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BAD MOTHER FUCKER

Hablemos del Assasin´s Creed
Publicado @ 15:12 - 30/1/2008
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Cada semana iré actualizando comentando juegos, consolas y todo lo referente a este mundillo. Empezaré estrenando esta sección con el juego que ahora mismo me tiene ocupado:



¿Obra maestra? ¿Basura? Yo creo que para este juego de nueva generación no hay término medio.
O lo amas o lo acabas odiando para el resto de tu vida. Os contaré mi opinión.

Cuando metes el dvd en la consola y acto seguido tomas el rol de Altair en la épocas de las cruzadas empiezas a sentir que estás ahí, en Tierra Santa, dispuesto a acatar cualquier orden de tus superiores que como no, te limitan las habilidades para que vayas ganándote su confianza y poco a poco ser el sigiloso y mortal asesino de la chusma que se gana la vida acosta de una guerra que no parece tener fin.

Es cuando sales del poblado y montas a caballo para ir hacia las tres ciudades disponibles:

Damasco, Acre y Jerusalén.

La sensación de libertad es inmensa, y llamadme estúpido si digo que con sólo con verte montado sobre el caballo y a galope ya tienes esa sensación de que estás ante lo más grande creado últimamente en el mundo videojueguil. Una sensación muy parecida a la que experimenté con otro juego de la anterior generación: SHADOW OF THE COLOSSUS.

Luego llegamos a la ciudad. Allí, nos marcan una serie de objetivos: Investigar, hablar con ciertas personas, descubrir al soplón y eliminar a tu objetivo. Es una mecánica simple pero efectiva. Pueden sonar cortas las susodichas misiones pero si lo deseas puedes tirarte horas en cada una de ellas (son 9 en total).



Ahora es donde viene el "problema":

Todas las misiones son exactamente iguales, con la misma mecánica y tan sólo intercaladas de vez en cuando con ese "salto" al futuro donde un descendiente de la sangre del protagonista está sometido a unas misteriosas investigaciones a cargo del doctor "House" (xd) las cuales iremos descubriendo poco a poco.

Este sistema "repetitivo" es lo que mata a la gente por decirlo de alguna manera, y yo no lo veo personalmente un inconveniente, puesto que el juego ofrece un espectáculo visual como pocos se han visto hasta ahora en una consola, desde esa obra de arte llamada "Bioshock" o la épica y majestuosa aventura de Shepard en "Mass Effect", amén del margen de posibilidades que tiene nuestro protagonista a la hora de desenvolverse en una determinada situación.

Subirte a lo alto de una atalaya es un cúmulo de sensaciones que uno ha de vivirlas por uno mismo, así como el hecho de escalarlas a pleno sol mientras las águilas vuelan a tu alrededor, esquivar la mirada de los guardias o acabar con ellos como el viento. Por no hablar de las persecuciones; pura emoción y derroche de adrenalina.  

Quien espere el ritmo de un Gears of War, definitivamente no es su juego, pero el hecho de que sea un juego que pueda "aburrir" o frustre las espectativas de un jugador no le exime de que sea una obra mestra como pocas se han visto, ya por todo lo comentado anteriormente.

Es un juego que requiere paciencia y dosificación. Tan "real" como la vida misma.  

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: El rincón del VIDEOJUEGO

Comentarios:

Totalmente deacuerdo.

Es un juego que en cuanto a gráficos, ambientación, libertad y  historia me parece excelente pero el hecho de que las misiones sean iguales y tengas que hacer todo el rato lo mismo hace que pierda mucho y sea un juego muy repetitivo.

Así que se puede decir que el juego tiene dos caras, la buena y la mala.

Son las dos caras de este juego
Por Javier Saviola (visitar blog) @ 18:07 - 30/1/2008

A mí me pareció un juego hecho por principiantes, eso si, principiantes pero con muchos recursos. El planning del juego es terrible, a la altura de Primal u otros abortos jugables. Lo único destacable son los gráficos, con momentos realmente espectaculares y que lo salvan de la quema. Aquí si podríamos decir eso de que los gráficos sin son importantes, o bien mirado también se podría decir que ni los mejores gráficos del mundo logran salvarlo de la mediocridad.
Por Rod Aran (visitar blog) @ 15:32 - 30/1/2008

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