Ahora que tenemos en la consola virtual "Super Mario Bros 2" he pensado que sería interesante recordar de donde salio este juego y porqué fue tan diferente al "Super Mario Bros" original.
La historia que la mayoría conoceisCuando "Super Mario Bros 2" (SMB2) para NES fue lanzado en el mercado americano, tenía una apariencia y una jugabilidad muy diferente a la que todos esperaban. Resultó ser que SMB2 no era realmente un juego de Mario, sinó un juego lanzado en Japón bajo el nombre de "Doki Doki Panic" (DDP). Nintendo decidio que el SMB2 real tenía una dificultad demasiado elevada para poder lanzarlo en occidente. Así que cogieron DDP y lo modificaron para que pareciera un juego de Mario. Realizaron los pequeños cambios necesarios en el gameplay y en los sprites y lo lanzaron al mercado.
Los detalles de qué cosas cambio exactamente Nintendo son para algunos un misterio, así que intentaré mostrar todas las diferencias y similitudes entre ambos títulos.

Secuencia de introducción-
Doki Doki PanicDos niños están leyendo un libro, cuando una gran mano verde aparece y los mete dentro del libro. Su mascota escapa para buscar ayuda. Una familia encuentra el libro, y decide saltar adentro para salvar a los niños.
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Super Mario Bros 2Simplemente nos explican como Mario sueña sobre una extraña tierra. No demasiado excitante :/
PersonajesComo DDP contaba con 4 personajes jugables, se optó por cambiar los sprites de cada uno de ellos por los correspondientes del universo Mario. Los poderes de cada personaje de SMB2 provienen de sus equivalentes en DDP. En otras palabras, la princesa puede planear porque el personaje que reemplaza en el original podía planear. Lo mismo pasa con el resto de personajes.
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Mario¿Qué hace que un juego de Mario sea un juego de Mario? Por supuesto, Mario. La primera cosa que hubo que cambiar fue el sprite del protagonista y convertirlo en el de Mario. Le tocó sustituir al ladrón árabe que era el personaje principal de DDP.
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LuigiComo DDP tenía cuatro personajes jugables, había que elegir los representantes del mundo Mario, que por aquel entonces no eran muchos. La segunda elección no era difícil: Luigi el hermano de Mario. Fue afortunado al tener que sustituir al hombre que veis en la imagen.

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PrincesaLa princesa no empezó con su estilizado vestido rosa, por lo visto lo heredó de una princesa persa. Con los cambios necesarios tenemos a Peach con su atuendo habitual. Los poderes de ambas son los mismos, cuando saltan en el aire pueden planear, y mueven los brazos por encima de su cabeza de la misma forma.
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ToadToad se hizo jugable por primera vez gracias a DDP. En SMB2 Toad se hizo mayor y tomó parte en la acción, saltando a través de los niveles como lo hacía Mario. Dejó atrás la imagen que teníamos de él: "Me tienen atrapado en un castillo u_u". Sustituye a la chica vestida de azul que veis en la foto.

Objetos / cosas / enemigosLa mayoría de cambios en DDP se limitan a cambios de sprites, con pequeñas modificaciones del gameplay. Aquí teneis los objetos como eran en DDP y como quedaron en SMB2.
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Lámparas vs pocionesEn DDP los personajes usaban lámparas mágicas para abrir puertas secretas. No era algo propio de los juegos de Mario, pero cambiaron las lámparas por pociones y voilà! Ya tenemos un nuevo item en SMB2.
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Corazones vs setasDe todos los cambios, este es quizás el mejor. Las pociones mágicas difícilmente encajan en el universo Mario, algo que no pasa con las setas a las que ya estábamos acostumbrados. Sustituyen a los corazones como item.

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POW vs POWEn SMB2, el POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. En DDP, El POW mata a todos los enemigos que hay en pantalla. Ningún cambio aparente en este objeto, que dejaron tal cual en SMB2.
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Puertas y pasajesLas puertas que hay que atravesar después de vencer a un jefe son diferentes en los dos juegos. Podeis ver la diferencia en la imagen.

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Plantas vs plantasOtro pequeño cambio con el que Nintendo no se comio demasiado la cabeza, no debio llevarles más que unos minutos. Así eran las plantas en DDP y así son en SMB2. La verdad es que son más bonitas las de SMB2 ^^. Aunque cuando las coges siguen teniendo la parte de arriba negra. En la imagen podeis ver también un Shy Guy, por si os preguntabais de donde salieron xD.
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EnemigosLos caparazones de tortuga moviendose rápidamente por la pantalla es un estándard en los juegos de Mario, pero no lo es tanto en DDP. En SMB2 los caparazones de tortugas son extrañas criaturas que, una vez empiezan a moverse van en una dirección matando a todos los enemigos, hasta que chocan con algo y se desintegran. En DDP los caparazones de tortuga son en realidad una cara negra que -inexplicablemente- se mueven por el suelo matando los enemigos que toca, hasta que choca con un objeto y se desintegra...

Otros cambios en los objetos- En DDP, el item de vida extra era la cara del personaje que controlabas en ese momento, en SMB2 en todos los casos es una seta con el 1up escrito.
- La explosión "BOM" de DDP se cambio en SMB2 por "BOMB".
- Los bloques con forma de seta de SMB2 eran en realidad extrañas máscaras en DDP.
Pantallas-
Selección de personajeLa mayoría de niveles en SMB2 son idénticos a los de DDP, pero algunas cosas fueron modificadas. La pantalla de selección de personaje, por ejemplo, es muy diferente entre los dos juegos. Las teneis a continuación para que podais ver las diferencias.
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Pantalla de bonusEn SMB2, al completar un nivel tienes la opción de ganar vidas extra en un juego de bonus parecido a una máquina tragaperras. Este nivel proviene originalmente de DDP, con sus respectivos cambios en la apariencia. Este juego de bonus aparece en otros títulos posteriores de Mario, como "Super Mario Bros 3".

El ratón perdidoPor lo visto DDP tenía originalmente tres ratones y el último aparecía al final del mundo 5-3. El ratón blanco fue reemplazado por Clawgrip en SMB2, un cangrejo que lanzaba rocas. Aquí abajo teneis las dos pantallas en cada uno de los juegos, que como podeis ver fueron totalmente reformadas. Las cuatro plantas a la izquierda del ratón eran bombas.

Cambios en el apartado sonoro- El sonido de vida extra es diferente.
- Los enemigos producen sonidos diferentes cuando los coges/tiras.
- Birdo hace sonidos diferentes.
- Los cohetes hacen sonidos diferentes.
- Los bloques de POW hacen sonidos diferentes.
- Las puertas/pociones hacen sonidos diferentes.
- Haces diferentes sonidos cuando golpeas.
- La música de Starman y Sub-space es diferente.
"Super Mario Bros 2" y "Doki Doki Panic" cara a caraEs difícil darse cuenta de cómo se parecen los dos títulos si los ponemos cara a cara. Aquí os dejo un par de imágenes de las mismas localizaciones en los dos juegos, para que veais hasta qué punto llegan las similitudes.

Curiosidades- La mayoría de las animaciones se quedaron igual. Cuando los personajes saltan sus brazos se mueven de la misma forma que en el original.
- Hay muy pocos cambios en el gameplay. Uno de ellos es la habilidad de correr. En SMB2 el personaje se mueve más rápido al mantener un botón apretado, algo que no pasa en DDP.
- En DDP los personajes no cambian de apariencia cuando son golpeados. En SMB2 el personaje disminuye hasta la mitad de su tamaño cuando le queda una sola vida.
- Nintendo consideró demasiado difícil el SMB2 original, por lo que no lo lanzó fuera de Japón. Tenía setas venenosas y viento que ralentizaba al personaje durante los saltos.
- Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre SMB2 y SMB1, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrio en su imaginación.
- El punto anterior justificó la aparición de un nuevo villano: Wart, la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.
He sacado la mayor parte de la información de aquí:
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TMK | Super Mario Bros. 2 Madness-
The 12 Differences Between Super Mario Bros. 2 and Doki Doki PanicEsto es todo, espero que os haya resultado interesante leerlo. Un saludo ;)
Otra cosa que me ha parecido curiosísima es como algunas cosas de DDP pasaron a ser parte del universo Mario, como Birdo o los Shy Guys
Por beje (visitar blog)
@ 16:22 - 30/5/2007
Soma_Cruz: Te he contestado en el otro post, pero por si no lo ves hasta el viernes no volveré a tener internet. Nos vemos entonces ;)
Por xispax_ (visitar blog)
@ 16:35 - 30/5/2007
me gustaria ver al enemigo final de Super Mario Bros 2 (el sapo gigante que se llamaba Warp si mal no recuerdo) en algun nuevo juego de Mario, mi sueño es verlo aliarse con Bowser para derrotar a Mario
Por juancuf (visitar blog)
@ 18:04 - 30/5/2007
Tengo que corregirte en una cosa: Luigi reemplazó a la mama arabe (La de azul), y Toad al hombre del bigote. Por lo demás todo correcto
Saludos
Por Koto (visitar blog)
@ 18:16 - 30/5/2007