Ferr's blog

Publicado: 13:55 30/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Pues si, Crush 40, conocidos por los temas vocales de muchos Sonics (aunque han hecho mas cosas en Sega) sacaran un recopilatorio, con sus mejores temas sonciqueros, asi como sus mejores temas del videojuego de Nascar que hicieron (que fue su primer disco) y algun que otro nuevo.

Podeis escuchar previews de los temas en la web

www.crush40.net/

01. I Am… All Of Me*
02. His World*
03. Un-gravitify
04. All Hail Shadow
05. Never Turn Back
06. Revvin’ Up
07. Into The Wind
08. Watch Me Fly…
09. Fire Woman**
10. Sonic Heroes
11. What I'm Made Of…
12. Live Life
13. Knight Of The Wind*
14. Live & Learn
15. Open Your Heart*
16. Is It You**

La verdad es que los temas de los Sonics me dan un poco igual, pero los temas del NASCAR me parecen bastante buenos (Revvin Up, Into the Wind y Watch me Fly) y el nuevo Is It You.

Publicado: 13:19 26/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Gameplay del juego, luce de lujo!


Publicado: 10:59 24/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
8 nuevos temas de esta grandiosa OST, compuesta por Naoshi Mizuta.

www.square-enix.co.jp/music/sem/page/hikarino4sensi/

Publicado: 14:09 23/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Espero que os guste




Publicado: 11:58 22/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:




Publicado: 13:21 20/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Podreis encontrar 16 samples de la BSO de este juego. Parece que la web se actualiza periodicamente con nuevos samples

www.square-enix.co.jp/music/sem/page/hikarino4sensi/

Com en los primeros temas, la BSO combina sonidos recientes con sonidos estilo 8bits.

Publicado: 13:15 17/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
arcadeheroes.com/2009/10/15/confirmed-sega-racing-classic-is-the-new-daytona/

Sega Racing Classic is a revamped version of Sega's smash hit Daytona USA, featuring the original tracks and heart pumping action with all new high definition graphics. The game runs on the Sega Ringwide hardware, with the stunning graphics displayed on a 32" Widescreen LCD.

-32" Hi-Def LCD Widescreen
-1280 x 720 Resolution
-Force Feedback Steering
-Link up to 4 Cabinets
-Eye Catching Cabinet
-New Billboard Leader Display
-Color changing LED Cabinet lights
-Classic Gameplay

Dimensions
Height : 2100mm
Length: 1650mm
Width: 1100mm
Weight: 255 kgs


Publicado: 10:41 12/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 16:56 10/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:







Publicado: 08:38 09/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
The 2.5D

Since Jeremy posted his preview of the new game yesterday, I've seen a lot of comments about the art style and how people wish it were 2D, wish it looked less Western, less blurry, less like Crash Bandicoot, etc. I agree with some of those -- I'd prefer to pay more for more detailed backgrounds or a 2D look if I could -- but the situation kind of reminds me of when I first saw Street Fighter 4. It was such a shock to see that series in shiny modern polygons that I wasn't sure what to think initially; I was just happy that it felt like a 2D Street Fighter game when I got my hands on it.

I feel the same way about Rocket Knight right now -- it doesn't look quite how I want it to in my dreams, but it seems to be incredibly responsive and moves how I want it to. And as a result, I think it looks significantly better in motion than in screenshots. I'm not here to tell you that you should like the visuals if you don't, but I'd recommend the high-definition version of the trailer going up on Friday for anyone who wants to see the game as we saw it last week.

[And for the record, Konami reps have told us they're working to reduce some of the background blurring that you see in the initial screenshots. You'll notice quite a bit less in the trailer, actually, though I'm not sure if that's perfectly representative of the final game.]


Principalmente, quieren reducir el efecto de borrosidad en el fondo despues de las criticas. Este viernes habrá trailer- Será la prueba final para saber s

Publicado: 19:01 07/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
He shall appear from a far eastern land across the sea, a young man who has yet to know his potential... And he'll be driving a badass motorcycle.

Ryo Hazuki, star of the Shenmue series returns in his first playable appearance since Shenmue 2 to join the ranks of the SEGA All-Stars as part of Sonic & SEGA All-Stars Racing.

Ryo, protagonist of the Shenmue series and one of the most requested SEGA character to make an appearance in All-Stars Racing will be riding his borrowed motorcycle around classic SEGA themed race tracks. And when a motorcycle just can't cut it, Ryo unleashes his All-Star move and is able to swap vehicles to his iconic forklift truck to charge and barge opponents out of the way!

The Shenmue series, the story of a son's quest for vengeance, began life in 1999 as the killer-app for the SEGA Dreamcast. Originally developed by the legendary Yu Suzuki for SEGA, Ryo has yet to gain his revenge but he's certainly no stranger to motorcycle racing and is sure to make a formidable adversary for Sonic, AiAi, Dr. Eggman and the other All-Stars






Publicado: 14:02 06/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:


Pinta bien, aunque hecho en falta los 60 fps :/

Publicado: 14:43 05/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
La web de FF Gaiden ha sido actualizada con 2 nuevos temas, uno es el mismo que antes pero en estilo 8 bits, y otro es un tema inedito estilo medio retro media actual.



El tema parece sacado de un pueblo o algo asi.

www.square-enix.co.jp/hikarino4sensi/

Personalmente me encanta el estili hibrido entre sonido retro y sonido mas actual que le está dando Naoshi Mizuta a esta BSO, ademas de que el estilo del compositor se mantiene intacto (los que hayan jugado a FFXI lo notaran mas).

Publicado: 13:49 04/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:


Viewpoint, desarrollado con Sammy para los arcados y publicado por SNK para la Neo Geo, es un shooter de naves cuya particularidad mas destacable es que es forma isometrica, al estilo de Zaxxon


Viewpoint Neo Geo CD

El juego consiste en 6 fases llenas de enemigos pequeños y grandes, powerups y el típico boss final en cada fase, aparte de tener varios obstaculos que esquivar durante el recorrido, tales como muros que se levantan en nuestro camino, gusanos gigantes que aparecen de los agyjeros del suelo, etd.
La vision isometrica le da un poco de frescura al genero en comparacion a otros titulos como R-Type, eso si, hace que el juego se vuelva todavia mas dificil de lo que es, siendo sin duda un juego muy dificil de terminar.





Aparte de por sus buenos gráficos, el juego destaca por una BSO de calidad CD muy buena, con mucha variedad de estilos como Lounge, Techno o Funk. A destacar estos 3 temas, siendo mi preferido el ending:

Secreto: (Pincha para leerlo)


El juego contó con un port a Mega Drive bastante digno, exactamente igual a la version original (con el comprensive downgrade gráfico y sonoro



Viewpoint Mega Drive

Con la salida de PSX y Sega Saturn, Electronic Arts se hizo con el juego y lo porteó a estos sistemas (saliendo en Ocidente la version PSX). El resultado fue bastante irregular: aunque se añadieron efectos de luces y en general mejores gráficos, el juego tenia muchos problemas de frame-rate y ralentizaciones en los momentos de mas "jaleo". Ademas, se substituyo toda la BSO por una música mas techno-generica, que no convenció a nadie



Viewpoint PSX/Saturn

Tambien contó con versiones para el Sharp X68000 y el FM Towns Marty de Fujitsu.

Viewpoint X68000

En definitiva, es un juego que recomendaria a todos los fans de los juegos de "navecitas", variado, divertido y con buena música. Eso si, no apto para los que no les guste los retos.

Como curiosidad, se estaba preparando una secuela para Nintendo 64, llamada Viewpoint 2064, que fue finalmente cancelada

Publicado: 14:38 03/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 22:46 02/10/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Viendo el hilo del FFXIII, como se discutia el tema de que si la Fanfare original esta presenté en el juego o no, me he acordado de ese gran tema mítico que no deberia faltar en ningun FF, pero que desgraciadamente no es así.

Buscando con Youtube me he encontrado este interesante video, donde muestra la evolucion de la cancion durante todos los FFs en donde ha aparecido.




Como el video data del 2008, falta la version de Final Fantasy XI, que es de 2009, y aqui la dejo.



Esperemos que FFXIII no sea menos y lo incluya. Me resulta ilogico que un Final Fantasy no lleve su tema principal (eh, FFX?¬¬)

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