Hace ya más de 10 años conocí una compañía de videojuegos que logró que todavía hoy por hoy piense que, desde 1997,
Nintendo no ha creado una consola mejor que la
Nintendo 64. Esa compañía es
Rareware.
La
Nintendo 64 tuvo muchos defectos, inconvenientes y problemas; le pudo faltar diversidad, apoyo third, modernidad y modestia; pero lo que nadie puede negar es que de juegazos iba bien servida. Y si mi memoria no me falla, me arriesgaría a decir que aproximadamente el 40% de esos juegazos los puso
Rareware de su propio bolsillo.
La compañía inglesa obviamente tiene una pasado anterior a 1997 (se fundó en 1982), pero personalmente, y aunque el pelotazo lo diese años antes con juegos como los diversos
Donkey Kong Country o
Killer Instinct, considero que su época dorada fue la que acompaño a la
Nintendo 64 desde 1997 hasta 2001 en los últimos coletazos de vida de la consola.

Que buena pareja hacían, joder. Lastima que acabó en divorcio. Cuando adquirí una
Nintendo 64 ni conocía la existencia de
Rareware, Pero un buen día, tras exprimir hasta la última gota de
Super Mario 64, decidí comprarme
Banjo-Kazooie dado que el concepto de plataforma 3D me había más que convencido. Menuda sorpresa encontrarme, el que para mí es, uno de los mejores plataformas 3D de la historia. Desde entonces soy un seguidor de la que ahora es
RARE y aunque hoy día no la aclamo como en el pasado, siempre estoy muy pendiente los próximos lanzamientos de la compañía. Después de
Banjo me llegaron otros no menos destacables como son
Goldeneye, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark y
Banjo-Tooie entre otros. Todo esto hizo que, solo gracias a
Rareware, invirtiese más de 1000 horas de pura diversión en
Nintendo 64.

Así empezó todo para mí. Ojalá todos los comienzos fueran iguales.En la pasada generación la ya
RARE apenas merece mención. Un
Grabbed by the Ghoulies que sirvió de estreno de la compañía en la
XBOX de su nueva mama
Microsoft y que la verdad pasó sin pena ni gloria por la crítica y que fue más que discreto en ventas; Y un
Starfox Adventure que como juego no esta nada mal, pero entre la intrusión de
Fox y compañía en un juego que no tiene nada que ver con los personajes y la insistencia de los medios especializados en convencernos de que el juego era
Ocarina of Time 2 se quedó en un juego muy hypeado pero del montón. Para mi ese juego debería haber sido
Dinosaur Planet a secas y seguir la línea que
Rareware tenia trazada en
Nintendo 64, pero lamentablemente pasó lo que pasó. En definitiva
RARE estuvo como dormitada o mejor dicho incubando, supongo que sufrió muchos cambios derivados de “la venta” (más de 50 empleados dejaron la empresa) que dificultaron que los miembros de la compañía pudiesen dedicarse plenamente a lo que debían que era hacer juegos.

En mi humilde opinión, lo que debería haber sido, no acabó siendo.A las puertas de la actual generación,
RARE anunciaba su regreso bombo y platillo con pesos pesados de lanzamiento para la consola
Xbox 360 y claro, yo fue ver a
Joanna Dark y lo que parecía ser un aventura/plataformas estilo
RARE y decidí hacerme con una consola de
Microsoft de lanzamiento sin dudarlo. Decepción total, y no porque títulos como
Perfect Dark: Zero o
Kameo sean de baja calidad, en absoluto. El problema esta en que las expectativas estaban muy muy altas, y la sombra de
Rareware abarcaba tanto que no dejaba ver con claridad estos nuevos títulos. Creo que es un caso similar a
Super Mario 64, Ocarina of Time o
Final Fantasy VII, es verdad que estos títulos son ya legendarios, pero muchas veces la leyenda no nos deja ser realmente objetivos con las nuevas entregas de la saga. De todas formas, tampoco niego que disfrutase jugando a ambos títulos.
Kameo me pareció bastante original y ameno; y a
Perfect Dark Zero le dediqué sus horas con
Xbox LIVE con las cuales disfrute como una perra.

Nuevo socio, nuevo look. A partir de 2003 Rareware pasa a denominarse Rare y su logo se transforma.En cuanto al futuro miento si no digo que tengo dudas por lo que me va a ofrecer
Banjo 3, pero también lo hago si no digo que me lo compraré de lanzamiento sin dudarlo. Para mi ese será el Juicio Final de
RARE, si
Banjo me decepciona dejaré de ser un incondicional de la compañía inglesa y miraré con lupa cada título antes de lanzarme a la tienda. Simplificando, se puede decir que este es el juego que inclinó la balanza para que me comprase la
Xbox 360 pero resulta que
PDZ y
Kameo me han parecido cuanto menos decepcionantes y eso hace que tenga serias dudas en lo referente a que significará para mi la guinda del pastel de
RARE que es sin duda
Banjo-Kazooie. Después de completar al 100% en más de una ocasión
Banjo-Kazooie y dedicarle más de 60 horas a
Banjo-Tooie, el listón esta muy pero que muy alto y uno como fan del Oso y la Pajarraca tiene todas sus esperanzas puestas en este juego, y lo intento, lo intento con todas mis fuerzas pero
RARE no me lo pone nada fácil.

Nuevo look también para Banjo y Kazooie. Precisamente lo que me asusta del nuevo Banjo es la continua insistencia de Rare en que el juego “ofrecerá algo distinto”.Para acabar diré que, como reza el título de la entrada, gracias a
Rare tengo una
Xbox 360 y no podría estar más agradecido. Aunque juegos como
PDZ o
Kameo no me terminaron de convencer, he descubierto otros títulos que me ha dejado alucinado como
Halo 3, Blue Dragon, Mass Effects, Eternal Sonata, Oblivion o irónicamente
Conker’s Bad Fur Day y es que gracias a la retrocompatibilidad de la consola pude disfrutar del remake del consagrado título de
Nintendo 64 con
Conker Live & Reloaded. Además el futuro catálogo de la consola no pinta peor precisamente.

Han tenido que pasar más de 6 años, pero por fin he podido jugar con la ardilla y en español.Nada más que decir, tengo preparado material
Rare de Youtube y unos mini-análisis de todos los juego de la compañia que he catado, pero si los incluyo en la entrada se hará más extensa de lo que ya es y no quiero aburriros. Lo dejo pendiente para dentro de unos días y será menos leer y más disfrutar.
Hasta la próxima.