 - 28/6/2007
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Los que ya estaban dando guerra por aquí en mayo de 2004 (como pasa el tiempo... u_u), recordarán que el modelo que Nintendo mostró de su portátil en el E3 presentaba algunas diferencias con el que al final se comercializó.

La verdad es que no estaba mal, pero quizá tenga un poco más de pinta de "juguete" que la DS que finalmente lanzaron. Lo más destacable es el plástico negro que tiene en el centro, que la verdad tampoco es que me desagrade mucho. Supongo que tendríamos que haberla tenido en nuestras manos para poder opinar mejor. Aquí la teneis:



Todavía recuerdo a Mario, Luigi, Wario y Yoshi sobrevolando el jardín de entrada al castillo de Mario 64 :_)

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GameBoy Micro en un mando de NES
Publicado @ 15:17 - 25/6/2007
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Sólo es una imagen creada con Photoshop, pero mola la idea. Se le podría haber ocurrido a Nintendo, yo por lo menos me la hubiera pillado xD.


Sí, faltan botones, pero no costaría nada poner el R y L ahí arriba. Un saludo ;)

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Categorías: Videojuegos


Sorprende a tu novia con los calzoncillos de Mario Bros! xD
Publicado @ 17:07 - 23/6/2007
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Pues sí manos, si quereis sorprender a vuestra novia y que caiga rendida a vuestros pies, sólo teneis que haceros con uno de estos geniales boxers de Super Mario xD. Un detalle friki que no puede faltar en vuestros armarios. Y lo mejor de todo, producto oficial licenciado por Nintendo o_O.

Aquí teneis los dos primeros modelos: El primero con el sugerente lema "Show me the princess" y el verde de "1up" (para mí el mejor).


Aunque no se ve muy bien, el rojo de la izquierda lleva escrito la frase "How to score a princess". El de la derecha es ideal si vuestro nivel de frikismo es muy elevado.


Y los dos últimos: Con el de la izquierda seguro que os echareis unas risas, "Bigger is better" xD. El de la derecha para los más clásicos.


Podeis comprarlos en la siguiente página web: http://www.webundies.com/nintendo.htm

PD: He estrenado la nueva opción de los blogs para poner una imagen de fondo. He empezado con una imagen simple y que quedara más o menos bien, espero que os guste. Un saludo ;)

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Arte nintendero en la calle
Publicado @ 14:08 - 21/6/2007
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¿Os imaginais ir por la calle y encontraros sprites de Mario y compañía por las paredes? Pues si vivís en Oslo, y con un poco de suerte, podeis. Por allí un personaje llamado TheFunkyHorror parece que se ha dedicado a enganchar stickers de personajes de Nintendo, al más puro estilo retro, por todas partes. Luego lo cuelga en internet para que todos las podamos ver. La verdad es que no quedan nada mal ñ_ñ





Teneis el resto de fotos aquí: Nintendo Street-Art

Claro que también podeis encontrar cosas más cutres y frikis, como esta:


Espero que os gusten, un saludo ;)

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Pollen Sonata, el juego más extraño de Wii: website, info y demo para PC
Publicado @ 11:10 - 18/6/2007
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Pollen Sonata es probablemente el juego más atípico que podemos encontrar actualmente en desarrollo para Wii. Sus creadores han lanzado su página web (www.pollensonata.com), donde podeis encontrar nueva información, imágenes y videos del juego. Y lo mejor de todo, una demo para PC.

En su página web aclaran que están intentando llevar el juego a Wii, pero el prototipo ha sido desarrollado completamente para PC, y no tienen nada que corra sobre Wii. El periodo de producción ha sido muy corto, y con los pocos fondos que tienen no podrán dedicarse plenamente al proyecto. Eso también explica la simplicidad del juego, les gustaría desarrollar muchas ideas que tienen en mente, y esperan poderlas llevar a cabo.

Sin más dilación, aquí teneis el link a la demo:

- Pollen Sonata demo

Ahora viene la parte mala: para poder jugar necesitais tener instalado Steam y el Source SDK. Yo aún no la he podido probar, así que si alguien se anima, que nos cuente sus impresiones ;)



Sobre el juego

Filosofía
Nuestro deseo es crear un juego que de al jugador una experiencia única, que siente como un soplo de aire fresco respecto a los juegos que hay actualmente en el mercado. Nos estamos esforzando por innovar en el sistema de juego y la historia. El sentimiento y estado de ánimo del juego es poético y sereno, extendiéndose como una bonita partitura de música.

Visión general del juego
La visión del mundo del juego, es que cada cosa tiene su cometido. Nuestro destino está sellado. Cada cosa juega su papel para formar un dibujo más grande que es el ciclo de la vida. Incluso el más pequeño grano de polen es parte de la naturaleza, y tiene su propósito. El juego es sobre ellos. Ellos tienen sueños que les informan del rol que tienen que jugar en el dibujo para llegar a su destino.

¿Qué es el juego?
Pollen Sonata es un juego de aventura-simulación. El sistema de juego implica volar de flor en flor en un micro mundo, adaptando el polen a las condiciones de viento. Plegar y cambiar su forma permite al polen navegar en el aire, flotando y deslizandose, y en las flores dando vueltas y saltando.

¿Dónde se desarrolla el juego?
El mundo del juego está basado en los micro mundos habitados por el polen. Camas de flores y verdes parques son sólo el principio.

¿Qué controlo?
El jugador controla un pequeño polen para que vuele de flor en flor. Él o ella, tiene que reunir otros pólenes y hacerlos volar. Sea cual sea la forma que tu polen tenga, afectará a la forma y acciones de los otros pólenes.

Videos

- Cut scene video (60.5 MB)
- Gameplay video (33.0 MB)

Teaser Video


Sinceramente, no sé que pensar, por una parte me parece original, pero por otro lado tiene pinta de ser muy cutre. Veremos qué pasa al final, si el proyecto tira para adelante y consiguen sacarlo al mercado.

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Categorías: Videojuegos


Nintendo DS edición limitada Peach, puede ser tuya...
Publicado @ 21:56 - 15/6/2007
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...por sólo 680 euros en ebay! (y quedan 3 días aún...). Aquí teneis el link:

Rare Hot Summer Nintendo DS Peach Pink NO.001 of 200!!!

Es una edición limitada a 200 unidades, y esta es la número uno. Una edición muy difícil de encontrar que regaló el Club Nintendo por el Hot Summer Contest, parece ser. No se vende, así que coleccionistas, ¡a por ella! xD



Personalmente me parece una locura pagar tanto por una Nintendo DS, por mucha edición limitada o dibujito de Peach que lleve... Hay gente para todo...

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Categorías: Videojuegos


Demasked, ¿os acordais?
Publicado @ 13:08 - 14/6/2007
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Los que lleven ya unos añitos en el foro sin duda recordarán el proyecto de Warp Pipe llamado Demasked, que nos mantuvo a todos en vilo durante unos meses, y nos trajo bastantes quebraderos de cabeza. Recuerdo el hype que se llegó a crear a su alrededor, todos creíamos que veríamos algo muy grande y ambicioso. He pensado que estaría bien recordar todo aquello y recuperar las imágenes y datos que más me llamaron la atención.

Para los que no sepan de qué va la cosa: Nos remontamos a finales de 2004. Demasked empezó como un proyecto secreto de Warp Pipe, como ya he dicho. Nadie sabía de qué iba la cosa, y el project manager de Warp Pipe, Chad, iba colgando pistas en sus foros, para que nosotros intentáramos descubrir qué se escondía detrás de todo.

Antecedentes

Antes de empezar con la historia, creo que lo mejor es que conozcamos mejor a la compañía que estaba detrás de todo esto. Se trataba de una empresa externa a Nintendo llamada Warp Pipe, y que supuestamente estaba desarrollando un proyecto para ellos. Antes ya había desarrollado un software para que Gamecube pudiera trabajar en conjunto con otras consolas, en forma de red LAN. El programa se ejecutaba desde un PC, y estaba disponible tanto para MS Windows, como para MacOSX, Linux y FreeBSD.

Sabiendo esto ya podíamos imaginarnos por donde irían más o menos los tiros. A partir de aquí empieza el festival de pistas y paranoias. Hay muchísimas más de las que os pondré, he escogido las que más me llamaron la atención. Para verlas todas podeis leeros el curradísimo post de Laffer y Rauru: click aquí.

Un proyecto para Nintendo DS

Lo primero que vimos fue el logo de DemaSked, que teneis aquí arriba. Ya lo podíamos considerar la primera pista, como veis la 'd' y la 's' están en negrita, lo que seguramente indicaría que el proyecto estaría relacionado con Nintendo DS.

La foto del niño y el perro

Esta es la primera pista que mostraron. Un poco más abajo teneis la foto. En ella se veía a un niño jugando a la DS en un bosque, con un perro delante suyo. Se empezó a especular qué pintaba el perro ahí, algunos lo relacionaban con un posible Animal Crossing o Nintendogs. Pero lo más interesante era que alterando los colores de la imagen se descubre que los árboles de la izquierda son falsos y en realidad se trata de una antena. Lamentablemente no he podido encontrar la imagen alterada.

La marioneta

Esta pista estaba bien. Desde luego se lo curraron bastante, y se podían extraer muchas cosas de ella. Era una imagen de una marioneta con la frase "Find me". Si prestais atención entre las dos palabras hay una 's', formando las siglas de nds. Pues bien, usando google e introduciendo la palabra "marionette" aparecía la imagen en que se inspiraron para esta. Aquí abajo teneis ambas. Si os fijais en el rostro de la marioneta hay una Nintendo DS dibujada. A parte de todo "marionette" podía recordar a algo como Mario.net...



Dos fotos rayantes

Las siguientes imágenes corresponden a las pistas 5 y 13.

La primera imagen da un poco de mal rollo :S. Tenemos al chico sin ojos con una DS en la mano. En la pantalla de arriba se puede ver un ojo, y en la inferior, si la invertimos se lee "Anti Isolation". Si os acordais, la marioneta tenía una DS en los ojos, lo que podía estar relacionado. Lo más lógico era interpretar que DS podría ser un portal para relacionarnos con el mundo.

En la segunda se puede ver al chico con la cara en la mano, y si os fijais en el ojo tiene el logo de Warp Pipe. En el centro de la imagen, prestando un poco de atención se puede leer "Demasked".


A parte de estas dos imagenes, Chad iba posteando letras de canciones en el foro, así como citas y otras imágenes, para hacer que los internáutas se comieran aún más la cabeza, buscando significados y explicaciones varias. Las omito porque he de reconocer que no me llamaban demasiado la atención y tampoco aportarían mucho en estos momentos.

Empieza lo bueno

Se registra la página web www.demasked.com. Por primera vez veíamos el logo de la cara, que podeis ver al principio de este post.

Al principio la página web no tenía nada, sólo el logo, un botoncito para registrate y poco más tarde el de RSS. Hasta que aparecio la foto del tío ese con el pasamontañas, y el cartelito que ponía "Help me". Realmente espeluznante. La cosa se ponía cada vez más interesante, y tomaba un rumbo más oscuro.

A partir de aquí se suceden más letras de canciones y citas, de las cuales destacaría ésta, que a mi parecer tuvo más repercusión:

Why Love Bees? Why hide yourself in a dark room and pretend to inflict violence on someone else? Virtual is real?. Real is virtual?

Touch, feel, interact. Unmask yourself! It's not online, it's noline!


Creo que a la frase esa de "no es online, es noline" dio bastante que hablar. Lo siguiente que supimos es que habían adquirido oficinas en Chicago, y poco más tarde vimos la foto de la ventana con el cartelito de "Help me", lo que venía a confirmarlo.



The ghost is coming...

Es la frase que escribio Chad, al revés, pocos días antes de que colgarán en su web el video más rallante que había visto en mucho tiempo. Recuerdo que lo vi una noche por primera vez y realmente me dio miedo xD. En él vemos al "fantasma", que ya habíamos visto antes en las fotos con el cartelito, moviendose por una habitación cerrada, y lo que parecía la salida del edificio desierta. Como si el fantasma estuviera encerrado y no pudiera escapar. Todo grabado como por cámaras de seguridad, y con muy mala calidad. Por suerte el link todavía funciona, así que os lo dejo aquí para que podais recordarlo:

- http://www.demasked.com/noissimsnart03.wmv

El nombre del archivo era "transmission03" escrito al revés. Las dos fotos del fantasma tenían por título "transmission01" y "transmission02". El siguiente video que colgaron no se quedaba corto y daba incluso más mal rollo. En él volvíamos a ver al fantasma caminando por pasillos, como buscando algo entre la oscuridad. Lo realmente importante de este video era el audio, una voz que parecía pronunciar palabras y números, como si se tratara de un intento de conexión o algo por el estilo. Aquí teneis el link:

- http://www.demasked.com/aloneatop.wmv

La debacle

Llegados a este punto creo que ya habíamos visto lo mejor que esta gran campaña de márketing podía ofrecernos. Era ya mucho tiempo soltando información confusa y llegó un punto en el que parecía que ni ellos tenían claro lo que querían hacer. No recuerdo exactamente como transcurrieron los hechos, ya que por esas fechas dejé de interesarme por el tema, pero recuerdo la última transmisión, gente caminando por la calle con la cara tachada y la canción repitiendo "wich mask are you?":

- http://www.demasked.com/transmission5.wmv

Ya con unos cuantos meses con la DS en la calle y el proyecto que iba siendo aplazado y con cada vez menos información, los ánimos empezaron a decaer, pero recuerdo que aún teníamos esperanzas de que en el siguiente E3 veríamos algo, y por fin Demasked sería desvelado de una vez. Llegó el E3 y no vimos nada, obviamente, y Demasked fue cayendo en el olvido.

El final

Lo último que recuerdo, cuando ya se hizo un poco más de luz sobre el tema, es sobre el software "ant-farm", que en teoría permitiría a las compañías utilizar su propia infraestructura online, y los "chorx", los personajes de un videojuego flash que en teoría iba a servir para testear ant-farm. Incluso lanzaron la web de ese videojuego, de título "Ahhh-Choo!". Os dejo la web y el flash que tienen colgado ahí desde hace siglos, disfrutadlo porque es lo único tangible que ha salido de todo esto xD.

Link: http://www.ahhh-choo.com/



En definitiva, una excelente campaña de márketing, si ya hubieran tenido algo bueno que vendernos hubiera sido la leche. Al final nos vendieron humo, pero... ¿Y lo bien que lo pasamos? T_T xD

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Un par de videos chulos de Wii
Publicado @ 16:46 - 13/6/2007
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Pues nada, que he encontrado estos videos y me han gustado bastante, sobretodo el primero. Aquí os los dejo a ver que os parecen ñ_ñ.




 

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El juego más raro que he visto en mucho tiempo... o_O
Publicado @ 17:56 - 11/6/2007
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Pues aquí os dejo estas imágenes que he encontrado de un juego para Nintendo DS. Como no sé japonés no tengo ni idea de como irá el juego, y no soy capaz de adivinarlo viendo las pantallas... Pero sólo con ver a esos perros disfrazados he tenido suficiente para saber que era uno de los juegos más frikis que he visto.

El juego es de Capcom, parece ser.


Hay que reconocer que son simpáticos xD. Ese husky con cara de mala ostia es bastante dios xD.


Aquí os dejo el link a la página, por si alguien quiere intentar descifrar algo:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070611/won.htm

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¿Cansado de perder siempre? Haz tu mii de Chuck Norris! (tutorial)
Publicado @ 19:12 - 9/6/2007
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Aquí os dejo este tutorial que he encontrado, para que podais crear vuestro mii de Chuck Norris y no tengais que preocuparos nunca más por perder en el tennis, boxeo o lo que sea. Seguro que también os ayudará a subir las estadísticas en Mario Strikers ñ_ñ.



A tener en cuenta

- No olvideis poner inmediatamente su fecha de cumpleaños, el día más sagrado del calendario: 10 de marzo de 1940 (año 0 si os regís por la época de Chuck Norris). Yo no lo hice y mi consola explotó al instante u_u.

- Ponedlo inmediatamente como único favorito. No puede haber otro. De lo contrario matará a los otros miis favoritos a base de patadas giratorias.

- Ni se os ocurra decir que no se parece, Chuck Norris tiene la cara que ÉL quiere.

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Lanzada la web de One Piece: Gear Spirit
Publicado @ 13:51 - 5/6/2007
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Ya está disponible el sitio web de este juego de One Piece para DS. De momento apenas hay nada, aunque creo que algunas pantallas son nuevas. Supongo que irán actualizando poco a poco.

One Piece: Gear Spirit

A ver si van mostrando más cosas porque de momento tiene buena pinta ^^

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Rumor: Free Loader para Wii!
Publicado @ 1:16 - 5/6/2007
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Eso es lo que dicen en la página web youtoo.it, lo han puesto en su catálogo y en teoría estaría disponible el 30 de junio por 24.99€, aunque en la descripción dicen que la fecha y precio podrían variar:



Descrizione: Wii Datel Freeloader Pal: Finalmente la Datel ha annunciato l'uscita del freeloader anche per Wii, adesso possiamo tornare a giocare i giochi giapponesi e americani sulla console di casa nintendo. Non è stato ancora comunicato se sarà compatibile con i giochi del Game Cube! Data e prezzo possono subire variazioni.

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Crea tu mii!
Publicado @ 19:18 - 29/5/2007
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Supongo que será un timeline de la ostia y que ya se habrá colgado por el foro, pero por si todavía queda alguien que no lo hubiera visto (como yo xD), aquí os dejo este flash que permite crear tu propio mii, como lo harías en la wii:



Link directo: Mii Creator

El resultado no es exactamente igual, pero es similar al obtenido en wii, y con poco esfuerzo puedes sacar algo parecido. Está bien por si alguien se quiere hacer un avatar de su mii o lo que sea, he visto algún forero que lo lleva. Un saludo ;)

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Minijuegos desechados del Wii Play (lol)
Publicado @ 11:01 - 28/5/2007
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Por lo visto Wii Play iba a incluir muchos más minijuegos de los que finalmente vieron la luz. Por suerte ahora podemos ver algunas de estas pruebas que Nintendo decidio desechar por distintos motivos:


Dejo el link por si no se ve: http://one.revver.com/watch/280210


Descarga: Rejected Wii Play Games (Quicktime 10.76MB)

Algunos tienen pinta de estar muy entretenidos, como el Prostate Exam o Female Pleasure xD

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Los mejores peluches nintenderos que he visto!
Publicado @ 15:15 - 27/5/2007
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Me he encontrado por ahí estos peluches de Nintendo, uno es un Goomba y el otro un bloque de monedas. A primera vista se ve que están muy conseguidos, pero lo mejor de todo es que emiten sonidos cuando los tocas!


Al tocar el bloque de monedas por debajo hace el típico sonido de coger una moneda, y si golpeas la cabeza del Goomba emite el sonido de cuando Mario lo pisa. Por lo visto si los golpeas 10 veces el bloque emite el sonido de vida extra y el Goomba el de Game Over.

Los he encontrado en esta página web:
ThinkGeek :: Plush Mario Sound Bops

Cada uno vale 24.99$, menos de 21 euros. Estoy por pedirme el Goomba :$ Alguien de Barcelona se animaría a hacer un pedido conjunto? xD

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Mario Strikers: Código amigo
Publicado @ 19:09 - 26/5/2007
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Os dejo aquí mi código del Mario Strikers, y ya de paso aprovecho para dejaros también el de Wii. Como vereis también los he incluído en la cabecera para que lo pueda ver más gente. Si quereis añadirme podeis darme un toque en este post (lo dejaré en destacados) o en cualquier otro, intentaré estar al tanto. -Aunque creo que en el Strikers basta con que una persona añada a la otra no¿? xD


Nos vemos en el terreno de juego ù_ú

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Llegó la hora de hablaros un poquito de Wii Sports ñ_ñ
Publicado @ 18:09 - 24/5/2007
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Normalmente os hablo de los juegos que tengo cuando me los voy pasando, pero como veo que lo mío con Wii Sports va para largo, creo que ha llegado la hora de dedicarle un espacio en el blog.

Fui de los afortunados que pudo hacerse con una Wii sólo ponerse a la venta, unos días antes del lanzamiento oficial, como muchos otros aquí en vandal. Y desde entonces pocas veces he faltado a mi cita diaria con Wii Sports. Ya sea para hacer la prueba diaria, echar unos partidos de tennis o unos piques con los amigos a los bolos. Supongo que los piques con mis compañeros de piso influyen lo suyo. Para muchos será sólo una demo, una excusa para ver las posibilidades del wiimote, pero hasta ahora puedo decir que es el juego al que más horas le he dedicado, más incluso que al Zelda.

No es un juego al que te pasarías horas seguidas jugando, pero tiene ese poder de atracción que hace que siempre te apetezca echarte unas partidas. Quizá al principio echa para atrás que no haya competiciones o trofeos, sólo el nivel que tienes en cada deporte. En parte es mejor así, porque siempre tienes el aliciente de subir un poco más tu puntuación y el juego se hace ilimitado.

Voy a hablaros un poco de mis impresiones sobre cada uno de los deportes:

- TENNIS
Nivel: 2246
Sin duda el mejor juego para un jugador. De hecho es prácticamente al único que juego cuando tengo un ratillo. En mi opinión es el juego mejor adaptado y el que más posibilidades ofrece al jugador: Dejadas, globos, efectos... El control que tienes sobre la bola es total, muy directo e intuitivo. Al principio parecía que el hecho de que los jugadores se movieran solos lo limitaba un poco, pero nada más lejos de la realidad. Al fin y al cabo el Mii se dirige exactamente hacia donde tu irias... No quiero ni pensar el juegazo que puede salir cuando apliquen esto a un juego de tennis de verdad ñ_ñ.

- BEISBOL
Nivel: 856
Me parece un juego divertido, el control está bien adaptado, pero da la impresión de que tienes poco control sobre el juego. No se si es que soy malo, pero a veces resulta muy fácil empezar a hacer home runs y otras veces te pillan todas las bolas a la primera... Y ya cuando batea el otro, lo de lanzar la bola se hace un poco pesado, pero bueno, poco más podían hacer.


- BOLOS
Nivel: 1079
Si juegas solo puede hacerse aburrido a la larga, pero me parece el juego ideal para echarte unas partidas con los colegas. Me tuvo bastante viciado hasta que conseguí ser PRO, entonces ya lo dejé bastante aparcado, y últimamente sólo he jugado partidas multiplayer. Al menos ha servido para que entienda más o menos cómo va la puntuación en los bolos :/

- GOLF
Nivel: 640
Sin duda un gran juego, con recorridos variados y con un control muy bien adaptado. Me parece muy acertado lo de la barra de potencia, teniendo que ajustar al máximo para que no se desvíe la bola. Los juegos de golf pueden dar mucho de sí en Wii. A pesar de todo este juego ha quedado un poco eclipsado por los demás deportes en mi caso, la verdad es que apenas he jugado, se me hace un poco lento y aburrido :(


- BOXEO
Nivel: 1179
El boxeo era uno de los que más me atraía antes de jugarlo, y la verdad es que me decepcionó un poco al principio. El control no parece responder demasiado bien, y me era difícil enlazar varios puñetazos y hacer ganchos. Seguramente sea el juego que requiere un periodo de adaptación más largo. Eso sí, después de unas cuantas partidas, cuando empiezas a controlar se hace bastante entretenido. Eso sí, cansa lo suyo... >_<


Entrenamiento

Una buena excusa para alargar la vida del juego, bastantes minijuegos basados en cada uno de los deportes. La verdad es que están muy entretenidos, y lo de sacar medallas lo hace más retante y adictivo. La verdad es que no he jugado mucho a estas pruebas, ya que suelo hacer la prueba diaria donde te van saliendo estos minijuegos.

Prueba diaria

La culpable de que casi cada día encienda la Wii para jugar a Wii Sports. El concepto es idéntico al de Brain Training, haces tus tres pruebas y dependiendo de lo buenos que hayan sido los resultados obtienes una edad. Está bien para jugar sin complicaciones, la consola elige las pruebas que te tocan, haces un poco el mono durante 10 minutos y ya está. Es simple pero engancha, ya que cada día son pruebas diferentes y como las haces en un momento no llega a hacerse pesado. Podría decir que la prueba diaria y el tennis hacen que todavía ahora siga enganchado a Wii Sports.

Bueno pues esto es todo, no se si habrá alguien a quien le interese leerse todo el rollo a estas alturas, tampoco es que me haya matado mucho pero bueno, si todavía hay algún indeciso, espero que le haya podido ayudar.

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Os dejo también los links a otros juegos de Wii de los que os he hablado anteriormente:

Juegos de Wii
- Excite Truck

Juegos de la consola virtual
- Mario Kart 64
- Super Mario World
- Super Mario 64
- Donkey Kong Country

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Ya no hay piques como los de antes... T_T
Publicado @ 20:37 - 21/5/2007
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- "And from the moment you hit the start button, you know one thing for sure. You can't do this on Nintendo."


- "Why is their screen only one color? Why that color? Some questions we just can't answer."
- "...making sure Game Gear remains the number one color portable, wich should be no problem considering the competition."



- "If you're still playing with Game Boy, it's time to grow up. Game Gear is here."
- "Game Gear's advanced technology makes Game Boy look like child's play."
- "So quit kidding yourself, it's time to get into gear."


Quién nos iba a decir que acabarían así...

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Hype is back: Brawleantes previsiones
Publicado @ 18:01 - 16/5/2007
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Parecía que este año, sin el habitual E3, no íbamos a tener nuestra ración de hype, pero gracias a Nintendo los manitos pikmins lo podremos disfrutar al menos durante una semana. Desde que ayer saltase la noticia de la renovación de la web de Smash Bros Brawl (www.smashbros.com), se han empezado a desatar los rumores y deseos de lo que cada uno quiere o cree que enseñarán.

Prefiero no hacerme demasiadas ilusiones, la verdad, con que nos muestren algún nuevo personaje (no necesariamente newcomer) y quizá algún video me mostraré más que satisfecho. Ya que renuevan la web y montan tanto revuelo tendrán que compensarlo con algo... No obstante, os propongo los siguientes pronósticos sobre lo que veremos:

Previsión optimista
 - Nuevo trailer y videos
 - Un nuevo newcomer
 - Plantel inicial de personajes
 - Nuevos escenarios
 - Capturas de menús, juego ingame, etc...
 - Un poco más de información (control, modos de juego, objetos...)
 - Fecha de salida

Previsión realista
 - Uno o más personajes de las anteriores entregas
 - Trailer o videos mostrando a esos personajes (* tirando a optimista...)
 - Nuevas capturas del juego
 - Un poco más de información
 - Fecha del próximo trailer e info

Previsión pesimista
 - Un poco de nueva información
 - Fecha del próximo trailer e info

Previsión muy pesimista
 - Sakurai se retira a meditar al monte Fuji
 - El juego ha sido finalmente cancelado :(


Hasta aquí con las previsiones. En menos de una semana veremos qué se cumple y el pronóstico que se lleva la victoria. A ver con qué nos sorprenden ^^.

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Excite Truck completado: Análisis, impresiones y demás
Publicado @ 15:43 - 15/5/2007
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Excite Truck es el último juego que compré para Wii, motivado principalmente por las buenas críticas que leí en el post oficial. La verdad es que no me llamaba excesivamente la atención, pero ante la falta de otros títulos que me atrayesen más, me acabé haciendo con él. Ahora que por fin he conseguido desbloquear todo, ha llegado la hora de hablaros un poco sobre él.

Intentaré hablaros un poco de los aspectos más destacables del juego, y mi opinión al respecto. Lo primero que creo que llamará la atención a quien se interese por el juego es el control y el uso que se ha dado al wiimote. Así que empezaremos por aquí.

El control

Supongo que ya todo el mundo sabrá que el juego se controla exclusivamente con el wiimote, sujetado en posición horizontal. Tenemos el botón 2 para acelerar, el 1 para frenar (apenas lo he usado...) y la cruceta para activar el turbo. Inclinando el mando hacia los lados giramos el coche, y en los saltos podemos inclinar el morro del camión hacia delante o atrás, moviendo el mando en esa dirección.

He de decir que al principio tenía reservas sobre la efectividad del sistema, que si bien me parece el mejor posible, cabía la posibilidad de que no fuera suficientemente preciso, o que fuera demasiado sensible y se cargara del todo la jugabilidad. Pues bien, los que no lo hayais jugado podeis estar tranquilos en este aspecto, el control responde a la perfección, es directo, intuitivo, y muy preciso.

Es cierto que en ocasiones, cuando vamos muy rápido el más ligero movimiento puede hacer que perdamos el control del camión, pero no creo que haya mucha diferencia respecto a lo que pasaría con un joystick, yo al menos no se lo achacaría al control.

Gameplay

En las carreras de Excite Truck el objetivo no es acabar el primero, sino conseguir los puntos necesarios que nos indican al principio de la carrera. No obstante la mayoría de veces necesitaremos acabar primeros, puesto que te dan bastantes puntos por conseguirlo. Dependiendo de cuántos hagamos, obtendremos una valoración, que puede ser S, A, B, C... Para superar cada pantalla generalmente es suficiente con obtener una B, pero el juego nos retará a conseguir S para seguir desbloqueando cosas.

El desarrollo de las carreras es frenético, compitiendo con 5 rivales a la vez e intentando hacer derrapes, arboledas, saltos, acrobacias... Lo que sea para conseguir el mayor número de puntos posible. Repartidos por cada circuito encontraremos dos tipos de items diferentes, que nos ayudarán en lo posible. El primero hará que el terreno cambie delante nuestro, descubriendo nuevos saltos, anillos o caminos secretos. Luego está el POW, que aumenta aún más la velocidad y nos da invulnerabilidad.



Modos de juego

Quizá el punto flojo del juego, tenemos el modo principal, los retos, multiplayer y la autoescuela. El primero que veremos es la autoescuela, donde se nos enseña a controlar el camión y nos enseñan algunos truquillos. Una vez superado podremos acceder al modo principal.

En este modo tenemos que ir superando las carreras consiguiendo los puntos necesarios. Si lo hacemos lo suficientemente bien desbloquearemos nuevos niveles de dificultad. Llegados a este punto valdría la pena comentar otra de las cualidades de Excite Truck, su perfecta curva de dificultad. Según vamos avanzando vemos como cada vez hacemos más puntos, descubriendo caminos secretos y buscando el mejor recorrido para cada circuito.

El modo Reto lo dejé para el final, y me sentí algo decepcionado con él. Se hace corto, y aunque al principio parece complicado conseguir los objetivos, tras unos cuantos intentos te haces rápido con todas las S, y cuando crees que va a aparecer el último nivel de dificultad se acaba todo :(

El multiplayer no lo he probado, así que no comentaré nada sobre él.

Gráficos / Música / Efectos

Os hablo de todos estos apartados a la vez, porque realmente tengo poco que comentar. Gráficamente el juego cumple, y para mi eso es suficiente. Es algo que vosotros mismos podeis valorar viendo fotos y videos del juego, así que sólo diré que a mi, personalmente, me han gustado sus gráficos, sin ser nada del otro mundo, pero mostrando unos escenarios y vehículos sólidos y vistosos. Lo que ya canta un poco es cuando haces un salto de los grandes y vas viendo aparecer los árboles a lo lejos... :/

Y bueno, también se podían haber currado un poco más los choques, que sin llegar a estar mal, los podían haber hecho más espectaculares.

Sobre la música, la tuve un par de días puesta, pero me acababa rayando y la quité :S. Lástima de no tener una tarjeta SD para poder escuchar mi música, porque creo que es uno de los puntos destacables del juego. Los efectos, pues cumplen, sin destacar excesivamente por su calidad, pero bueno, ahí están.



Extras (Aviso para el que no lo tenga que soltaré bastantes spoilers en este punto ;)

La verdad, se podrían haber currado un poco más este punto... El camión ese con POW constante está muy bien, sin duda el mejor extra del juego. Pero a parte de eso podrían haber metido algo más con los trofeos, o algo mejor al superar el modo reto.

Lo del modo reto fue especialmente doloroso, con lo que me costó sacar la última prueba de las puertas, y al conseguirlo pensé: bien, ahora el último nivel de dificultad... Y en lugar de eso me encuentro con una nueva opción que cambia los iconos de cada pantalla... Como curiosidad está bien, pero no creo que compense el esfuerzo... Podrían haberlo puesto para desbloquear con los trofeos, y algo mejor en el modo reto.

Valoración final

No me atrevería a considerar Excite Truck un Must Have, pero viendo los juegos disponibles hasta ahora para Wii, sí diría que es uno de los mejores juegos del catálogo actual. Sus virtudes son muchas, es un juego divertido y retante, con un buen control, una curva de dificultad muy bien ajustada y una duración decente. Quizá podían haber metido más circuitos, ya que la mayoría son variaciones de circuitos anteriores, y camiones más espectaculares y distintos entre sí físicamente.

En fin, que he quedado contento con el juego, desde aquí os animo a que al menos lo probeis. Espero que si todavía alguien tenía dudas sobre el juego se las haya podido aclarar un poco ;)

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Los juegos de mi infancia... TT_TT
Publicado @ 19:16 - 10/5/2007
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Como hace unos días que no actualizo el blog y no se me ocurría qué contaros, había pensado en hablaros un poco de los dos juegos con que estrené mi primera consola, la NES, hace ya unos añitos TT_TT Pero como me he puesto a escribir sin parar he acabado hablando un poco te todos los que tuve para la consola... u_u

Recuerdo que era un día de nochebuena, y después de cenar tocaba abrir los regalos. Entre ellos estaba la NES, junto a dos juegos: "Mach Rider" y "The Boy and his Blob". Por aquél entonces yo no tenía mucha idea sobre consolas, sólo había jugado en casa de algún amigo a "un aparato que funcionaba con cintas de cassette".

Fue enchufar la consola y quedarnos pegados a la tele, yo y mi primo, hasta las tantas de la madrugada, sin poder soltar el mando jugando al "Mach Rider". Fue mi primera experiencia seria con las consolas ñ_ñ.

Poco a poco llegaron otros juegos de los que también guardo buen recuerdo: El Tom y Jerry, las tortugas ninja, joe & mac caveman ninja y Mario Bros. Y con estos 6 juegos pasé toooda mi infancia. No se cuantas horas les llegue a echar, pero fueron muchas, creedme. Muchas más de las que me podría pasar delante de un juego ahora, y por supuesto muchas más de las que cualquier crío le dedicaría ahora a sus juegos de la "pley". Recorría los escenarios de principio a fin, buscando hasta el mínimo detalle y descubriendo todos los secretos. Y aún después de pasármelos los seguía jugando una y otra vez... T_T

Bueno y dejando ya el rollo, paso a hablaros un poco de los juegos.


The Boy and his Blob: Trouble on Blobolonia

Al principio no le presté mucha atención, más que nada porque estaba todo en inglés y no sabía qué tenía que hacer. Hasta que trasteando lo descubrí, y desde entonces se convirtio en mi juego favorito.

Tu llevabas a un chico que iba acompañado de un fantasma que le seguía a todas partes. Delante de ti tenías un enorme mapeado, que debías recorrer sorteando todos los obstáculos para ir recogiendo tesoros. Para ello contabas con la ayuda del fantasma, que tenía la habilidad de transformarse en diversos objetos dependiendo del caramelo que le dieras: una escalera, un agujero, una pelota... (el de ketchup no le gustaba >_<).

Una vez habías recogido suficientes tesoros podías canviarlos por disparos (creo) para una pistola, que era indispensable para avanzar en el planeta al que viajabas después.

Este fue probablemente el primer juego que me pasé en la vida, recuerdo que me costó mucho conseguirlo. Y lo peor de todo es que antes no habían las facilidades de ahora, y tenías que pasártelo del tirón...

Mach Rider

A este también le eché muchas horas. Creo que el juego no tenía final, o al menos yo nunca lo ví. Tu llevabas una moto, y el objetivo era llegar al final de cada pantalla vivo. Resulta que tenías una barra de vida, y al chocar contra los barriles que había al lado de la carretera, o contra alguna piedra que aparecía por medio de la carretera, iba disminuyendo, hasta que la moto explotaba definitivamente.

El toque especial de este juego es que podías disparar con la moto, y matar a los rivales que te ibas encontrando. Eran coches y su velocidad y resistencia venía fijada por su color. También recuerdo que tenía cambio de marchas manual o_O

Me hizo ilusión ver el trofeo de Mach Rider en el Smash Bros Melee ^^.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Probablemente el juego al que menos jugué, no llegué a pasármelo :( Creo que es el que han puesto ahora en la consola virtual. Empezabas viendo la ciudad desde arriba, controlando a la tortuga que hubieras elegido. Al meterte en alguna alcantarilla o en alguna puerta entrabas en las "pantallas", ya con el típico scroll lateral.

El juego me gustó porque en aquél entonces yo estaba metido de lleno en la fiebre de las tortugas ninja, y molaba eso de poder llevar a Leonardo, Michellangelo, Raphael o Donatello e ir repartiendo hostias a los secuaces de Shredder.



Joe & Mac Caveman Ninja

Uno de mis favoritos ^^. Con Jurassic Park de por medio, los dinosaurios estaban de moda, y en este juego había muchos. Un plataformas del montón, con saltos impreciosos y sus defectos, pero tenía algo especial. La ambientación, las diferentes armas, las muchas especies de dinosaurios que te ibas encontrando, y por supuesto, los enormes enemigos de final de fase.

Me costó lo suyo pasármelo, pero valio la pena ver la pantalla de "Congratulations" con las chicas corriendo por detrás (antes teníamos suficiente con una pantallita, no necesitábamos una FMV de 10 minutos T_T).

Mario Bros

Con este juego empecé con mal pie. Mis amigos tenían ya el Super Mario Bros. 3, y yo se lo pedí a mis padres. Pero claro, como no tenían mucha idea se presentaron en casa con esto. ¡Ni siquiera era el Super Mario Bros. 1!. Yo no entendía nada y no sabía de donde había salido este juego, saltaba encima de las tortugas y me mataban >_<.

Tras el cabreo inicial conseguí descubrir que había que golpear a los enemigos desde abajo y luego chutarlos. sólo eso. Con lo simple que es, y lo que me llegó a enganchar. Probablemente el juego al que más he jugado de NES.

Pero lo más importante de este juego es que consiguio algo que sólo Bust-A-Move pudo igualar muchos años después: tener a mi madre enganchada a la consola jugando conmigo. Así todas las noches hasta que llegamos al nivel 100, y vimos que se volvía a empezar por el 1 T_T.

Tom & Jerry

No le dediqué demasiado tiempo comparado con los otros, aunque sí llegué a pasármelo. Era probablemente el juego con mejores gráficos que tenía, o al menos lo recuerdo así. Otro de tantos plataformas, pero contaba con el carisma de sus protagonistas, sus trabajados niveles y como ya he dicho, un bonito aspecto gráfico.

Y bueno, no recuerdo mucho más, parece que tengo un vacío mental respecto a este juego :S Si alguien lo tuvo no estaría mal que comentara los recuerdos que tiene ^^.

Lo dejamos aquí, espero que estos juegos os hayan traído algún buen recuerdo ;)

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Juegos que no pasarán a la historia ( II ): Kururin Squash
Publicado @ 18:34 - 3/5/2007
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Esta vez os hablaré de un juego que probablemente algunos no conozcan, puesto que no llegó a salir de Japón. Se trata de la versión de sobremesa de una "saga" que sí que hemos podido jugar en GameBoy Advance por aquí. Kururin Squash, un juego donde nos ponemos en la piel de un pollo azul que intenta rescatar a su família montado en un palo (!).



La historia empieza un día en Kururin Village. Kururin y su familia regresan de un viaje alrededor del mundo, pero algo sale mal. Kururin se percata de que 10 de sus hermanos han desaparecido, y claro, le toca a él ir en su búsqueda. Como siempre, parte inmediatamente a bordo de su helicóptero para rescatar a su familia.

Gameplay

El sistema de juego es simple. Nosotros controlamos el helicóptero que no para de girar, y debemos abrirnos paso a través de los niveles para llegar a la meta, intentando no golpear las paredes, enemigos y obstáculos que nos vamos encontrando. Si chocamos demasiado romperemos el palo y tendremos que volver a empezar.

Tenemos varias habilidades que nos ayudarán, con el botón B hacemos que el palo avance más deprisa, y con el R que gire más rápido. Si chocamos con un muelle la dirección de giro canviará, permitiendonos pasar por lugares que no podríamos atravesar de otra forma. Esta vez Kururin dispone también de poderes especiales, que activaremos con el botón A. Más adelante os hablaré de ellos.



En el modo de juego principal deberemos atravesar varios mundos, y al final de cada uno de ellos lucharemos con un jefe. Para vencerle tendremos que descubrir su punto débil, y haciendo uso de la habilidad especial del palo que llevemos, acabar con él. El diseño de estos enemigos está muy conseguido, así como el del resto de elementos del juego. Los escenarios ahora son completamente en 3D, muy coloridos y agradables a la vista. Aunque no destaque en el apartado gráfico, el diseño y estilo utilizados han quedado muy bien, a veces no hacen falta miles de efectos de luces y partículas para obtener un buen resultado ^^.

Poderes de Kururin

Esta vez Kururin dispone de helicópteros especiales, que tienen algún poder que nos ayudará a recorrer los escenarios y acabar con los jefes. En algunas pantallas volaremos por encima del agua, y presionando el botón A nos sumergiremos para recoger monedas o sortear enemigos y obstáculos. En otros el helicóptero tiene dos guantes de boxeo en los extremos, con lo cual podremos golpear a los enemigos. En el tercer mundo nuestro helicóptero se mueve automáticamente sobre un raíl, y nosotros deberemos hacer uso del lanzallamas que lleva incorporado para abrasar a quien nos moleste.

Extras

Para conseguir todo en el juego, tenemos que recoger las monedas que hay esparcidas por cada nivel. Si lo hacemos, podremos comprar extras en la tienda, tales como vidas extra, canciones, nuevos colores para nuestro helicóptero y hasta un minijuego para descargar en la GBA.



Si completamos el juego pasándonos todas las fases al 100%, aparecerá un nuevo nivel de difícultad, donde controlamos un helicóptero con las hélices más largas, con lo cual la cosa se complica bastante. Creo que completando este nivel desbloqueábamos aún otro, donde llevábamos un helicóptero sin hélices :/

Valoración final

Ya para acabar, decir que disfruté bastante de este juego en su momento, me parece un juego notable y muy adictivo. La curva de difícultad está perfectamente adaptada, de forma que el reto es cada vez mayor según vamos aprendiendo a controlar mejor el palo. Si teneis la oportunidad no dudeis en probarlo.

Y ahora os dejo unos videos para que podais verlo en movimiento y algunas fotos ^^



- Kururin Squash Videos
- Kururin Squash Images

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Entregas anteriores de juegos que no pasarán a la historia:

(I) Kirby Air Ride

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Haloid: Master Chief vs Samus [Must see!]
Publicado @ 15:28 - 25/4/2007
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