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Música inédita de Kameo Publicado @ 12:31 - 2/5/2008 Etiquetas: musica, Kameo, Rare
Cuando un desarrollo dura muchos años y y sufre muchos cambios, quedan en la cuneta toneladas de material que nunca ve la luz. Esto ha llevado Rare a publicar en su web nada menos que una hora y cuarto de música inédita de Kameo, según su compositor Steve Burke, procedente de promos, demos internas, versiones anteriores, versiones alternativas, o hechas sólo por diversión.
Los que hayan jugado ya conocen la calidad musical de este juego, y el material indédito no es peor por ser inédito, todo lo contrario. Habría sido una lástima que todo esto se quedara para siempre escondido en algún disco duro.
Ningún fan de la música fantástica-épica se lo debería perder. Que aproveche.
Mini Racers es un juego que hizo Looking Glass Studios para Nintendo 64, y que de hecho fue desarrollado para la propia Nintendo que se encargaría de publicarlo. El juego era un RC ProAm/Micromachines moderno, carreras de coches de radio control corriendo por escenarios de "gigantura". La compañía feneció al poco de terminarlo (por los resultados de otros desarrollos más gordos), y parece que Nintendo tampoco encontró un hueco para publicarlo, o no tenía fe en el producto, o ambas cosas.
Ocurrió en una época convulsa en la que los desarrollos maternos para N64 se cancelaban (¿recuerda alguien Riqa?) o se posponían a la siguiente generación.
El juego parecía divertido, como suelen serlo los de este tipo. Quién sabe. ¿Consola Virtual?
Pudo ser: Remake de Goldeneye (Xbox Live) Publicado @ 17:33 - 1/3/2008 Etiquetas: Goldeneye, Rare, Nintendo, Live
Otro "Pudo ser" rarero. En este caso se trata de un desarrollo que ha estado entre bastidores casi un año, y que entre bastidores ha terminado, lo que no ha impedido a Rare enseñar el juego a una revista inglesa de Xbox 360.
Según comentan, el audio se mantiene intacto (para ayudar a que pese poco y pueda ser descargable en el Live Arcade) pero gráficamente ha recibido un lavado de cara con nuevas texturas y modelos.
El juego iba a estar además en alta resolución, moverse a 60fps y tener multijugador online a través de Xbox Live, amén de tener un nuevo control con dos sticks (aunque también tiene el clásico) que según la revista es uña y carne con el juego. Y digo iba porque esta es una licencia polémica y la cosa no ha salido adelante. Los derechos de videojuegos de James Bond los tiene ahora mismo Activision, pero parece que Iwata se puso bizco al oir la noticia y conminó a Activision a seguir llevándose bien con Nintendo, por lo que esta última se echó finalmente para atrás.
Como testimonio de este trabajo que ya nunca verá la luz, quedan estas imágenes:
Que lo hagan de Perfect Dark que no tienen que pedir permiso a nadie (y a cuyo multijugador sólo le faltaba ser online). ¿O ya lo están haciendo? Tiroriro tiroriro...
Pudo ser: Perfect Dark Zero... en la primera Xbox Publicado @ 11:08 - 2/2/2008 Etiquetas: perfect dark zero, xbox, beta
Los vídeos los ha filtrado un ex-trabajador de Rare que ha tenido que cerrar su página. Pero la siempre inestimable youtube lo ha recogido. Realmente se muestra el juego en fase temprana de desarrollo y un motor sin depurar, y es sólo un recorrido por un par de niveles vacíos mostrando algunos efectos, pero no deja de ser un documento curioso a la par que interesante:
Realmente para el de X360 tuvieron que hacer muchas cosas de cero y a contrarreloj.
¿Alguien se imagina el foro después de un anuncio así? Publicado @ 18:21 - 18/12/2007 Etiquetas: donkey kong country, anuncio
En españa llegaron a sacar una adaptación de este anuncio (No es CD-ROM... no son 32 bits... etc). ¿Os imagináis la que se armaría si sacaran hoy un anuncio así?
Siempre me ha hecho gracia leer los comentarios de las entradas del foro que tratan las expulsiones masivas de Xbox Live. Primero por los foreros que actúan como el típico pueblerino de las películas del oeste al que nombran Sheriff, y que se regodea del brillo de su placa porque ya no delinque:
Y segundo por cómo enfocan la situación en cuestión. Al parecer para muchos las expulsiones de Xbox Live sólo van de piratería (concretemos en este caso que se trata de la copia ilegal de juegos, aclaración necesaria ante una palabra tan prostituida). Nadie se para a pensar mucho que a bastante gente le importa un rábano no poder conectar la consola a la red si puede seguir jugando offline con sus juegos piratas, o que con el abaratamiento del producto final, quien quiera hacerlo tendrá dos consolas al efecto y seguirá ahorrando dinero.
Tampoco recordamos que en estas dos últimas generaciones la piratería en consolas ha sido marginal, incapaz de arañar cualquier gráfico de ventas de cualquier título (ni las compañías, con lo llorona que es la industria, han hecho mención al respecto en consolas). Y voy a ir más lejos. Personalmente opino que Microsoft (en este caso) prefiere el grupo al que pertenece el pirata medio (el chico que se deja manejar por el hype y la publicidad de la industria y ansía devorar cuantos más juegos mejor sean copiados o comprados), que el usuario listo y medido que sólo compra unos pocos juegos al año a sabiendas del tiempo real que va a tener para degustarlos, ahorrando dinero para cosas mucho más importantes y rellenando los tiempos muertos con la prueba de demos.
Lo relevante en este tema, la salsa, la discordia, no tiene relación directa con la piratería, sino que es una cuestión más conceptual: el poder de modificar/manipular la máquina. Microsoft pagó mucho dinero por meterse en esta industria, y aún sigue con pérdidas. Ese despilfarro no fue por una pasión repentina por los videojuegos; tuvieron la visión de futuro hace nueve años de las consolas como algo mucho más importante que una maquinita para jugar, como una forma estupenda de meterse en las casas de todo el mundo, y que viendo como estaba el mercado, mariquita el último.
Lo voy a poner más claro. Michael Bay (conocido director de Hollywood), dijo hace poco en su página:
“Lo que vosotros no entendéis es la política empresarial y corporativa. Microsoft quiere que tanto el HD-DVD como el Blu-Ray fracasen, para luego alzarse ellos como héroes y liderar al mundo en la transición hacia las descargas digitales. Ese es el sucio secreto del que nadie habla […] Esta es la razón por la que Microsoft está extendiendo cheques de millones de dólares para hacer que las productoras lancen sus películas en HD-DVD, y no en el superior y actual líder Blu-Ray. Necesitan confusión en el mercado hasta que perfeccionen las descargas digitales. El tiempo dirá y veréis la verdad”
Microsoft tampoco parece dejar mucho el argumento como mera opinión de Bay. Creo que se empieza a vislumbrar el trasfondo. Muchos usuarios se preocupan por las compañías y no por sí mismos. Microsoft quiere que la máquina sea su ventana al consumidor. No quiere que nadie use en ella servicios que no sean los suyos. No quiere que nadie reproduzca en ella formatos que no sean los suyos. No quiere que nadie le de usos que no hayan autorizado. No quieren que les pongan otros sistemas operativos que no sean los suyos.
Pero sobretodo, y siguiendo el concepto que les ha hecho ricos desde Windows: no quieren que el usuario posea. Quieren que se suscriba a servicios, que alquilen productos o adquieran sus licencias, que dependan de ellos en general, pero no poseer. No quieren que puedas hacer lo que quieras con una máquina que es tuya porque no quieren que sea tuya. El ejemplo de las películas descargables es clarividente, y ya ocurre con los juegos retro de los servicios online de esta generación (y ocurrirá con las novedades viendo la permisibilidad de los usuarios). Los puedes descargar, pero no son tuyos: por ellos pagas su permiso (licencia) para usarlos bajo ciertas condiciones. Y ya está. ¿Es que nadie ve el retroceso?
"En su derecho están", dirá el usuario "Sheriff" o el "Abogado" (fanboy). Y tienen derecho ciertamente a hacer eso y cosas peores (que harán). Pero quizá deberían pensar también en sus propios derechos como consumidor, y preguntarse quién carajo los defiende. Que las compañías puedan influir hasta en las leyes da a entender que no necesitan mucho de nuestra ayuda para defender sus derechos, saben cuidarse. Y la película del nene fiel comprador que reparte arcoiris de felicidad al mundo de los videojuegos y a sus compañías preferidas, y persiguiendo a sus amigos piratones por ellas, ya no la echan. Ni Microsoft, ni Sony ni Nintendo son nuestras amigas, y en el historial de las tres no hay arcoiris de felicidad alguno en sus relaciones con el consumidor.