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Categoría: Análisis y primeras impresiones
Probando: Red Steel 2 Publicado @ 17:03 - 15/3/2010 Etiquetas: Red Steel 2, Ubisoft, Red, Steel, 2
 Imagen extraída del magnífico tema de Red Steel 2 en el foro de Vandal , realizado por Heyt
Llevo unas 3 horas de juego de la segunda parte de la saga más criticada nacida en Wii, Red Steel. Como bien sabéis en la primera parte no se cumplieron muchas de las promesas con las que nos lo vendieron, y en esta segunda han intentado redimirse y sacar lo mejor de Wii. Decir que creo que lo han conseguido, y que no era posible sin el Wii motion Plus. Es decir, que quizás la culpable no era del todo Ubisoft, sino más bien Nintendo, que no terminó de perfeccionar su famoso mando, por lo que Ubisoft tampoco pudo cumplir sus promesas.
Red steel 2 utiliza muchas de las virtudes del primer título, adaptando mejor las bondades del Wiimote, y arreglando ciertos fallos que aparecían en su antecesor.
Gráficamente, luce muy bien, aunque no tanto como en las típicas photoshopeadas imágenes distribuidas por Ubi desde hace meses (supongo que todos contábamos con ello), sobretodo con el downgrade en cuanto a nitidez, por la no soportada resolución HD en Wii. Los modelados son dignos, y técnicamente rayan a un gran nivel, quizás gracias al uso de la técnica Cell Shading. Se ha encontrado un buen equilibrio en Wii para no desentonar en una TVHD en cuanto a dientes de sierra . Pese a ello, las escenas parecen ser videos grabadas con el motor de juego, pero no en tiempo real, quizás para poder mostrar algún detalle con el que Wii sufriría alguna ralentización. Por suerte la transición entre estas y el juego en tiempo real está bien llevado a cabo ocultando los tiempos de carga en la apertura de puertas ( al estilo Metroid Prime 3). Los escenarios me recuerdan bastante a los de Madworld, salvando logicamente, el colorido de estos.
En cuanto a la jugabilidad, sigue las bases de su predecesor, mejorando el método de control con el Motion Plus y dándonos libertad para escoger si queremos utilizar la pistola o la katana para acabar con nuestros enemigos ( aunque en la primera se terminan las balas y nos obliga a utilizar igualmente la segunda). Dispararle a la cabeza directamente o ir y darle unos cuantos mandobles? Eso lo decides tú. Como en el primer juego, el mando de Wii nos da un grado de inmersión extra en cuanto a disparar y dar katanazos, y eso se nota en las luchas que, cada vez más, se acercan a una pelea real.
El juego se hace un poco lineal, un mapa de una partida sería: Hablar con personajes-encargar misión-Puerta-matar enemigos-explorar la zona-puerta matar enemigos-explorar la zona-puerta enemigo medio-matar enemigos-puerta-puerta-enemigo fuertote- hablar con personajes.... Por suerte le han añadido, de cara a la rejugabilidad, algunos objetos que recoger y buscar por el mapa ( incluso te hartas de darle bandazos a cajas y demás mobiliario urbano buscando monedas y balas, de los que hay en cantidad, quizás para rebajar la sensación de vacío en los escenarios.), tanto por suelo como por lo alto de los tejados, pues hay algunos objetos ocultos ( Llamadas Sheriff) que se recogen al más puro estilo shooter on rails, disparándoles.
El sonido raya a buen nivel, con el estilo que marcó la primera parte. Quizás no parece gozar de los temazos que nos dejó esa gran OST. En cuanto a efectos de sonido, cumplen sin ningún altibajo.
Queriendo atar un poco mi crónica, decir lo mismo que he dicho al principio, su parecido con la primera parte es mayor del que parece de primeras, es un juego que si le das tiempo te engancha y te da un buen nivel de entretenimiento, y seguramente se encuentre entre las listas de recomendados de cualquier Wiiadicto. Por lo menos en la mía, está claro que así es. Una pena, eso sí, que carezca del buen modo multijugador que sí tenía Red Steel.
Un saludo
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Cierto Phoenix...(Spoiler?) Publicado @ 11:31 - 17/5/2008 Etiquetas: Apollo Justice, Phoenix Wright, protesto, un momento

Juego: Apollo Justice Situación: Primer caso Momentazo: Te toca defender a Phoenix Wright, uno de los mejores abogados de todos los tiempos, retirado por algo que pasa en el ultimo caso de Phoenix Wright 3, juego que todavía no ha salido en España. De repente las tornas se giran y Phoenix Wright ¡Protesta! y se pone a tu lado, en papel de un novato Apollo Justice, vuelve la música de anteriores juegos en los que Phoenix era el abogado, y pone todo patas arriba en el juicio. Resulta que tu mentor en la abogacía es el asesino, y no el gran Phoenix. Orgásmico. Quiero saber porque te retiraste hace 7 años Phoenix, quiero saber porque tienes una hija de 15 años si en el otro juego no tenías nada xD, quiero saber porqué utilizaste pruebas falsas para defender la verdad. Todo esto lo sabré porque ahora trabajo para ti. Justo el final de este video!!! http://www.youtube.com/watch?v=hfcTljjwoPQ&feature=relatedAwesome!!!
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Metroid, desde la primera demo técnica de Revolution, hasta la salida de Metroid Prime 3 Publicado @ 18:46 - 25/10/2007 Etiquetas: Metroid, Wii, Revolution
Es curioso ver y leer reacciones de cuando nos enseñaron aquel video en el que samus saltaba desde su nave a tierra firme, mostrando un apartado técnico sólido pero muy a la par a lo visto en Gamecube.
Lloros y promesas por parte de Nintendo fueron a la par hasta que salió Wii y se confirmó que el apartado técnico ni iba a ser su valía, ni iba a dársele importancia desde el concepto de la consola.
Curioso cuanto menos mirar simplemente nuestras propias reacciones de desilusión y atisbo de que Nintendo tomaba otro camino al que siempre había tomado.
Y nos prometieron "Wow's", y no tenían porque hacerlo, y de momento pocos que tengan otra nextgen dice "Wow" con los gráficos de juegos de Wii.
Pero yo si lo hago. No se si es que cierro los ojos, los empaño o simplemente me dejo llevar, pero miro Metroid Prime 3 y digo "Wow", un "Wow" tan sonoro como los "Ouch" que hicimos todos con aquella demo técnica en la presentación de Revolution. Y es que el Wow no está en lo que ves, si no en como lo sientes, lo tenemos todo cogido por la mano y eso posibilita un tacto y una unión del jugador y el juego insuperables.
Todos pensamos en el momento que enseñaron el Wiimote, que aquello debía ser la leche para los FPS. Y lo es, vaya que si lo es! Lástima que los mayores creadores de FPS no se fijen en Wii por sus bajas capacidades técnicas, sino, fans de FPS como yo estaríamos diciendo un doble "Wow" más grande incluso del que te sale cuando ves luces rojas en tu 360.
Saludos
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Primer contacto Table Tennis Wii(Ya ha salido!) Publicado @ 18:04 - 22/10/2007 Etiquetas: Rockstar, table tennis, Wii
Pues sí señores, despúes del curro me he pasado por mi tienda habitual de videojuegos a chafardear y ya ha salido el jueguecito de marras, al cual le tenía muchísima curiosidad(Lástima que carezca de Online).
Viendo al precio que ha salido, 37,95, y puesto que vendo el Super Paper Mario(Que es el mario mas truñote que he probado en años), me he permitido el capricho de poder jugar al ping-pong en la Wii.
Lo primero que he hecho al poner el juego es irme al entrenamiento para saber como va el control. La música del menú, aunque no venga al caso, es de lo mas irritante, o así me lo ha parecido a mí.
Me pongo pues con el entrenamiento y te ponen una tabla con los diferentes movimientos a realizar, en los que te van enseñando uno por uno y te ponen una puntuación acorde a como lo hayas hecho. Todo un entrenador profesional.
El control es lo que más me picaba la curiosidad de este juego, y a falta de pillarle el truco, parece que tiene madera para ser más preciso que cualquier otra raqueta virtual que hayais cogido nunca. Los golpes los damos, como no, con el Wiimote, teniendo varios modos de configuración. Me he cogido el nivel intermedio, nunchuk para mover el personaje y algo más y lo demás en Wiimote, incluidos los efectos. El control en el Wiimote sobretodo se basa en el golpe, que seria tocar la pelotita con la Wiipala, dirección, según donde alcemos la raqueta despúes del golpe(Izquierda,centro o derecha) y efecto, el cual se marca con el D-pad(abajo, corte, arriba, liftado, derecha e izquierda efectos obvios hacia sendas direcciones).
Algo que me ha gustado mucho es el mate, porque queda bastante real. En el entrenamiento te lanzan unas cuantas pelotas en globo y tu debes machacarlas, el tutorial simplemente te dicen que hagas un mate, nada de botones, así que llega la pelota, bota y mientras se alza tu haces el movimiento, entonces ves como el personaje se pone en posición, coge postura y ¡PLACA!, puntazo. Ganas de rematar a mi hermano a dobles aumentando.
Hasta eso he podido probar de momento, por ese precio lo recomiendo la verdad ^^. Un saludo que sigo probando!
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Primer contacto The Legend of Zelda: Phantom Hourglass(Versión USA castellano) Publicado @ 14:25 - 2/10/2007 Etiquetas: Zelda, NDS, nintendo, ZPH, Phantom, Hourglass

Hoy mismo he tenido oportunidad de jugar una horita a TLZ:PH versión USA, la cual por cierto viene perfectamente traducida a nuestro idioma, cosa que es muy de agradecer para gente importadora( Aunque yo esperaré las dos semanitas y poco que falta para que salga aquí).
El planteamiento del juego es muy interesante, siendo continuación de Wind Waker, empiezan navegando buscando sus nuevas tierras, su nuevo Hyrule, por supuesto tetra sabiendo que es Zelda, prefiere que le sigan llamando tetra, y todo sigue "como si nada".
El juego pues comienza con una introducción charlando con los tripulantes del barco de Tetra, momento en el que aparece una ópaca neblina y un barco atravesandola. Tetra por curiosidad entra al barco a tenor de las historias que cuentan los compañeros de tripulación sobre él, y es secuestrada por el barco. Sin saber que ha pasado Link salta hacia el y cae al agua, por lo que acaba en una playa de una desconocida isla. A partir de aquí ya es jugarlo y puro disfrute.
Técnicamente es imponente, tratandose de DS sorprende ya solamente la introducción puesto que con el motor del juego está muy cercano al de Wind Waker de Gamecube, y el Cell shaded es excelente, cosa que dice mucho del gran trabajo en este apartado. Eso sí, han utilizado una vista semicenital para seguir la aventura, la cual recuerda mucho a los Zeldas 2D, para seguir la aventura desde arriba.
El control también es excelente, quizás en el poco tiempo que he tenido no he podido llegar a disfrutarlo del todo. Todo con pantalla táctil y el pad para desplazarte por el menu y poner el mapa. Como gran novedad utiliza perfectamente los extras de DS, el micro para algún puzzle, y la táctil, además de para todo el manejo, para anotaciones en el mapa(muy útil).
El sonido es la repera, melodías acordes con el contexto del juego combinandolas con los clásicos de siempre remezclados para que todo concuerde perfectamente.
En general, un título muy cuidado este que se nos viene para nuestras Nintendo DS, es todo un must have!
Edit: Por supuesto son unas primeras impresiones, la verdad es que todos los personajes que van apareciendo tienen un carisma especial, me está encantando, y me recuerda un montón a mi primer Zelda... Link's awakening. Una joya señores, una JOYA.
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Halo 3. Primeras impresiones VS Segundas impresiones Publicado @ 14:10 - 26/9/2007 Etiquetas: Halo, Halo 3, Spartan, Covenant, Cortana, Jefe maestro
-Mi yo en primera impresión- Porqué? Porqué un juego que en primera impresión te puede dejar tan "Halodosdeado" te impresiona con más juego?
-Mi yo en la segunda impresión- Por sus posibilidades.
-Mi yo primera impresión- Que posibilidades? Si es lo mismo que Halo 2 ¬¬.
-Mi yo en la segunda impresión- Has jugado cooperativo a 4 jugadores en Legendario en Halo 2? Has jugado multijugadores hyperpersonalizables? Has machacado a alguien con un martillo? Has visto esos efectos de iluminación?...
-Mi yo de primera impresión- No... bueno el multiplayer ya era muy bueno por eso en Halo2
-Mi yo en la segunda impresión- Pues en Halo 3 todavía mas enganchante, y muy experimental, cada partida, un mundo, así que a callar
-Mi yo de primera impresión-....
-Mi yo de la segunda impresión- Es un juego, y graficamente muchos puristas no dirán OMG en primera instancia, pero los detalles son miles, y jugablemente es lo más brutal que te puedes echar a la cara, muchas posibilidades
Saludos
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